Wiederverwertung von Schrott
- Jahr
- 1325 N.E.
- Stufe
- 20
- Volk
Charr
- Biographie
Loyaler Soldat
- Vorgänger
- Tief im Schlamm
- Nachfolger
Loyaler Soldat
In den Ruinen
Inhaltsverzeichnis
Überblick[Bearbeiten]
Verhandelt mit den Schrottern über die andere Hälfte des Schlüssels
Seid den Schrottern bei der Arbeit behilflich
Trefft Isola und Braugit bei den Wodron-Schluchten.
Folgt Isola und Braugit.
Sprecht mit Isola.
Beute ausgegraben
Belohnung[Bearbeiten]
- 2.808
Einfaches Wiederverwertungskit
Beutetasche (4)
- Wahlweise
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Lösung[Bearbeiten]
Nachdem man in der Charrtor-Freistatt eingetroffen ist, muss man mit der Verdächtigen Schrotterin sprechen. Isola, so ihr richtiger Name, schlägt einen Deal vor und erwartet Hilfe bei einer geheimen Sache bei den Wodron-Schluchten, im Austausch für das fehlende Schlüsselteil.
In den Schluchten angekommen, berichten Isola und Braugit von ihrem Plan, ascalonische Artefakte auszugraben, wobei sie aber immer von Geisterkühen gestört werden. Man muss nun einige Wellen von Kühen besiegen, während Braugit die Artefakte ausgräbt. Die Kühe richten durchaus hohen Schaden an. Falls man stirbt ist dies aber nicht weiter schlimm, da die Kühe Braugit und Isola ignorieren. Die letzte Welle besteht aus einem Veteran Geisterbullen, welcher kaum Schaden verursacht und recht einfach zu besiegen ist.
Meine Geschichte[Bearbeiten]
“ Ich schlug einen Handel vor, um den Schlüssel meines Vaters zurückzubekommen. Ich helfe den Schrottern Isola und Braugit, Wiederverwertbares auszugraben, und sie geben mir dafür zurück, was mir gehört.
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Dialog[Bearbeiten]
Sprecht mit dem Anführer der verdächtigen Schrotter[Bearbeiten]
- Mit Euryale
- Ich weiß, wir sind zum Reden hier, aber wenn ich auch nur ein falsches Wort höre, mache ich Kleinholz aus ihnen.
Nicht ohne mein Zeichen. Ich will sie nicht umbringen, wenn es nicht unbedingt sein muss.
- Mit Luccia Wildauge
- Ich habe überall auf dem Schrottplatz Schrotter gesehen. Nicht gerade die verlässlichsten Kreaturen, ... oder die intelligentesten, ... oder die reinlichsten.
Aber vielleicht haben sie meinen Schlüssel, also werde ich mit ihnen sprechen.
- Mit Zemzer Unterschnitt
- Zuerst war ich ein wenig besorgt, aber jetzt, wo ich sehe, womit wir es zu tun haben ... Ihr schafft das schon. Kein Problem. Aber ich halte mich bereit, nur für den Fall.
Gut. Wartet.
- Mit den Löwengardisten
- Kann ich Euch helfen, Soldat?
Wozu dient dieser Außenposten? Es gibt zu viele Zivilisten und nicht genug Soldaten.
- Freistätten dienen zur Förderung des Handels. Die Löwengarde verteidigt sie, aber sie gehören Löwenstein. Die Stadt hat ein paar merkwürdige Vorstellungen, glaubt mir, aber ihre Art ist gut für den Handel.
Ich habe eine andere Frage.
Gut zu wissen. Danke für die Auskunft.
- Freistätten dienen zur Förderung des Handels. Die Löwengarde verteidigt sie, aber sie gehören Löwenstein. Die Stadt hat ein paar merkwürdige Vorstellungen, glaubt mir, aber ihre Art ist gut für den Handel.
Kommen hier viele Schrotter in die Freistatt?
- Ja, für sie ist das hier ein guter Ort, ungestört Arbeit zu finden. Mit Söldnern, Schatzsuchern und dergleichen. Einer ist sogar mal der Löwengarde beigetreten.
Ich habe eine andere Frage.
Danke. Lebt wohl.
- Ja, für sie ist das hier ein guter Ort, ungestört Arbeit zu finden. Mit Söldnern, Schatzsuchern und dergleichen. Einer ist sogar mal der Löwengarde beigetreten.
Hübsche Rüstung. Wo habt Ihr die her?
- Ha! Von einem Quartiermeister der Löwengarde, wenn Ihr's genau wissen wollt. Wir sind zwar in Löwenstein stationiert, aber wir halten die Freistätte in ganz Tyria am Leben und bieten ihnen Schutz. Wenn Ihr möchtet, könnte ich ein Gespräch mit einem Anwerber für Euch arrangieren.
Ich habe eine andere Frage.
Danke, aber mir gefällt, was ich jetzt trage. Wir sehen uns.
- Ha! Von einem Quartiermeister der Löwengarde, wenn Ihr's genau wissen wollt. Wir sind zwar in Löwenstein stationiert, aber wir halten die Freistätte in ganz Tyria am Leben und bieten ihnen Schutz. Wenn Ihr möchtet, könnte ich ein Gespräch mit einem Anwerber für Euch arrangieren.
Nicht wirklich, danke.
- Mit Rumkaufmann
- He, Soldat/in! Wie wäre es mit einem Schluck Rum aus Löwenstein? Nur vom Feinsten, direkt aus dem privaten Lager des Kommodore.
Jetzt nicht, danke.
- Mit Norn-Tourist
- Ihr da! Soldat/in! Ich habe eine Frage. Was ist dieses "Fleischoberfest", und wie kommen wir dort hin?
Es ist ein Fest. Es findet jedes Jahr statt. Folgt nur lange genug den Charr, und Ihr werdet es finden.
- Mit Norn-Touristin
- He da! Mein Partner und ich hatten gehofft, auf dieser Reise ein paar Geister zu sehen. Wisst Ihr, wo wir welche finden können?
Hier irgendwo? Man kann kaum einen Stein werfen, ohne gleich einen Geist zu treffen.
- Mit dem Verdächtigen Schrotter
- Ich habe Euch nichts zu sagen, Soldat. Isola erledigt das Sprechen immer für mich.
Vermerkt.
- Sequenz
- <Charaktername: Ich brauche Schrotter für einen Bergungsauftrag. Es gibt im Lamia-Morast eine Schatztruhe, die ich haben möchte.
- Braugit: Reine Zeitverschwendung. Wir haben sie zuerst gefunden und besitzen die Bergungsrechte.
- <Charaktername: Diese Truhe gehörte meinem Vater, und Eure Bergungsrecht enden, sobald ich Eure Köpfe von Euren Hälsen trenne. Wollen wir handeln oder soll ich anfangen?
- Isola: Ganz ruhig. Wir geben Euch, was wir in der Truhe gefunden haben, und verzichten auf alle Rechte, wenn Ihr uns dafür bei einem anderen Problemchen helft.
- <Charaktername: Klingt fair. Ihr habt schließlich für Eure Mühe eine Gegenleistung verdient. Ich höre. Macht mir nur nicht noch mehr Ärger.
- Isola: Keine Bange. Wir treffen uns bei den Wodron-Schluchten und bereden alles Weitere da. Zu viele Schnüffler hier in der Freistatt.
Beratet Euch mit Eurem Trupp[Bearbeiten]
- Mit Isola
- Ich habe Euch schon gesagt, Braugit und ich haben hier in der Freistatt etwas zu erledigen. Wir treffen Euch in den Schluchten, wenn wir fertig sind. Kommt schon, vertraut Ihr uns nicht?
Erzählt mir mehr über diesen "Auftrag", den ich für Euch erledige.
- Gemach. Plappert nicht überall davon herum. Es könnte uns jemand belauschen und zuvorkommen. Ich erzähle es Euch, wenn wir ankommen.
In Ordnung. Könnt Ihr mir mehr darüber sagen, was man als Schrotter so tut?
Ja. Dass ich das bloß nicht bedauere, sonst bedauert Ihr es mehr.
- Gemach. Plappert nicht überall davon herum. Es könnte uns jemand belauschen und zuvorkommen. Ich erzähle es Euch, wenn wir ankommen.
Was genau macht Ihr Schrotter hier eigentlich?
- Was halt so anfällt. Im Prinzip gehören wir zur Eisen-Legion. Aber meistens hängen wir in einer Freistatt herum bis einer der Offiziere vorbeikommt und uns etwas zu tun gibt. Dann machen wir das. So einfach ist das.
Erzählt mir mehr über diesen "Auftrag", den ich für Euch erledige.
Wie seid Ihr den Schrotter geworden?
- Braugit hat Granatsplitter am Kopf abbekommen und ist seitdem etwas langsam. Mein Bein war noch nie das beste, ich kann nicht schneller als gehen. Und außerdem könnte es ein, dass ich mal den Schweif eines Zenturios in Brand gesteckt habe. Das war klasse! Also, falls ich das getan haben sollte.
Erzählt mir mehr über diesen "Auftrag", den ich für Euch erledige.
Fein. Wir sehen uns in den Schluchten.
- Braugit hat Granatsplitter am Kopf abbekommen und ist seitdem etwas langsam. Mein Bein war noch nie das beste, ich kann nicht schneller als gehen. Und außerdem könnte es ein, dass ich mal den Schweif eines Zenturios in Brand gesteckt habe. Das war klasse! Also, falls ich das getan haben sollte.
Schon gut. Bis später.
- Was halt so anfällt. Im Prinzip gehören wir zur Eisen-Legion. Aber meistens hängen wir in einer Freistatt herum bis einer der Offiziere vorbeikommt und uns etwas zu tun gibt. Dann machen wir das. So einfach ist das.
Schön. Dass ich das bloß nicht bedauere.
- Mit Braugit
- Isola und ich haben hier noch etwas zu erledigen. Aber wir treffen Euch bei den Schluchten sobald wir fertig sind. Versprochen.
Ist der Auftrag, bei dem ich Euch helfe, gefährlich?
- Ich kann Euch nichts sagen. Isola regt sich auf, wenn ich zu viel rede. Manchmal sage ich das Falsche. Außerdem könnten die anderen uns hören und uns zuvorkommen.
Ist Isola Euer Legionär?
Ich verstehe. Ich treffe Euch bei den Wodron-Schluchten, aber dann erwarte ich ein paar Antworten.
- Ich kann Euch nichts sagen. Isola regt sich auf, wenn ich zu viel rede. Manchmal sage ich das Falsche. Außerdem könnten die anderen uns hören und uns zuvorkommen.
Ist Isola Euer Legionär?
- Sie ist mein Boss, aber Schrotter haben keine Legionäre. Wir sind nicht so eitle Snobs wie Ihr.
Was könnt Ihr mir über diesen Auftrag sagen? Ist er gefährlich?
Schrotter haben wohl ihre eigene Art und Weise, die Dinge zu erledigen. Wir sehen uns in den Schluchten.
- Sie ist mein Boss, aber Schrotter haben keine Legionäre. Wir sind nicht so eitle Snobs wie Ihr.
In Ordnung, wir treffen uns dort.
- Mit Luccia Wildauge
- Was haben die Schrotter gesagt? Ich konnte es nicht hören.
Wir haben eine Abmachung getroffen: Ich helfe ihnen und sie geben mir meinen Schlüssel.
- Mit Zemzer Unterschnitt
- Nun, jetzt bin ich wieder ein wenig besorgt. Seid Ihr sicher, dass Euch bei diesem "Auftrag" niemand den Rücken freihalten sollte?
Danke, aber wie Ihr schon sagtet, ich schaffe das schon. Kein Problem.
- Mit Euryale
- Entschuldigt, aber Ihr wollt Euch ganz allein mit diesen Schrottern treffen und das ist viel zu gefährlich.
Akzeptiert es einfach, Euryale. Ich komme klar. Die beiden könnten es nicht einmal in ihren wildesten Träumen mit mir aufnehmen.
- Schön. Aber wenn Ihr zurückkommt und Euch wurde auch nur ein Haar gekrümmt, dann gibt es Schrotter am Spieß.
Na gut. Ich treffe Euch dann bei der Zitadelle.
- Schön. Aber wenn Ihr zurückkommt und Euch wurde auch nur ein Haar gekrümmt, dann gibt es Schrotter am Spieß.
Ich habe eine Abmachung getroffen. Aber wenn es schiefläuft, könnt Ihr sie in ihren Betten meucheln.
- Oh, das werde ich. Aber erst nachdem ich sie ausgiebig mit meinen Krallen bearbeitet habe.
Das ist doch mal ein Plan. Wir sehen uns bald.
- Oh, das werde ich. Aber erst nachdem ich sie ausgiebig mit meinen Krallen bearbeitet habe.
So lauten meine Befehle. Jetzt geht zurück zur Zitadelle und genehmigt Euch einen Branntwein. Das ist auch ein Befehl.
- In Ordnung. Ich gehe zurück, entspanne mich und genehmige mir einen Branntwein. Aber es wird mir keinen Spaß machen.
Solange Ihr es einfach nur macht, ist es in Ordnung. Bis später.
- In Ordnung. Ich gehe zurück, entspanne mich und genehmige mir einen Branntwein. Aber es wird mir keinen Spaß machen.
Hört auf, Euch zu sorgen. Was auch immer sie tun, nichts wird mich davon abhalten, wieder zurückzukommen.
Trefft Isola und Braugit bei den Wodron-Schluchten[Bearbeiten]
- Sequenz
- Isola: Bereit zur Arbeit, Boss? Also, so sieht der Plan aus: Unter dem Geröll stecken ascalonische Artefakte. Wir kommen aber nicht ran, weil wir dauernd angegriffen werden.
- <Charaktername: Angegriffen? Wovon?
- Braugit: Ihr dürft aber nicht lachen, ja? Es sind ... Kühe. So, jetzt ist es raus. Ich hab schon Albträume, wie sie mich nachts holen kommen mit ihrem schrecklichen ... Muhen des Todes.
- <Charaktername: Kühe. Ihr fürchtet Euch vor ... Kühen?
- Isola: Rein technisch gesehen sind das GEISTERkühe. Und hackt nicht auf Braugit rum. Er hat etwas gegen Kühe. Und gegen Geister. Da sind Geisterkühe ein echtes Problem.
- Isola: Es ist doch ganz simpel: Haltet uns die Geisterkühe vom Leib, dann holen wir die Artefakte.
- <Charaktername: Und dann gebt Ihr mir den letzten Teil vom Schlüssel meines Vaters? Abgemacht, Schrotter. Fangt an zu buddeln und überlasst diese Geisterkälber schön mir.
Folgt Isola und Braugit[Bearbeiten]
- Auf dem Weg
- Braugit: Sie sind nicht weit weg. Ich kann sie hören. Sie muhen ... dieses schlimme Gemuhe!
- Isola: Dann sind hier eben ein paar ruhelose Geister, na und? Nichts, womit Ihr ... ähm WIR nicht fertig würden.
- Mit Isola
- Wir werden die Stelle bald gefunden haben. Vielleicht gibt es hier und da ein paar Geister, aber das ist nichts, womit Ihr nicht fertig werden könntet, nicht wahr?
Ich werde mit allem fertig, was Ihr mir zeigen könnt. Lasst uns hier fertig werden!
- Mit Braugit
- Ich kann das schaffen. Ich muss nur weitergehen. Hebt die Füße hoch und wieder runter. Wir sind fast da ... Nichts, vor dem wir uns fürchten müssten ...
Wenn Ihr so redet, macht Ihr mir Angst. Reißt Euch zusammen, Braugit.
Sprecht mit Isola[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Isola: Hier ist es. Gebt Bescheid, wenn Ihr soweit seid.
- Mit Braugit
- Isola hat einen Plan. Es ist ein guter Plan, sogar ein exzellenter Plan. Sie sagt "Grabt", ich frage "Wo?" [sic] Und während ich das tue, beschützt Ihr mich vor ... Ihr wisst schon wem. Ich möchte nicht über sie reden ... sie könnten uns hören.
Geisterkühe, ich verstehe. Macht weiter. Ihr grabt, und ich halte sie in Schach.
- Mit Isola
- Passt auf Euch auf, Boss. Geisterkühe sind wesentlich stärker als sie aussehen.
Danke für den Tipp.
Beute ausgegraben[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Isola: Das ist die Stelle. Hämmert los, wir müssen diese Steine wegräumen.
- Braugit: Aber Gehämmer lockt die Geisterkühe an!
- Isola: Tut es einfach. Der Legionär kümmert sich um die Kühe.
- Mit Isola
- Haltet Euch an den Plan! Braugit gräbt, Ihr kämpft, und ich behalte das große Ganze im Blick.
In Ordnung. Toller "Plan" übrigens ... für Euch.
- Mit Braugit
- Keine Zeit zum Reden! Graben ist harte Arbeit, und ich muss mich darauf konzentrieren, keine Angst zu haben.
Dann überlasse ich es Euch.
- Nach der ersten Welle
- Braugit: Was ist das? Ein Geist?
- Isola: Macht Eure Arbeit, Braugit! Buddelt weiter!
- Nach der zweiten Welle
- Braugit: Isola! Noch mehr Kühe! Hilfe!
- Isola: Denkt an etwas Schönes, Braugit. Häschen oder so was. Ihr mögt doch Hasen, oder?
- Braugit: Ja! Hasen muhen nicht!
- Nach der dritten Welle
- Braugit: Ich höre eine Kuh! Jagt sie weg!
- Isola: Wir sind hier sicher, Braugit. Der Legionär beschützt uns!
- Sequenz
- Braugit: Ich habe die Beute! Wir sind reich!
- Isola: Gut gemacht, Braugit. Danke für Eure Hilfe, Legionär. Hier ist Euer Schlüssel, wie versprochen.
- Isola: Nun schaut nicht so überrascht! Dachtet Ihr, wir hauen Euch übers Ohr, nur weil wir Schrotter sind? So dumm sind wir nicht. Na ja, die meisten von uns jedenfalls nicht.
- <Charaktername: Gut. Wir sind quitt und ich haue ab. Wenn es Euch jemals in die Schwarze Zitadelle verschlägt, fragt nach mir, und ich gebe Euch einen aus. Und ein Essen noch dazu.
- <Charaktername: Direkt vor der Stadt ist ein Viehhof. Frisches Fleisch! Was meint Ihr, Braugit? Was haltet Ihr von einem dicken, saftigen Schnitzel und einem Glas warmer Milch?
- Braugit: Aaaaah!
Nach Abschluss[Bearbeiten]
- Mit Isola
- Gute Arbeit, Soldat/in. Es ist wirklich ein Vergnügen, mit jemandem Geschäfte zu machen, der weiß, wie man zusammenarbeitet.
Wird Braugit überleben? Er hat ganz schön was mitgemacht.
- Er wird es schon schaffen. Wir werden zur Freistatt zurückkehren, die Beute aufteilen, zum Rumkaufmann gehen und dann feiern. Das wird Braugit auf andere Gedanken bringen.
Hebt einen für mich mit. Wir sehen uns.
- Er wird es schon schaffen. Wir werden zur Freistatt zurückkehren, die Beute aufteilen, zum Rumkaufmann gehen und dann feiern. Das wird Braugit auf andere Gedanken bringen.
Ich mag Geschäfte, bei denen beide Seien profitieren. Bis bald, Schrotter.
- Mit Braugit
- Isola sagt, für solch eine fette Beute würde es sich lohnen, es mit ein paar Geisterkühen aufzunehmen. Ich sage, es ist es fast wert. Dieses Muhen wird mich noch wochenlang in meinen Träumen verfolgen ... Schon wieder!
Ich rate Euch, Euren Anteil für etwas auszugeben, was Euch dabei hilft, das alles hier wieder zu vergessen.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Spieler-Trupp (Mitglieder unterscheiden sich je nach getroffenen Entscheidungen)
- Euryale
- Klauensporn
- Maverick
- Reeva
- Winzling
- Elexus Fetzhaut
- Luccia Wildauge
- Yahuk Gallschlag
- Cimmara Pistolenpeitsche
- Fyon das Gespenst
- Samona Eisenklaue
- Soure Unheilstag
- Wroda die Flinke
- Zemzer Unterschnitt
- Zivilisten
Gegner[Bearbeiten]
Objekte[Bearbeiten]
- Charr-Kiste
- Charr-Fass
- Elixier der Helden
- Holzplanke
- Zerbrochene Flasche
- Metallstange
- Mörsergranate
- Fleischspieß
- Felsbrocken
- Zweig