GW2Wiki:Projekte/Persönliche Geschichte

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Kapitel 1 (Stufe 10)[Bearbeiten]

Asura Icon.png Asura: Missglückte Experimente[Bearbeiten]

1. Explosiver Intellekt
2. Biographie Asura Statik.png Kolleg für Statik
Snaff wäre stolz
Biographie Asura Dynamik.png Kolleg für Dynamik
In Snaffs Fußstapfen
Biographie Asura Synergetik.png Kolleg für Synergetik
Der Snaff-Preis
3. Teil-Verhandlungen Golem-Positionierungssystem Die Lorbeeren zurückholen
4. Ansteigende Messwerte Hoher Wartungsaufwand Eine funkelnde Rettung
5. Dialog Entscheidung Icon.png Karawane abfangen
Außerplanmäßige Verzögerung
Dialog Entscheidung Icon.png Basis angreifen
Unwillkommene Besucher
Universalschraubschlüssel Dialog Entscheidung Icon.png Varkk verfolgen
Politischer Mord
Dialog Entscheidung Icon.png Pol retten
Haltet zu Eurer Kru
6. Gadds letztes Gerät Dialog Entscheidung Icon.png Doxa herausholen
Das Problem entschärfen
Dialog Entscheidung Icon.png Kazz verschmelzen
Liebesbeweise
Da und dort und überall

Charr Icon.png Charr: Die Bande neu knüpfen[Bearbeiten]

1. Zorn der Toten
2. Biographie Charr Asche-Legion.png Asche-Legion
Der Ruf des Tribuns
Biographie Charr Blut-Legion.png Blut-Legion
Befehlskette
Biographie Charr Eisen-Legion.png Eisen-Legion
Geniale Pläne
3. Einen Spion für einen Spion Zeit für eine Beförderung
(Möglichkeit, Stahlfurcht zu töten)
Schrottplatzstreuner
4. Dialog Entscheidung Icon.png Blut-Legion helfen
Vergossenes Blut
Dialog Entscheidung Icon.png Eisen-Legion helfen
Im eisernen Griff der Legion
Dialog Entscheidung Icon.png Fyon rekrutieren
Die Endstation
Dialog Entscheidung Icon.png Soure rekrutieren
Magische Benutzer
Geisterlaufmuskete
5. Der Anmarsch der Flamme Die Faust in der Tasche Prüft Euer Metall
6. Geschwind und leise Operation Bollwerk Dialog Entscheidung Icon.png Asche-Legion helfen
Geisterlauf-Artillerie
Dialog Entscheidung Icon.png Blut-Legion helfen
Tödliche Gewalt

Mensch Icon.png Mensch: Krytanische Politik[Bearbeiten]

1. Die Verteidigung von Shaemoor
2. Biographie Mensch Straßenkind.png Straßenkind
Freundschaft mit Risiko
Biographie Mensch Bürger.png Bürger
Auf dem Wege der Besserung
Biographie Mensch Adel.png Adel
Willkommen zu Hause
3. Die Arzneikundlerin Gestohlene Vorräte Banditen-Entführer
4. Verdeckt arbeiten In die Höhle des Löwen Der Informant
5. Dialog Entscheidung Icon.png Quinn zurücklassen
Das Wohl der Allgemeinheit
Dialog Entscheidung Icon.png Quinn retten
Die Rettung
Dialog Entscheidung Icon.png Waisenhaus retten
Brandanschlag aufs Waisenhaus
Dialog Entscheidung Icon.png Krankenhaus retten
Gefahr für das Hospital
Dialog Entscheidung Icon.png Gäste befragen
Eine vornehme Gruppe
Dialog Entscheidung Icon.png Haus durchsuchen
Der Einbruch
6. Gift hat seinen Preis Kommandeur Der Prozess von Julius Zamon

Norn Icon.png Norn: Eine Legende schmieden[Bearbeiten]

1. Die Große Jagd
2. Biographie Norn Bezwingt unsere alten Widersacher.png Widersacher bezwingen
Eine Waffe der Legenden
Biographie Norn Die Geister schützen.png Die Geister schützen
Wilde Geister
Biographie Norn Die Nebel bewachen.png Die Nebel bewachen
Die Krankheit des Lehrlings
3. Jünger des Drachens Rage der Minotauren Den Schleier lüften
4. Echos vergangener Zeiten Eine Falle vereitelt Dialog Entscheidung Icon.png Grechen
Der Segen der Bärin
Dialog Entscheidung Icon.png Wiebe
Verehrter Rabe
5. Dialog Entscheidung Icon.png Segen des Wolfes
Zwielicht des Wolfes
Dialog Entscheidung Icon.png Deldrimor-Waffe verbessern
Aus den Himmeln
Dialog Entscheidung Icon.png Minotaurensegen
Die Form des Geistes
Dialog Entscheidung Icon.png Bierhändler
Ein guter Schluck verlangt nach einem weiteren
Hinein in die Nebel
6. Der Letzte der Riesen-Könige Ungezügelte Minotauren Das Tor schließen

Sylvari Icon.png Sylvari: Dem Traum folgen[Bearbeiten]

1. Bekämpft den Albtraum
2. Biographie Sylvari Der Mondschild.png Der Mondschild
Erwachen
Biographie Sylvari Der Grüne Ritter.png Der Grüne Ritter
Dem Tod zum Trotz
Biographie Sylvari Der Weiße Hirsch.png Der Weiße Hirsch
Der Ruf der Pflicht
3. Der Kampf gegen die Finsternis Verliebt und verloren Hunde und Gejagte
4. Ein schlauer Trick Alle Mühen umsonst Entmantelung der Dunkelheit
5. Verworrene Wurzeln Dialog Entscheidung Icon.png Occam suchen
Hammer und Stahl
Dialog Entscheidung Icon.png Falle stellen
Die Schwäche des Herzens
Dialog Entscheidung Icon.png Ablenkung
Rettet den Hirsch
Dialog Entscheidung Icon.png Verkleidung
Verborgen in der Dunkelheit
6. Dialog Entscheidung Icon.png Dem Dorf helfen
Der Mond scheint kalt
Dialog Entscheidung Icon.png Ysvelta helfen
Das Albtraumherz
Das Ritterduell Schwarze Nacht, weißer Hirsch

Kapitel 2 (Stufe 20)[Bearbeiten]

Asura Icon.png Asura: Interessierte Gruppen[Bearbeiten]

1. Biographie Asura VAL-A-Golem.png VAL-A-Golem
Unruhe stiften
Biographie Asura Wetterwechsler.png Wetterwechsler
Wem Anerkennung gebührt
Biographie Asura Unendlichkeitsball.png Unendlichkeitsball
Jede hinreichend fortschrittliche Wissenschaft
2. Kurze Lunte Salz in der Wunde Beta-Test
3. Dialog Entscheidung Icon.png Keppa verdächtigen
Es riecht nach Verrat
Dialog Entscheidung Icon.png Mink verdächtigen
Schlechtes Geschäft
Dialog Entscheidung Icon.png Kudu direkt konfrontieren
Schlechte Aussichten
Dialog Entscheidung Icon.png Test stören
Freier Lauf
Dialog Entscheidung Icon.png Inquestur bestehlen
Industriespionage
Dialog Entscheidung Icon.png Arkanen Rat bestehlen
Tragt einen großen Stock
4. Magnum Opus Sturzflut Sekundenbruchteil

Charr Icon.png Charr: Die Sünden des Vaters[Bearbeiten]

1. Biographie Charr Loyaler Soldat.png Loyaler Soldat
Eine ungewöhnliche Erbschaft
Biographie Charr Schamanenhexer.png Schamanenhexer
Auf der Suche nach der Wahrheit
Biographie Charr Ehrloser Gladium.png Ehrlorser Gladium
Fahnenflüchtig
2. Tief im Schlamm Das Feuer schüren Eine heiße Spur
3. Dialog Entscheidung Icon.png Mit Schrottern verhandeln
Wiederverwertung von Schrott
Dialog Entscheidung Icon.png Mit Schrottern kämpfen
Keine Verhandlungen
Der Weg gabelt sich Die Rückkehr des Banners
4. In den Ruinen Dialog Entscheidung Icon.png Auf Vater hören
Die Sünden des Vaters
Dialog Entscheidung Icon.png Auf Gefängniswärter hören
Abbilder der Tribune
Dialog Entscheidung Icon.png Den Vater befreien
Dicker als Wasser
Dialog Entscheidung Icon.png Den Vater bestrafen
Unehrenhafte Entlassung

Mensch Icon.png Mensch: Schatten der Vergangenheit[Bearbeiten]

1. Biographie Mensch Tote Schwester.png Tote Schwester
Der Untergang der Falken-Kompanie
(Herkunft ändert Deborahs Aussehen)
Biographie Mensch Eltern unbekannt.png Eltern unbekannt
Stimmen der Vergangenheit
Biographie Mensch Verpasste Gelegenheit.png Verpasste Gelegenheit
Der schwebende Ratzkreisel
2. Dialog Entscheidung Icon.png Logan berichten
Ersucht Logans Hilfe
Dialog Entscheidung Icon.png Tervelan konfrontieren
Stellt Euch Hauptmann Tervelan
Die Teilung des Mantels Spaßmacherkolleg
3. Anschuldigung Dialog Entscheidung Icon.png Falle stellen
Der Stachel
Dialog Entscheidung Icon.png Direkter Angriff
Den Kult hervorlocken
Dialog Entscheidung Icon.png Uzolans Werkstatt
Das Künstleratelier
Dialog Entscheidung Icon.png Treffen ausspionieren
Auf in den Wald
4. Befreiung Die Asche meiner Vergangenheit Der Zirkusdirektor

Norn Icon.png Norn: Jeder macht Fehler[Bearbeiten]

1. Biographie Norn In Ohnmacht gefallen.png In Ohnmacht gefallen
Unerwartete Besucher
Biographie Norn In einen Kampf geraten.png In einen Kampf geraten
Ein neuer Herausforderer
Biographie Norn Ein Erbstück verloren.png Ein Erbstück verloren
Man munkelt von Trubel
2. Räum das Spielzeug weg Dialog Entscheidung Icon.png Nollarr angreifen
Erster Angriff
Dialog Entscheidung Icon.png Rattenbären angreifen
Der Todesstoß
Unter den Kodan
3. Dialog Entscheidung Icon.png Angriff
Angriff auf Mauldau
Dialog Entscheidung Icon.png Hinterhalt
Straßensperre
Das Halbfinale Dunkelheit in Drakentelt
4. Maschine in Aktion Der Meisterkampf Dialog Entscheidung Icon.png Horn behalten
Mittel zum Zweck
Dialog Entscheidung Icon.png Horn zerstören
Der Erhalt des Gleichgewichts

Sylvari Icon.png Sylvari: Die Lehren des Ventari[Bearbeiten]

1. Biographie Sylvari Handle weise, doch handle.png Handle weise, doch handle
Nach dem Sturm
Biographie Sylvari Alles hat ein Recht zu wachsen.png Alles hat ein Recht zu wachsen
Wildwuchs
Biographie Sylvari Gehet, wohin das Leben geht.png Gehet, wohin das Leben geht
Wie das Leben so spielt
2. Unter den Wellen Auf der Suche nach dem Zalisco Eine unbekannte Seele
3. Spieglein, Spieglein Dialog Entscheidung Icon.png Arlons Plan
Frontalangriff
Dialog Entscheidung Icon.png Pellams Plan
Wer überlistet wen?
Dialog Entscheidung Icon.png Caithes Plan
Quelle der Angelegenheit
Dialog Entscheidung Icon.png Trahearnes Plan
Ein anderer Traum
4. Dialog Entscheidung Icon.pngLarra helfen
Gebrochenes Licht
Dialog Entscheidung Icon.pngTrahearne fragen
Vision der Finsternis
Auge der Sonne Erstickende Glut

Kapitel 3 (Stufe 30)[Bearbeiten]

Asura Icon.png Asura: Rettet den Forscher[Bearbeiten]

1. Eine gewagte neue Theorie
2. Dialog Entscheidung Icon.pngAbtei Durmand
Gefährliche Umgebung
Dialog Entscheidung Icon.pngOrden der Gerüchte
Legale Fälschung
3. Dialog Entscheidung Icon.pngOrden der Gerüchte
Zu viel protestieren
Dialog Entscheidung Icon.pngDie Wachsamen
Das Auge öffnen
4. Dialog Entscheidung Icon.pngAbtei Durmand
Versuchsobjekt
Dialog Entscheidung Icon.pngDie Wachsamen
Feldversuch
5. Dialog Entscheidung Icon.pngAbtei Durmand beitreten
Ein Treffen der Gleichgesinnten
Dialog Entscheidung Icon.pngOrden der Gerüchte beitreten
Kommunikationswege
Dialog Entscheidung Icon.pngDen Wachsamen beitreten
Rakt und Ruin

Charr Icon.png Charr: Kristalline Verderbnis[Bearbeiten]

1. Friedhofornamente
2. Dialog Entscheidung Icon.pngOrden der Gerüchte
Gerüchte im Dunkeln
Dialog Entscheidung Icon.pngDie Wachsamen
Untotenbefall
3. Dialog Entscheidung Icon.pngAbtei Durmand
Gefährliche Forschung
Dialog Entscheidung Icon.pngOrden der Gerüchte
Graben nach Antworten
4. Dialog Entscheidung Icon.pngAbtei Durmand
Aufspüren der Untoten
Dialog Entscheidung Icon.pngDie Wachsamen
Verteidigung der Feste
5. Dialog Entscheidung Icon.pngAbtei Durmand beitreten
Untersuchen und zerstören
Dialog Entscheidung Icon.pngOrden der Gerüchte beitreten
Rachegeflüster
Dialog Entscheidung Icon.pngDen Wachsamen beitreten
Immer wachsam

Mensch Icon.png Mensch: Verräter der Königin[Bearbeiten]

1. Die Orden von Tyria
2. Dialog Entscheidung Icon.pngAbtei Durmand
Mortus Virge
Dialog Entscheidung Icon.pngDie Wachsamen
Rohe Gewalt
3. Dialog Entscheidung Icon.pngOrden der Gerüchte
Die Spur des Seraphen
Dialog Entscheidung Icon.pngDie Wachsamen
Triskell-Kai
4. Dialog Entscheidung Icon.pngAlastias Geist herbeirufen
Sprecher der Toten
Dialog Entscheidung Icon.pngPiraten infiltrieren
Die traurige Geschichte der "Raffgier"
5. Dialog Entscheidung Icon.pngAbtei Durmand beitreten
Die Gerechtigkeit der Königin
Dialog Entscheidung Icon.pngOrden der Gerüchte beitreten
Die Falle
Dialog Entscheidung Icon.pngDen Wachsamen beitreten
Kellachs Angriff

Norn Icon.png Norn: Tod von unten[Bearbeiten]

1. Schaufler-Technologie
2. Dialog Entscheidung Icon.png Abtei Durmand
Gelehrter des Untergrunds
Dialog Entscheidung Icon.png Die Wachsamen
Wettrüsten
3. Dialog Entscheidung Icon.png Orden der Gerüchte
Das Versteck der Schaufler
Dialog Entscheidung Icon.png Die Wachsamen
Angriff der Schaufler
4. Dialog Entscheidung Icon.pngAbtei Durmand
Code-Brecher
Dialog Entscheidung Icon.pngOrden der Gerüchte
Sabotieren
5. Dialog Entscheidung Icon.png Abtei Durmand beitreten
Lautlose Kriegsführung
Dialog Entscheidung Icon.png Orden der Gerüchte beitreten
Der Kopf muss ab
Dialog Entscheidung Icon.png Den Wachsamen beitreten
Angriff auf den Hügel

Sylvari Icon.png Sylvari: Gerechtigkeit für Riannoc[Bearbeiten]

1. Ein Splitter im Fleisch
2. Dialog Entscheidung Icon.png Abtei Durmand
Dornen-Mauern
Dialog Entscheidung Icon.png Die Wachsamen
Geschärfte Dornen
3. Dialog Entscheidung Icon.png Abtei Durmand
Geheimnisse in der Erde
Dialog Entscheidung Icon.png Orden der Gerüchte
Die Blüte der Jugend
4. Dialog Entscheidung Icon.png Orden der Gerüchte
Schwierigkeiten an der Wurzel
Dialog Entscheidung Icon.png Die Wachsamen
Der faule Apfel
5. Dialog Entscheidung Icon.png Abtei Durmand beitreten
In der Tiefe des Winters
Dialog Entscheidung Icon.png Orden der Gerüchte beitreten
Im Gestrüpp
Dialog Entscheidung Icon.png Den Wachsamen beitreten
Blume des Todes

Ordens-Neophyt (Stufe 40)[Bearbeiten]

Dieses Kapitel ist nicht mehr völkerspezifisch sondern hängt nur von der Ordenswahl in der letzten Mission des vorherigen Kapitels ab.

Abtei Durmand Orden der Gerüchte Die Wachsamen
1. Den Weg bereiten
2. Die Vergangenheit ausgraben Geheimnis stehlen Ein instabiler Frieden
3. Böses Blut Durch die Luke Killerinstinkt
4. Dialog Entscheidung Icon.pngSchwertscheide
Die Steinhülle
Dialog Entscheidung Icon.pngSicherheitsbehälter
Eindämmung
Dialog Entscheidung Icon.pngLockvogel benutzen
Kalt erwischt
Dialog Entscheidung Icon.pngTarnungszauber verwenden
Sie sind da lang!
Überbringer schlechter Nachrichten
5. Mächtiger als das Schwert Jeden Tag einen Apfel Dialog Entscheidung Icon.png Angriff
Quästors Belagerung
Dialog Entscheidung Icon.png Verteidigung
Des Ministers Verteidigung

Helfende Hände (Stufe 50)[Bearbeiten]

1. Dialog Entscheidung Icon.png Den Skritt helfen (Charr | Mensch | Sylvari)
Rat-Tastrophe
Dialog Entscheidung Icon.png Den Quaggan helfen (Asura | Mensch | Sylvari)
Böses Eis
Dialog Entscheidung Icon.png Den Hylek helfen (Asura | Mensch | Norn | Sylvari)
Das Opfer des Champion
2. Dialog Entscheidung Icon.png Skritt retten
Die Brutstätte
Dialog Entscheidung Icon.png Schwarzpulver besorgen
Von Räubern rauben
Dialog Entscheidung Icon.png Angriff
Aufgebracht und unbeschämt
Dialog Entscheidung Icon.png Verteidigung
Hüterin der Vergangenheit
Dialog Entscheidung Icon.png Turnier bestreiten
Von der Sonne auserwählt
Dialog Entscheidung Icon.png Hohepriesterin konfrontieren
Die Gläubigen überzeugen
3. Bereit zum Sprengen Evakuierung Unheilige Erde
1. Dialog Entscheidung Icon.png Den Ogern helfen (Charr | Norn)
Ungezähmte Wildnis
Dialog Entscheidung Icon.png Den Grawlen helfen (Asura | Charr | Norn)
Zweifel
2. Zähmlinge und Mauern stärken den Kral Dialog Entscheidung Icon.png Beweise beschaffen
Die Höhle der falschen Gottheit
Dialog Entscheidung Icon.png Volk überzeugen
Erlösung durch Ketzerei
3. Die Rückkehr des verlorenen Häuptlings Versuchter Gottesmord

Schlacht auf der Klaueninsel (Stufe 60)[Bearbeiten]

Abtei Durmand Orden der Gerüchte Die Wachsamen
1. Alarmstufe Rot Verdächtige Aktivitäten Gefahr erkannt, Gefahr gebannt
2. Schlacht auf der Klaueninsel
3. Der Geisterritus Erkundung Der Kriegsschauplatz
4. Dialog Entscheidung Icon.png Waffe besorgen
Der Klang der Psi-Lanze
Dialog Entscheidung Icon.png Sylvari-Verstärkung
Scherben von Orr
Dialog Entscheidung Icon.png Gorr helfen
Magie nervt
Dialog Entscheidung Icon.png Benn retten
Vorzeitig entlassen
Dialog Entscheidung Icon.png Den Norn rekrutieren
Kampf fürs Gute
Dialog Entscheidung Icon.png Die Charr rekrutieren
Verteidigungsabkommen
5. Ein Licht im Dunkeln
6. Sturm auf die Abtei Kritischer Rückschlag Belagert
7. Vergeltung

Den Pakt formen (Stufe 70)[Bearbeiten]

Die Geschichte ist an die Entscheidung beim Blassen Baum nach der Mission Ein Licht im Dunkeln gebunden.

Tod eines Unschuldigen Verlust des Respektes Aus Pflicht Schmerz verursachen
1. Der Pakt wird geschmiedet
2. Turm gefallen Kriegsneurose Abwerfen der Ketten
3. Dialog Entscheidung Icon.png Inquestur bestehlen
Munitionserwerb
Dialog Entscheidung Icon.png Mit Zopp zusammenarbeiten
Durch und durch
Dialog Entscheidung Icon.png Syska nachstellen
Schuldzuweisung
Dialog Entscheidung Icon.png Trupp retten
Vulkanische Extraktion
Feuchte Arbeit
4. Zerstörung des Knochenschiffs Überbringer der Wahrheit Dialog Entscheidung Icon.png Freiwillige Gefangennahme
Willige Gefangene
Dialog Entscheidung Icon.png Krait-Prozession angreifen
Abfangen der Kugel
5. Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit
6. Eine traurige Pflicht Überbringer der Gerechtigkeit Apatias Befreiung

Triumph oder Tod (Stufe 80)[Bearbeiten]

1. Der Tempel des vergessenen Gottes
2. Dialog Entscheidung Icon.png Hinterhalt
Durch den Spiegel
Dialog Entscheidung Icon.png Direkter Angriff
Das Auge schließen
3. Im Auge des Betrachters
4. Dialog Entscheidung Icon.png Direkter Angriff
Haus der Verwesung
Dialog Entscheidung Icon.png Versorgung unterbrechen
Die Bestie aushungern
5. Dialog Entscheidung Icon.png Arche versenken
Eine schaurige Lieferung
Dialog Entscheidung Icon.png Beinhaus angreifen
Ossarium der unruhigen Toten
6. Vorstoß ins Herz Orrs
7. Dialog Entscheidung Icon.png Vermisster Einsatztrupp
Jäger und Gejagte
Dialog Entscheidung Icon.png Zhaitans Flotte angreifen
Gestohlenes Licht
Dialog Entscheidung Icon.png Panzer gegen den Drachen nutzen
Marschbefehle
8. Luftlandung Die Kaperung der Totenschiffe Panzerwache
9. Echo der Vergangenheit Linienschiffe Die Flut aus Stahl
10. Gegen die Verderbnis
11. Dialog Entscheidung Icon.png Grenth befragen
Kathedrale der Stille
Dialog Entscheidung Icon.png Die Karte suchen
Romkes letzte Reise
12. Die Quelle von Orr
13. Triumph oder Tod