Benutzer:MasterBuuHuu/Chronik Sandkasten
Persönliche Geschichte[Bearbeiten]
Die persönliche Geschichte ist die erste Gruppe von Missionen in der Chronik und neben der offenen Welt und instanzierten Inhalten wie Verliesen und Schlachtzügen ein Hauptaspekt der PvE-Inhalte. Sie enthält den Großteil der primären Handlung des Spiels, welche von der Biographie des Spielers und seinen Entscheidungen im Spielverlauf beeinflusst wird. Ein Großteil der persönlichen Geschichte wird innerhalb von Instanzen erzählt, die in Abschnitte von etwa 15 Minuten Dauer aufgeteilt sind.
Die persönliche Geschichte wird immer aus der Sicht eines einzelnen Spielercharakters erzählt. Andere Mitspieler können daran teilnehmen und in Kämpfen helfen, aber keine eigenen Entscheidungen treffen, dabei skalieren auch die persönlichen Instanzen abhängig von der Spielerzahl. Der Verlauf der persönlichen Geschichte spiegelt sich in Veränderungen der Heimatinstanz wieder.
Während die Geschichte abhängig von den Entscheidungen des Spielers variiert erzählt wird, gibt es doch einen primären Handlungsstrang, der sich durch das gesamte Spiel zieht. Nach Abschluss der Charaktererstellung beginnen Spieler mit der ersten Mission ihrer Geschichte, die jeweils abhängig von ihrem Volk ist. Die Geschichte ist in acht Kapitel gegliedert, die in Schritten von zehn Stufen freigeschaltet werden.
Chronik: Meine Geschichte[Bearbeiten]
Siehe auch: Vollständige Missionsübersicht
Die ersten drei Kapitel der Geschichte zeigen dabei die jeweilige Gegenfraktion des eigenen Volkes, ein Problem aus der Vergangenheit des Charakters, und eine Einführung in die Orden von Tyria, um letztlich einem der Orden beizutreten.
Ab Kapitel 4 sind die Titel in der Chronik für alle Völker identisch.
Kapitel 4 | |||
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Ordens-Neophyt |
Nach einem Treffen mit der Klinge des Schicksals begleitet der Spielercharakter seinen Mentor auf einer ersten Mission, um sich im Orden zu bewähren und als volles Mitglied aufgenommen zu werden. | ||
Kapitel 5 | |||
Helfende Hände |
Der Spielercharakter unterstützt abhängig von seinem eigenen Volk eines der nicht spielbaren Völker Tyrias vor der Bedrohung durch die Verderbnis der Alt-Drachen. | ||
Kapitel 6 | |||
Schlacht auf der Klaueninsel |
Jeder der drei Orden bemerkt die Anzeichen eines Angriffs durch einen Alt-Drachen und versucht seinen Teil beizutragen, die Folgen abzumildern. Dieses Kapitel resultiert in der Gründung des Paktes. | ||
Kapitel 7 | |||
Den Pakt formen |
Nach der Gründung des Paktes wird der Spielercharakter auf eine von drei Missionen geschickt, um Zhaitans Ausbreitung zu schwächen. Dabei wird er mit seiner größten Angst konfrontiert. | ||
Kapitel 8 | |||
Triumph oder Tod |
Das achte Kapitel beinhaltet das Eindringen des Paktes in die Ruinen von Orr und einige militärische Angriffe auf strategische Elemente von Zhaitans Nachschubrouten, seine direkten Untergebenen oder durch die Suche nach starken Artefakten. Es endet in der Reinigung von Orr und dem Kampf gegen Zhaitan. |
Belohnungen[Bearbeiten]
Für den Abschluss von persönlichen Geschichtsabschnitten werden Erfahrungspunkte, in einigen Fällen auch Münzen sowie Rüstungsteile oder Waffen vergeben. Bei der Auswahl von Ausrüstung stehen meist Gegenstände mit verschiedenen Attributen zur Verfügung.
Siehe auch[Bearbeiten]
- Lebendige Welt – Fortführung der Geschichte von Tyria