Riss-Stabilisator, Klasse II
Beschaffung[Bearbeiten]
- Ascalon
- Felder der Verwüstung
- Gillfarn-Ebenen
- Auris Schrägbringer (indem man ihm einen Kaputten Riss-Stabilisator bringt)
- Gillfarn-Ebenen
- Felder der Verwüstung
Verwendung[Bearbeiten]
- In der Nähe eines instabilen Risses während des Events "Riss-Stabilisierung"
- Stabilisator aktivieren (Um sich mit einem Riss zu verbinden)
- A und H verwenden um alle 5 Fertigkeiten auf Fertigkeit A zu bringen.
- Stabilisator aktivieren (Um sich mit einem Riss zu verbinden)
- Mit Fertigkeiten 1 und 2 auf die gewünschte Zielkoordinate einstellen (Römische Zahlen I bis XIII).
- Wenn die Zielkoordinaten eingestellt sind, in den Riss springen (Leertaste).
Zielkoordinaten[Bearbeiten]
Die Zielorte der ersten 13 Nummern mit "I" an zweiter Stelle (I - I, II - I, III - I, usw.) teleportiert einen zu denselben Orten wie der Klasse I Riss-Stabilisator. "Inaktiv" bezeichnet Kombinationen, die keinen Teleport auslösen.
I[Bearbeiten]
Koordinate | Zielort | Karte |
---|---|---|
I - I | Fall in den Kiemenschuppenteich der Gillfarn-Ebenen. (Felder der Verwüstung) | |
I - II | Inaktiv | |
I - III | Inaktiv | |
I - IV | Inaktiv | |
I - V | Inaktiv | |
I - VI | Inaktiv | |
I - VII | Inaktiv | |
I - VIII | Inaktiv | |
I - IX | Inaktiv | |
I - X | Inaktiv | |
I - XI | Inaktiv | |
I - XII | Inaktiv | |
I - XIII | Inaktiv |
II[Bearbeiten]
Koordinate | Zielort | Karte |
---|---|---|
II - I | Platz der Macht (Hoelbrak) | |
II - II | Inaktiv | |
II - III | Inaktiv | |
II - IV | Inaktiv | |
II - V | Wyrmblut-See (Schauflerschreck-Klippen) | |
II - VI | Inaktiv | |
II - VII | Inaktiv | |
II - VIII | Inaktiv | |
II - IX | Inaktiv | |
II - X | Beim Grab des unbekannten Soldaten, nördliche Siedlung Ascalon. (Gendarran-Felder) | |
II - XI | Auf einer westlichen Eisfläche der Dimotiki-Gewässer. (Eisklamm-Sund) | |
II - XII | Inaktiv | |
II - XIII | Bei der Wegmarke Forvars Anlegestelle in Karinns Passage. (Funkenschwärmersumpf) |
III[Bearbeiten]
Koordinate | Zielort | Karte |
---|---|---|
III - I | Auf der nördlichen Säule bei der Wegmarke R&D der Wintertotengeläut-Küste. (Fluchküste) | |
III - II | In der Sandwurmgrube bei der Sehenswürdigkeit Onyx-Feld in der Scheckigen Küste. (Südlicht-Bucht) | |
III - III | Westlich auf freien Feld im Hüter-Refugium. (Feuerherzhügel) | |
III - IV | Inaktiv | |
III - V | Inaktiv | |
III - VI | Inaktiv | |
III - VII | Inaktiv | |
III - VIII | Auf der südlichen Halbinsel vom Pythischen Punkt. (Baumgrenzen-Fälle) | |
III - IX | Inaktiv | |
III - X | Inaktiv | |
III - XI | Inaktiv | |
III - XII | In einer Gefängniszelle der Friedensstifter im Unteren Recherchezimmer. (Rata Sum) | |
III - XIII | Inaktiv |
IV[Bearbeiten]
Koordinate | Zielort | Karte |
---|---|---|
IV - I | Direkt beim Panorama und der Taucherbrille der Flüsterbucht. (Malchors Sprung) | |
IV - II | Im Teufelsbraten-Wald. (Eisenmark) | |
IV - III | Inaktiv | |
IV - IV | Inaktiv | |
IV - V | Pockennarbenschründe südlich der Sehenswürdigkeit "Schweif des Sternengottes". (Flammenkamm-Steppe) | |
IV - VI | Süd-östlich der Sehenswürdigkeit "Breth Ayahusasca" im Bardental. (Mahlstromgipfel) | |
IV - VII | Inaktiv | |
IV - VIII | Inaktiv | |
IV - IX | Inaktiv | |
IV - X | Inaktiv | |
IV - XI | Inaktiv | |
IV - XII | In den Schwarzflügel-Ausgrabungen. (Felder der Verwüstung) | |
IV - XIII | Inaktiv |
V[Bearbeiten]
Koordinate | Zielort | Karte |
---|---|---|
V - I | Direkt beim Panorama vom Nemus-Hain. (Diessa-Plateau) | |
V - II | Inaktiv | |
V - III | Inaktiv | |
V - IV | Inaktiv | |
V - V | Inaktiv | |
V - VI | Inaktiv | |
V - VII | Inaktiv | |
V - VIII | Inaktiv | |
V - IX | Inaktiv | |
V - X | Bei Händler Maezz auf der Prachtvollen Piazza. (Löwenstein) | |
V - XI | Inaktiv | |
V - XII | Im Frostbecken. (Hoelbrak) | |
V - XIII | Im Steinmann-Engpass. (Harathi-Hinterland) |
VI[Bearbeiten]
Koordinate | Zielort | Karte |
---|---|---|
VI - I | Auf der Brücke beim Dämonenschlund. (Lornars Pass) | |
VI - II | Inaktiv | |
VI - III | Mitten in den Stahlbrachen. (Schauflerschreck-Klippen) | |
VI - IV | Inaktiv | |
VI - V | Inaktiv | |
VI - VI | Inaktiv | |
VI - VII | Inaktiv | |
VI - VIII | An der nord-westlichen Küste der Füllhorn-Felder. (Gendarran-Felder) | |
VI - IX | Im Schneeanstieg am Kampfplatz gegen die Klaue von Jormag. (Eisklamm-Sund) | |
VI - X | Inaktiv | |
VI - XI | An der Sehenswürdigkeit Quinatl-Totengründe des Orvanischen Ufers. (Funkenschwärmersumpf) | |
VI - XII | Inaktiv | |
VI - XIII | Inaktiv |
VII[Bearbeiten]
Koordinate | Zielort | Karte |
---|---|---|
VII - I | Auf der Ebene beim Grawl-Priester und der Truhe in der Roheisen-Mine. (Feuerherzhügel) | |
VII - II | Auf einem Berg am Ossenkamm. (Schneekuhlenhöhen) | |
VII - III | Inaktiv | |
VII - IV | Inaktiv | |
VII - V | Inaktiv | |
VII - VI | Inaktiv | |
VII - VII | Am Panorama, Taucherbrille und der Krait-Hexe auf dem Turm im Nonmoa-See. (Baumgrenzen-Fälle) | |
VII - VIII | Inaktiv | |
VII - IX | Inaktiv | |
VII - X | Inaktiv | |
VII - XI | Inaktiv | |
VII - XII | Inaktiv | |
VII - XIII | Auf der Straße im Schlangenlauf. (Eisenmark) |
VIII[Bearbeiten]
Koordinate | Zielort | Karte |
---|---|---|
VIII - I | Ligacus Aquilo (Schwarze Zitadelle) | |
VIII - II | Inaktiv | |
VIII - III | Mitten auf der Ketzerebene. (Flammenkamm-Steppe) | |
VIII - IV | Inaktiv | |
VIII - V | An der magischen Ley-Linie im Avernan-Unbestand. (Mahlstromgipfel) | |
VIII - VI | Auf einem Schiffwrack in der Gramvollen Meerenge nördlich an der Lachmöwen-Insel. (Blutstrom-Küste) | |
VIII - VII | Inaktiv | |
VIII - VIII | Inaktiv | |
VIII - IX | Östlich der Wegmarke Brilitin im Gnashar-Hügel am Eingang nach Skrittsburg. (Brisban-Wildnis) | |
VIII - X | Mitten auf der Belag-Kreuzung. (Felder der Verwüstung) | |
VIII - XI | Inaktiv | |
VIII - XII | Inaktiv | |
VIII - XIII | Inaktiv |
IX[Bearbeiten]
Koordinate | Zielort | Karte |
---|---|---|
IX - I | Auf der Plattform beim Champion Dampf-Oger im Thaumanova-Reaktor. (Provinz Metrica) | |
IX - II | Inaktiv | |
IX - III | Inaktiv | |
IX - IV | Inaktiv | |
IX - V | Inaktiv | |
IX - VI | Inaktiv | |
IX - VII | Inaktiv | |
IX - VIII | Inaktiv | |
IX - IX | Inaktiv | |
IX - X | Bei der Sehenswürdigkeit "Sigfasts Gehöft" im Zufluchtsfelsen. (Hoelbrak) | |
IX - XI | Auf der Brückeninsel im Wächtersee. (Harathi-Hinterland) | |
IX - XII | Inaktiv | |
IX - XIII | Auf der "MS Tohuwabohu" unter der Nordöstlichen Silberwüste. (Silberwüste) |
X[Bearbeiten]
Koordinate | Zielort | Karte |
---|---|---|
X - I | Graupel-Kohn (Schauflerschreck-Klippen) | |
X - II | Inaktiv | |
X - III | Inaktiv | |
X - IV | Inaktiv | |
X - V | Inaktiv | |
X - VI | Bei der Wegmarke Hochgipfel. (Eisklamm-Sund) | |
X - VII | Südlich der Siedlung Ascalon. (Gendarran-Felder) | |
X - VIII | Bei der Wegmarke Ireko-Händlerlager am Viathan-See. (Kessex-Hügel) | |
X - IX | Mitten in Toades Kopf. (Funkenschwärmersumpf) | |
X - X | Inaktiv | |
X - XI | Inaktiv | |
X - XII | Östlich auf freien Feld im Hüter-Refugium. (Feuerherzhügel) | |
X - XIII | Inaktiv |
XI[Bearbeiten]
Koordinate | Zielort | Karte |
---|---|---|
XI - I | Direkt bei der Taucherbrille im Schürftal. (Trockenkuppe) | |
XI - II | Inaktiv | |
XI - III | Inaktiv | |
XI - IV | Östlich der Sehenswürdigkeit "Kyesjard" im Krongar-Pass. (Baumgrenzen-Fälle) | |
XI - V | Inaktiv | |
XI - VI | Inaktiv | |
XI - VII | Inaktiv | |
XI - VIII | Inaktiv | |
XI - IX | Inaktiv | |
XI - X | Inaktiv | |
XI - XI | Nördlich der Heldenherausforderung "Kessel des Großen Feuers" am Eisenkopf-See. (Eisenmark) | |
XI - XII | Inaktiv | |
XI - XIII | Inaktiv |
XII[Bearbeiten]
Koordinate | Zielort | Karte |
---|---|---|
XII - I | Direkt in "Schiri" Funkenhüters Kampfarena in der Drachenwacht. (Flammenkamm-Steppe) | |
XII - II | Inaktiv | |
XII - III | Auf dem Hochplateau-Pfad im Gebrochener-Pfeil-Fluss. (Mahlstromgipfel) | |
XII - IV | Inaktiv | |
XII - V | Inaktiv | |
XII - VI | Inaktiv | |
XII - VII | Inaktiv | |
XII - VIII | Im Traubenbeet der Oger beim Wildling-Engpass. (Felder der Verwüstung) | |
XII - IX | Inaktiv | |
XII - X | Inaktiv | |
XII - XI | Inaktiv | |
XII - XII | Inaktiv | |
XII - XIII | Inaktiv |
XIII[Bearbeiten]
Koordinate | Zielort | Karte |
---|---|---|
XIII - I | Auf der Hütte beim Panorama in der Terrasse des Suchers. (Der Hain) | |
XIII - II | Inaktiv | |
XIII - III | Inaktiv | |
XIII - IV | Inaktiv | |
XIII - V | Inaktiv | |
XIII - VI | Inaktiv | |
XIII - VII | Inaktiv | |
XIII - VIII | Am Panorama vom Trauersee. (Hoelbrak) | |
XIII - IX | Nördlich der Wegmarke Grau-Grittas Posten im Wildgrat-Hügel. (Harathi-Hinterland) | |
XIII - X | Inaktiv | |
XIII - XI | Inaktiv | |
XIII - XII | Nord-westlich der Wegmarke Dociu-Ausgrabungen auf der Grauen Straße. (Schauflerschreck-Klippen) | |
XIII - XIII | Inaktiv |
Inaktive Kombinationen[Bearbeiten]
Wählt man eine inaktive Kombination und springt permanent in den Riss, verwandelt man sich nach etlichen Sprüngen in eine Spieler Ley-Anomalie und wird etwas weg teleportiert. Der normale Körper bleibt bezwungen am Riss zurück. Die Verbindung zum eigenen Körper wird über einen blauen Strahl angezeigt. Selber ist man jetzt als Gegner durch andere Spieler angreifbar. Um in den eigenen Körper zurück zu kehren einfach in dessen Nähe laufen. Die Verwandlung funktioniert nur, wenn man sich bei „Die Qual der Wahl“ für die Abtei Durmand entschieden hat.
Siehe auch[Bearbeiten]
Galerie der Spieler Ley-Anomalien[Bearbeiten]
- Ley-Anomalie Mensch m.jpg
Mensch (männlich)
- Ley-Anomalie Norn.jpg
Norn
- Ley-Anomalie Sylvari.jpg
Sylvari