Siedlung Ascalon
- Region
- Kryta
- Gebiet
- Gendarran-Felder
- Stufe
- 29
Die Siedlung Ascalon wurde im Jahre 1072 NE von Hauptmann Greywind gegründet. Die Siedlung wurde von ascalonischen Flüchtlingen erbaut, die ihr Zuhause verlassen mussten, um den Charr zu entkommen. Prinz Rurik führte sie damals von Ascalon nach Kryta. Auf dem Weg über die Zittergipfel verlor er jedoch sein Leben, sodass Hauptmann Greywind das Kommando übernehmen musste. In Kryta angekommen, bekamen sie vom Weißen Mantel dieses Stück Land zugesprochen, auf dem heute die Siedlung steht.
Seit ihrer Gründung ist die Siedlung stetig gewachsen, und aus einigen Holzhütten wurde schließlich ein ansehnliches Dorf, welches krytanische und ascalonische Kultur vereint. An vielen Stellen des Dorfes gibt es Gräber, Monumente und Gedenkstätten, die an den beschwerlichen Weg und die ebenso schwere Zeit nach der Ankunft in Kryta erinnern. Das Gebiet steht unter dem Schutz der Seraph-Wache, welche vor allem bei etwaigen Zentauren-Angriffen gefragt ist. Zwar hat das Dorf eigene Krieger, die als Raufbolde bekannt sind, jedoch ist die Hilfe der Seraphen gern gesehen, da man allein nur schwer zurechtkommen würde. Die Zentauren agieren hauptsächlich von Nordwesten aus, sodass die Nebo-Terrasse der Siedlung als Puffer dient, der die schweren Angriffe der Zentauren abkriegt und so Schutz bietet. Für Verletzte Soldaten gibt es ein Lazarett im Westen der Siedlung.
Innerhalb der Mauern gibt es gelegentlich Spannungen zwischen den Nachfahren der Ascalonier und neueren Zuwanderern. Vor allem die älteren Ascalonier fühlen sich noch traditionellen Sitten und Bräuchen verpflichtet und versuchen den jüngeren Generationen eine gewisse Gottesfurcht aufzuzwingen. Viele Bewohner fühlen sich dadurch belästigt und ersuchen die Seraphen um Hilfe, die jedoch außer mit Worten, nicht gegen die Älteren vorgehen können. Erwähnenswert ist noch der Einsatz von Kriegshunden, die für Patrouillen und Kämpfe abgerichtet werden.
Schauplätze[Bearbeiten]
- Aufgaben
- 29 Helft den Soldaten in der Siedlung Ascalon
- Wegmarken
- 399 Wegmarke Siedlung Ascalon –
Events[Bearbeiten]
- [Gruppen-Event] Befreit die Siedlung Ascalon von den Zentauren (29)
- [Gruppen-Event] Hindert die Zentauren daran, die Siedlung Ascalon einzunehmen (29)
- Schlagt die Hände jener, die des Diebstahls bezichtigt wurden, zurück (29)
- [Gruppen-Event] Tötet die Kriegsbestie der Zentauren (30)
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Frau Doktor Stone (Stufe 27)
- Gefreiter Starks (Stufe 28)
- Feldwebel Birnoth (Stufe 29)
- Leutnant Lokam (Stufe 29)
- Zwingerwärter Tarin (Stufe 29)
- Monument-Wache (Stufe 29)
- Entmutigter Seraph (Stufe 28)
- Seraphen-Feldwebel (Stufe 29) (nicht immer)
- Seraphen-Patrouille (Stufe 28)
- Seraphen-Späher (Siedlung Ascalon) (Stufe 29) (nur tagsüber)
- Seraphen-Späherin (Stufe 29) (nur tagsüber)
- Seraphen-Wache (Stufe 28)
- Seraphen-Bogenschütze (Stufe 28 - 29)
- Seraphen-Bogenschützin (Stufe 28 - 29)
- Seraphen-Soldat (Stufe 28 - 29)
- Seraphen-Soldatin (Stufe 28)
- Verwundeter Seraphen-Soldat (Stufe 28)
- Verwundete Seraphen-Soldatin (Stufe 28)
- Verwundete Seraphin (Stufe 28)
- Bewohner/-innen
- Kiryn Brant (Stufe 28)
- Sully Fresler (Stufe 28)
- Jered (Stufe 28)
- Elsa Marrok (Stufe 28)
- Lara Stanwick (Stufe 28)
- Bediensteter Patrik (Stufe 28) (nicht während der Events)
- Caprice Vonne (Stufe 29)
- Fürst Penley Marduke (Stufe 28)
- Gertrude (Stufe 28) (nicht während der Events)
- Myrna (Stufe 28) (nicht während der Events)
- Rivark (Stufe 28) (nicht während der Events)
- Schwarzseher Senug (Stufe 28)
- Totengräber Ukon (Stufe 28) (nicht während der Events)
- Bürgerin (Stufe 30)
- Alte Frau (Stufe 28) (nicht während der Events)
- Alter Dorfbewohner (Stufe 28) (nicht während der Events)
- Alte Dorfbewohnerin (Stufe 28) (nicht während der Events)
- Arbeiter (Stufe 28) (nicht während der Events)
- Arbeiterin (Stufe 28) (nicht während der Events)
- Dorfbewohner (Stufe 28) (nicht während der Events)
- Dorfbewohnerin (Stufe 28) (nicht während der Events)
- Diener (Stufe 28)
- Edelfrau (Stufe 28) (nicht immer)
- Kind (Stufe 0, 28) (nicht während der Events)
- Raufbold (Stufe 29)
- Raufboldin (Stufe 29)
- Veteran Raufboldin (Stufe 29)
- Carlen (Stufe 28) (nicht während der Events)
- Hauptmann Greywind (Stufe 20) (nur nachts)
- Greywind-Wache (Stufe 18) (nur nachts)
- Ascalon-Bogenschütze (Stufe 28) (nur nachts, kurzzeitig nach Anzünden einer Kerze)
- Ascalon-Bogenschützin (Stufe 28) (nur nachts, kurzzeitig nach Anzünden einer Kerze)
- Geisterkämpfer (Stufe 29)
- Gefallener Soldat (Stufe 29) (nur nachts)
- Geisterzauberkundiger (Stufe 29) (nur nachts)
- Geistermagierin (Stufe 29) (nur nachts)
- Tiere
- Seraphen-Kriegshund (Stufe 28)
- Rabe (Stufe 80) (nur nachts)
- Nur während Halloween
- Cashel (nur nach Abschluss von „Schlagt die Hände jener, die des Diebstahls bezichtigt wurden, zurück“)
Gegner[Bearbeiten]
- Champion Harathi-Krieger (Stufe 29) (nur während „Befreit die Siedlung Ascalon von den Zentauren“)
- Veteran Harathi-Kommandeur (Stufe 29) (nur während Events)
- Veteran Harathi-Lanzenkämpfer (Stufe 29) (nur während Events)
- Veteran Harathi-Lanzenkämpferin (Stufe 29) (nur während Events)
- Veteran Harathi-Scharfschütze (Stufe 29) (nur während Events)
- Veteran Harathi-Scharfschützin (Stufe 29) (nur während Events)
- Veteran Harathi-Zerschmetterer (Stufe 29) (nur während Events)
- Harathi-Kommandeur (Stufe 29 - 30) (nur während Events)
- Harathi-Lanzenkämpfer (Stufe 29 - 30) (nur während Events)
- Harathi-Lanzenkämpferin (Stufe 29 - 30) (nur während Events)
- Harathi-Scharfschütze (Stufe 29 - 30) (nur während Events)
- Harathi-Scharfschützin (Stufe 29 - 30) (nur während Events)
- Harathi-Zerschmetterer (Stufe 29 - 30) (nur während Events)
- Tamini-Häuptling (Stufe 28)
- Tamini-Bogenschütze (Stufe 28 - 29)
- Tamini-Krieger (Stufe 28 - 29)
- Veteran Tamini-Häuptling (Stufe 28)
- Champion Kriegsbestie (Stufe 30) (nur während „Tötet die Kriegsbestie der Zentauren“)
- Felsenhund (Stufe 29) (nur während Events)
- Raufbold (Stufe 29) (nur nachdem er zum Kampf gefordert wurde)
- Raufboldin (Stufe 29) (nur nachdem sie zum Kampf gefordert wurde)
- Veteran Raufboldin (Stufe 29) (nur nachdem sie zum Kampf gefordert wurde)
- Pelikanaal (Stufe 29)
- Falkenaugen-Greif (Stufe 29)
- Flusslindwurm (Stufe 29)
- Veteran Eichenherz (Stufe 29)
- Andere
- Goldener Moa (Stufe 28)
- Hirsch (Stufe 29)
- Hirschkuh (Stufe 29)
- Kaninchen
- Nur während Halloween
- Mumie (Stufe 29 - 30) (nur während „Schlagt die Hände jener, die des Diebstahls bezichtigt wurden, zurück“)
- Skelett (Stufe 29 - 30) (nur während „Schlagt die Hände jener, die des Diebstahls bezichtigt wurden, zurück“)
Tiergefährten[Bearbeiten]
Objekte[Bearbeiten]
- Grab des unbekannten Soldaten
- Grabstein (Hauptmann Greywind)
- Grabstein
- Kerze
- Plakatierte Botschaft
- Schrein der Sechs
- Tor der Siedlung Ascalon (nur während „Hindert die Zentauren daran, die Siedlung Ascalon einzunehmen“)
- Nur während Halloween
- Hände des Angeklagten (nur während „Schlagt die Hände jener, die des Diebstahls bezichtigt wurden, zurück“)
- Verdächtiger Ort (nur während „Schlagt die Hände jener, die des Diebstahls bezichtigt wurden, zurück“)
- Umgebungswaffen
- Eichenherz-Zweig
- Elixier der Helden
- Federn
- Plasma (nur nachts am Grab von Hauptmann Greywind)
- Seraphen-Hilfspaket
- Treibholz
Ressourcen[Bearbeiten]
- Bergbau
- Eisenader
- Holzarbeit
- Gummo-Schössling
- Sammeln
- Kräutersprosse
Dialoge[Bearbeiten]
- Myrna: Diese Schaufler-Gesichter kann wirklich nur eine Mutter lieben, oder?
- Gertrude: Vorsicht, Kleines. Passt auf, was Ihr sagt. Die Götter haben überall ihre Ohren. Es gefällt Ihnen nicht, wenn ihr schlecht über eine ihrer Kreaturen redet.
- Myrna: Zehennägel und Giftpilze. Die Götter haben sie nicht gerade schnell aus der Sklaverei befreit.
- Gertrude: Nein. Das haben die ganz allein geschafft.
- Myrna: Wir sollten und von einem kräftigen jungen Mann zur Arena bringen lassen.
- Gertrude: Oooh. Ich sehe Kämpfe zu gerne. Vielleicht nächste Woche.
- Myrna: Bis dahin hat die Frau der Wache ihr Kind bekommen, und wir können unseren Hebammenlohn verprassen.
- Gertrude: Der Geizkragen hat letztes Mal in Hühnern bezahlt. Rechnet nicht mit Gold, meine Liebe.
- Gertrude: Zeit, sich mal etwas zu verwöhnen, meine Liebe. Wir werden uns einer Karawane nach Osten anschließen.
- Myrna: Bei den heißen Quellen hatten wir Spaß, was? Unsere Badekostüme haben die Kerle verscheucht.
- Gertrude: Wir hatten kein Badekostüm - nur unsere Körper, wie die Götter sie schufen.
- Myrna: War für uns perfekt.
- Nur nach Beendigung des Dialogs mit Gertrude
- Feldwebel Birnoth: Wie oft habe ich Euch schon gesagt, dass Ihr nicht nerven sollt, Ihr fiese alte Hexe!
- Gertrude: Unerhört. Zu meiner Zeit hätte man ein solches Betragen nicht geduldet.
- Feldwebel Birnoth: Aber es ist nicht mehr Eure Zeit, also lasst unsere Besucher in Ruhe.
- Bediensteter Patrik: Was wohl die Zentauren mit ihren Gefangenen machen?
- Diener: Das wollen wir gar nicht wissen.
- Diener: Habt Ihr ihn gesehen? Er ist in einem schlimmen Zustand.
- Bediensteter Patrik: Eltern sollten Kinder nicht überleben.
- Schwarzseher Senug: Das Ende naht! Ich spüre den Hauch der Vernichtung im Nacken.
- Schwarzseher Senug: Ohne die Vergebung der Götter sind all die heutigen Taten gar nichts wert.
- Schwarzseher Senug: Diese Welle des Bösen wird uns fortspülen, wenn wir nicht bereuen!
- Dorfbewohner: Narr! Die Götter haben uns verlassen! Das Böse herrscht nun über die Welt!
- Schwarzseher Senug: Warum gingen sie? Unsere Missetaten trieben sie fort! Wir müssen das wieder gutmachen!
- Dorfbewohner: Die haben bei uns was gutzumachen! Die sollten uns um Vergebung anflehen!
- Seraphen-Soldat: Her mit den Zentauren! Ich brauche etwas Bewegung.
- Seraphen-Soldatin: Es geht Euch besser.
- Seraphen-Soldat: Deutlich. Ich hatte ein paar Biere.
- Seraphen-Soldatin: Ihr sollt vor Eurer Schicht nicht trinken.
- Seraphen-Soldat: Man muss das Leben genießen, solange man kann. Man weiß nie, wann einen ein Zentaur aufspießt.
- Seraphen-Soldat: Haben sich in der Siedlung Ascalon nicht Leute vor den Charr versteckt?
- Dorfbewohner: Richtig. Die Flüchtlinge kamen über die Berge und siedelten sich dort an.
- Seraphen-Soldat: Die Zeiten ändern sich, was? Jetzt sind wir mit den Charr befreundet und hassen die Zentauren.
- Dorfbewohnerin: Na, die Zentauren haben wir schon immer gehasst. Und bei den Charr bin ich mir nicht so sicher.
- Dorfbewohner: Nur eine Frage der Zeit, wann die Zentauren zurückkommen.
- Dorfbewohnerin: Was machen wir? Mein Mann hätte gewusst, was zu tun ist.
- Dorfbewohner: Ihr solltet Euer Haus verbarrikadieren. Baut ein Versteck für Eure Kinder.
- Dorfbewohner: Gehen wir ... spazieren? Uns die Beine vertreten? Frische Luft schnappen?
- Dorfbewohnerin: Das ist eine glänzende Idee. Habe ich schon gesagt, wie gerne ich verheiratet bin?
- Dorfbewohner: Sicher? Seid Ihr doch erst seit drei Tagen. Seid Ihr mich noch nicht leid?
- Dorfbewohnerin: Euch werde ich nie leid. Keine zehn Zentauren bringen mich von Euch weg. Ich gehöre Euch.
- Dorfbewohner: Vergesst die frische Luft. Gehen wir wieder rein.
- Dorfbewohnerin: Wir haben zu viele Tote.
- Dorfbewohner: Wie viele sind zu viele?
- Dorfbewohnerin: Einer. Schon einer ist zu viel.
- Dorfbewohnerin: Habe ich Euch erzählt, wie Hauptmann Greywind vor über 250 Jahren die Siedlung Ascalon gegründet hat?
- Dorfbewohner: Nein. Werdet Ihr aber, oder?
- Dorfbewohnerin: Unsere Ahnen flohen vor dem Großen Feuer nach Ascalon. [sic]
- Dorfbewohnerin: Sie flohen vor den Charr, fanden aber hier neue Feinde: Tengu, Ettins, Skale und sogar Zerstörer.
- Dorfbewohnerin: und jetzt Zentauren. Episch, nicht wahr?
- Dorfbewohner: Auf tragische, nach Tier stinkende Weise.
- Dorfbewohner: Warum greifen die weiter an?
- Dorfbewohnerin: Sie wollen unser Land erobern und alle anderen Spezies versklaven oder ausrotten.
- Dorfbewohner: Weil sie böse sind.
- Dorfbewohnerin: Das auch.
- Dorfbewohner: Man sagt, Hauptmann Greywinds Geist wache über die Siedlung Ascalon.
- Dorfbewohnerin: Ich weiß nicht, was gruseliger ist. Zentauren draußen oder ein 250 Jahre alter Geist drinnen.
- Dorfbewohner: Wenn man einem Geist folgt, muss man wenigstens nicht aufpassen, wo man hintritt.
- Dorfbewohnerin: Stimmt allerdings.
- Dorfbewohner: Warum lassen die uns nicht in Ruhe?
- Dorfbewohnerin: Ascalon hat eine lange Geschichte voller Konflikte mit primitiven Spezies. Früher waren es die Charr. Heute sind es die Zentauren.
- Dorfbewohner: Warum?
- Dorfbewohnerin: Warum tun Wilde überhaupt etwas?
- Dorfbewohner: Weil sie es können.
- Alter Dorfbewohner: Falls ich einschlafe, habt ein Auge auf unser Zeug.
- Alte Dorfbewohnerin: Wenn Ihr einschlaft, setzt's was, Alterchen. Ihr könnt schlafen, wenn Ihr tot seid.
- Alter Dorfbewohner: Das könnte früher sein, als Ihr denkt.
- Alte Dorfbewohnerin: Zählt nochmal. Wir müssen nah dran sein!
- Alter Dorfbewohner: Wir kommen näher, aber es wird noch lange dauern, bis wir aus diesem Loch rauskönnen.
- Nur Nachts
- Hautpmann Greywind: Wir waren draußen auf Plündertour, als plötzlich eine riesige Bestie kam.
- Greywind-Wache: Wie schrecklich!
- Hautpmann Greywind: Wir verloren viele Siedler, bevor wir entkamen.
- Nur Nachts
- Hautpmann Greywind: Der Weiße Mantel, die Löwengarde ... alles eitle Pfauen, die schöne Uniformen mögen und sich mächtig aufplustern.
- Greywind-Wache: Das Volk von Ascalon hingegen musste stets kämpfen, um seine Heimat zu verteidigen.
- Nur Nachts
- Hautpmann Greywind: Weil diese Gegend so gefährlich ist, habe ich mir zur Aufgabe gemacht, alle Ascalonier an der Waffe auszubilden.
- Greywind-Wache: Ihr seid ein mutiger Anführer, Hauptmann.
- Hautpmann Greywind: Es ist ein schönes Land, aber ich erinnere mich zu gut an den Krieg.
- Greywind-Wache: Ich weiß nicht, ob ich das schaffe.
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Im Westen, beim Lazarett, kann ein Junger Kryta-Spürhund gezähmt werden.