Liste der Wächterfertigkeiten
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Klassenmechanik[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Foliant verstauen | Verstaut Euren Folianten. | | |
Tugend der Gerechtigkeit | Tugend | Tugend: Verbrennt Gegner alle paar Angriffe. Aktivieren: Ihr und Eure Verbündeten fügen beim nächsten Angriff Brennen zu. |
20 |
Foliant der Gerechtigkeit | Tugend | Tugend: Fügt Gegnern alle paar Angriffe Verbrennung zu. Aktivieren: Zückt einen magischen Folianten über die Gefahren der flammenden Hitze in Kourna. Jede Anwendung der Foliant-Fertigkeit verbraucht eine Seite. |
¼ 30 |
Speer der Gerechtigkeit | Tugend | Tugend: Verbrennt Gegner alle paar Angriffe. Aktivieren: Schleudert einen Lichtspeer, der Gegner durchdringt. Getroffene Gegner werden gefesstelt und erleiden in regelmäßigen Abständen Zustände. |
¾ 20 |
» Urteil des Jägers | Zieht alle Gegner, die von Eurem Speer der Gerechtigkeit gebunden sind, zu Euch heran, wobei die Verbindung unterbrochen wird. Diese Fähigkeit lädt sich unabhängig von Speer der Gerechtigkeit auf. | ½ 40 | |
Hastige Gerechtigkeit | Tugend | Stürmt auf Euer Ziel los und erhaltet Gerechtigkeit. Dabei teilt Ihr einen Schlag aus und verströmt Willensverdreher-Flammen. Dies entfernt andere aktive Tugend-Effekte. |
½ 12 |
Tugend der Entschlossenheit | Tugend | Tugend: Regeneriert Lebenspunkte. Aktivieren: Heilt Euch selbst und Verbündete in der Nähe. |
30 |
Foliant der Entschlossenheit | Tugend | Tugend: Regeneriert Lebenspunkte. Aktivieren: Holt einen verzauberten Folianten hervor, der die vom vaabischen Volk durchgestandenen Mühen erzählt. Jede Nutzung einer Foliant-Fertigkeit verbraucht eine Seite. |
¼ 50 |
Schwingen der Entschlossenheit | Tugend | Tugend: Regeneriert Lebenspunkte. Aktivieren: Springt in einen Bereich und heilt dort Verbündete. |
1 30 |
Fließende Entschlossenheit | Tugend | Entfernt Zustände und erhaltet Fließende Entschlossenheit. Stürmt vorwärts und weicht Angriffen aus, während Ihr Willensverdreher-Flammen hinter Euch herzieht. Entfernt andere aktive Tugend-Effekte. |
½ 20 |
Tugend der Tapferkeit | Tugend | Tugend: Erhaltet regelmäßig Aegis. Aktivieren: Gewährt Euch und Verbündeten in der Nähe Aegis. |
45 |
Foliant der Tapferkeit | Tugend | Tugend: Erhaltet regelmäßig Aegis. Aktivieren: Beschwört einen mystischen Folianten mit Geschichten über die Helden Istans. Jede Nutzung einer Foliant-Fertigkeit verbraucht eine Seite. |
¼ 75 |
Schild der Tapferkeit | Tugend | Tugend: Gewährt in regelmäßigen Abständen Aegis. Aktivieren: Gewährt Verbündeten in der Nähe Aegis und erzeugt vor Euch einen Schild, der Angriffe abblockt. Während dieser Schild aktiv ist, seid Ihr von den Seiten und von hinten verwundbar. |
60 |
Krachender Mut | Tugend | Bewegt Euch ein kleines Stück weit per Schattenschritt, während Ihr Segen erhaltet und von Eurem Standort aus Willensverdreher-Flammen verströmt. Erhaltet Mut. Entfernt andere aktive Tugend-Effekte. |
¾ 30 |
Waffenfertigkeiten[Bearbeiten]
Axt (Aufwiegler)[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Innerstes spalten | Schlagt mit einer physischen und einer magischen Axt auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Blutende Schneide | Zerschlitzt Euren Gegner physisch und magisch noch einmal, während sich Eure Waffe aufheizt. | ½ |
(1) » Sengender Hieb | Schwingt Eure sengende Axt mit einem Überhandhieb, gefolgt von einem magischen Schnitt. | ¾ |
(2) Symbol der Rache | Spaltet den Boden mit Eurer Axt. Dabei werden die gegnerischen Bewegungen reduziert und es ensteht ein rasiermesserscharf gezogenes Symbol der Rache. | 1 8 |
(3) Flammende Schneide | Beschwört eine magische Axt, um Eure Gegner damit in Eure Nähe zu harken. | ¾ 12 |
Großschwert[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Schlagen | Schlagt Euren Gegner. | ½ |
(1) » Rachsüchtiger Schlag | Schlagt erneut auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Wutentbrannter Schlag | Greift mit einem letzten, mächtigen Schlag an, der bei jedem damit getroffenen Gegner Macht anwendet. | ½ |
(2) Wirbelnder Zorn | Dreht Euch auf der Stelle und schwingt Euer Großschwert, während Ihr mächtige Projektile schleudert. | ¾ 8 |
(3) Sprung des Glaubens | Springt auf Eure Gegner zu und heilt Euch für jeden getroffenen Gegner. | ½ 12 |
(4) Symbol der Entschlossenheit | Erzeugt ein mystisches Symbol auf dem Boden, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündeten Entschlossenheit gewährt. | ¼ 20 |
(5) Bindende Klinge | Werft Klingen auf Euren Gegner und richtet damit Schaden über Zeit an. Gebundene Gegner können zu Euch gezogen werden. Der Effekt endet, wenn ein Gegner sich aus der Reichweite bewegt. | ¾ 25 |
(5) » Ziehen | Zieht Eure Gegner zu Euch. | ¾ |
Hammer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Hammerschwung | Schlagt Euren Gegner. | ½ |
(1) » Hammerprügel | Prügelt Euren Gegner. | ½ |
(1) » Symbol des Schutzes | Schmettert ein mystisches Symbol auf den Boden, das Euch und Euren Verbündeten Schutz gewährt. | 1¼ |
(2) Mächtiger Schlag | Fügt in der Nähe befindlichen Gegnern mit einem mächtigen Bodenschlag Schaden zu. | ¾ 4 |
(2) Gletscher-Schlag | Zerschmettert in der Nähe befindliche Gegner mit einem Kühle zufügenden Kracher. | ¾ 6 |
(3) Umarmung des Eiferers | Schickt Eurem Gegner eine Welle entgegen, die alle Gegner in einer Reihe immobilisiert. | 1 12 |
(4) Verbannung | Schleudert Euren Gegner mit einem mächtigen Schmetterschlag hoch. | 1 15 |
(5) Ring der Abwehr | Erzeugt einen Ring um Euch, den Gegner nicht durchqueren können. Eingeschlossene Gegner können den Ring nicht verlassen, solange er aktiv ist. | ¾ 30 |
Fackel[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Flamme des Eiferers | Steckt Euch selbst in Brand und fügt bis zu drei Gegnern in der Nähe regelmäßig Brennen zu. Der letzte Puls fügt zusätzliches Brennen zu. | 15 |
(5) » Feuer des Eiferers | Werft Eure Flamme des Eiferers, um dem anvisierten Gegner Schaden zuzufügen. | ¾ |
(5) Reinigende Flamme | Speit magische Flammen, die Gegnern Schaden zufügen und Verbündete von Zuständen befreien. Verursacht beim letzten Angriff Brennen. | 3¼ 15 |
Fokus[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Strahl des Urteils | Infundiert Euren Gegner mit "Licht des Urteils", das ihm nach ursprünglichen Treffern in jedem Intervall Schaden zufügt. | ¾ 20 |
(5) Schild des Zorns | Erschafft einen Schild, der die nächsten drei Angriffe blockt. Wenn er nicht zerstört wird, explodiert der Schild und fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu. | 35 |
Langbogen (Drachenjäger)[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Durchbohrender Schuss | Feuert einen Pfeil ab, der Gegner durchbohrt. Trifft der Pfeil ein zweites Ziel, so werden alle getroffenen Gegner verkrüppelt. | ¾ |
(2) Wahrer Schuss | Ladet Energie auf und erzeugt einen mächtigen Angriff, der Gegner durchbohrt. | ¾ 4 |
(3) Ablenkender Schuss | Feuert ein Geschoss ab, das Gegner zurückschleudert und Geschosse blockt. | ¾ 10 |
(4) Symbol der Energie | Schießt einen langsamen Pfeil ab, der beim Aufprall explodiert, Ziele verbrennt und ein Energiesymbol in den Boden sengt. | ½ 12 |
(5) Jägerschutz | Formt aus Euren Pfeilen eine Barriere und richtet Schaden am Zielort an. | 1 40 |
Schild[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Schild des Urteils | Erzeugt eine Schildwelle vor Euch, die Gegnern Schaden zufügt und Euch und bis zu fünf Verbündeten zugleich Schutz und Aegis gewährt. | ½ 20 |
(5) Schild der Absorption | Erzeugt eine Kuppel um Euch herum, die Gegner zurückstößt und Projektile absorbiert. | 4 24 |
(5) » Schild der Absorption | Lasst die Kuppel explodieren, um in der Nähe befindliche Verbündete zu heilen. | |
Schwert[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Schwert des Zorns | Erteilt Eurem Gegner einen einzelnen Hieb. | |
(1) » Schwertbogen | Erteilt Eurem Gegner einen weiteren Hieb. | ½ |
(1) » Schwertwelle | Schickt Angriffswellen aus, die mehrere Ziele treffen. | ½ |
(2) Symbol der Klingen | Teleportiert Euch zu Eurem Ziel, trefft es und blendet nahe Gegner. Erstellt ein Symbol zu Euren Füßen, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Verbündeten Vorteile gewährt. | 10 |
(3) Verteidigung des Eiferers | Macht Fernkampfangriffe zunichte und verschießt magische Projektile. | ½ 15 |
(4) Berufung des Henkers | Schlagt Euren Gegner mit zerfetzender Wucht. Schließt diesen Angriff nach einem erfolgreichen Treffer mit einem Doppelschlag ab. | ¾ 12 |
(5) Vorrückender Schlag | Prescht schnell auf Euren Gegner zu und geht dann zum Schattenschritt über, um einen entkräftenden Angriff loszulassen, der Eure Feine zuerst verlangsamt und dann immobilisiert. | ½ 20 |
Stab[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Blitz des Zorns | Feuert einen Blitz ab, der Gegnern Schaden zufügt. | ½ |
(1) » Sengendes Licht | Feuert ein Projektil, das beim Einschlag explodiert und Gegnern Schaden zufügt. | ½ |
(1) » Suchendes Urteil | Feuert ein zielsuchendes Projektil, das bei Berührung explodiert und Gegnern Schaden zufügt. | ½ |
(2) Heiliger Schlag | Markiert einen Bereich fürs Urteil, wobei Verbündete rasch geheilt und danach Gegner im Bereich weggesprengt werden. | ½ 8 |
(3) Symbol der Eile | Brennt ein mystisches Symbol in den Zielbereich, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündeten Eile gewährt. | ¾ 12 |
(4) Ermächtigung | Kanalisiert Heilung und Macht an Verbündete in der Nähe. Der Abschluss dieses Kanalisierens gewährt Euren Verbündeten mehr Lebenspunkte. | 2½ 20 |
(5) Linie der Abwehr | Zieht eine Linie vor Euch, die Gegner nicht überqueren können. | 1 30 |
Streitkolben[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Wahrer Schlag | Zerschmettert Euren Gegner. | ½ |
(1) » Reiner Schlag | Prügelt Euren Gegner. | ½ |
(1) » Getreuer Schlag | Trefft Euren Gegner mit einem tödlichen Schlag und heilt nahe Verbündete. | 1 |
(2) Symbol des Glaubens | Schmettert ein mystisches Symbol auf den Boden, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt. | 1¼ 8 |
(3) Beschützerschlag | Schützt Verbündete vor dem nächsten Angriff gegen sie und wehrt sich bei gegnerischen Angriffen, wobei Verbündeten in der Nähe Segen gewährt und der passive Brennen-Effekt vollständig aufgeladen wird. | 3¾ 15 |
Zepter[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Kugel des Zorns | Feuert eine langsam fliegende Kugel auf Euren Gegner ab. | ½ |
(2) Symbol der Strafe | Erschafft ein Symbol auf dem Boden, das Gegner angreift und Verbündeten in der Nähe Macht gewährt. | ¼ 10 |
(3) Ketten des Lichts | Macht Euren Gegner mit ätherischen Ketten verwundbar und immobilisiert ihn. | ½ 20 |
Dreizack[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Lichtball | Werft eine abtrennende Lichtkugel, die Gegnern Schaden zufügt. | ½ |
(1) » Licht detonieren | Feuert eine Lichtkugel, die beim Aufprall detoniert, um Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen. | ½ |
(1) » Urteil des Lichts | Verschießt ein Sperrfeuer springender Licht-Raketen [sic], die Gegnern Schaden zufügen und Verbündete heilen. | ¾ |
(2) Läutern | Feuert eine Kugel des Reinigenden Lichts ab, die alle Verbündeten, die sie durchdringt, von Zuständen befreit und detoniert, wenn Gegner getroffen werden. Im Entladungsradius wird Gegnern Brennen zugefügt und Verbündete werden von Zuständen befreit. | ½ 8 |
(2) » Reinigende Entladung | Detoniert die Kugel, um im Entladungsradius Gegnern Brennen zuzufügen und Verbündete von Zuständen zu befreien. | |
(3) Symbol des Lichts | Erstellt an der Position des Gegners eine Säule des Lichts, die jede Sekunde Schaden zufügt. | ½ 15 |
(4) Brechung | Erzeugt eine Blase, die feindliche Geschosse blockt und Verbündeten Entschlossenheit gewährt. | ½ 20 |
(5) Gewicht der Gerechtigkeit | Versenkt Euren Gegner mit dem Gewicht der Gerechtigkeit, wobei ihm kontinuierlich Schaden zugefügt wird. Wird die Betäubung unterbrochen, endet der Schaden. |
1 25 |
Speer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Speer des Lichts | Werft einen Speer, der Euren Gegner verwundbar macht und ihm auf nähere Distanz Bonusschaden zufügt. | ½ |
(2) Schauer des Eiferers | Deckt Gegner vor Euch mit einer wahren Flut an Stößen ein. | 1 6 |
(3) Brillanz | Blendet alle in der Nähe befindlichen Gegner. | ¾ 15 |
(4) Speerwand | Errichtet eine Speerwand vor Euch, die allen Gegnern, die in ihrem Gebiet bleiben, Schaden zufügt. | ½ 20 |
(5) Wutentbrannter Griff | Werft einen Speer und zieht Euren Gegner zu Euch heran, wodurch er Verbrennungen erleidet. | ½ 25 |
Heilfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Erhaltet das Licht!" | Kampfschrei | Heilt Euch selbst und Verbündete in einem Kegel vor Euch. | 2¼ 30 |
Das Blatt gewendet | Physisch | Schützt Euch mit Licht, so dass der nächste Angriff auf Euch aufgehoben wird und Euch stattdessen heilt, selbst wenn er tödlich gewesen wäre. Falls ein Effekt Schaden anrichtet, der tödlich wäre, wird der Schaden aufgehoben und Ihr werdet stattdessen geheilt. Werden keine Angriffe und kein tödlicher Schaden aufgehoben, so werdet Ihr um den niedrigsten Wert geheilt. | 1½ 2 |
Litanei des Zorns | Meditation | Heilt Euch selbst. Für eine kurze Zeit heilt Ihr Euch selbst. Der Heileffekt basiert prozentual auf dem Schaden, den Ihr verursacht. | ¼ 25 2 |
Mantra des Trostes | Mantra | Erhaltet Lebenspunkte. Gewährt Euch und Verbündeten vor Euch und um Euch herum Aegis. | 1 15 |
Reinwaschung | Falle | Heilt Euch selbst und ergießt Euer Licht in eine Falle. Gegner, die diese Falle auslösen, erleiden Schaden und erblinden, während das Licht für eine zweite Heilung zu Euch zurückkehrt. | ¾ 30 15 |
Siegel der Entschlossenheit | Siegel | Passives Siegel: Beseitigt alle paar Sekunden einen Zustand. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst. |
1 30 2 |
Unterschlupf | Blockt Angriffe und heilt dabei. | 1¼ 30 |
Unterstützungsfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Bleibt standhaft!" | Kampfschrei | Gewährt Euch und Verbündeten Stabilität. | 30 4 |
"Haltet die Stellung!" | Kampfschrei | Gewährt Verbündeten Schutz und Regeneration. | 25 4 |
"Rettet Euch selbst!" | Kampfschrei | Überträgt Zustände von in der Nähe befindlichen Verbündeten auf Euch. Ihr erhaltet für kurze Zeit mehrere Segen. | 50 3 |
"Vorwärts!" | Kampfschrei | Gewährt bis zu fünf in der Nähe befindlichen Verbündeten Aegis und Eile. | 5 2 |
Aufgewühltes Licht | Physisch | Hebt Betäubung auf und weicht rückwärts aus, während Ihr Gegner blendet und Eile gewinnt. Anschließend erhaltet Ihr Zugriff auf Rasche Vergeltung. | ¾ 15 |
» Rasche Vergeltung | Physisch | Macht einen raschen Vorstoß und entfesselt einen desorientierenden Schlag gegen Euren Gegner, der ihn benommen macht. | ¾ |
Blitz-Kombo | Physisch | Begebt Euch per Schattenschritt zu Eurem Ziel und schlagt mehrfach nach ihm. Wenn alle Angriffe treffen, erhaltet Ihr Zugriff auf Erholung. | ¾ 20 |
» Erholung | Begebt Euch per Schattenschritt zum Startpunkt der Blitz-Kombo. | | |
Bogen der Wahrheit | Geisterwaffe | Befehlt dem Bogen der Wahrheit, einen Standort mit einem Hagel von Heilpfeilen zu beschießen. | ½ 1 4 |
Fersenkracher | Physisch | Führt einen schnellen Fersenschlag aus, der Euer Ziel betäubt. | ½ 15 |
Fragmente des Glaubens | Falle | Legt eine Falle, die beim Auslösen Schaden verursacht und mehrere Fragmente in die Gegend schleudert. Jedes dieser Fragmente gewährt Verbündeten Aegis, sofern sie nicht bereits dadurch geschützt sind. | 45 15 |
Gebot der Reinheit | Meditation | Wandelt die Zustände, unter denen Ihr leidet, in Segen um. | 40 4 |
Geheiligter Boden | Segnung | Weiht den Zielbereich und gewährt darin befindlichen Verbündeten Stabilität. | 1 45 4 |
Glaubensprüfung | Falle | Legt eine Falle, die einen Ring aus Waffen bildet. Jede Gegner, der versucht, diese Schwelle zu überschreiten, wird von ihnen dafür bestraft. | 30 15 |
Gnädige Intervention | Meditation | Bewegt euch mit einem Schattenschritt auf einen Verbündeten im Zielbereich zu und heilt um ihn herum. Sollte sich kein Verbündeter im Zielbereich befinden, führt diese Fähigkeiten keinen Schattenschritt aus. | 40 2 |
Hammer der Weisheit | Geisterwaffe | Befehlt dem Hammer der Weisheit, Euren Gegner zu Boden zu schleudern. | ½ 8 4 |
Mantra der Flamme | Mantra | Skandiert eine Welle reinigenden Feuers herbei, um Feinde vor Euch und um Euch herum zu versengen. | 1 15 |
Mantra der Lehren | Mantra | Skandiert das Ritual der Reinigung zum Entfernen von Zuständen und zur Beschleunigung der Genesung. | 1 15 |
Mantra der Wahrheit | Mantra | Skandiert Maximen der Wahrheit, um Eure Gegner zu schwächen. | 1 15 |
Mantra der Wirksamkeit | Mantra | Rezitiert eine Hymne aus den Annalen Turais, um Euch selbst und Euren Verbündeten Beschleunigung zu verleihen. | 1 15 |
Prozession der Klingen | Falle | Stellt eine Falle auf, die bei der Aktivierung herumwirbelt und Gegnern Schaden zufügt. | ½ 25 15 |
Reinigende Flammen | Segnung | Erzeugt einen Feuerring. Mit jedem Puls fügt er Gegnern Brennen zu und befreit Verbündete im Wirkungsbereich von Zuständen. | ½ 25 3 |
Richterliche Intervention | Meditation | Teleportiert Euch zu Eurem Ziel und setzt Gegner in der Nähe in Brand. | 40 4 |
Schild des Rächers | Geisterwaffe | Befehlt dem Schild des Rächers, einen schützenden Dom zu bilden und dann zu zerschmettern, sodass Gegner in der Nähe geschwächt werden. | ½ 1 3 |
Schwert der Gerechtigkeit | Geisterwaffe | Lasst das Schwert der Gerechtigkeit neben Eurem Widersacher erscheinen und Gegner in der Nähe angreifen. | ½ 1 2 |
Siegel der Gnade | Siegel | Passives Siegel: Verbessert Konzentration. Aktives Siegel: Belebt einen Verbündeten in der Nähe wieder. |
2 90 4 |
Siegel des Ruins | Siegel | Passives Siegel: Verbesserte Kraft Aktives Siegel: Schleudert Euren Gegner zu Boden und fügt ihm Schaden zu. |
¾ 30 4 |
Siegel des Urteils | Siegel | Passives Siegel: Verringert erlittenen Schaden. Aktives Siegel: Verleiht Verbündeten in der Nähe Entschlossenheit und verbrennt Gegner in der Nähe. |
25 3 |
Siegel des Zorns | Siegel | Passives Siegel: Gewährt Euch erhöhten Zustandsschaden. Aktives Siegel: Immobilisiert Euer Ziel. |
¾ 25 2 |
Urteil des Lichts | Falle | Legt eine Falle aus, die einen Bereich reinen Lichts erzeugt, das Gegner enthüllt und ihre Rüstung durchbohrt. | ½ 30 15 |
Wand der Reflexion | Segnung | Ruft eine Barriere aus mystischer Kraft herbei, die Projektile zurückwirft. | 25 4 |
Wirbelndes Licht | Physisch | Macht einen raschen Vorstoß und führt einen Wirbelsturm-Tritt aus, wobei Ihr alle hinter Euch verbliebenen Gegner schwächt und ihnen Brennen zufügt. | 1¼ 15 |
Zuflucht | Segnung | Bildet einen schützenden und heilenden Unterschlupf für Verbündete. Weder Gegner noch Geschosse können eindringen. | 1 50 2 |
Zustand zerschlagen | Meditation | Heilt Zustände und fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu. Fügt mehr Schaden zu, wenn ein Zustand entfernt wurde. | 20 3 |
Elitefertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Spürt meinen Zorn!" | Kampfschrei | Gewährt Euren Verbündeten in der Nähe Wut und Schnelligkeit. Die Dauer der Schnelligkeit, die Ihr Euch selbst gewährt, wird verdoppelt. | ¼ 30 9 |
Drachenschlund | Falle | Legt eine Falle, die Gegner heranzieht und eine Barriere errichtet, um sie einzusperren. | ½ 75 25 |
Erneuerter Fokus | Meditation | Fokussiert Euch, macht Euch unverwundbar und lädt Eure Tugenden auf. | 3 90 9 |
Hand des Himmels | Physisch | Kracht auf den Boden und schlagt Euren anvisierten Gegner nieder. Nicht anvisierte Gegner werden zurückgeschleudert. | 1¼ 45 |
Mantra der Befreiung | Mantra | Lasst Überreste eines uralten Pamphlets aus Vaabi, das die Elonier zur Freiheit trieb, widerhallen. Gewährt Verbündeten Stabilität und Eile und hebt Betäubung auf. | 1 25 |
Siegel der Tapferkeit | Siegel | Passives Siegel: Heilt während eines Kampfes in regelmäßigen Abständen Verbündete in einem Bereich um Euch herum. Aktives Siegel: Heilt Verbündete in der Nähe komplett. |
2½ 90 9 |
Angeschlagen[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Zorn | Bündelt einen wutentbrannten Lichtstrahl auf Euren Gegner. | 3 |
(2) Welle des Lichts | Schlagt Gegner in der Nähe zurück. | ½ 15 |
(3) Symbol des Urteils | Erzeugt ein Symbol auf dem Boden, das Verbündete heilt und Gegnern Brennen zufügt. | ½ 20 |
(4) Verband | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | 49¼ 5 |
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) | Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. | |
(5) Kanalisierte Qual | Stählt Euch und kanalisiert eine Salve spektraler Qual auf Gegner in Reichweite. | 2 60 |
Ertrinken[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Fußfessel | Verkrüppelt Euren Gegner mit Fußfesseln. | ½ |
(2) Die Tiefen enthüllen | Fügt Gegnern in einem wachsenden Bereich Schaden zu. | 2 5 |
(3) Erneuernder Strom | Flüchtet in Richtung Oberfläche und heilt. | ½ 20 |
(4) Verband | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | 49¼ 5 |
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) | Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. | |
Krieger • Wächter • Wiedergänger • Dieb • Ingenieur • Waldläufer • Elementarmagier • Mesmer • Nekromant |