Riss-Stabilisator, Klasse II

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Riss-Stabilisator, Klasse II
Riss-Stabilisator, Klasse II Icon.png
Werte
Typ
∟ Portalstein
Seltenheit
Selten
Chatcode
79626
Seelengebunden
Ein leistungsstarkes Gerät zur Stabilisierung stark instabiler magischer Risse. Zum Ausrüsten doppelklicken.

Beschaffung[Bearbeiten]

Verwendung[Bearbeiten]

In der Nähe eines instabilen Risses während des Events "Riss-Stabilisierung"
  • Stabilisator aktivieren Icon.png Stabilisator aktivieren (Um sich mit einem Riss zu verbinden)
  • A (Riss-Stabilisator) Icon.png A und H (Riss-Stabilisator) Icon.png H verwenden um alle 5 Fertigkeiten auf Fertigkeit A (Riss-Stabilisator) Icon.png A zu bringen.
In der Nähe eines stabilen Risses
  • Stabilisator aktivieren Icon.png Stabilisator aktivieren (Um sich mit einem Riss zu verbinden)
  • Mit Fertigkeiten 1 und 2 auf die gewünschte Zielkoordinate einstellen (Römische Zahlen I bis XIII).
  • Wenn die Zielkoordinaten eingestellt sind, in den Riss springen (Leertaste).

Zielkoordinaten[Bearbeiten]

Die Zielorte der ersten 13 Nummern mit "I" an zweiter Stelle (I - I, II - I, III - I, usw.) teleportiert einen zu denselben Orten wie der Klasse I Riss-Stabilisator. "Inaktiv" bezeichnet Kombinationen, die keinen Teleport auslösen.

I[Bearbeiten]

Koordinate Zielort Karte
I - I Fall in den Kiemenschuppenteich der Gillfarn-Ebenen. (Felder der Verwüstung) Riss-Stabilisator Klasse I Ziel I Karte.jpg
I - II Inaktiv
I - III Inaktiv
I - IV Inaktiv
I - V Inaktiv
I - VI Inaktiv
I - VII Inaktiv
I - VIII Inaktiv
I - IX Inaktiv
I - X Inaktiv
I - XI Inaktiv
I - XII Inaktiv
I - XIII Inaktiv

II[Bearbeiten]

Koordinate Zielort Karte
II - I Platz der Macht (Hoelbrak) Riss-Stabilisator Klasse I Ziel II Karte.jpg
II - II Inaktiv
II - III Inaktiv
II - IV Inaktiv
II - V Wyrmblut-See (Schauflerschreck-Klippen) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel II-V Karte.jpg
II - VI Inaktiv
II - VII Inaktiv
II - VIII Inaktiv
II - IX Inaktiv
II - X Beim Grab des unbekannten Soldaten, nördliche Siedlung Ascalon. (Gendarran-Felder) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel II-X Karte.jpg
II - XI Auf einer westlichen Eisfläche der Dimotiki-Gewässer. (Eisklamm-Sund) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel II-XI Karte.jpg
II - XII Inaktiv
II - XIII Bei der Wegmarke Forvars Anlegestelle in Karinns Passage. (Funkenschwärmersumpf) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel II-XIII Karte.jpg

III[Bearbeiten]

Koordinate Zielort Karte
III - I Auf der nördlichen Säule bei der Wegmarke R&D der Wintertotengeläut-Küste. (Fluchküste) Riss-Stabilisator Klasse I Ziel III Karte.jpg
III - II In der Sandwurmgrube bei der Sehenswürdigkeit Onyx-Feld in der Scheckigen Küste. (Südlicht-Bucht) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel III-II Karte.jpg
III - III Westlich auf freien Feld im Hüter-Refugium. (Feuerherzhügel) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel III-III Karte.jpg
III - IV Inaktiv
III - V Inaktiv
III - VI Inaktiv
III - VII Inaktiv
III - VIII Auf der südlichen Halbinsel vom Pythischen Punkt. (Baumgrenzen-Fälle) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel III-VIII Karte.jpg
III - IX Inaktiv
III - X Inaktiv
III - XI Inaktiv
III - XII In einer Gefängniszelle der Friedensstifter im Unteren Recherchezimmer. (Rata Sum) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel III-XII Karte.jpg
III - XIII Inaktiv

IV[Bearbeiten]

Koordinate Zielort Karte
IV - I Direkt beim Panorama und der Taucherbrille der Flüsterbucht. (Malchors Sprung) Riss-Stabilisator Klasse I Ziel IV Karte.jpg
IV - II Im Teufelsbraten-Wald. (Eisenmark) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel IV-II Karte.jpg
IV - III Inaktiv
IV - IV Inaktiv
IV - V Pockennarbenschründe südlich der Sehenswürdigkeit "Schweif des Sternengottes". (Flammenkamm-Steppe) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel IV-V Karte.jpg
IV - VI Süd-östlich der Sehenswürdigkeit "Breth Ayahusasca" im Bardental. (Mahlstromgipfel) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel IV-VI Karte.jpg
IV - VII Inaktiv
IV - VIII Inaktiv
IV - IX Inaktiv
IV - X Inaktiv
IV - XI Inaktiv
IV - XII In den Schwarzflügel-Ausgrabungen. (Felder der Verwüstung) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel IV-XII Karte.jpg
IV - XIII Inaktiv

V[Bearbeiten]

Koordinate Zielort Karte
V - I Direkt beim Panorama vom Nemus-Hain. (Diessa-Plateau) Riss-Stabilisator Klasse I Ziel V Karte.jpg
V - II Inaktiv
V - III Inaktiv
V - IV Inaktiv
V - V Inaktiv
V - VI Inaktiv
V - VII Inaktiv
V - VIII Inaktiv
V - IX Inaktiv
V - X Bei Händler Maezz auf der Prachtvollen Piazza. (Löwenstein) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel V-X Karte.jpg
V - XI Inaktiv
V - XII Im Frostbecken. (Hoelbrak) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel V-XII Karte.jpg
V - XIII Im Steinmann-Engpass. (Harathi-Hinterland) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel V-XIII Karte.jpg

VI[Bearbeiten]

Koordinate Zielort Karte
VI - I Auf der Brücke beim Dämonenschlund. (Lornars Pass) Riss-Stabilisator Klasse I Ziel VI Karte.jpg
VI - II Inaktiv
VI - III Mitten in den Stahlbrachen. (Schauflerschreck-Klippen) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel VI-III Karte.jpg
VI - IV Inaktiv
VI - V Inaktiv
VI - VI Inaktiv
VI - VII Inaktiv
VI - VIII An der nord-westlichen Küste der Füllhorn-Felder. (Gendarran-Felder) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel VI-VIII Karte.jpg
VI - IX Im Schneeanstieg am Kampfplatz gegen die Klaue von Jormag. (Eisklamm-Sund) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel VI-IX Karte.jpg
VI - X Inaktiv
VI - XI An der Sehenswürdigkeit Quinatl-Totengründe des Orvanischen Ufers. (Funkenschwärmersumpf) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel VI-XI Karte.jpg
VI - XII Inaktiv
VI - XIII Inaktiv

VII[Bearbeiten]

Koordinate Zielort Karte
VII - I Auf der Ebene beim Grawl-Priester und der Truhe in der Roheisen-Mine. (Feuerherzhügel) Riss-Stabilisator Klasse I Ziel VII Karte.jpg
VII - II Auf einem Berg am Ossenkamm. (Schneekuhlenhöhen) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel VII-II Karte.jpg
VII - III Inaktiv
VII - IV Inaktiv
VII - V Inaktiv
VII - VI Inaktiv
VII - VII Am Panorama, Taucherbrille und der Krait-Hexe auf dem Turm im Nonmoa-See. (Baumgrenzen-Fälle) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel VII-VII Karte.jpg
VII - VIII Inaktiv
VII - IX Inaktiv
VII - X Inaktiv
VII - XI Inaktiv
VII - XII Inaktiv
VII - XIII Auf der Straße im Schlangenlauf. (Eisenmark) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel VII-XIII Karte.jpg

VIII[Bearbeiten]

Koordinate Zielort Karte
VIII - I Ligacus Aquilo (Schwarze Zitadelle) Riss-Stabilisator Klasse I Ziel VIII Karte.jpg
VIII - II Inaktiv
VIII - III Mitten auf der Ketzerebene. (Flammenkamm-Steppe) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel VIII-III Karte.jpg
VIII - IV Inaktiv
VIII - V An der magischen Ley-Linie im Avernan-Unbestand. (Mahlstromgipfel) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel VIII-V Karte.jpg
VIII - VI Auf einem Schiffwrack in der Gramvollen Meerenge nördlich an der Lachmöwen-Insel. (Blutstrom-Küste) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel VIII-VI Karte.jpg
VIII - VII Inaktiv
VIII - VIII Inaktiv
VIII - IX Östlich der Wegmarke Brilitin im Gnashar-Hügel am Eingang nach Skrittsburg. (Brisban-Wildnis) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel VIII-IX Karte.jpg
VIII - X Mitten auf der Belag-Kreuzung. (Felder der Verwüstung) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel VIII-X Karte.jpg
VIII - XI Inaktiv
VIII - XII Inaktiv
VIII - XIII Inaktiv

IX[Bearbeiten]

Koordinate Zielort Karte
IX - I Auf der Plattform beim Champion Dampf-Oger im Thaumanova-Reaktor. (Provinz Metrica) Riss-Stabilisator Klasse I Ziel IX Karte.jpg
IX - II Inaktiv
IX - III Inaktiv
IX - IV Inaktiv
IX - V Inaktiv
IX - VI Inaktiv
IX - VII Inaktiv
IX - VIII Inaktiv
IX - IX Inaktiv
IX - X Bei der Sehenswürdigkeit "Sigfasts Gehöft" im Zufluchtsfelsen. (Hoelbrak) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel IX-X Karte.jpg
IX - XI Auf der Brückeninsel im Wächtersee. (Harathi-Hinterland) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel IX-XI Karte.jpg
IX - XII Inaktiv
IX - XIII Auf der "MS Tohuwabohu" unter der Nordöstlichen Silberwüste. (Silberwüste) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel IX-XIII Karte.jpg

X[Bearbeiten]

Koordinate Zielort Karte
X - I Graupel-Kohn (Schauflerschreck-Klippen) Riss-Stabilisator Klasse I Ziel X Karte.jpg
X - II Inaktiv
X - III Inaktiv
X - IV Inaktiv
X - V Inaktiv
X - VI Bei der Wegmarke Hochgipfel. (Eisklamm-Sund) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel X-VI Karte.jpg
X - VII Südlich der Siedlung Ascalon. (Gendarran-Felder) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel X-VII Karte.jpg
X - VIII Bei der Wegmarke Ireko-Händlerlager am Viathan-See. (Kessex-Hügel) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel X-VIII Karte.jpg
X - IX Mitten in Toades Kopf. (Funkenschwärmersumpf) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel X-IX Karte.jpg
X - X Inaktiv
X - XI Inaktiv
X - XII Östlich auf freien Feld im Hüter-Refugium. (Feuerherzhügel) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel X-XII Karte.jpg
X - XIII Inaktiv

XI[Bearbeiten]

Koordinate Zielort Karte
XI - I Direkt bei der Taucherbrille im Schürftal. (Trockenkuppe) Riss-Stabilisator Klasse I Ziel XI Karte.jpg
XI - II Inaktiv
XI - III Inaktiv
XI - IV Östlich der Sehenswürdigkeit "Kyesjard" im Krongar-Pass. (Baumgrenzen-Fälle) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel XI-IV Karte.jpg
XI - V Inaktiv
XI - VI Inaktiv
XI - VII Inaktiv
XI - VIII Inaktiv
XI - IX Inaktiv
XI - X Inaktiv
XI - XI Nördlich der Heldenherausforderung "Kessel des Großen Feuers" am Eisenkopf-See. (Eisenmark) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel XI-XI Karte.jpg
XI - XII Inaktiv
XI - XIII Inaktiv

XII[Bearbeiten]

Koordinate Zielort Karte
XII - I Direkt in "Schiri" Funkenhüters Kampfarena in der Drachenwacht. (Flammenkamm-Steppe) Riss-Stabilisator Klasse I Ziel XII Karte.jpg
XII - II Inaktiv
XII - III Auf dem Hochplateau-Pfad im Gebrochener-Pfeil-Fluss. (Mahlstromgipfel) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel XII-III Karte.jpg
XII - IV Inaktiv
XII - V Inaktiv
XII - VI Inaktiv
XII - VII Inaktiv
XII - VIII Im Traubenbeet der Oger beim Wildling-Engpass. (Felder der Verwüstung) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel XII-VIII Karte.jpg
XII - IX Inaktiv
XII - X Inaktiv
XII - XI Inaktiv
XII - XII Inaktiv
XII - XIII Inaktiv

XIII[Bearbeiten]

Koordinate Zielort Karte
XIII - I Auf der Hütte beim Panorama in der Terrasse des Suchers. (Der Hain) Riss-Stabilisator Klasse I Ziel XIII Karte.jpg
XIII - II Inaktiv
XIII - III Inaktiv
XIII - IV Inaktiv
XIII - V Inaktiv
XIII - VI Inaktiv
XIII - VII Inaktiv
XIII - VIII Am Panorama vom Trauersee. (Hoelbrak) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel XIII-VIII Karte.jpg
XIII - IX Nördlich der Wegmarke Grau-Grittas Posten im Wildgrat-Hügel. (Harathi-Hinterland) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel XIII-IX Karte.jpg
XIII - X Inaktiv
XIII - XI Inaktiv
XIII - XII Nord-westlich der Wegmarke Dociu-Ausgrabungen auf der Grauen Straße. (Schauflerschreck-Klippen) Riss-Stabilisator Klasse II Ziel XIII-XII Karte.jpg
XIII - XIII Inaktiv

Inaktive Kombinationen[Bearbeiten]

Wählt man eine inaktive Kombination und springt permanent in den Riss, verwandelt man sich nach etlichen Sprüngen in eine Spieler Ley-Anomalie und wird etwas weg teleportiert. Der normale Körper bleibt bezwungen am Riss zurück. Die Verbindung zum eigenen Körper wird über einen blauen Strahl angezeigt. Selber ist man jetzt als Gegner durch andere Spieler angreifbar. Um in den eigenen Körper zurück zu kehren einfach in dessen Nähe laufen. Die Verwandlung funktioniert nur, wenn man sich bei „Die Qual der Wahl“ für die Abtei Durmand entschieden hat.

Siehe auch[Bearbeiten]

Galerie der Spieler Ley-Anomalien[Bearbeiten]