Bestiarium
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Das Bestiarium ist eine Kurzübersicht über alle Völker und Kreaturen, die in Tyria leben.
Spielbare Völker[Bearbeiten]
Asura | |
Die Asura bestechen durch ihre enorme Intelligenz. Sie lebten lange Zeit unter der Erde, wurden aber vor 250 Jahren von dort vertrieben und mussten sich mit Rata Sum eine neue Hauptstadt aufbauen. |
Charr | |
Die Charr sind ein kriegerisches Volk. Sie wurden durch die Menschen aus ihrer angestammten Heimat Ascalon vertrieben und konnten diese nur mit enormen Verlusten zurückerobern. |
Mensch | |
Die Menschen waren einst ein mächtiges Volk. Nachdem sie von den Charr aus Ascalon vertrieben wurden, verblieb nur noch Ebonfalke als letzte Bastion. Heute ist Götterfels ihre Haupstadt. |
Norn | |
Sie lebten einst in den nördlichen Zittergipfeln. Doch als Jormag erwachte wurden die Norn in den Süden vertrieben und fanden dort ihre neuen Jagdgründe. Sie sind mit den Geistern der Wildnis verbunden. |
Sylvari | |
Empfindsames Pflanzenvolk, das eine tiefe Verbundenheit zur Natur pflegt. Sie sind auf der Suche nach Abenteuern und ihren Platz in der Welt. |
Nicht spielbare Völker[Bearbeiten]
Choya | |
Kurze und stumme kakteenartige Lebewesen, die in der Kristallwüste und in Elona leben. Sie werden von den Einheimischen oft als Nahrung genutzt. |
Drache | |
Intelligente und kraftvolle geflügelte Kreaturen. Sie sind mit Magie ausgestattet und heutzutage sehr selten in Tyria. |
Dschinn | |
Die Dschinn sind ein spirituelles Volk, das an den elonischen Kontinent gebunden ist. Sie besitzen die Macht im Verborgenen zu handeln. |
Erweckter | |
Empfindsame Untote, die ihrem Meister Palawa Joko in der Kristallwüste dienen. |
Ettin | |
Besonders schwerfällige aber kraftvolle Kreaturen, die trotz ihrer zwei Köpfe nicht besonders intelligent sind. |
Fleischreißer | |
Ein Schrecken verbreitendes Volk, das von Aas lebt und damit ihren Nachwuchs ernährt. Sie brauchen den Tod anderer Kreaturen, um zu überleben. |
Geschmiedeter | |
Die Geschmiedeten sind eine Armee aus lebenden Rüstungen, die mit den Seelen der Toten imprägniert sind. Sie wurden von Balthasar erbaut und leben nun in der Kristallwüste. |
Giganticus Lupicus | |
Ein Volk von uralten Riesen, die deutlich größer waren als die heutigen Riesen. Sie sind ausgestorben und lebten ca. 10.000 VE in ganz Tyria. |
Grawl | |
Die Grawle sind ein abergläubisches Stammesvolk. Ein Grawl-Stamm besteht aus mehreren Familien und steht unter dem Kommando eines oder mehrere Schamanen. |
Harpyie | |
Das Volk der Harpyien ist streng matriarchalisch organisiert. Sie bauen Nester zwischen Bäumen und brüten dort ihre Jungen aus. |
Hylek | |
Das Frosch-Volk der Hylek lebt in verschiedenen Stämmen, die sich gegenseitig des Öfteren bekämpfen. Sie sehen die Sonne als namenloses göttliches Wesen an. |
Jotun | |
Die Jotun organisieren sich in Stämmen. Sie reagieren feindselig auf jeden, der nicht zu ihren jeweiligen Stamm gehört. Sie haben keine Götter und verehren ihre Helden und Ahnen. |
Kobold | |
Kobolde sind magische Wesen, die in früheren Zeiten durch die Deldrimor-Zwerge versklavt wurden. Heute leben sie als Einzelgänger und sind sehr aggressiv. |
Kodan | |
Die Kodan entstammen aus dem Norden Tyrias. Sie leben auf Eisbergen und nutzen den Wind, um über das Eismeer zu reisen. Sie sind in Stämmen organisiert. |
Krait | |
Krait sind perfekt an den Lebensraum im Wasser angepasst. Sie sind intelligent und grausam. Sie legen Eier und unterhalten Brutstätten für die Aufzucht der Jungen. |
Largos | |
Largos leben hauptsächlich unter Wasser. Sie schließen sich in "Häusern" zusammen, deren Ehre sie durch ihre Taten vergrößern wollen. |
Mursaat | |
Die Mursaat sind ein Volk von Magiewirkern. Woher die Mursaat kommen, ist unbekannt. |
Oger | |
Oger organisieren sich in Stämmen und haben jeweils einen Häuptling. Sie bevorzugen einfache Hütten und Höhlen als Behausungen. Sie sind nicht besonders intelligent, haben aber viel Kraft. |
Quaggan | |
Ein friedliches Volk, dass unter Wasser lebt. Dort bauen sie Häuser aus Korallen und Seetang. |
Riese | |
Riesen sind etwas kleiner als Giganticus Lupicus. Ihre Körper sind oft tätowiert. Sie leben im Einklang mit der Natur in Höhlen. |
Schaufler | |
Die Schaufler sind ein Maulwurf-Volk, welches jahrelang von den Steingipfel-Zwergen versklavt wurde. Seit der Revolution haben sie die Kontrolle über die alten Zwergen-Gebiete erlangt und betreiben die Minen im Zittergipfel-Gebirge |
Seher | |
Die Seher sind seit jeher mit den Mursaat verfeindet. Woher sie kommen und was sie sind ist unbekannt. |
Skritt | |
Die Skritt sind als Individuum nicht besonders intelligent. Sie leben in Löchern und Höhlen in Form von Kolonien. |
Tengu | |
Die Tengus wurden in ihrer Geschichte oft bezwungen und vertrieben. Es gab fünf Tengu-Clans, welche in vier Häusern vereint waren. Heute leben die Tengus geschützt in Dominion of Winds neben Löwenstein. |
Troll | |
Sie leben in Höhlen und sind Einzelgänger. Sie sind nicht besonders intelligent, können aber mit anderen Kreaturen rudimentär kommunizieren. |
Vergessene | |
Die Vergessenen waren ein Volk, das zuletzt vor 250 Jahren in der Kristallwüste gesehen wurde. Sie befreiten Glint von dem Einfluss Kralkatorriks |
Zentaur | |
Ein Volk von furchtlosen und stolzen Kriegern, die in Rotten zusammenleben. Sie sind Feinde der Menschen und kämpfen um die Vormachtstellung in Tyria. |
Zwerg | |
Ein altes Volk, das einst die Zittergipfel beherrscht hat. Mittlerweile sind fast alle Zwerge versteinert. |
Alt-Drachen[Bearbeiten]
Alt-Drachen | |
Es gibt sechs Alt-Drachen. Sie sind antike und mächtige Wesen. Sie leben in einem Zyklus, der aus Aufstieg, Zerstörung und Ruhezustand besteht. |
Alt-Drachen-Diener[Bearbeiten]
Auferstandener | |
Sie sind die untoten Drachendiener Zhaitans. Hauptsächlich bestehen sie aus den ehemaligen Menschen aus Orr. Die Sylvari sind immun gegen die dunkle Magie Zhaitans. |
Eisbrut | |
Als Armee des Alt-Drachen Jormag kämpfen sie in den eisigen Zittergipfeln. Sie verbreiten Frost und versuchen so immer weiter in den Süden vorzudringen. |
Gebrandmarkter | |
Sie sind die Diener des Alt-Drachen Kralkatorrik. Entstanden sind sie dem großen Drachenbrand, den Kralkatorrik als Schneise in Ascalon und Elona hinterlies. |
Mordrem | |
Die Mordrem sind die Diener des Alt-Drachen Mordremoth. Sie bestehen aus Wurzeln und anderen Pflanzenteilen. Sylvari können den Ruf von Mordremoth nur schwer widerstehen. |
Zerstörer | |
Die Zerstörer sind Primordus' Diener. Sie kommen aus den Tiefen Tyrias und werden dort normalerweise von den Zwergen eingedämmt. |
Wildkreaturen[Bearbeiten]
Baumhirte | |
Baumhirten sind mobile Baum-ähnliche Kreaturen, welche für ihre Naturverbundenheit bekannt sind. |
Bär | |
Bären sind große Kreaturen, die viel Schaden austeilen und einstecken können. |
Chak | |
Chak sind Insekten. Sie ernähren sich von Ley-Energie und bewohnen deshalb überwiegend die Tunnel in den Verschlungenen Tiefen in denen besonders viele Ley-Energie-Ströme fließen. |
Datei:Bestiarium Dolyak.jpg | Dolyak |
Gutmütige Kreaturen, die in den Zittergipfeln leben. Dort wurden sie von den Norn und den Zwergen domestiziert. |
Datei:Bestiarium Faultier.jpg | Faultier |
Säugetiere, die im Herz von Maguuma leben und durch Magie mutierten. Sie schlafen oft und werden aggressiv, wenn sie geweckt werden. |
Datei:Bestiarium Fisch.jpg | Fisch |
Fische sind gute Schwimmer und leben in den Gewässern in ganz Tyria. Es gibt Fried- und Raubfische. |
Datei:Bestiarium Fledermaus.jpg | Fledermaus |
Fledermäuse leben in Gruppen zusammen und kommen an Klippen und in Höhlen vor. |
Greif | |
Greife lieben den extremen Lebensraum. Daher kommen sie häufig in eisigen und trockenen Gebieten vor. Sie leben dort in Gruppen und bauen ihre Nester überwiegend in Steinkuhlen. |
Datei:Bestiarium Huftier.jpg | Huftier |
Huftiere sind zumeist friedliche Kreaturen, die in der gesamten Landschaft anzutreffen sind. Sie sind Einzelgänger. |
Datei:Bestiarium Hund.jpg | Hund |
Hunde sind Fleischfresser. Sie leben in Rudeln in ganz Tyria und sind zuweilen auch domestiziert. |
Datei:Bestiarium Hydra.jpg | Hydra |
Hydren sind dreiköpfige Reptilien, die sich die Macht des Feuers zu Nutze machen. Viele unbedachte Abenteurer fielen ihren Meteoren bereits zum Opfer. In der Kristallwüste leben die Letzten ihrer Art. |
Datei:Bestiarium Insekt.jpg | Insekt |
Kriech- und Flugtiere, die durchaus gefährlich werden können. |
Karka | |
Karka sind große krebsartige Kreaturen die aus den Tiefen des Unendlichen Ozeans stammen. Sie leben in Kolonien und sind hermaphrodit |
Datei:Bestiarium Katze.jpg | Katze |
Katzen sind domestizierte Lebewesen, die als Streuner in ganz Tyria vorkommen. Auch Königin Jennah hat eine Katze, die jedoch aufgrund ihres hohen Lebensstandards sesshaft geworden ist. |
Datei:Bestiarium Krustentier.jpg | Krustentier |
Krustentiere sind Krebstiere, die eine harte Schale aber einen weichen Kern besitzen. Sie sind überwiegend friedlich. |
Datei:Bestiarium Leviathan.jpg | Leviathan |
Leviathane sind riesige Kreaturen, die im unendlichen Ozean leben. Im nördlichen Teil des Ozeans scheinen sie aber ausgestorben zu sein. |
Lindwurm | |
Lindwürmer entstammen von Drachen. Sie leben sowohl im Wasser als auch am Land. Sie nutzen für ihre Angriffe die Macht der Elemente. |
Minotaurus | |
Minotauren sind eine der ältesten noch lebenden Spezies in Tyria. Ursprünglich sollten sie abgerichtet werden, um beim Transport behilflich zu sein. Aufgrund ihres agressiven Verhaltens, entschied man sich jedoch für Dolyaks. |
Datei:Bestiarium Moa.jpg | Moa |
Moas sind große, kräftige und schnelle Laufvögel, die in ganz Tyria leben. Sie haben ein ausgeprägt farbiges Federkleid und sind perfekt an ihre Umgebung angepasst. |
Datei:Bestiarium Pflanze.jpg | Pflanze (Spezies) |
Empfindsame und mobile Kreaturen, die feindlich gegenüber Eindringlingen sind. |
Datei:Bestiarium Pilz.jpg | Pilz (Spezies) |
Zweibeinige Pilze, die hauptsächlich im Herz von Maguuma leben. |
Qualle | |
Quallen leben in den Meeren Tyrias. Sie sind zumeist aggressiv und giftig. |
Datei:Bestiarium Raubkatze.jpg | Raubkatze |
Raubkatzen sind große Wildkatzen, die in Rudeln leben. Sie sind agil und springen mit ihren scharfen Klauen der Beute entgegen, um sie an der Flucht zu hindern. |
Datei:Bestiarium Raupe.jpg | Raupe |
Raupen sind in ganz Tyria zu finden. Sie bevorzugen kühle Höhlen. |
Datei:Bestiarium Saurier.jpg | Saurier |
Saurier sind gefährliche Reptilien, die im Herz von Maguuma leben. Sie sind durch ihre Lederhaut sehr zäh. Es gibt unter ihnen flinke Jäger, aber auch schwerfällige Standräuber. |
Datei:Bestiarium Schleim.jpg | Schleim |
Schleime bestehen aus einer mit Flüssigkeit gefüllten Membran. Sie können in allen möglichen Bereichen überleben, sei es heiße Lava oder giftige Nebel. Je größer ein Schleim ist, desto gefährlicher kann er werden. |
Datei:Bestiarium Schwein.jpg | Schwein |
Schweine sind meistens genügsame und freundliche Tiere. Sie wurden seit jeher domestiziert und kommen vor allem in den Dörfern der Menschen vor. Es gibt in Tyria aber auch Wild- und Warzenschweine. |
Datei:Bestiarium Skal.jpg | Skal |
Skale sind kleine Amphibien die in der Nähe von Flüssen und Seen leben. Skale sind Brüter und leben in losen Verbund. Sie bleiben stets in der Nähe ihrer Brutnester. |
Datei:Bestiarium Skelk.jpg | Skelk |
Sie sind die nächsten Verwandten der Skale. Allerdings beherrschen sie Schattenschritte und können sich unsichtbar machen um effektiver zu jagen. |
Spinne | |
Spinnen leben in den Wäldern und Höhlen von Tyria. Dort legen sie ihre Eier in Spinnensäcke, die sie fest mit dem Boden vernetzen. |
Datei:Bestiarium Vampirbestie.jpg | Vampirbestie |
Vampirbestien sind Säugetiere, die im Herz von Maguuma leben. Sie ernähren sich von Blut. In den Verschlungenen Tiefen leben Spinnen und Vampirbestien in Symbiose. |
Datei:Bestiarium Verschlinger.jpg | Verschlinger |
Verschlinger sind skorpionartige Lebewesen, die überwiegend in trockenen Gebieten leben. Dort graben sie sich in den Sand ein, und können blitzschnell und unerwartet beute machen. |
Datei:Bestiarium Vogel.jpg | Vogel |
Vögel leben in ganz Tyria. Sie zeichnen sich durch ihre Gefiederpracht aus und sind friedlich. |
Datei:Bestiarium Waldhund.jpg | Waldhund |
Waldhunde wurden vom Blassen Baum geboren und sind häufig Begleiter der Sylvari. Nach der Geburt sind sie - anders als Sylvari - noch nicht ausgewachsen, sondern im Welpenstadium. |
Windreiter | |
Windreiter schweben in der Luft und nutzen ihre langen Tentakel um sich fortzubewegen. Ihr natürlicher Ursprung und Lebensraum ist unklar. Nach Tyria kamen sie durch einen großen Zauber. |
Wurm | |
Würmer leben unterirdisch und sind in ganz Tyria anzutreffen. Ihre Färbung passt sich dem Lebensraum an, sodass sie in allen Farben vorkommen. |
Datei:Bestiarium Wyvern.jpg | Wyvern |
Wyvern leben im Herz von Magumma. Sie sind verwandt mit den Lindwürmern und besitzen große Flügel, mit denen sie sich in der Luft halten können. |
Andere[Bearbeiten]
Datei:Bestiarium Dämon.jpg | Dämon |
Dämonen sind bösartige Kreaturen, die in den Nebeln geboren wurden. Sie ernähren sich von der Energie der Seelen. Sie hassen das Leben. |
Dampf-Wesen | |
Die Herkunft der Dampfkreaturen ist ein Mysterium. Teile ihrer Körper sind biologischen Ursprungs. Allerdings steckt kein richtiges Leben in ihnen. Sie wurden von Scarlet benutzt, um ihren Angriff auf Tyria zu verwirklichen. |
Elementar | |
Elementare sind Kreaturen, die aus den vier Elementen Feuer, Wasser, Wind und Erde bestehen. Einige sind natürlichen Ursprungs, andere sind durch magischen Einfluss geformt und belebt. |
Datei:Bestiarium Erhabene.jpg | Erhabene |
Ursprünglich waren es Menschen aus Fleisch und Blut. Später wurden zu Wesen aus purer Energie transformiert. Sie leben in Tarir, die Vergessene Stadt und haben geschworen Glints Ei zu beschützen. |
Datei:Bestiarium Geist.jpg | Geist |
Geister sind umherwandelnde Seelen, die nach ihrem Tode nicht in der Lage sind, in die Nebel zu gelangen. Sie können freundlich oder feindlich sein. |
Datei:Bestiarium Golem.jpg | Golem |
Golems sind von Asura konstruierte Roboter, die mit Hilfe magischer Kristalle angetrieben werden. Sie kompensieren mit ihrer Kraft und Energie die Unzulänglichkeiten der Asura. |
Datei:Bestiarium Halloween-Kreatur.jpg | Halloween-Kreatur |
Sie sind die Diener des Verrückten Königs und entstammen aus dessen Reich. Sie bestehen aus Zucker, Plastik, Knochen oder untotem Fleisch und sind nur an Halloween anzutreffen. |
Datei:Bestiarium Wachtritter.jpg | Wachtritter |
Am zehnten Jahr ihrer Inthronisation schenkte Königin Jennah den Menschen die Wachtritter, um Götterfels und die Menschen zu beschützen. Es scheint so, als seien Teile der Wachtritter aus Dampfkreaturen hergestellt. |
Datei:Bestiarium Wintertag-Spielzeug.jpg | Wintertag-Spielzeug |
Diese Kreaturen lassen sich nur an Wintertag blicken. Es sind wild gewordene Spielzeuge von Tixx. |