Liste der Wächterfertigkeiten

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Klassenmechanik[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Tugend der Gerechtigkeit Icon.png Tugend der Gerechtigkeit Tugend Tugend: Verbrennt Gegner alle paar Angriffe.
Aktivieren: Ihr und Eure Verbündeten fügen beim nächsten Angriff Brennen zu.
Position Klassenmechanik Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
Foliant der Gerechtigkeit Icon.png Foliant der Gerechtigkeit Tugend Tugend: Fügt Gegnern alle paar Angriffe Verbrennung zu.
Aktivieren: Zückt einen magischen Folianten über die Gefahren der flammenden Hitze in Kourna.
Jede Anwendung der Foliant-Fertigkeit verbraucht eine Seite.
Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Speer der Gerechtigkeit Icon.png Speer der Gerechtigkeit Tugend Tugend:Verbrennt Gegner alle paar Angriffe.
Aktivieren: Schleudert einen Lichtspeer, der Gegner durchdringt. Getroffene Gegner werden gefesstelt und erleiden in regelmäßigen Abständen Zustände.
Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Urteil des Jägers Icon.png Urteil des Jägers Zieht alle Gegner, die von Eurem Speer der Gerechtigkeit gebunden sind, zu Euch heran, wobei die Verbindung unterbrochen wird. Diese Fähigkeit lädt sich unabhängig von Speer der Gerechtigkeit auf. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Tugend der Entschlossenheit Icon.png Tugend der Entschlossenheit Tugend Tugend: Regeneriert Lebenspunkte.
Aktivieren: Heilt Euch selbst und Verbündete in der Nähe.
Position Klassenmechanik Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Foliant der Entschlossenheit Icon.png Foliant der Entschlossenheit Tugend Tugend: Regeneriert Lebenspunkte.
Aktivieren: Holt einen verzauberten Folianten hervor, der die vom vaabischen Folk durchgestandenen Mühen erzählt.
Jede Anwendung einer Foliant-Fertigkeit verbraucht eine Seite.
Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Schwingen der Entschlossenheit Icon.png Schwingen der Entschlossenheit Tugend Tugend: Regeneriert Lebenspunkte.
Aktivieren: Springt in einen Bereich und heilt dort Verbündete.
Position Klassenmechanik Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Schild der Tapferkeit Icon.png Schild der Tapferkeit Tugend Tugend: Gewährt in regelmäßigen Abständen Aegis.
Aktivieren: Gewährt Verbündeten in der Nähe Aegis und erzeugt vor Euch einen Schild, der Angriffe abblockt. Während dieser Schild aktiv ist, seid Ihr von den Seiten und von hinten verwundbar.
Position Klassenmechanik Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden)
Tugend der Tapferkeit Icon.png Tugend der Tapferkeit Tugend Tugend: Erhaltet regelmäßig Aegis.
Aktivieren: Gewährt Euch und Verbündeten in der Nähe Aegis.
Position Klassenmechanik Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Foliant der Tapferkeit Icon.png Foliant der Tapferkeit Tugend Tugend: Erhaltet regelmäßig Aegis.
Aktivieren: Beschwört einen mystischen Folianten mit Geschichten über die Helden Istans.
Jede Nutzung einer Foliant-Fertigkeit verbraucht eine Seite.
Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 50 Wiederaufladung (Sekunden)

Waffenfertigkeiten[Bearbeiten]

Axt (Aufwiegler)[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Innerstes spalten Icon.png Innerstes spalten Schlagt mit einer physischen und einer magischen Axt auf Euren Gegner ein. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Blutende Schneide Icon.png Blutende Schneide Zerschlitzt Euren Gegner physisch und magisch noch einmal, während sich Eure Waffe aufheizt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Sengender Hieb (Wächter) Icon.png Sengender Hieb Schwingt Eure sengende Axt mit einem Überhandhieb, gefolgt von einem magischen Schnitt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Symbol der Rache Icon.png Symbol der Rache Symbol.
Spaltet den Boden mit Eurer Axt. Dabei werden die gegnerischen Bewegungen reduziert und es ensteht ein rasiermesserscharf gezogenes Symbol der Rache.
Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Flammende Schneide Icon.png Flammende Schneide Beschwört eine magische Axt, um Eure Gegner damit in Eure Nähe zu harken. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)

Großschwert[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Schlagen Icon.png Schlagen Kette.
Schlagt Euren Gegner.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Rachsüchtiger Schlag Icon.png Rachsüchtiger Schlag Kette.
Schlagt erneut auf Euren Gegner ein.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Wutentbrannter Schlag Icon.png Wutentbrannter Schlag Greift mit einem letzten, mächtigen Schlag an, der bei jedem damit getroffenen Gegner Macht anwendet. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Wirbelnder Zorn Icon.png Wirbelnder Zorn Dreht Euch auf der Stelle und schwingt Euer Großschwert, während Ihr mächtige Projektile schleudert. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Sprung des Glaubens Icon.png Sprung des Glaubens Springt Euren Gegner an. Blendet bei einem Treffer in der Nähe befindliche Gegner. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Symbol des Zorns Icon.png Symbol des Zorns Symbol.
Erzeugt ein mystisches Symbol auf dem Boden, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündeten Vergeltung gewährt.
Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Bindende Klinge Icon.png Bindende Klinge Werft Klingen auf Euren Gegner und richtet damit Schaden über Zeit an. Gebundene Gegner können zu Euch gezogen werden. Der Effekt endet, wenn ein Gegner sich aus der Reichweite bewegt. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) » Ziehen (Wächter) Icon.png Ziehen Zieht Eure Gegner zu Euch. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)

Hammer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Hammerschwung (Wächter) Icon.png Hammerschwung Kette.
Schlagt Euren Gegner.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Hammerprügel (Wächter) Icon.png Hammerprügel Kette.
Prügelt Euren Gegner.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Symbol des Schutzes Icon.png Symbol des Schutzes Symbol.
Schmettert ein mystisches Symbol auf den Boden, das Euch und Euren Verbündeten Schutz gewährt.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Mächtiger Schlag Icon.png Mächtiger Schlag Fügt in der Nähe befindlichen Gegnern mit einem mächtigen Bodenschlag Schaden zu. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Umarmung des Eiferers Icon.png Umarmung des Eiferers Schickt Eurem Gegner eine Welle entgegen, die alle Gegner in einer Reihe immobilisiert. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verbannung Icon.png Verbannung Schleudert Euren Gegner mit einem mächtigen Schmetterschlag hoch. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Ring der Abwehr Icon.png Ring der Abwehr Schutz.
Erzeugt einen Ring um Euch, den Gegner nicht durchqueren können. Eingeschlossene Gegner können den Ring nicht verlassen, solange er aktiv ist.
Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)

Fackel[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Flamme des Eiferers Icon.png Flamme des Eiferers Steckt Euch selbst in Brand und fügt bis zu drei Gegnern in der Nähe regelmäßig Brennen zu. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) » Feuer des Eiferers Icon.png Feuer des Eiferers Werft Eure Flamme des Eiferers, um dem anvisierten Gegner Schaden zuzufügen. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(5) Reinigende Flamme Icon.png Reinigende Flamme Speit magische Flammen, die Gegnern Schaden zufügen und Verbündete von Zuständen befreien. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
3¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Fokus[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Strahl des Urteils Icon.png Strahl des Urteils Schickt einen Strahl über Verbündete und Gegner. Gegnern wird Schaden und Blindheit zugefügt. Verbündete erhalten Regeneration und verlieren einen Zustand. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Schild des Zorns Icon.png Schild des Zorns Erschafft einen Schild, der die nächsten drei Angriffe blockt. Wenn er nicht zerstört wird, explodiert der Schild und fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
36 Wiederaufladung (Sekunden)

Langbogen (Drachenjäger)[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Durchbohrender Schuss (Wächter) Icon.png Durchbohrender Schuss Feuert einen Pfeil ab, der auf weitere Gegner hinter Eurem Ziel weiterspringt. Wenn ich Pfeil ein zweites Ziel trifft, werden alle getroffenen Gegner verkrüppelt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Wahrer Schuss Icon.png Wahrer Schuss Ladet Energie auf und erzeugt einen mächtigen Angriff, der Gegner durchbohrt. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 4 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Ablenkender Schuss Icon.png Ablenkender Schuss Feuert ein Geschoss ab, das Gegner blendet und Projektile zerstört. Die Zerstörung eines Projektils erhöht den zugefügten Schaden. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Symbol der Energie Icon.png Symbol der Energie Symbol.
Schießt einen langsamen Pfeil ab, der beim Aufprall explodiert, Ziele verbrennt und ein Energiesymbol in den Boden sengt.
Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Jägerschutz Icon.png Jägerschutz Formt aus Euren Pfeilen eine Barriere und richtet Schaden am Zielort an. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)

Schild[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Schild des Urteils Icon.png Schild des Urteils Erzeugt eine Schildwelle vor Euch, die Gegnern Schaden zufügt und Euch und bis zu fünf Verbündeten zugleich Schutz und Aegis gewährt. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Schild der Absorption Icon.png Schild der Absorption Erzeugt eine Kuppel um Euch herum, die Gegner zurückstößt und Projektile absorbiert. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
4 Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) » Schild der Absorption (Sequenz) Icon.png Schild der Absorption Lasst die Kuppel explodieren, um in der Nähe befindliche Verbündete zu heilen. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png

Schwert[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Schwert des Zorns Icon.png Schwert des Zorns Kette.
Erteilt Eurem Gegner einen einzelnen Hieb.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
(1) » Schwertbogen Icon.png Schwertbogen Kette.
Erteilt Eurem Gegner einen weiteren Hieb.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Schwertwelle Icon.png Schwertwelle Schickt Angriffswellen aus, die mehrere Ziele treffen. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Symbol der Klingen Icon.png Symbol der Klingen Symbol.
Teleportiert Euch zu Eurem Ziel, trefft es und blendet nahe Gegner. Werft ein Symbol zu Euren Füßen ab, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Verbündeten Vorteile gewährt.
Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Verteidigung des Eiferers Icon.png Verteidigung des Eiferers Macht Fernkampfangriffe zunichte und verschießt magische Projektile. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Stab[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Welle des Zorns Icon.png Welle des Zorns Erzeugt eine mächtige Schockwelle und trefft damit bis zu fünf Gegner. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Kugel des Lichts Icon.png Kugel des Lichts Feuert eine bewegliche Kugel aus Licht ab, die Feinden Schaden zufügt und Verbündete, die sie berührt, heilt. Lasst die Kugel detonieren, um in der Nähe befindliche Verbündete zu heilen und ihnen Lichtaura zu gewähren. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) » Kugel des Lichts detonieren Icon.png Kugel des Lichts detonieren Lasst die Kugel explodieren, um Verbündete in der Nähe zu heilen und ihnen Lichtaura zu gewähren. Kugel des Lichts braucht viermal länger zum Aufladen. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
(3) Symbol der Eile Icon.png Symbol der Eile Symbol.
Brennt ein mystisches Symbol in den Zielbereich, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündeten Eile gewährt.
Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Ermächtigung Icon.png Ermächtigung Kanalisiert Heilung und Macht an Verbündete in der Nähe. Der Abschluss dieses Kanalisierens gewährt Euren Verbündeten mehr Lebenspunkte. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Linie der Abwehr Icon.png Linie der Abwehr Schutz.
Zieht eine Linie vor Euch, die Gegner nicht überqueren können.
Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Streitkolben[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Wahrer Schlag Icon.png Wahrer Schlag Kette.
Zerschmettert Euren Gegner.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Reiner Schlag (Wächter) Icon.png Reiner Schlag Kette.
Prügelt Euren Gegner.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Getreuer Schlag Icon.png Getreuer Schlag Trefft Euren Gegner mit einem tödlichen Schlag und heilt nahe Verbündete. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Symbol des Glaubens Icon.png Symbol des Glaubens Symbol.
Schmettert ein mystisches Symbol auf den Boden, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt.
Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Beschützerschlag Icon.png Beschützerschlag Umgebt Euch und Eure Verbündeten mit einem Schild. Schädigt Gegner, die geschützte Verbündete angreifen und gewährt dann in einem bestimmten Umkreis Segen. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
3¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Zepter[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Kugel des Zorns Icon.png Kugel des Zorns Feuert eine langsam fliegende Kugel auf Euren Gegner ab. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Symbol der Strafe Icon.png Symbol der Strafe Symbol.
Erschafft ein Symbol auf dem Boden, das Gegner angreift und Verbündeten in der Nähe Macht gewährt.
Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Ketten des Lichts Icon.png Ketten des Lichts Macht Euren Gegner mit ätherischen Ketten verwundbar und immobilisiert ihn. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Dreizack[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Licht des Urteils Icon.png Licht des Urteils Werft eine Lichtkugel, die Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Lichtball Icon.png Lichtball Werft eine abtrennende Lichtkugel, die Gegnern Schaden zufügt. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Licht detonieren Icon.png Licht detonieren Feuert eine Lichtkugel, die beim Aufprall detoniert, um Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Urteil des Lichts (Dreizack) Icon.png Urteil des Lichts Verschießt ein Sperrfeuer springender Licht-Raketen [sic], die Gegnern Schaden zufügen und Verbündete heilen. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Läutern Icon.png Läutern Feuert eine Kugel des Reinigenden Lichts ab, die alle Verbündete, die sie durchdringt, von Zuständen befreit. Zündet sie, um im Entladungsradius Gegnern Brennen zuzufügen und Verbündete von Zuständen zu befreien. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) » Reinigende Entladung (Wächter) Icon.png Reinigende Entladung Detoniert die Kugel, um im Entladungsradius Gegnern Brennen zuzufügen und Verbündete von Zuständen zu befreien. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Säule des Lichts Icon.png Säule des Lichts Erzeugt eine Lichtsäule, die jede Sekunde dort Schaden bewirkt, wo sich Euer Gegner befindet. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Brechung Icon.png Brechung Erzeugt eine Blase, die feindliche Projektile absorbiert und Verbündeten Vergeltung gewährt. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Gewicht der Gerechtigkeit Icon.png Gewicht der Gerechtigkeit Versenkt Euren Gegner mit dem Gewicht der Gerechtigkeit. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Speer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Speer des Lichts Icon.png Speer des Lichts Werft einen Speer, der Euren Gegner verwundbar macht. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schauer des Eiferers Icon.png Schauer des Eiferers Deckt Gegner vor Euch mit einer wahren Flut an Stößen ein. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Brillanz Icon.png Brillanz Blendet alle in der Nähe befindlichen Gegner. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Speerwand Icon.png Speerwand Errichtet eine Speerwand vor Euch, die allen Gegnern, die sie durchqueren, Schaden zufügt. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Wutentbrannter Griff Icon.png Wutentbrannter Griff Werft einen Speer und zieht Euren Gegner zu Euch heran, wodurch er Verbrennungen erleidet. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Heilfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Erhaltet das Licht!" Icon.png "Erhaltet das Licht!" Kampfschrei Heilt Euch selbst und Verbündete in einem Kegel vor Euch. Position Heilung Land Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Litanei des Zorns Icon.png Litanei des Zorns Meditation Heilt Euch selbst. Für eine kurze Zeit heilt Ihr Euch selbst. Der Heileffekt basiert prozentual auf dem Schaden, den Ihr verursacht. Position Heilung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Mantra des Trostes Icon.png Mantra des Trostes Mantra Bereitet Euch darauf vor, Euch selbst zu heilen und Verbündeten Aegis zu gewähren.
Der letzte Angriff dieser Fertigkeit ist kraftvoller.
Position Heilung Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
 » Wohltuende Atempause Icon.png Wohltuende Atempause Erhaltet Lebenspunkte. Gewährt Euch und Verbündeten vor Euch Aegis. Position Heilung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Erfrischende Atempause Icon.png Erfrischende Atempause Letzte Ladung Erhaltet eine Menge Lebenspunkte. Gewährt Euch und Verbündeten vor Euch Aegis. Position Heilung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Reinwaschung Icon.png Reinwaschung Falle Heilt Euch selbst und ergießt Euer Licht in eine Falle. Gegner, die diese Falle auslösen, erleiden Schaden und erblinden, während das Licht für eine zweite Heilung zu Euch zurückkehrt. Position Heilung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Entschlossenheit Icon.png Siegel der Entschlossenheit Siegel Passives Siegel: Beseitigt alle paar Sekunden einen Zustand.
Aktives Siegel: Heilt Euch selbst.
Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Unterschlupf Icon.png Unterschlupf Blockt Angriffe und heilt dabei. Position Heilung Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Unterstützungsfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Bleibt standhaft!" Icon.png "Bleibt standhaft!" Kampfschrei Gewährt Euch und Verbündeten Stabilität. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
"Haltet die Stellung!" Icon.png "Haltet die Stellung!" Kampfschrei Gewährt Verbündeten Schutz und Regeneration. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
"Rettet Euch selbst!" Icon.png "Rettet Euch selbst!" Kampfschrei Überträgt Zustände von in der Nähe befindlichen Verbündeten auf Euch. Ihr erhaltet für kurze Zeit mehrere Segen. Position Unterstützung Icon.png
50 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
"Rückzug!" Icon.png "Rückzug!" Kampfschrei Gewährt bis zu fünf in der Nähe befindlichen Verbündeten Aegis und Eile. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Bogen der Wahrheit Icon.png Bogen der Wahrheit Geisterwaffe Befehlt dem Bogen der Wahrheit, einen Standort mit einem Hagel von Heilpfeilen zu beschießen. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Fragmente des Glaubens Icon.png Fragmente des Glaubens Falle Legt eine Falle, die beim Auslösen Schaden verursacht und mehrere Fragmente in die Gegend schleudert. Jedes dieser Fragmente gewährt Verbündeten Aegis, sofern sie nicht bereits dadurch geschützt sind. Position Unterstützung Land Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Gebot der Reinheit Icon.png Gebot der Reinheit Meditation Wandelt die Zustände, unter denen Ihr leidet, in Segen um. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Geheiligter Boden Icon.png Geheiligter Boden Segnung Weiht den Zielbereich und gewährt darin befindlichen Verbündeten Stabilität. Position Unterstützung Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Glaubensprüfung Icon.png Glaubensprüfung Falle Legt eine Falle, die einen Ring aus Waffen bildet. Jede Gegner, der versucht, diese Schwelle zu überschreiten, wird von ihnen dafür bestraft. Position Unterstützung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Gnädige Intervention Icon.png Gnädige Intervention Meditation Bewegt euch mit einem Schattenschritt auf einen Verbündeten im Zielbereich zu und heilt um ihn herum. Sollte sich kein Verbündeter im Zielbereich befinden, führt diese Fähigkeiten keinen Schattenschritt aus. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Hammer der Weisheit Icon.png Hammer der Weisheit Geisterwaffe Befehlt dem Hammer der Weisheit, Euren Gegner zu Boden zu schleudern. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Mantra der Flamme Icon.png Mantra der Flamme Mantra Bereitet einen Gesang vor, der Eure Gegner verbrennt.
Der letzte Angriff dieser Fertigkeit ist kraftvolle.
Position Unterstützung Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
 » Flammenansturm Icon.png Flammenansturm Entfesselt eine Welle reinigenden Feuers vor Euch und um Euch herum. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Flammenwoge Icon.png Flammenwoge Letzte Ladung Entfesselt eine mächtige Flammenwelle. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Mantra der Lehren Icon.png Mantra der Lehren Mantra Rezitiert das Ritual der Reinigung zum Entfernen von Zuständen und zur Beschleunigung der Genesung.
Der letzte Angriff dieser Fertigkeit ist kraftvolle.
Position Unterstützung Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
 » Anfangspassage Icon.png Anfangspassage Rezitiert ein reinigendes Wort, befreit so alle Verbündeten von Zuständen und helft ihnen bei der Genesung. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Geklärte Schlussfolgerung Icon.png Geklärte Schlussfolgerung Letzte Ladung Tragt den Schlussabsatz vor, wandelt Verderbnis in Verbesserungen für Eure Verbündeten um und unterstützt sie bei der Erholung. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Mantra der Wahrheit Icon.png Mantra der Wahrheit Mantra Bereitet die Lehren der Wahrheit vor, um Eure Feinde zu entkräften.
Der letzte Angriff dieser Fertigkeit ist kraftvolle.
Position Unterstützung Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
 » Echo der Wahrheit Icon.png Echo der Wahrheit Konfrontiert Gegner, die sich vor Euch und um Euch herum befinden, mit einer Wahrheit und belegt sie mit Zuständen. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Stimme der Wahrheit Icon.png Stimme der Wahrheit Letzte Ladung Offenbart Gegnern vor Euch und neben Euch eine harte Wahrheit und verheert sie mit Zuständen. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Mantra der Wirksamkeit Icon.png Mantra der Wirksamkeit Mantra Rezitiert eine Hymne aus den Annalen Turais, um Euch selbst und Euren Verbündeten Beschleunigung zu verleihen.
Der letzte Angriff dieser Fertigkeit ist kraftvolle.
Position Unterstützung Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
 » Wirkungsvolle Beschleunigung Icon.png Wirkungsvolle Beschleunigung Inspiriert Verbündete vor Euch und neben Euch und verleiht ihnen größere Geschwindigkeit und Stärke. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Überwältigende Flinkheit Icon.png Überwältigende Flinkheit Letzte Ladung Inspiriert Verbündete vor Euch und neben Euch und verleiht ihnen wesentlich größere Geschwindigkeit und Stärke. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Prozession der Klingen Icon.png Prozession der Klingen Falle Stellt eine Falle auf, die bei der Aktivierung herumwirbelt und Gegnern Schaden zufügt. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Reinigende Flammen Icon.png Reinigende Flammen Segnung Erschafft einen Feuerring, der Gegnern Brennen zufügt und Verbündete von Zuständen befreit. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Richterliche Intervention Icon.png Richterliche Intervention Meditation Teleportiert Euch zu Eurem Ziel und setzt Gegner in der Nähe in Brand. Position Unterstützung Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Schild des Rächers Icon.png Schild des Rächers Geisterwaffe Befehlt dem Schild des Rächers, einen schützenden Dom zu bilden und dann zu zerschmettern, sodass Gegner in der Nähe geschwächt werden. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Schwert der Gerechtigkeit Icon.png Schwert der Gerechtigkeit Geisterwaffe Lasst das Schwert der Gerechtigkeit neben Eurem Widersacher erscheinen und Gegner in der Nähe angreifen. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Gnade Icon.png Siegel der Gnade Siegel Passives Siegel: Verbessert Heilung.
Aktives Siegel: Belebt einen Verbündeten in der Nähe wieder.
Position Unterstützung Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 150 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Siegel des Ruins Icon.png Siegel des Ruins Siegel Passives Siegel: Verbesserte Kraft
Aktives Siegel: Schleudert Euren Gegner zu Boden und fügt ihm Schaden zu.
Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Siegel des Urteils Icon.png Siegel des Urteils Siegel Passives Siegel: Verringert erlittenen Schaden.
Aktives Siegel: Verleiht Verbündeten in der Nähe Vergeltung und verbrennt Gegner in der Nähe.
Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Siegel des Zorns Icon.png Siegel des Zorns Siegel Passives Siegel: Gewährt Euch erhöhten Zustandsschaden.
Aktives Siegel: Immobilisiert Euer Ziel.
Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Urteil des Lichts Icon.png Urteil des Lichts Falle Legt eine Falle aus, die einen Bereich reinen Lichts erzeugt, das Gegner enthüllt und ihre Rüstung durchbohrt. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Wand der Reflexion Icon.png Wand der Reflexion Segnung Ruft eine Barriere aus mystischer Kraft herbei, die Projektile zurückwirft. Position Unterstützung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Zuflucht Icon.png Zuflucht Segnung Bildet einen schützenden und heilenden Unterschlupf für Verbündete. Weder Gegner noch Geschosse können eindringen. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 75 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Zustand zerschlagen Icon.png Zustand zerschlagen Meditation Heilt Zustände und fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu. Mehr Schaden, wenn ein Zustand entfernt wurde. Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png

Elitefertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Spürt meinen Zorn!" Icon.png "Spürt meinen Zorn!" Kampfschrei Gewährt Euren Verbündeten in der Nähe Wut und Schnelligkeit. Position Elite Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png
Drachenschlund Icon.png Drachenschlund Falle Legt eine Falle, die Gegner heranzieht und eine Barriere errichtet, um sie einzusperren. Position Elite Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 75 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png
Erneuerter Fokus Icon.png Erneuerter Fokus Meditation Fokussiert Euch, macht Euch unverwundbar und lädt Eure Tugenden auf. Position Elite Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png
Mantra der Befreiung Icon.png Mantra der Befreiung Mantra Lasst Überreste eines uralten Pamphlets aus Vaabi, das die Elonier zur Freiheit trieb, widerhallen. Gewährt Verbündeten Stabilität und Eile und hebt Betäubung auf.
Die letzte Ladung dieser Fähigkeit ist mächtiger.
Position Elite Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png
 » Omen der Freiheit Icon.png Omen der Freiheit Andeutungen von Freiheit hallen wider, stabilisieren Euch und Eure Verbündeten und heben Betäubung bei Euch und Euren Verbündeten auf. Position Elite Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Ungehinderte Lieferung Icon.png Ungehinderte Lieferung Letzte Ladung Euer Geflüster schützt Eure Verbündeten, stabilisiert sie und hebt Betäubung bei ihnen auf, während Gegner geschwächt werden. Position Elite Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Siegel der Tapferkeit Icon.png Siegel der Tapferkeit Siegel Passives Siegel: Heilt während eines Kampfes in regelmäßigen Abständen Verbündete in einem Bereich um Euch herum.
Aktives Siegel: Heilt Verbündete in der Nähe komplett.
Position Elite Land Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png

Angeschlagen[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Zorn Icon.png Zorn Bündelt einen wutentbrannten Lichtstrahl auf Euren Gegner. Position Angeschlagen 1 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Welle des Lichts Icon.png Welle des Lichts Schlagt Gegner in der Nähe zurück. Position Angeschlagen 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Symbol des Urteils Icon.png Symbol des Urteils Symbol.
Erzeugt ein Symbol auf dem Boden, das Verbündete heilt und Gegnern Brennen zufügt.
Position Angeschlagen 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Siegel der Qual Icon.png Siegel der Qual Passives Siegel: Eure Angriffe stehlen Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Verursacht eine große Explosion um Euch herum, die Gegnern, die darin gefangen sind, Spektrale Qual zufügt. Bei längerer Kanalisierung wird sie größer.
Eigenschaften haben keinen Einfluss.
Position Angeschlagen 5 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Ertrinken[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Fußfessel Icon.png Fußfessel Verkrüppelt Euren Gegner mit Fußfesseln. Position Ertrinken 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Die Tiefen enthüllen Icon.png Die Tiefen enthüllen Fügt Gegnern in einem wachsenden Bereich Schaden zu. Position Ertrinken 2 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Erneuernder Strom Icon.png Erneuernder Strom Flüchtet in Richtung Oberfläche und heilt. Position Ertrinken 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)