Spielupdate/20200225

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Inhaltsverzeichnis

Release-Notes vom 25. Februar 2020[Bearbeiten]

  • Build-Nummer: 102.321

Allgemein[Bearbeiten]

  • Spieler können Änderungen, die sie an ihrem Build vorgenommen haben, mit einem Klick auf eine Schaltfläche rückgängig machen.
    • Die Schaltfläche befindet sich oben rechts in der Build-Registerkarte der Heldenübersicht. Sobald Spieler Änderungen an einer Build-Vorlage vornehmen, ist die Schaltfläche verfügbar.
    • Durch einen Klick auf die Schaltfläche „Rückgängig machen“ werden alle Änderungen, die im geöffneten Fenster vorgenommen wurden, rückgängig gemacht.
  • Eine neue Erfolge-Kategorie für Spieler, die ihre ersten Schritte in Tyria machen, wurde hinzugefügt.
    • Diese Erfolge sollen neuen Abenteurern dabei helfen, Events und Aktivitäten zu entdecken, die für sie interessant sein könnten.
    • Die Erfolge und zugehörigen Belohnungen sind auch für erfahrene Spieler verfügbar. Wenn ihr Mentor/in seid und Spieler in den Startzonen um Hilfe bitten, dann wäre es also toll, wenn ihr sie unterstützt.
  • Neue Grafiken und eine neue Funktionalität wurden eingeführt, um die Unterscheidung von [Angeschlagen|angeschlagenen]] und besiegten Charakteren zu erleichtern.
    • Die Interaktion von Spielern mit einem angeschlagenen Charakter zum Zwecke seiner Wiederbelebung unterscheidet sich jetzt optisch von der Interaktion mit einem besiegten Charakter.
    • Die schwebenden Symbole und Kartenmarkierungen für angeschlagene und besiegte Charaktere wurden aktualisiert, um für mehr Übersichtlichkeit zu sorgen.
  • Alle Sammelwerkzeuge erbringen jetzt eine zusätzliche Ressource pro Interaktion beim Sammeln von ergiebigen Ressourcenknoten oder nach Aktivierung eines Bonustreffers beim Sammeln aus einem verbrauchbaren Verstärker.

Gegenstände[Bearbeiten]

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den keine Geisterfäden abgeworfen wurden, wenn die angegebenen Voraussetzungen erfüllt waren und das Festenkonstrukt besiegt war.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler[Bearbeiten]

  • Der Effekt „Ruf der Nebel“ ist von 25. Februar bis 3. März aktiv.
  • Saisonale PvP-Erfolge wurden dem Abschnitt „Wettkampf“ der Registerkarte „Erfolge“ in der Heldenübersicht hinzugefügt. Ihr könnt Erfolgspunkte und andere Belohnungen verdienen, indem ihr während PvP-Saisons an Rangspielen teilnehmt.
  • Zwischen den regulären PvP-Eroberungssaisons laufen jetzt Mini-Saisons mit unterschiedlichen Spielmodi. Die erste Mini-Saison dauert einen Monat an und verwendet den 2v2-Team-Deathmatch-Modus.
  • Das Kriegsherren-Rüstungsset wurde hinzugefügt. Kriegsherren-Rüstungskisten sind über den PvP-Liga-Belohnungspfad erhältlich.

Welt gegen Welt[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

  • Folgende Änderungen wurden an der Kriegsklaue vorgenommen:
    • Die Basis-Ausdauer der Kriegsklaue wurde im WvW von 100 auf 50 reduziert.
    • Die Basis-Lebenspunkte der Kriegsklaue wurden im WvW von 10.972 auf 8.779 reduziert.
    • Der Beherrschungsrang 2 der Kriegsklaue wurde überarbeitet:
      • Er gewährt der Kriegsklaue keine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit in verbündeten Gebieten mehr.
      • Solange Spieler sich auf dem Rücken der Kriegsklaue befinden, gewährt der Beherrschungsrang Verbündeten, die sich ohne Reittier fortbewegen, einen Effekt, der sie mit der Geschwindigkeit der Kriegsklaue rennen lässt. Dieser Effekt wird entfernt, wenn die Verbündeten sich zu weit von berittenen Verbündeten entfernen oder in den Kampf eintreten.
  • Das Kriegsherren-Rüstungsset wurde hinzugefügt. Kriegsherren-Rüstungskisten sind über den Belohnungspfad für WvW-Gefechte erhältlich.

Ewige Schlachtfelder[Bearbeiten]

  • Wandpositionen auf der Nordseite von Schloss Steinnebel und der Südseite der Aussichtspunkt-Feste wurden angepasst.
  • Wände in Mendons Spalt wurden angepasst:
    • Die Westseite der zerstörbaren Wand lässt sich nicht mehr zerstören.
    • Eine neue zerstörbare Wand wurde auf der Ostseite platziert.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT[Bearbeiten]

Neue Gegenstände und Aktionen[Bearbeiten]

  • Der neue "Kriegsgeschundener Marodeur"-Kriegsklauen-Skin ist jetzt für 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erhältlich.
  • Der Passierschein zur Bastion des Waffenstillstands kann für kurze Zeit wieder zum ermäßigten Preis von 800 Edelsteinen in der Kategorie „Hilfsmittel“ des Edelsteinshops erworben werden – das entspricht einer Ersparnis von 20 %.
  • Der Skin für den Kasmeer-Stab kann für kurze Zeit wieder zum ermäßigten Preis von 450 Edelsteinen in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erworben werden – das entspricht einer Ersparnis von 25 %.
  • Kasmeers Königliches Kleidungsset ist für kurze Zeit mit einem Rabatt von 25 % für 525 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erhältlich.

Schwarzlöwen-Truhe[Bearbeiten]

  • Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur Kriegsgeschundenen Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Inhaltsliste.
    • Das Kampferprobte Kit wurde als garantierter Gegenstand hinzugefügt, solange es die Kriegsgeschundene Truhe gibt.
    • Der neue „Kriegsgeschundener Marodeur“-Kriegsklauen-Skin ist für die Dauer dieser Truhe als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
    • Der neue Skin für Kasmeers Ornat-Kleidungsset ist für die Dauer dieser Truhe als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
    • Der Walgeist-Gleitschirm ist für die Dauer dieser Truhe wieder als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
    • Das Kavaliermäßige Waffenset und das Traumdistel-Waffenset sind als ungewöhnlicher und seltener Beuteabwurf erhältlich, solange es diese Truhe gibt.
    • Ungenutzte Versionen der Glyphe des Lederers und der Glyphe des Schneiders sind als seltene Beuteabwürfe erhältlich, solange es diese Truhe gibt.
  • Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen erhältlich sind, wurden überarbeitet. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr sie verwendet. Zudem könnt ihr sie bei Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleuten eintauschen, die sich in jeder größeren Stadt befinden.
    • Eine neue Auswahl an Skins für Rüstungssets wurde hinzugefügt, darunter Skins für folgende Rüstungssets: Zodiak-Rüstungsset, Phalanx-Rüstungsset, Viperhaftes Rüstungsset, Kryta-Rüstungsset, Profanes Rüstungsset, Altehrwürdiges Rüstungsset, Flammengeküsstes Rüstungsset und Flammenschreiter-Rüstungsset.
    • Folgende exklusive Gegenstände sind zurzeit erhältlich: Sengende Kettenhandschuhe, Wüstenkönig-Thron, „Wilde Magie“-Rucksack-Gleitschirm-Kombo und Skin für Sturm-Dolch.
    • Die Bonussammlung wurde überarbeitet und enthält jetzt eine Auswahl an Skins für Rücken-Gegenstände und eine Auswahl an Sammelwerkzeugen, unter anderem folgende: Skin-Satz für Nebelherold-Rücken-Gegenstand, Schwarzfederflügel-Gleitschirm-Kombo und Feurige Pyro-Holzfälleraxt.

Verbesserungen und Updates[Bearbeiten]

  • Miniaturen der folgenden Kategorien wurden hinzugefügt: Drachendiener, Elementare, Gesetzlose, Scarlets Streitkräfte und Zittergipfel. Sie sind für kurze Zeit beim Händler für Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erhältlich. Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen sind jetzt als Beuteabwurf aus Schwarzlöwen-Truhen erhältlich.

Klassen-Fertigkeiten[Bearbeiten]

Umfassende Änderungen[Bearbeiten]

In diesem Update nehmen wir mehrere umfangreiche systemische Änderungen an verschiedenen Spielmechaniken vor, die sich hauptsächlich auf Spieler des PvP und WvW auswirken. Da es jedoch wichtig ist, dass die Funktionalität von Fertigkeiten in den unterschiedlichen Spielmodi gleich bleibt, haben wir einige dieser Änderungen auch für das PvE übernommen. Wo es möglich war, haben wir zur Begrenzung der Auswirkungen eine Trennung für die unterschiedlichen Spielmodi vorgenommen. In anderen Fällen haben wir sogar die Zahlen in den PvE-Modi angepasst, um die Änderungen zu kompensieren. Ihr werdet als Erstes einen allgemeinen Anstieg der Wirkzeit von Kontroll-Fertigkeiten aller Bereiche sehen.

Der zweite große Bereich, den wir anpassen, ist der Zugriff auf Stabilität und das Aufheben von Betäubungen. Stabilität aus Eigenschaften wurde reduziert. Im Gegenzug wurden die Wiederaufladezeiten von Fertigkeiten, die Stabilität gewähren, verkürzt. Ebenso wurden Eigenschaften, die automatisch auf Betäubungen reagieren, weitgehend entfernt und Fertigkeiten zum Aufheben von Betäubungen wurden verbessert. Die Grundidee hierbei ist, dass das Aufheben von Betäubungen und Stabilität eine bewusstere Handlung der Spieler sein sollen und nicht etwas, das sich automatisch aus einer Eigenschaft ergibt.

Darüber hinaus nehmen wir eine kleine Änderung an den „Kann nicht geblockt werden“-Effekten vor. Die Effekte werden zu einem einzigen Effekt vereint. Bisher handelte es sich bei allen „Kann nicht geblockt werden“-Effekten um einzigartige Effekte mit uneinheitlichem Verhalten. Einige hielten eine bestimmte Anzahl von Treffern an, andere wiederum hatten eine festgelegte Dauer. Es gab zudem Effekte, die den zugefügten Schaden erhöhten, und andere, die das nicht taten. Wir haben die „Kann nicht geblockt werden“-Effekte in einem Effekt zusammengefasst und die Funktionalität dieses Effekts zu einem Einzeltreffer-Effekt weiterentwickelt, ähnlich wie „Aegis“ oder „Geblendet“, jedoch mit der Möglichkeit, mehrere Stapel des Effekts anzuwenden.

Allgemein[Bearbeiten]
  • Auren: Die Effekte von Auren wurden überarbeitet. Sie sind jetzt größer und auffälliger. Die zuvor verwendeten subtileren Aura-Effekte werden jetzt für Auren von Verbündeten sowie für alle Charaktere verwendet, die von PvP-Zuschauern beobachtet werden, wenn die Option „Effekt-LOD“ in den Grafikeinstellungen aktiviert ist. Die von Auren verwendeten Effekt-Symbole wurden überarbeitet, um für Einheitlichkeit zu sorgen.
  • Kann nicht geblockt werden (Hinweis): Die „Kann nicht geblockt werden“-Beschreibung wurde mit einem neuen Symbol versehen.
  • Phasenwanderung Icon.png Kann nicht geblockt werden (Effekt): Fertigkeiten und Eigenschaften, die den Status „Kann nicht geblockt werden“ gewähren, verwenden jetzt einen vereinheitlichten Effekt. Die Intensität dieses Effekts summiert sich in Stapeln. Wenn Angriffe treffen oder fehlschlagen, gehen die Stapel verloren. Einzelne Treffer, die mehrere Gegner treffen, verbrauchen nur einen Stapel. Fertigkeiten, die den Status „Kann nicht geblockt werden“ für eine Dauer gewähren, wurden überarbeitet. Sie gewähren jetzt stattdessen eine bestimmte Anzahl an Stapeln des Effekts.
Elementarmagier/in[Bearbeiten]

Herbeigerufene Elementare bieten Elementarmagiern, die an der Seite eines Verbündeten kämpfen wollen, ein einzigartiges Gameplay. Ihre kurze Dauer hat jedoch kleine Zeitfenster für ihre Verwendung zur Folge. Wir haben die Herbeirufungsdauer von Elementaren erhöht, damit sie länger präsent sind, möchten aber nicht, dass sie unbegrenzt lange anhalten wie die Nekromantendiener. Unserer Ansicht nach ist die Möglichkeit, zwischen Einstimmungen zu wechseln, um verschiedene Herbeirufungen verfügbar zu machen, ein Teil dessen, was die Glyphen ausmacht. Darüber hinaus hatten wir den Eindruck, dass sich die Glyphen zum Herbeirufen geringerer Elementare nicht genug von den Elite-Glyphen abhoben, da die Elite-Elementare die gleichen Fertigkeiten hatten wie die geringeren Elementare. Für eine bessere Unterscheidung dieser zwei Glyphen wurde die Befehlsfertigkeit der geringeren Elementare entfernt. Dafür können jetzt mehrere geringere Elementare auf einmal herbeigerufen werden.

  • Feuerüberlastung Icon.png Feuerüberlastung: Die Anzahl der Machtstapel pro Puls wurde im PvE von einem Stapel auf 2 Stapel erhöht. Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde klarer formuliert.
  • "Spürt das Brennen!" Icon.png "Spürt das Brennen!": Die Anzahl der Brennen-Stapel dieser Fertigkeit wurde von einem Stapel für 4 Sekunden auf 2 Stapel für 4 Sekunden erhöht. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Fertigkeit Verbündeten in der Nähe in vollem Umfang Machteffekte verlieh.
  • Obsidianfleisch Icon.png Obsidianfleisch: Diese Fertigkeit schaltet jetzt die Fertigkeiten-Leiste von Spielern frei, solange sie unverwundbar sind.
  • Steinresonanz Icon.png Steinresonanz: Diese Fertigkeit gewährt jetzt im PvE bei ihrem ersten Einsatz 5 Sekunden lang Stabilität. Im PvP und WvW gewährt sie 3 Sekunden lang Stabilität.
  • Lava-Haut Icon.png Lavahaut: Diese Fertigkeit gewährt jetzt im PvE bei ihrem ersten Einsatz 5 Sekunden lang Stabilität. Im PvP und WvW gewährt sie 3 Sekunden lang Stabilität.
  • Lahar Icon.png Lahar: Diese Fertigkeit gewährt jetzt im PvE 5 Sekunden lang Stabilität. Im PvP und WvW gewährt sie 3 Sekunden lang Stabilität.
  • Schleifsteine Icon.png Schleifsteine: Diese Fertigkeit gewährt jetzt im PvE 5 Sekunden lang Stabilität. Im PvP und WvW gewährt sie 3 Sekunden lang Stabilität.
  • Gletschergeschiebe Icon.png Gletschergeschiebe: Diese Fertigkeit gewährt jetzt im PvE 5 Sekunden lang Stabilität. Im PvP und WvW gewährt sie 3 Sekunden lang Stabilität.
  • Feurige Salve Icon.png Feurige Salve: Diese Fertigkeit gewährt jetzt im PvE 5 Sekunden lang Stabilität. Im PvP und WvW gewährt sie 3 Sekunden lang Stabilität.
  • Herbeigerufene Elementare: Die Zeit zum Herbeirufen von Elementaren wurde von 60 auf 120 Sekunden erhöht. Der Anzeige der aktiven Effekte der Elementarmagier wurden Indikator-Effekte hinzugefügt. Sie zeigen die verbleibende Zeit der einzelnen Elementare an.
    • Glyphe der niederen Elementare Icon.png Glyphe der geringeren Elementare: Diese Elementare können nicht mehr befehligt werden. Spieler können jetzt jedoch mehr als einen Elementar auf einmal herbeirufen. Alle geringeren Elementare sterben beim Ablegen dieser Glyphe.
    • Glyphe der Elementare Icon.png Glyphe der Elementare: Die Wiederaufladezeit wurde im PvE von 90 auf 40 Sekunden reduziert. Befehlsfertigkeiten für Elementare zählen jetzt für die Zwecke von Runen und Eigenschaften zu den Elite-Fertigkeiten. Wenn Elementare befehligt werden, wird jetzt ein Effekt dargestellt, der anzeigt, dass sie eine Sonderfertigkeit verwenden. Die Befehlsfertigkeit ist zudem nicht mehr auf den Kampf beschränkt und verhält sich ähnlich wie die Befehlsfertigkeiten von Nekromanten.
    • Flammenausbruch (Feuer-Elementar) Icon.png Flammenausbruch (Feuer-Elementar, Geringerer Feuer-Elementar): Diese Fertigkeit verursacht jetzt einen Stapel Brennen für 3 Sekunden, anstatt Gegner zu verkrüppeln.
    • Glyphe der Elementare (Feuer) Icon.png Flammen-Sperrfeuer (Feuer-Elementar): Die Projektilreichweite wurde von 300 auf 360 erhöht, um Projektile an den Bereichsschadensangriff anzupassen. Der Schaden wurde um 150 % erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht. Probleme bei der Beschreibung der Fertigkeit wurden behoben. Es geht jetzt klarer hervor, wie diese Fertigkeit Schaden verursacht.
    • Windgeschwindigkeit (Luft-Elementar) Icon.png Windgeschwindigkeit (Luft-Elementar, Geringerer Luft-Elementar): Der Radius wurde von 240 auf 360 vergrößert.
    • Glyphe der Elementare (Luft) Icon.png Schockblitz (Luft-Elementar): Die Betäubungsdauer wurde von einer Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht. Die Erholzeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
    • Glyphe der Elementare (Erde) Icon.png Stampfen (Erd-Elementar): Diese Fertigkeit immobilisiert jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten eine Sekunde lang.
  • Steinernes Fleisch Icon.png Steinernes Fleisch: Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr bis zu 150 Zähigkeit. Stattdessen gewährt sie 7 % Schadensreduzierung bei Einstimmung auf Erde.
  • Verstärkte Elemente Icon.png Verstärkte Elemente: Diese Eigenschaft gewährt jetzt bei Verwendung einer Haltung-Fertigkeit statt Stabilität eine Barriere.
  • Elementare Kontingenz Icon.png Elementare Kontingenz: Diese Eigenschaft wird nicht mehr verwendet. Sie wurde durch „Elementare Abriegelung“ ersetzt.
  • Elementare Abriegelung Icon.png Elementare Abriegelung: Diese neue Fertigkeit gewährt Spielern einen Segen basierend auf ihrer Einstimmung, wenn sie einen Gegner kampfunfähig machen.
    • Feuer: Gewährt jetzt 5 Stapel Macht für 5 Sekunden.
    • Luft: Gewährt jetzt 5 Sekunden lang Wut.
    • Erde: Gewährt jetzt 4 Sekunden lang Schutz.
    • Wasser: Gewährt jetzt 10 Sekunden lang Regeneration.
Ingenieur/in[Bearbeiten]

Die Spezialisierung „Sprengstoff“ erfährt im Rahmen dieses Updates bedeutende Änderungen. Wir entfernen mehrere Eigenschaften, deren Effekte etwas glanzlos oder schwierig anzuwenden waren, wie zum Beispiel „Minenräumer“, „Orbitalbefehl“ und „Sprengbereich“. Außerdem vereinheitlichen wir die Funktionalität anderer Eigenschaften wie „Kurze Lunte“ und „Großer Knaller“. Die Eigenschaft „Ausweichendes Pulverfass“ wurde entfernt und durch „Explosiver Auftritt“ ersetzt, die ebenfalls Schaden nach einer Ausweichrolle hinzufügt, jedoch kontrollierter und anpassbarer. Die in einem vorherigen Update hinzugefügte Strafe für die Überhitzungsmechanik der Holoschmiede wird zudem angepasst, um das Zusammenspiel mit der Eigenschaft „Photonensprengmodul“ zu verbessern. Für eine Eigenschaft, die zum Überhitzen ermutigte, war die Strafe unserer Meinung nach zu hart. Zu guter Letzt überarbeiten wir die Granaten-Fertigkeiten, um in den Wettkampfmodi für mehr Klarheit zu sorgen. In diesen Modi kann es aufgrund der identischen Aktivierungsanimationen nämlich schwerfallen, die verschiedenen Granaten voneinander zu unterscheiden.

  • 20px Überhitzung: Anstatt alle Werkzeuggürtel-Fertigkeiten zu deaktivieren, bis die Hitze verschwunden ist, fügt diese Fertigkeit jetzt 15 Sekunden zur Wiederaufladezeit von Werkzeuggürtel-Fertigkeiten hinzu, mit Ausnahme von „Photonenschmiede“. „Photonenschmiede“ bleibt deaktiviert, bis die gesamte Hitze verschwunden ist.
  • Photonensprengmodul Icon.png Photonensprengmodul: Ist diese Eigenschaft ausgerüstet, wird die zusätzliche Wiederaufladungsstrafe bei Überhitzung von 15 auf 5 Sekunden reduziert.
  • Überladener Schuss Icon.png Überladener Schuss: Die Animation wurde verlangsamt. Der Schuss wird jetzt bei 0,55 Sekunden abgefeuert (statt wie bisher bei 0,24 Sekunden).
  • Persönlicher Rammbock Icon.png Persönlicher Rammbock: Die Animation wurde verlangsamt. Der Angriff erfolgt jetzt bei 0,6 Sekunden (statt wie bisher bei 0,3 Sekunden).
  • Orbitalschlag Icon.png Orbitalschlag: Diese Fertigkeit verwendet jetzt einen detaillierteren Effekt. Zur Darstellung der weniger detaillierten Version für Verbündete, Gegner und PvP-Zuschauer können Spieler das Häkchen bei der Option „Effekt-LOD“ in der Registerkarte „Grafikoptionen“ in den Optionen setzen.
  • Granatenkit Icon.png Granatenkit: Die Fertigkeiten dieses Kits haben jetzt einmalige Aufwärm-Effekte basierend auf dem Granatentyp, der geworfen wird. Ein Problem wurde behoben, durch das Granaten-Fertigkeiten das Granatenbündel während der Wirkzeit verschwinden ließen.
  • Kristall-Konfiguration Verfinsterung Icon.png Kristall-Konfiguration: Verfinsterung: Diese Eigenschaft bewirkt nicht mehr, dass „Korona-Salve“ Stabilität gewährt. Die Basisbarriere wurde im PvE von 374 auf 991 erhöht. Die Basisbarriere wurde in den Wettkampfmodi auf 748 erhöht.
  • Kurze Lunte (Eigenschaft) Icon.png Kurze Lunte: Diese Eigenschaft wurde entfernt und ihre Reduzierung der Erholzeit wurde den folgenden Fertigkeiten hinzugefügt:
    • Feuerbombe Icon.png Feuerbombe: Die Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
    • Erschütterungsbombe Icon.png Erschütterungsbombe: Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
    • Rauchbombe (Ingenieur) Icon.png Rauchbombe: Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Klebstoffbombe Icon.png Klebstoffbombe: Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Ein Problem wurde behoben, das die visuellen Effekte dieser Fertigkeit größer erscheinen ließ als den Effektradius.
    • Dicke Bombe Icon.png Dicke Bombe: Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Sprengstoff: Diese Eigenschaftenreihe wurde überarbeitet. Die neuen Eigenschaften lauten wie folgt:
    • Neben-Eigenschaften:
      • Explosiver Auftritt Icon.png Explosiver Auftritt: Diese neue Eigenschaft lässt den ersten Angriff bei Kampfeintritt explodieren, wodurch Gegnern in der Nähe Schaden zugefügt wird. Dieser Angriff zählt als Explosion. Diese Fähigkeit wird außerhalb des Kampfes oder nach einer Ausweichrolle erneuert.
      • Stahlversetztes Pulver Icon.png Stahlversetztes Pulver: Keine Änderungen.
      • Hohlladung Icon.png Hohlladung: Keine Änderungen.
    • Adepten-Eigenschaften:
      • Grenadier Icon.png Grenadier: Keine Änderungen.
      • Kurze Lunte (Eigenschaft) Icon.png Kurze Lunte: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Zünderzeit oder die Wiederaufladezeit von Bomben-Fertigkeiten. Wird ein Gegner mit einer Explosions-Fertigkeit getroffen, wird 4 Sekunden lang Wut gewährt (interne Erholzeit von 3 Sekunden).
      • Glaskanone Icon.png Glaskanone: Keine Änderungen.
    • Meister-Eigenschaften:
      • Zielsuchende Rakete Icon.png Zielsuchende Rakete: Raketen werden jetzt nur bei kritischen Treffern abgefeuert. Die Wiederaufladezeit von Raketen wurde von 10 auf 3 Sekunden reduziert. Zum Abfeuern von Raketen muss der/die Ingenieur/in jetzt eine Distanz von mindestens 450 zum Ziel haben. Jede fünfte Rakete ruft stattdessen einen Orbitalschlag herbei.
      • Explosives Temperament Icon.png Explosives Temperament: Mit dieser neuen Eigenschaft gewähren Explosionen zusätzlich 10 Sekunden lang 20 stapelbare Wildheit, wenn sie treffen (max. 10 Stapel).
      • Explosionsschild Icon.png Explosionsschild: Diese neue Eigenschaft sorgt dafür, dass „Explosiver Auftritt“ dem/der Ingenieur/in eine Barriere gewährt (Basisbarriere von 1.508 im PvE und 340 in den Wettkampfmodi). Außerdem wandelt sie 10 % der Kraft in Vitalität um.
    • Großmeister-Eigenschaften:
      • Blendgranate Icon.png Blendgranate: Diese neue Eigenschaft bewirkt, dass „Explosiver Auftritt“ bei einem Treffer 3 Sekunden lang Blindheit verursacht. Darüber hinaus verursacht sie eine Sekunde lang Benommenheit bei getroffenen Gegnern mit mehr als 90 % Lebenspunkten.
      • Splitter Icon.png Splitter: Keine Änderungen.
      • Großer Knaller Icon.png Großer Knaller: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie erhöht jetzt den Schlagschaden bei Gegnern, die weniger Lebenspunkt-Prozente haben als der/die Ingenieur/in, um 10 %. Darüber hinaus sorgt sie dafür, dass Treffer mit Explosions-Fertigkeiten den/die Ingenieur/in 3 Sekunden lang um 202 Lebenspunkte pro Sekunde heilen. Dieser Effekt wird nicht gestapelt.
Wächter/in[Bearbeiten]

Drachenjäger richten zuverlässig Schaden an. Es gab jedoch ein paar Punkte zu optimieren. Besonders „Ablenkender Schuss“ hatte eine sehr kurze Wirkzeit und einen Kontrolleffekt, wenn die Eigenschaft „Schweres Licht“ ausgerüstet war. Wir haben den Kontrolleffekt in die Fertigkeit verschoben und ihre Wirkzeit erhöht, damit sie sich angemessener anfühlt. Außerdem haben wir einige Eigenschaften verbessert, damit sie in mehr Situationen von Nutzen sind. So wirkt sich die Eigenschaft „Getrübte Sinne“ jetzt zum Beispiel auf alle Kontrolleffekte aus, anstatt nur auf Zurückschleudern, und „Wutentbrannter Geist“ gewährt zusätzlich zu Vergeltung auch Wut. Einige besonders selten genutzte Eigenschaften der Kernspezialisierung „Tugenden“ wurden aus dem Spiel entfernt und durch neue Optionen ersetzt.

  • Wahrer Schuss Icon.png Wahrer Schuss: Der zugefügte Schaden wurde im PvE um 10 % erhöht. Außerdem wurde die Richtung verbessert, in die euer Pfeil abgefeuert wird, wenn kein Ziel ausgewählt ist.
  • Ablenkender Schuss Icon.png Ablenkender Schuss: Diese Fertigkeit schleudert jetzt Gegner zurück. Ihre Animation wurde verlangsamt. Der Pfeil wird jetzt bei 0,74 Sekunden abgefeuert (statt wie bisher bei 0,28 Sekunden). Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,8 auf 0,01 reduziert.
  • Jägerschutz Icon.png Jägerschutz: Der durch den finalen Einschlag dieser Fertigkeit zugefügte Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Ketten des Lichts Icon.png Ketten des Lichts: Die Animation wurde verlangsamt. Der Schlag erfolgt jetzt bei 0,60 Sekunden (statt wie bisher bei 0,40 Sekunden). Die Immobilisierungsdauer wurde im PvE auf 5 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit verursacht jetzt zudem in allen Spielmodi 5 Stapel Verwundbarkeit.
  • "Spürt meinen Zorn!" Icon.png "Spürt meinen Zorn!": Die Trennung dieser Fertigkeit für die unterschiedlichen Spielmodi wurde aufgehoben. Die Fertigkeit hat jetzt in allen Spielmodi eine Erholzeit von 35 Sekunden und gewährt 5 Sekunden Schnelligkeit sowie 10 Sekunden Wut.
  • Getrübte Sinne Icon.png Getrübte Sinne: Diese Eigenschaft verursacht beim Verkrüppeln eines Gegners keine Verwundbarkeit mehr. Diese Eigenschaft verkrüppelt jetzt jeden Gegner, der von Spielern kampfunfähig gemacht wird, nicht nur die von Spielern zurückschleuderten Gegner.
  • Schweres Licht Icon.png Schweres Licht: Diese Eigenschaft sorgt nicht mehr dafür, dass „Ablenkender Schuss“ Gegner zurückschleudert. Diese Eigenschaft gewährt jetzt Stabilität, wenn Spieler einen Gegner kampfunfähig machen, anstatt nur dann, wenn sie Gegner zurückschleudern. Darüber hinaus fügt diese Eigenschaft kampfunfähigen Gegnern erhöhten Schaden zu.
  • Großwildjäger Icon.png Großwildjäger: Die durch diese Eigenschaft gewährte Schadenserhöhung wurde von 20 % auf 15 % reduziert und ihre Erhöhung der Dauer wurde von 33 % auf 66 % gesteigert.
  • Stoisches Auftreten Icon.png Stoisches Auftreten: Diese Eigenschaft kann jetzt denselben Gegner jede Sekunde beeinflussen, statt alle 3 Sekunden.
  • Tugendhafter Trost Icon.png Tugendhafter Trost: Diese Eigenschaft wird nicht mehr verwendet. Sie wurde durch „Tugend inspirieren“ ersetzt.
  • 20px Tugend inspirieren: Diese neue Eigenschaft gewährt Spielern nach Aktivierung einer Tugend erhöhten Schaden.
  • Wutentbrannter Geist Icon.png Wutentbrannter Geist: Diese Eigenschaft gewährt jetzt zusätzlich zu Vergeltung Wut, wenn Aegis endet.
  • Bindende Gefahr Icon.png Bindende Gefahr: Diese Eigenschaft wird nicht mehr verwendet. Sie wurde durch „Wütender Fokus“ ersetzt.
  • 20px Wütender Fokus: Diese neue Eigenschaft verursacht bei jedem Gegner Verwundbarkeit, der von Spielern unter dem Einfluss von Wut getroffen wird.
Mesmer/in[Bearbeiten]

In diesem Update nehmen wir einige Änderungen am Großschwert und der Eigenschaftenreihe „Dominanz“ vor, um einen zuverlässigeren Basis-Distanzschaden-Build für Mesmer zu bieten. Wir entfernen die Eigenschaft „Verwirrende Eingebungen“, die aufgrund ihres Kraftniveaus in der Vergangenheit schwer auszubalancieren war. Außerdem fügen wir die neue Eigenschaft „Böser Ausdruck“ hinzu, die besser mit der Segensentfernung der Reihe „Dominanz“ zusammenspielt. Zu guter Letzt überarbeiten wir die Eigenschaft „Flüchtiger Geist“ der Illusionisten. Sie hebt keine Betäubungen mehr auf, da sie aufgrund der notwendigen Einbeziehung von Erschöpfung als Ausgleichsfaktor unserer Meinung nach eine zu binäre Wahl darstellte.

  • Siegel der Dominanz Icon.png Siegel der Dominanz: Die Animation wurde verlangsamt. Die Betäubung erfolgt jetzt bei 0,56 Sekunden (statt wie bisher bei 0,36 Sekunden).
  • Räumliche Welle Icon.png Räumliche Welle: Die Beschreibung dieser Fertigkeit gibt jetzt den maximalen Schaden vor dem minimalen Schaden an.
  • Spiegelklinge Icon.png Spiegelklinge: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Hiebeffekt dieser Fertigkeit auf den Spielern statt auf dem Ziel angezeigt wurde. Die Erholzeit wurde von 8 auf 5 Sekunden reduziert. Anstatt mit jedem Treffer den gleichen Schaden zu verursachen, wird der Schaden jetzt bei jedem Abprallen um 15 % reduziert.
  • Gedankenstich Icon.png Gedankenstich: Die Erholzeit wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit entfernt keine Segen mehr. Stattdessen verursacht sie 5 Sekunden lang Verkrüppelung.
  • Trügerischer Berserker Icon.png Trügerischer Berserker: Die Erholzeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit verkrüppelt keine Gegner mehr. Stattdessen entfernt das Projektil jetzt 2 Segen. Das Projektil besitzt keine Bumerang-Funktion mehr.
  • Verwirrende Eingebungen Icon.png Verwirrende Eingebungen: Diese Eigenschaft wird nicht mehr verwendet. Sie wurde durch „Ertragreiche Klingenersetzt.
  • Ertragreiche Klingen Icon.png Ertragreiche Klingen: „Spiegelklingen“ prallt 2 weitere Male ab. „Trügerischer Berserker“ ruft einen zusätzlichen Berserker herbei. Die Berserker verursachen jeweils weniger Schaden (33 % weniger Schaden anstelle von 25 % weniger Schaden).
  • Eingebildete Bürde Icon.png Eingebildete Bürde: Diese Eigenschaft wird nicht mehr verwendet. Sie wurde durch „Böser Ausdruckersetzt.
  • Teuflischer Gesichtsausdruck Icon.png Böser Ausdruck: Mesmer und ihre Illusionen fügen Gegnern ohne Segen erhöhten Schaden zu. Einen Gegner kampfunfähig zu machen entfernt 2 Segen im PvE und einen Segen im PvP und WvW.
  • Flüchtiger Geist Icon.png Flüchtiger Geist: Diese Eigenschaft hebt keine Betäubungen mehr auf und verursacht keine Erschöpfung mehr. Die Anzahl entfernter Zustände wurde im PvE von 1 auf 3 und im PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht.
Nekromant/in[Bearbeiten]

Nekromanten waren immer als unverwüstliche Klasse mit eher wenig Stabilität gedacht. Da dieses Update etwas Stabilität aus den Eigenschaften der Nekromanten entfernt, haben wir die Fertigkeiten der Nekromanten zum Aufheben von Betäubungen im Gegenzug entsprechend angepasst. Darüber hinaus haben wir einige Probleme bei der Reaktionsfähigkeit von Dienern behoben und ein paar der schwächeren Diener-Befehlsfertigkeiten verbessert.

  • Brunnen der Kraft Icon.png Brunnen der Kraft: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde im PvE von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Pest Icon.png Siegel der Pest: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde im PvE von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Spektralrüstung Icon.png Spektralrüstung: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde im PvE von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Spektralgang Icon.png Spektralgang: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde im PvE von 40 auf 30 Sekunden reduziert und ihre Eile-Dauer im PvE wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
  • "Nichts kann Euch retten!" Icon.png "Nichts kann Euch retten!": Diese Fertigkeit verursacht jetzt für 10 Sekunden 5 Stapel des neuen „Kann nicht geblockt werden“-Effekts sowie 2 zusätzliche Stapel für jeden getroffenen Gegner.
  • Diener: Wenn Nekromantendiener befehligt werden, wird jetzt ein Effekt dargestellt, der anzeigt, dass sie im Begriff sind, eine Sonderfertigkeit zu verwenden.
  • Verdammnis Icon.png Verdammnis: Diese Fertigkeit hat jetzt eine Wirkzeit und flößt dem Gegner bei 0,64 Sekunden Furcht ein. Die Furchtdauer wurde von einer Sekunde auf Distanz (1,5 Sekunden aus der Nähe) auf 2 Sekunden bei einem erfolgreichen Treffer unabhängig von der Distanz erhöht.
  • Panzer des Todes Icon.png Panzer des Todes: Ein visueller Effekt wurde hinzugefügt, der sich in Abhängigkeit von der Anzahl der Stapel ändert, die die Spieler haben.
  • Fuß im Grab Icon.png Fuß im Grab: Diese Eigenschaft wird nicht mehr verwendet. Sie wurde durch „Ewiges Leben“ ersetzt.
  • Ewiges Leben Icon.png Ewiges Leben: Mit dieser neuen Eigenschaft erhaltet ihr ohne Schleier stetig Lebenskraft, bis eine Schwelle erreicht wird. Im PvE erhaltet ihr 66 % und im PvP und WvW 20 %. Beim Eintritt in einen Schleier erhaltet ihr Schutz.
  • Fleisch des Meisters Icon.png Fleisch des Meisters: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft Stapel von „Panzer des Todes“ inkorrekt anwendete.
Waldläufer/in[Bearbeiten]

Seelenwandler, die lange Zeit ohne Kompromiss auskamen, werden jetzt mit einem versehen: Sie verlieren im Kampf Zugriff auf einen zweiten Tiergefährten und müssen den Tiergefährten, mit dem sie im Kampf verbunden sein wollen, mit Bedacht wählen. Wir verbessern zudem mehrere Eigenschaften der Waldläufer sowie einige ausgewählte Waffen-Fertigkeiten, die unserer Meinung nach etwas zu schwach waren.

  • Seelenwandler: Seelenwandler können im Kampf nicht mehr ihre Tiergefährten wechseln. Das Betreten und Verlassen des Bestienmodus mit eurem Tiergefährten zählt jetzt für die Zwecke der Eigenschaften „Schützender Bund“ und „Zephyrs Geschwindigkeit“ als Tiergefährten-Wechsel.
  • Blitzangriff Icon.png Blitzangriff (Elektro-Wyvern): Eine Aufwärmphase von 0,5 Sekunden vor dem Preschen wurde hinzugefügt.
  • Glyphe der Sterne Icon.png Glyphe der Sterne: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert.
  • Ruf der Wildnis Icon.png Ruf der Wildnis: Diese Fertigkeit verwendet jetzt den neuen „Kann nicht geblockt werden“-Effekt.
  • Fackel werfen Icon.png Fackel werfen: Die Effekte dieser Fertigkeit werden jetzt in einem Radius von 180 um das von der Fackel getroffene Ziel angewendet.
  • Winterbiss (Fertigkeit) Icon.png Winterbiss: Diese Fertigkeit ist jetzt immer eine Bereichsschaden-Fertigkeit, auch wenn die Eigenschaft „Perfektionierte Äxte“ nicht ausgerüstet ist. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde im PvE von 2 auf 3 erhöht und die Blutungsdauer im PvE wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht, um die Fertigkeit an ihre Wettkampfmodi-Version anzugleichen.
  • Perfektionierte Äxte Icon.png Perfektionierte Äxte: Die Basis-Wildheit wird jetzt auch auf euren Tiergefährten angewendet. Diese Eigenschaft sorgt nicht mehr dafür, dass „Winterbiss“ zu einem Bereichsschadensangriff wird.
  • Taktik des Jägers Icon.png Taktik des Jägers: Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten den Schaden bei einem Angriff von der Seite oder von hinten um 10 %.
  • Schneller als der Wind Icon.png Schneller als der Wind: Diese Eigenschaft gewährt keine Eile mehr beim Ausführen einer Projektil-Kombo. Stattdessen gewährt sie 10 Sekunden lang Eile und 5 Sekunden lang Schnelligkeit (2,5 Sekunden im PvP und WvW) bei einem Angriff aus einer Distanz von über 1.200. Der Effekt hat eine Erholzeit von 15 Sekunden.
  • Klarheit des Druiden Icon.png Klarheit des Druiden: Diese Eigenschaft hebt beim Eintritt in „Himmlischer Avatar“ keine Betäubungen mehr auf.
  • Unaufhaltsame Vereinigung Icon.png Unaufhaltsame Vereinigung: Diese Eigenschaft hebt beim Eintritt in den Bestienmodus keine Betäubungen mehr auf. Beim Eintritt in den Bestienmodus werden jetzt nicht nur bewegungseinschränkende Zustände entfernt sondern es wird auch Schutz und Elan gewährt.
  • Tierwächter Icon.png Tierwächter: Diese Eigenschaft hat jetzt eine Verzögerung von einer Sekunde, bevor die Tiergefährten von Waldläufern Gegner in der Nähe provozieren. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft nicht mit Unterwasser-Tiergefährten funktionierte.
  • Schützender Bund Icon.png Schützender Bund: Diese Eigenschaft verwendet jetzt den neuen „Kann nicht geblockt werden“-Effekt.
  • Doppelt so scheußlich Icon.png Doppelt so scheußlich: Die Schadens* und Zustandsschadensboni dieser Eigenschaft wurden im PvE von 5 % auf 10 % erhöht.
Widergänger/in[Bearbeiten]

Widergänger erfahren im Rahmen dieses Updates eine ganze Reihe an Änderungen. Neben der Überarbeitung der Eigenschaftenreihen „Verwüstung“ und „Verderbnis“ haben wir auch mehrere Fertigkeiten dieser Klasse überholt. „Präziser Schlag“ wurde zu einem echten Nahkampfangriff überarbeitet, da es unserer Ansicht nach keinen Sinn ergab, dass diese Fertigkeit eine Projektil-Fertigkeit war. Wir haben jedoch ihren Schwerpunkt auf Schaden an einem einzelnen Ziel belassen, für den Fall, dass es Widergängern gelingt, Gegner zu isolieren. Konfusion wurde aus verschiedenen Widergänger-Fertigkeiten entfernt, da die Widergänger keine sinnvolle Möglichkeiten hatten, sie zu nutzen. Wir haben sie stattdessen durch Pein ersetzt, die in einem stimmigeren Charakter-Build eingesetzt werden kann.

  • Schub der Nebel Icon.png Schub der Nebel: Eine Aufwärmphase von 0,5 Sekunden vor dem Preschen wurde hinzugefügt. Das von dieser Fertigkeit gewährte Ausweichen ist während der Aufwärmphase aktiv.
  • Temporaler Riss Icon.png Temporaler Riss: Diese Fertigkeit verursacht keine Konfusion mehr. Die Anzahl der Pein-Stapel im PvE wurde von 2 auf 4 Stapel erhöht.
  • Vorbereitender Stoß Icon.png Riss-Hieb: Die Animation wurde überarbeitet, um sie stärker hervorzuheben. Das Timing der Fertigkeit bleibt unverändert.
  • Präziser Schlag Icon.png Präziser Schlag: Diese Fertigkeit wurde zu einer neuen Fertigkeit überarbeitet, die den Namen „Kühlende Isolation“ trägt.
  • 20px Kühlende Isolation: Diese neue Fertigkeit ist ein Nahkampfangriff mit einem Radius von 240. Sie fügt bis zu 5 Gegnern mit zwei Schlägen Kühle zu. Wenn der zweite Schlag nur einen Gegner trifft, richtet er Bonusschaden an. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Verzauberungsverbannung Icon.png Verzauberungsverbannung: Diese Fertigkeit verursacht keine Konfusion mehr. Stattdessen fügt sie eine Sekunde lang Kühle zu und entfernt einen Segen pro Treffer. Die Anzahl der Treffer wurde von 1 auf 3 erhöht. Der Schaden im PvE wurde um 380 % erhöht. Der Schaden in anderen Modi wurde um 20 % erhöht.
  • Phasenwanderung Icon.png Phasenwanderung: Diese Fertigkeit erhöht nicht mehr den Schaden der nächsten paar Angriffe. Außerdem verwendet die Fertigkeit jetzt den neuen „Kann nicht geblockt werden“-Effekt. Der Schaden wurde im PvE um 100 % erhöht. Die Energiekosten wurden im WvW von 30 auf 35 erhöht und somit an die Energiekosten der PvP-Version der Fertigkeit angepasst.
  • Standhaftes Ausweichen Icon.png Standhaftes Ausweichen: Diese Eigenschaft gewährt jetzt beim Ausweichen vor einem Angriff Elan anstelle von Stabilität. Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 8 auf 5 Sekunden reduziert.
  • Feste Entschlossenheit Icon.png Feste Entschlossenheit: Diese Eigenschaft reduziert jetzt den erlittenen Schaden, solange Widergänger Elan anstelle von Stabilität haben. Sie erhöht nicht mehr die Stabilitätsdauer.
  • Gewaltige Infusion Icon.png Gewaltige Infusion: Diese Eigenschaft wird nicht mehr verwendet. Sie wurde durch „Offenkundige Entschlossenheit“ ersetzt.
  • Offenkundige Entschlossenheit Icon.png Offenkundige Entschlossenheit: Mit dieser neuen Eigenschaft erhaltet ihr Stabilität und heilt euch selbst, wenn ihr Betäubungen aufhebt.
  • Leerer Körper Icon.png Leerer Körper: Diese Eigenschaft wird nicht mehr verwendet. Sie wurde durch „Gezügeltes Temperament“ ersetzt.
  • Gezügeltes Temperament Icon.png Gezügeltes Temperament: Mit dieser neuen Eigenschaft erhalten Widergänger Wut, wenn sie einen Gegner kampfunfähig machen.
  • Plötzliche Wendung Icon.png Plötzliche Wendung: Diese Eigenschaft wird nicht mehr verwendet. Sie wurde durch „Gewagte Wendungersetzt.
  • 20px Gewagte Wendung: Wenn Widergänger Betäubungen aufheben, erhalten sie mehrere Angriffssegen sowie volle „Kallas Kampfeslust“.

Änderungen an der Eigenschaftenreihe „Verwüstung“ zielen auf zwei große Bereiche ab. Der erste Bereich sind Nischeneigenschaften wie „Boshafte Vergeltung“ und „Jade-Echo“. Diese Eigenschaften werden entfernt und durch neue Eigenschaften mit breiteren Anwendungsbereichen ersetzt. Das zweite Problem betrifft das Gegenteil: Einige Eigenschaften sind so allgemein gehalten, dass sich ihre Funktionalität zu stark ähnelt. „Wilde Schläge“ und „Wütende Zerfleischung“ fügen beide in einer Art und Weise Schaden hinzu, dass sie keine wirklichen Auswahlmöglichkeiten darstellen. Zu diesen Änderungen gehören die Entzugseigenschaften. Wir vereinheitlichen den Entzugseffekt zu einem Effekt für das Kampflog und machen ihn zu einem größeren Teil der gesamten Reihe. Beim neuen Entzugseffekt, der nach Shiros bekannter Fertigkeit Schlachtnarben benannt ist, handelt es sich um einen stapelbaren Effekt, der bei einem Angriff verbraucht wird. Sein Anwendungsbereich ist etwas eingeschränkter, dafür ist der Effekt stärker als bisherige Entzugseigenschaften.

  • Diese Eigenschaftenreihe „Verwüstung“ wurde überarbeitet. Die neuen Eigenschaften lauten wie folgt:
    • Neben-Eigenschaften:
    • Adepten-Eigenschaften:
      • 20px Aggressive Beweglichkeit: Mit dieser neuen Eigenschaft entfernen Fertigkeiten Immobilisieren.
      • 20px Unvermutete Schläge: Diese neue Eigenschaft erhöht den zugefügten Schaden bei Angriffen auf Gegner mit mehr als 80 % Lebenspunkten. Die Schadenserhöhung beträgt im PvE 25 % und in den Wettkampfmodi 10 %.
      • 20px Vom Kampf gezeichnet: Mit dieser neuen Eigenschaft erhaltet ihr nach Anwendung eurer Heilung 5 Stapel Schlachtnarben.
    • Meister-Eigenschaften:
      • Präsenz des Assassinen Icon.png Präsenz des Assassinen: Diese Eigenschaft wurde auf den obersten Platz der Meister-Eigenschaften verschoben.
      • 20px Schlechter Ruf: Diese Eigenschaft gewährt keinen Machtbonus mehr bei Verwendung Legendärer Assassinen-Fertigkeiten.
      • 20px Kitzel des Kampfes: Diese neue Eigenschaft gewährt für jede Sekunde im Kampf einen Stapel Schlachtnarben.
    • Großmeister-Eigenschaften:

Ähnlich wie bei der Überarbeitung von „Verwüstung“, richten wir auch die Eigenschaftenreihe „Verderbnis“ um eine neue Mechanik herum neu aus. „Pein beschwören“ erfolgt beim Wechsel von Legenden und fügt Gegnern in der Nähe Pein zu. Diese Fertigkeit kann basierend auf eurem bevorzugten Spielstil mit Großmeister-Eigenschaften aufgewertet werden. Die Eigenschaften zur Segensentfernung wurden zudem aus dem Spiel genommen, da wir das Gefühl hatten, dass sie Auslösungsbedingungen hatten, die wenig Gameplay-Möglichkeiten boten. Im Gegenzug haben wir ein paar neue mächtige Eigenschaften mit Nachteilen hinzugefügt, da dies unserer Meinung nach besser zum Geist von Mallyx und Fertigkeiten wie „Schmerzabsorption“ passt.

  • Verderbnis: Die Verderbnis-Eigenschaftenreihe wurde überarbeitet. Die neuen Eigenschaften lauten wie folgt:
    • Neben-Eigenschaften:
      • Beschwören von Pein Icon.png Peinbeschwörung: Mit dieser neuen Eigenschaft wird Gegnern in der Nähe durch den Wechsel von Legenden Pein zugefügt. Dieser Angriff heißt „Pein beschwören“ und kann mithilfe anderer Eigenschaften modifiziert werden.
      • Brodelnde Bosheit Icon.png Schäumende Bosheit: Mit dieser neuen Eigenschaft erhaltet ihr 120 zusätzlichen Zustandsschaden.
      • Sehnsucht nach Macht Icon.png Sehnsucht nach Macht: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie erhöht jetzt die Dauer aller Schaden verursachenden Zustände um 10 %.
    • Adepten-Eigenschaften:
      • Akolyth der Pein Icon.png Akolyth der Pein: Mit dieser neuen Eigenschaft verursacht Pein 10 % mehr Schaden.
      • Dämonischer Trotz Icon.png Dämonischer Trotz: Keine Änderungen.
      • Erfrischende Verzweiflung Icon.png Erfrischende Verzweiflung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Solange Widergänger eine Fertigkeit aufrechterhalten, regenerieren sie 1 Energie. Außerdem fügen sie sich selbst pro Sekunde für 5 Sekunden einen Stapel Pein zu.
    • Meister-Eigenschaften:
      • Abgrund-Kühle Icon.png Abgrund-Kühle: Diese Eigenschaft wurde an einen neuen Ort im selben Rang verschoben.
      • Dämonischer Widerstand Icon.png Dämonischer Widerstand: Diese Eigenschaft wurde an einen neuen Ort im selben Rang verschoben. Die Eigenschaft gewährt keine vom Zustandsschaden abhängige Vitalität mehr. Die Schadensresistenz wurde im PvE von 20 % auf 33 % erhöht. Im PvP und WvW gilt weiterhin eine Reduzierung in Höhe von 20 %.
      • Pakt des Schmerzes Icon.png Pakt des Schmerzes: Mit dieser neuen Eigenschaft erhöht sich die Dauer von Zuständen, die Gegnern durch Widergänger zugefügt werden, um 15 %. Die Dauer von Zuständen, die Widergängern zugefügt werden, erhöht sich um 10 %.
    • Großmeister-Eigenschaften:
      • Diabolisches Inferno Icon.png Diabolisches Inferno: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. „Pein beschwören“ fügt Brennen und Gift zu.
      • Boshafte Hartnäckigkeit Icon.png Teuflische Hartnäckigkeit: Diese neue Eigenschaft bewirkt, dass „Pein beschwören“ Widerstand gewährt. Widerstand heilt den/die Widergänger/in jede Sekunde, solange der Effekt aktiv ist.
      • Allumfassende Pestilenz Icon.png Allumfassende Pestilenz: Diese Eigenschaft wurde umbenannt. „Pein beschwören“ überträgt Zustände auf getroffene Gegner.
Dieb/in[Bearbeiten]

Die Pistole der Diebe wurde für ein flüssigeres Gameplay überarbeitet. „Knöchelschüsse“, die zugehörige Pistolen- und Harpunenschleuder-Eigenschaft, wurde durch eine neue Eigenschaft namens „Tödliche Zielkunst“ ersetzt. „Tödliche Zielkunst“ sorgt dafür, dass Angriffe mit diesen Waffen durchbohren. Das ermöglicht es den Dieben, sich in Relation zu den Gegnern strategisch zu bewegen und zu positionieren.

  • Vitaler Schuss Icon.png Vitaler Schuss: Das Symbol dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
  • Bolaschuss Icon.png Körperschuss: Diese Fertigkeit wurde in „Bolaschussumbenannt. Ihre Beschreibung und ihr Symbol wurden überarbeitet.
  • Kopfschuss Icon.png Kopfschuss: Die von dieser Fertigkeit verursachte Benommenheitsdauer wurde im PvE von 0,25 auf 2 Sekunden erhöht.
  • Schwarzpulver Icon.png Schwarzpulver: Der Radius des blendenden Effekts und des Rauchfelds um den Dieb wurde von 120 auf 180 vergrößert. Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
  • Knöchelschüsse Icon.png Knöchelschüsse: Diese Eigenschaft wurde durch „Tödliche Zielkunstersetzt.
  • Tödliche Zielkunst (Eigenschaft) Icon.png Tödliche Zielkunst: Diese neue Eigenschaft bewirkt, dass Pistolen- und Harpunenschleuder-Fertigkeiten durchbohren. Hiervon sind bis zu 5 Gegner betroffen. Der von diesen Fertigkeiten angerichtete Schaden wird jedoch um 5 % reduziert.
  • Trickschuss Icon.png Trickschuss: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie spiegelt die Funktionalität der Fertigkeit jetzt besser wider.
  • Ausschaltender Schuss (Harpunenschleuder) Icon.png Ausschaltender Schuss: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie spiegelt die Funktionalität der Fertigkeit jetzt besser wider.
  • Erstickungsgas Icon.png Erstickungsgas: Diese Fähigkeit macht Gegner jetzt beim ersten Einschlag benommen, anstatt beim Erreichen einer Giftstapel-Schwelle. Die Benommenheitsdauer wurde von 0,5 Sekunden auf eine Sekunde erhöht. Die Initiativekosten wurden im PvP und WvW von 4 auf 6 erhöht.

Darüber hinaus haben wir uns alle Bündel der Diebe vorgenommen und mehrere gefunden, die ein paar ziemlich alte Zahlen verwendeten. Wir haben sie überarbeitet, um sicherzustellen, dass sie sich im PvE sowohl für Kraft-Builds als auch für Zustand-Builds stark genug anfühlen.

  • Astprügel Icon.png Astprügel: Der Schaden wurde um 100 % erhöht.
  • Trinken (Dieb) Icon.png Elixier der Helden: Die Wirkzeit wurde von einer Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert.
  • Ei essen Icon.png Ei essen: Die Wirkzeit wurde von einer Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert. Der Initiativegewinn wurde von 6 auf 8 erhöht.
  • Eisscherben-Stechen Icon.png Eisscherben-Stechen: Die Kühledauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Der Schaden wurde um 100 % erhöht.
  • Schlag des rostigen Schrottes Icon.png Schlag des rostigen Schrottes: Der Schaden wurde um 200 % erhöht. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 3 auf 6 erhöht. Die Anzahl der Giftstapel wurde von 1 auf 3 erhöht. Die Dauer aller Zustände wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Gewehr abschießen Icon.png Gewehr abschießen: Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde von 1 auf 10 erhöht. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Korallenscherbe werfen Icon.png Korallenscherbe werfen: Der Schaden wurde um 25 % erhöht.
  • 20px Kristallscherbe werfen: Der Schaden wurde um 66 % erhöht.
  • Magmabrocken werfen Icon.png Magmabrocken werfen: Der Schaden wurde um 300 % erhöht. Die Brenndauer wurde von 15 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde von 1 auf 3 erhöht.
  • Stein werfen (Dieb) Icon.png Stein werfen: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert. Sie gibt jetzt die korrekte Niederschlagsdauer von 2 Sekunden an. Der Schaden wurde um 50 % erhöht.
  • Schuppe werfen Icon.png Schuppe werfen: Der Schaden wurde um 200 % erhöht. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 1 auf 3 erhöht. Die Giftdauer wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Giftstapel wurde von 1 auf 3 erhöht.
  • Zahnstich Icon.png Zahnstich: Der Schaden wurde um 166 % erhöht. Die Blutungsdauer wurde von 60 auf 10 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 1 auf 6 erhöht.
  • Stab verwenden Icon.png Stab verwenden: Der durch den Kettenblitz-Effekt verursachte Schaden wurde um 50 % erhöht.
Krieger/in[Bearbeiten]

Das Gameplay des Gewehrs der Krieger fühlte sich etwas glanzlos an, daher überarbeiten wir die Waffe, um für Rotationen zu sorgen. Dazu versehen wir ihre Fertigkeiten auf Platz 2 bis Platz 4 mit Munition, kürzeren Erholzeiten zwischen den Anwendungen und etwas längere Erholzeiten für Schüsse. Der erfolgreiche Einsatz von „Kolbenhieb“ ermöglicht eine schnelle Wiederherstellung der Munition für andere Fertigkeiten. Der Hammer der Krieger zeichnet sich durch eine recht gute Spielkadenz aus, daher bauen wir das, was der Hammer gut kann, etwas weiter aus: Gegnern, die kontrolliert werden, Schaden zufügen. Die charakteristische zweite Fertigkeit des Hammers, „Erbitterter Schlag“, fügt kampfunfähigen Gegnern jetzt deutlich mehr Schaden zu. „Rückenbrecher“ lädt zudem automatisch „Erbitterter Schlag“ auf, damit die Fertigkeit sofort verwendet werden kann, wenn Krieger erfolgreich einen Gegner zu Boden schleudern.

  • Gezielter Schuss Icon.png Gezielter Schuss: Diese Fertigkeit hat jetzt 2 Munition, eine Wiederaufladezeit von 3 Sekunden zwischen den einzelnen Anwendungen, und stellt alle 10 Sekunden Munition wieder her.
  • Salve (Fertigkeit) Icon.png Salve: Diese Fertigkeit hat jetzt 2 Munition, eine Wiederaufladezeit in Höhe von 5 Sekunden zwischen den einzelnen Anwendungen, und stellt alle 12 Sekunden Munition wieder her.
  • Brutaler Schuss Icon.png Brutaler Schuss: Diese Fertigkeit hat jetzt 2 Munition, eine Wiederaufladezeit von 8 Sekunden zwischen den einzelnen Anwendungen, und stellt alle 20 Sekunden Munition wieder her.
  • Kolbenhieb Icon.png Kolbenhieb: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht. Wenn Gegner von dieser Fertigkeit getroffen werden, stellen alle anderen Gewehr-Fertigkeiten 1 Munition wieder her. Die Animation wurde verlangsamt. Der Rückschlag erfolgt jetzt bei 0,6 Sekunden (statt wie bisher bei 0,367 Sekunden).
  • Erbitterter Schlag Icon.png Erbitterter Schlag: Der Schaden, der kampfunfähigen Gegnern zugefügt wird, wurde im PvE um 25 % erhöht.
  • Rückenbrecher Icon.png Rückenbrecher: Diese Fertigkeit lädt jetzt „Erbitterter Schlag“ auf, wenn Krieger einen Gegner zu Boden schleudern oder einen Widersacher mit einer Trotz-Leiste treffen.
  • Unterbrechender Stich Icon.png Unterbrechender Stich: Anstatt Gegner zu betäuben, verlängert diese Fertigkeit jetzt die Benommenheitsdauer von 0,25 Sekunden bei Anwendung auf Gegner, die Fertigkeiten einsetzen. Die verlängerte Benommenheitsdauer beträgt im PvE 1,5 Sekunden und in Wettkampfmodi eine Sekunde. Der Bonusschaden wurde entfernt. Der Grundschaden wurde im PvE um 50 % erhöht.
  • Unmittelbare Bedrohung Icon.png Unmittelbare Bedrohung: Die Animation wurde verlangsamt. Die Provokation erfolgt jetzt bei 0,6 Sekunden (statt wie bisher bei 0,333 Sekunden).
  • Siegel der Macht Icon.png Siegel der Macht: Diese Fertigkeit gewährt jetzt 6 Sekunden lang 10 Stapel des neuen „Kann nicht geblockt werden“-Effekts.

Trennungen für Wettkampfmodi[Bearbeiten]

Alle Trennungen gelten für das PvP und WvW (jedoch nicht für das PvE), sofern nicht anders angegeben.

Allgemein[Bearbeiten]
  • Die Waffenstärke im PvP verwendet jetzt immer den Mittelwert anstelle von zufälligen Werten innerhalb des Bereichs.
Build-Gegenstände[Bearbeiten]
  • Die Werte von Amuletten mit 4 Werten wurden von 1.050/1.050/560/560 auf 1.000/1.000/500/500 reduziert.
  • Das Sigill der Annullierung wurde aus der PvP-Build-Übersicht entfernt.
  • Das Sigill der Beweglichkeit wurde aus der PvP-Build-Übersicht entfernt.
  • Die folgenden Amulette wurden aus der PvP-Build-Übersicht entfernt:
    • Volltreffer-Amulett
    • Viper-Amulett
    • Wanderer-Amulett
    • Wahrsager-Amulett
    • Verheerer-Amulett
    • Sucher-Amulett
Runen[Bearbeiten]

Einige PvP-Runen wurden angepasst.

  • „Platz (2)“-Boni, die eine bestimmte Segens- oder Zustandsdauer gewährten, wurden von 10 % auf 4 % reduziert.
  • „Platz (4)“-Boni, die eine bestimmte Segens- oder Zustandsdauer gewährten, wurden von 20 % auf 6 % reduziert.
  • „Platz (6)“-Boni, die eine bestimmte Segens- oder Zustandsdauer gewährten, wurden von 20 % auf 10 % reduziert.
  • „Platz (2)“-Boni, die eine allgemeine Segens- oder Zustandsdauer gewährten, wurden von 5 % auf 2 % reduziert.
  • „Platz (4)“-Boni, die eine allgemeine Segens- oder Zustandsdauer gewährten, wurden von 10 % auf 3 % reduziert.
  • „Platz (6)“-Boni, die eine allgemeine Segens- oder Zustandsdauer gewährten, wurden von 10 % auf 5 % reduziert.

Als Beispiel sind hier die vorherigen Werte für die Rune der Befallenen (PvP) aufgeführt: (1) +25 Zustandsschaden (2) +10 % Giftdauer (3) +50 Zustandsschaden (4) +20 % Blutungsdauer (5) +100 Zustandsschaden (6) +10 % Zustandsdauer. Erstellt bei der Niederlage des Gegners an seiner Position eine Todesnova.

Das sind die neuen Werte für die Rune der Befallenen (PvP): (1) +25 Zustandsschaden (2) +4 % Giftdauer (3) +50 Zustandsschaden (4) +6 % Blutungsdauer (5) +100 Zustandsschaden (6) +5 % Zustandsdauer. Erstellt bei der Niederlage des Gegners an seiner Position eine Todesnova.

Die Änderung betrifft die folgenden Runen:

  • Rune der Luft
  • Rune des Altruismus
  • Rune des Balthasar
  • Rune der Dwayna
  • Rune der Erde
  • Rune der Ausflucht
  • Rune des Feuers
  • Rune des Grenth
  • Rune von Hoelbrak
  • Rune des Eises
  • Rune der Führungsstärke
  • Rune der Lyssa
  • Rune des Zauberglanzes
  • Rune der Rage
  • Rune des Plünderns
  • Rune der Geschwindigkeit
  • Rune der Stärke
  • Rune der Dornen
  • Rune der Befallenen
  • Rune der Aristokratie
  • Rune des Baelfeuers
  • Rune des Zentauren
  • Rune der Zitadelle
  • Rune des Elementarmagiers
  • Rune des Aufwieglers
  • Rune der Flammen-Legion
  • Rune der Schmiede
  • Rune des Haines
  • Rune des Herolds
  • Rune der Krait
  • Rune des Verrückten Königs
  • Rune des Mönchs
  • Rune des Nekromanten
  • Rune des Albtraums
  • Rune von Rata Sum
  • Rune der Zuflucht
  • Rune der Svanir
  • Rune des Sturmboten
  • Rune des Fallenstellers
  • Rune des Reisenden
  • Rune des Wassers
  • Rune des Webers
Elementarmagier/in[Bearbeiten]
Klassenmechaniken[Bearbeiten]
=Überlastung=[Bearbeiten]
  • Feuerüberlastung Icon.png Feuerüberlastung: Die Machtdauer wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Wasserüberlastung Icon.png Wasserüberlastung: Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,2 auf 0,1 reduziert. Die maximale Anzahl der Ziele wurde von 10 auf 5 reduziert.
  • Luftüberlastung Icon.png Luftüberlastung: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,765 auf 0,612 reduziert.
  • Erdüberlastung Icon.png Erdüberlastung: Die maximale Anzahl der Ziele wurde von 10 auf 5 reduziert.
Waffen[Bearbeiten]
=Stab=[Bearbeiten]

Feuer

  • Feuerball Icon.png Feuerball: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,666 reduziert.
  • Lavafontäne Icon.png Lavafontäne: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,525 auf 0,454 reduziert.
  • Meteorschauer Icon.png Meteorschauer: Der Kraftfaktor wurde von 1,6 auf 1,1 reduziert.

Wasser

  • Wasserentladung Icon.png Wasserentladung: Die Basisheilung wurde von 372 auf 223 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde von 0,25 auf 0,15 reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,3 auf 0,2 reduziert.
  • Eisdorn Icon.png Eisdorn: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,91 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 5 Stapeln für 10 Sekunden zu 12 Stapeln für 6 Sekunden geändert. Die Erholzeit wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Geysir Icon.png Geysir: Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,4 auf 0,2 reduziert. Die Basisheilung über Zeit wurde von 552 auf 276 reduziert.

Luft

  • Kettenblitz Icon.png Kettenblitz: Der Kraftfaktor wurde von 0,66 auf 0,44 reduziert.
  • Blitzwelle Icon.png Blitzwelle: Der Kraftfaktor wurde von 1,44 auf 1,15 reduziert.
  • Statikfeld Icon.png Statikfeld: Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,01 reduziert.

Erde

=Zepter=[Bearbeiten]

Feuer

  • Drachenzahn Icon.png Drachenzahn: Der Kraftfaktor wurde von 2,25 auf 2,0 reduziert.
  • Phönix Icon.png Phönix: Der Durchgangskraftfaktor wurde von 0,75 auf 0,4 reduziert. Der Explosionskraftfaktor wurde von 1,7 auf 1,5 reduziert.

Wasser

  • Eisscherben Icon.png Eisscherben: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,24 auf 0,16 reduziert.
  • Schmetterstein Icon.png Schmetterstein: Der Kraftfaktor wurde von 1,66 auf 1,5 reduziert. Die Verwundbarkeit wurde von 5 Stapeln für 15 Sekunden zu 10 Stapeln für 6 Sekunden geändert.
  • Wasserdreizack Icon.png Wasserdreizack: Der Heilkraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,7 reduziert. Die Basisheilung wurde von 1.832 auf 1.099 reduziert.

Luft

  • Bogenblitz Icon.png Bogenblitz: Die Kraftfaktoren pro Schlag wurden von 0,15/0,3/0,449 auf 0,1/0,2/0,3 reduziert.
  • Blitzschlag Icon.png Blitzschlag: Der Kraftfaktor wurde von 1,2 auf 0,6 reduziert.

Erde

  • Steinscherben Icon.png Steinscherben: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,15 auf 0,1 reduziert.
  • Staubteufel Icon.png Staubteufel: Der Kraftfaktor wurde von 0,4 auf 0,2 reduziert.
=Dolch=[Bearbeiten]

Feuer

  • Drachenklaue Icon.png Drachenklaue: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,375 auf 0,25 reduziert.
  • Lindwurm-Odem Icon.png Lindwurm-Odem: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,7 auf 0,4 reduziert. Die Erholzeit wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Brennende Geschwindigkeit Icon.png Brennende Geschwindigkeit: Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Feuerring Icon.png Feuerring: Der Kraftfaktor wurde von 1,2 auf 0,6 reduziert.
  • Feuergriff Icon.png Feuergriff: Der Basis-Kraftfaktor wurde von 1,75 auf 1,0 reduziert. Der Kraftfaktor bei brennenden Gegnern wurde von 2,8 auf 2,0 reduziert.

Wasser

Luft

Erde

  • Aufspießen (Elementarmagier) Icon.png Aufspießen: Der Kraftfaktor wurde von 0,77 auf 0,513 reduziert.
  • Erdring Icon.png Erdring: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 0,33 auf 0,1 reduziert. Der Kraftfaktor des finalen Schlags wurde von 1,2 auf 0,9 reduziert. Die Anzahl der Blutungsstapel pro Schlag wurde von 3 auf 2 reduziert.
  • Irdener Ansturm Icon.png Irdener Ansturm: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,4 reduziert.
  • Erdbeben Icon.png Erdbeben: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert.
  • Aufgeworfene Erde Icon.png Aufgeworfene Erde: Der Kraftfaktor wurde von 3,5 auf 2,25 reduziert.
=Fokus=[Bearbeiten]

Erde

  • Magnetwelle Icon.png Magnetwelle: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,25 reduziert.
=Kriegshorn=[Bearbeiten]

Feuer

  • Hitzesynchronisierung Icon.png Hitzesynchronisierung: Die Anzahl der Machtstapel wurde von 3 Stapeln für 10 Sekunden zu 6 Stapeln für 6 Sekunden geändert. Die maximale Anzahl an verbündeten Zielen wurde von 10 auf 5 reduziert.
  • Lauffeuer Icon.png Lauffeuer: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,66 auf 0,5 reduziert.

Wasser

  • Flutwoge Icon.png Flutwoge: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert.
  • Wasserkugel Icon.png Wasserkugel: Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,24 auf 0,125 reduziert.

Luft

  • Zyklon Icon.png Zyklon: Der Kraftfaktor wurde von 0,9 auf 0,01 reduziert.
  • Kugelblitz Icon.png Kugelblitz: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,45 auf 0,36 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.

Erde

  • Sandschwall Icon.png Sandschwall: Die Basis-Schutzdauer wurde von 2 auf 0,5 Sekunden reduziert. Die maximale Anzahl der Ziele wurde von 10 auf 5 reduziert.
=Schwert=[Bearbeiten]

Feuer

  • Feuer-Schlag Icon.png Automatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,66/0,77/1,25 auf 0,44/0,513/0,833 reduziert.
  • Aufsteigende Flammen Icon.png Aufsteigende Flammen: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 1,5 auf 1,25 reduziert. Der Kraftfaktor des Felds wurde von 0,5 auf 0,4 reduziert.
  • Kauterisierender Schlag Icon.png Kauterisierender Schlag: Der Basis-Kraftfaktor wurde von 1,75 auf 1,0 reduziert. Der Kraftfaktor bei brennenden Gegnern wurde von 2,33 auf 1,6 reduziert.

Wasser

  • Stehende Welle Icon.png Automatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,33/0,45/0,66 auf 0,22/0,3/0,44 reduziert.
  • Reißende Flut Icon.png Reißende Flut: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,33 auf 0,1 reduziert. Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,1 auf 0,05 reduziert. Die Basisheilung über Zeit wurde von 165 auf 120 reduziert. Die Erholzeit wurde von 12 auf 18 Sekunden erhöht.
  • Wasser abzapfen Icon.png Wasser abzapfen: Die Basisheilung wurde von 1.770 auf 1.150 reduziert.

Luft

  • Folgende Änderungen wurden an der automatischen Angriffskette vorgenommen:
    • Aufgeladener Schlag Icon.png Aufgeladener Schlag: Der Kraftfaktor wurde von 0,77 auf 0,513 reduziert.
    • Aufgeladener Schlag Icon.png Polarischer Hieb: Der Kraftfaktor wurde von 0,88 auf 0,587 reduziert.
    • Aufgeladener Schlag Icon.png Blitz rufen: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 1,0 auf 0,8 reduziert. Der Kraftfaktor des Blitzschlags wurde von 0,425 auf 0,2 reduziert.
  • Quantenschlag Icon.png Quantenschlag: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 0,5 auf 0,1 reduziert. Der Kraftfaktor pro Treffer des Blitzschlags wurde von 0,425 auf 0,25 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 16 auf 18 Sekunden erhöht.

Erde

=Zwei-Waffen-Fertigkeiten (Weber/in)=[Bearbeiten]

Stab

  • Plasmasprengung Icon.png Plasmasprengung: Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Pfahlramme Icon.png Pfahlramme: Der Kraftfaktor wurde von 2,1 auf 1,6 reduziert.

Dolch

  • Dampfwelle Icon.png Dampfwelle: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 1,0 reduziert. Die Basisheilung des Felds wurde von 427 auf 213 reduziert.
  • Schlammrutsch Icon.png Schlammrutsch: Der Kraftfaktor wurde von 0,15 auf 0,01 reduziert.

Schwert

  • Pyrovortex Icon.png Pyrovortex: Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Zwillingsschlag Icon.png Zwillingsschlag: Der Kraftfaktor des zweiten Schlags wurde von 1,5 auf 1,0 reduziert. Die Erholzeit wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Lava-Haut Icon.png Lavahaut: Die Basis-Puls-Barriere wurde von 379 auf 227 reduziert.
  • Scherende Klinge Icon.png Scherende Klinge: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 1,0 reduziert. Die Kühledauer wurde von 2,5 auf 3,5 Sekunden erhöht.
  • Orkan-Schlag Icon.png Orkan-Schlag: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,275 auf 0,01 reduziert. Die Blutungsdauer wurde von 5 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.
  • Natürliche Raserei Icon.png Natürliche Raserei: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,44 auf 0,295 reduziert. Die Erholzeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.

Heilung

  • Glyphe der Elementar-Harmonie Icon.png Glyphe der Elementar-Harmonie: Der Heilkraftfaktor wurde von 1,2 auf 1,0 reduziert. Die Erholzeit wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
  • Siegel der Wiederherstellung Icon.png Siegel der Wiederherstellung: Die Basisheilung pro Anwendung der Fertigkeit wurde von 202 auf 171 reduziert. Der Heilkraftfaktor pro Anwendung wurde von 0,1 auf 0,07 reduziert.
  • "Spült den Schmerz fort!" Icon.png "Spült den Schmerz fort!": Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,75 auf 0,5 reduziert. Der Faktor für den zweiten Heilpuls wurde von 0,5 auf 0,25 reduziert. Das WvW verwendet jetzt die Erholzeit in Höhe von 25 Sekunden aus dem PvP (ehemals 20 Sekunden).
  • Aquatische Haltung Icon.png Aquatische Haltung: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.

Hilfsfertigkeiten

  • Energieentladung Icon.png Energieentladung: Der Kraftfaktor wurde von 1,4 auf 0,6 reduziert.
  • Arkane Welle Icon.png Arkane Welle: Der Kraftfaktor wurde von 1,4 auf 0,6 reduziert.
  • Arkaner Schild Icon.png Arkaner Schild: Die Erholzeit wurde von 40 auf 45 Sekunden erhöht.
  • Reinigendes Feuer Icon.png Reinigendes Feuer: Die Anzahl der entfernten Zustände wurde von 5 auf 3 reduziert. Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde von 2 auf 1 reduziert. Die Erholzeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Lichtblitz Icon.png Lichtblitz: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,3 reduziert. Die Erholzeit wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert.
  • Erdrüstung Icon.png Erdrüstung: Die Erholzeit wurde von 50 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Glyphe der Elementar-Kraft Icon.png Glyphe der Elementar-Kraft: Die Erholzeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht. Die Brenndauer wurde von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • "Spürt das Brennen!" Icon.png "Spürt das Brennen!": Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,1 reduziert. Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 3 auf 6 erhöht.
  • "Schockgefrieren!" Icon.png Blitzfrieren: Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,1 reduziert. Die Kühledauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • "Das Auge des Sturms!" Icon.png "Auge des Sturms!" [sic]: Die Dauer der Supergeschwindigkeit wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert.
  • "Nachbeben!" Icon.png "Nachbeben!": Der Gesamtkraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,1 reduziert. Die Dauer von Immobilisieren wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Die Schutzdauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Uranfängliche Haltung Icon.png Uranfängliche Haltung: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht. Die Brenndauer wurde von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Schicksalswende Icon.png Schicksalswende: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 40 auf 75 Sekunden erhöht.
  • Auflösen Icon.png Auflösen: Die Schutzdauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.

Elite

  • Tornado Icon.png Tornado: Der Kraftfaktor des Basis-Schleuderangriffs wurde von 1,1 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert.
  • Tornado Icon.png Wirbelstrom: Der Kraftfa{{Fertigkeit Icon|ktor wurde von 2,2 auf 0,01 reduziert.
  • Sich selbst weben Icon.png Maßgeschneiderter Sieg (Sich selbst weben): Der Kraftfaktor wurde von 0,75 auf 0,01 reduziert.
Eigenschaften[Bearbeiten]
=Feuermagie=[Bearbeiten]
  • Sonnenfleck Icon.png Sonnenfleck: Der Kraftfaktor wurde von 0,6 auf 0,1 reduziert.
  • Brennende Präzision Icon.png Brennende Präzision: Der Brenndauerbonus wurde von 20 % auf 15 % reduziert. Die Brenndauer wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.
  • Brennende Rage Icon.png Brennende Rage: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde von 2 auf 1 reduziert.
  • Kraft des Pyromanten Icon.png Kraft des Pyromanten: Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
=Wassermagie=[Bearbeiten]
  • Beruhigender Nebel Icon.png Beruhigender Nebel: Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,1 auf 0,05 reduziert.
  • Heilende Welle Icon.png Heilende Welle: Die Basisheilung wurde von 1.302 auf 1.042 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,75 reduziert.
  • Beruhigendes Eis Icon.png Beruhigendes Eis: Die Erholzeit wurde von 30 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Durchbohrende Scherben Icon.png Durchbohrende Scherben: Der Bonusschaden wurde von 10 % auf 5 % reduziert.
  • Wie Wasser fließen Icon.png Wie Wasser fließen: Der Bonusschaden wurde von 10 % auf 5 % reduziert. Die Basisheilung wurde von 714 auf 478 reduziert.
=Luftmagie=[Bearbeiten]
  • Elektrische Entladung Icon.png Elektrische Entladung: Der Kraftfaktor wurde von 0,25 auf 0,05 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde von 1 auf 8 erhöht.
  • Inschrift (Eigenschaft) Icon.png Inschrift: Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 1 auf 3 erhöht. Die Regenerationsdauer wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
  • Blitzableiter Icon.png Blitzstab [sic]: Die Schwächedauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
=Erdmagie=[Bearbeiten]
=Arkan=[Bearbeiten]
  • Arkanes Talent Icon.png Arkanes Talent: Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Elementar-Einstimmung Icon.png Elementar-Einstimmung: Die Machtdauer wurde von 15 auf 6 Sekunden reduziert. Die Schutzdauer wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Elementar-Verzauberung Icon.png Elementar-Verzauberung: Die Konzentration wurde von 180 auf 120 reduziert.
  • Arkane Präzision Icon.png Arkane Präzision: Die Brenndauer wurde von 1,5 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Blutungsdauer wurde von 5 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Arkane Wiederherstellung Icon.png Arkane Wiederherstellung: Die Basisheilung wurde von 330 auf 220 reduziert.
  • Arkane Wiederbelebung Icon.png Arkane Wiederbelebung: Der Wiederbelebungs-Puls von „Geysir“ wurde von 7 % auf 1 % reduziert.
  • Letzte Abschirmung Icon.png Letzte Abschirmung: Die Erholzeit wurde von 90 auf 300 Sekunden erhöht.
  • Elementare Woge Icon.png Elementare Woge: Die Dauer von Immobilisieren wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunden reduziert.
=Sturmbote/Sturmbotin=[Bearbeiten]
  • Gesammelter Fokus Icon.png Gesammelter Fokus: Die Konzentration wurde von 120 auf 60 reduziert. Der Konzentrationsbonus oberhalb der Lebenspunkteschwelle wurde von 120 auf 60 reduziert.
  • Sturmwindlied Icon.png Sturmwindlied: Die Erholzeit wurde von 90 auf 300 Sekunden erhöht.
  • Belebende Ströme Icon.png Belebende Ströme: Die Regenerationsdauer und die Dauer von Elan wurden von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Stürmische Arie Icon.png Stürmische Arie: Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 2 auf 3 erhöht.
  • Elementar-Bastion Icon.png Elementar-Bastion: Die interne Erholzeit wurde von 30 auf 40 Sekunden erhöht. Die Basisheilung wurde von 522 auf 391 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde von 0,55 auf 0,4125 reduziert.
=Weber/in=[Bearbeiten]
Ingenieur/in[Bearbeiten]
Klassenmechaniken[Bearbeiten]
=Photonenschmiede=[Bearbeiten]
Waffen[Bearbeiten]
=Gewehr=[Bearbeiten]
  • Hüftschuss Icon.png Hüftschuss: Der Kraftfaktor wurde von 0,65 auf 0,44 reduziert.
  • Netzschuss Icon.png Netzschuss: Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,3 reduziert. Die Erholzeit wurde von 9 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Donnerbüchse Icon.png Donnerbüchse: Der minimale Kraftfaktor wurde von 1,1 auf 0,5 reduziert. Der maximale Kraftfaktor wurde von 1,76 auf 1,31 reduziert. Die Erholzeit wurde von 9 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Überladener Schuss Icon.png Überladener Schuss: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 14 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Sprungschuss Icon.png Sprungschuss: Der Kraftfaktor beim ersten Sprung wurde von 0,3 auf 0,1 reduziert. Der Kraftfaktor bei der Landung wurde von 2,4 auf 1,74 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 7 auf 6 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 18 auf 20 Sekunden erhöht.
=Pistole=[Bearbeiten]
  • Fragmentierungsschuss Icon.png Fragmentierungsschuss: Der Kraftfaktor wurde von 0,4 auf 0,266 reduziert.
  • Giftpfeilsalve Icon.png Giftpfeilsalve: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,4 auf 0,2 reduziert. Die Giftdauer wurde von 7 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Statischer Schuss Icon.png Statischer Schuss: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,4 auf 0,3 reduziert.
  • Schweißbrenner Icon.png Schweißbrenner: Die Anzahl der Stapel von „Minimales Brennen“ wurde von 4 Stapeln für 3 Sekunden zu 2 Stapeln für 6 Sekunden geändert. Die Anzahl der Stapel von „Maximales Brennen“ wurde von 4 Stapeln für 6 Sekunden zu 2 Stapeln für 12 Sekunden geändert. Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
=Hammer=[Bearbeiten]
  • Folgende Änderungen wurden an der automatischen Angriffskette vorgenommen:
    • Positiver Schlag Icon.png Positiver Schlag: Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,533 reduziert. Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
    • Positiver Schlag Icon.png Negatives Prügeln: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,666 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
    • Positiver Schlag Icon.png Ausgleichender Schlag: Der Kraftfaktor wurde von 1,4 auf 0,933 reduziert. Die Machtdauer und die Verwundbarkeitsdauer wurden von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Elektrowirbel Icon.png Elektrowirbel: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 1,2 auf 0,68 reduziert. Die Erholzeit wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Raketensturm Icon.png Raketensturm: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 1,1 auf 0,74 reduziert. Die Erholzeit wurde von 12 auf 18 Sekunden erhöht.
  • Schockschild Icon.png Schockschild: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,25 auf 0,1 reduziert.
  • Donnerschlag (Ingenieur) Icon.png Donnerschlag: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,8 auf 0,45 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
=Schwert=[Bearbeiten]
  • Sonnen-Schneide Icon.png Automatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,88/0,93/1,5 auf 0,586/0,62/1,0 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Brechungs-Klinge Icon.png Brechungs-Klinge: Der Kraftfaktor des Schlags wurde von 1,0 auf 0,75 reduziert.
  • Strahlender Bogen Icon.png Strahlender Bogen: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Die zusätzliche Schnelligkeitsdauer pro 50 % Hitze wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.
Heilung[Bearbeiten]
Hilfsfertigkeiten[Bearbeiten]
Elite[Bearbeiten]
  • Vorratskiste Icon.png Vorratskiste: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert. Die Betäubungsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Die Erholzeit wurde von 120 auf 90 Sekunden reduziert.
  • Schleich-Gyroskop Icon.png Schleich-Gyroskop: Im PvP wird jetzt die WvW-Version dieser Fertigkeit verwendet. Sie hat eine Erholzeit von 60 Sekunden.
  • Erstklassiger Lichtstrahl Icon.png Erstklassiger Lichtstrahl: Der Kraftfaktor wurde von 3,0 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
Eigenschaften[Bearbeiten]
=Schusswaffen=[Bearbeiten]
  • Präzisionsschütze Icon.png Präzisionsschütze: Die Blutungsdauer wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.
  • Gezackter Stahl Icon.png Gezackter Stahl: Der Blutungsdauer-Bonus wurde von 33 % auf 15 % reduziert.
  • Wärmebild-Sicht Icon.png Wärmebild-Sicht: Die Fachkenntnis wurde von 150 auf 60 reduziert.
  • Moloch Icon.png Moloch: Die Machtdauer wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert. Der Machtdauer-Bonus wurde von 20 % auf 10 % reduziert.
  • Brandpulver Icon.png Brandpulver: Der Brenndauer-Bonus wurde von 33 % auf 10 % reduziert. Die Brenndauer wurde von 8 auf 4 Sekunden reduziert.
=Erfindungen=[Bearbeiten]
=Alchemie=[Bearbeiten]
  • Versteckte Flasche Icon.png Versteckte Flasche: Die Segensdauer wurde von 8 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Verbindende Chemikalien Icon.png Verbindende Chemikalien: Die Konzentration wurde von 240 auf 75 reduziert.
  • Belebende Geschwindigkeit Icon.png Belebende Geschwindigkeit: Die interne Erholzeit wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Schutzschub Icon.png Schutzschub: Die interne Erholzeit wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Krankenversicherung Icon.png Krankenversicherung: Der Bonus auf gegebene Heilung wurde von 20 % auf 7 % reduziert.
  • Wiederkehrende Heilung Icon.png Wiederkehrende Heilung: Die Regenerationsdauer wurde von 4 auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Notfall-Elixier Icon.png Notfall-Elixier: Die interne Erholzeit wurde von 40 auf 60 Sekunden erhöht.
  • HGH Icon.png HGH: Die Machtdauer wurde von 2 Stapeln für 15 Sekunden zu 3 Stapeln für 6 Sekunden geändert.
  • Reinheit des Sinns Icon.png Reinheit des Sinns: Die Segensdauer wurde wie folgt geändert:
    • Die Dauer von Schutz, Schnelligkeit, Stabilität und Tatendrang wurde von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert.
    • Die Dauer von Widerstand wurde von 2 auf 1,5 Sekunden reduziert.
    • Die Dauer von Wut, Aegis, Vergeltung und Regeneration wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
    • Die Dauer von Elan wurde von 10 auf 3 Sekunden reduziert.
    • Die Dauer von Macht und Eile wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
=Werkzeuge=[Bearbeiten]
  • Statische Entladung Icon.png Statische Entladung: Der Kraftfaktor wurde von 0,33 auf 0,2 reduziert.
  • Superschraubenschlüssel Icon.png Superschraubenschlüssel: Die Verkürzung der Erholzeit wurde von 33 % auf 20 % reduziert. Die Wiederaufladezeit von Elite-Fertigkeiten wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.
  • Zielerfassung Icon.png Zielerfassung: Die Wutdauer wurde von 5 auf 2,5 Sekunden reduziert. Die Verwundbarkeit wurde von 10 Stapeln für 8 Sekunden zu 5 Stapeln für 6 Sekunden geändert.
  • Finale Munition Icon.png Finale Munition: Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 0,5 reduziert.
  • Kinetische Batterie Icon.png Kinetische Batterie: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
=Schrotter/in=[Bearbeiten]
=Holoschmied/in=[Bearbeiten]
  • Hitzetherapie Icon.png Hitzetherapie: Die Basisheilung pro Stapel wurde von 49 auf 39 reduziert.
  • Thermales Entladungsventil Icon.png Thermales Entladungsventil: Der Kraftfaktor wurde von 0,75 auf 0,1 reduziert. Die Brenndauer wurde von 6 auf 2 Sekunden reduziert.
Wächter/in[Bearbeiten]
Klassenmechaniken[Bearbeiten]
  • Speer der Gerechtigkeit Icon.png Speer der Gerechtigkeit: Der Schaden wurde von 0,6 auf 0,01 reduziert. Die Verkrüppelungsdauer wurde von 1,5 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.
=Foliant der Gerechtigkeit=[Bearbeiten]
=Foliant der Entschlossenheit=[Bearbeiten]
=Foliant der Tapferkeit=[Bearbeiten]
Waffen[Bearbeiten]
=Großschwert=[Bearbeiten]
  • Schlagen Icon.png Automatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,8/0,8/1,2 auf 0,533/0,533/0,8 reduziert.
  • Wirbelnder Zorn Icon.png Wirbelnder Zorn: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,45 auf 0,3 reduziert. Der Kraftfaktor der Projektile wurde von 0,375 auf 0,25 reduziert. Ein Fehler wurde behoben, durch den die von dieser Fertigkeit abgefeuerten Projektile weniger Schaden verursachten als vorgesehen.
  • Sprung des Glaubens Icon.png Sprung des Glaubens: Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Symbol des Zorns Icon.png Symbol des Zorns: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,67 auf 0,4 reduziert.
  • Bindende Klinge Icon.png Bindende Klinge: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert. Der Pulsschaden-Kraftfaktor wurde von 0,2 auf 0,1 reduziert.
=Hammer=[Bearbeiten]
=Stab=[Bearbeiten]
  • 20px Automatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,55/0,65/0,75 auf 0,366/0,433/0,5 reduziert.
  • 20px Heiliger Schlag: Die Basisheilung über Zeit wurde von 221 auf 177 reduziert. Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,25 auf 0,1 reduziert.
  • Symbol der Eile Icon.png Symbol der Eile: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,5 auf 0,4 reduziert.
  • Ermächtigung Icon.png Ermächtigung: Die Machtdauer wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert.
=Streitkolben=[Bearbeiten]
=Zepter=[Bearbeiten]
  • Kugel des Zorns Icon.png Kugel des Zorns: Der Kraftfaktor wurde von 0,666 auf 0,444 reduziert.
  • Symbol der Strafe Icon.png Symbol der Strafe: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,5 auf 0,45 reduziert. Die Erholzeit wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
=Schwert=[Bearbeiten]
=Fokus=[Bearbeiten]
=Schild=[Bearbeiten]
=Fackel=[Bearbeiten]
=Langbogen=[Bearbeiten]
  • Durchbohrender Schuss (Wächter) Icon.png Durchbohrender Schuss: Der Kraftfaktor wurde von 0,85 auf 0,566 reduziert.
  • Wahrer Schuss Icon.png Wahrer Schuss: Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 1,91 reduziert. Die Erholzeit wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Symbol der Energie Icon.png Symbol der Energie: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,69 auf 0,43 reduziert.
  • Jägerschutz Icon.png Jägerschutz: Der Kraftfaktor des pulsierenden Schlags wurde von 0,25 auf 0,1 reduziert. Der Kraftfaktor des finalen Einschlags wurde von 2,0 auf 1,666 reduziert.
=Axt=[Bearbeiten]
  • Innerstes spalten Icon.png Automatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,72/0,72/2,4 auf 0,48/0,48/1,6 reduziert.
  • Symbol der Rache Icon.png Symbol der Rache: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,6 auf 0,45 reduziert.
  • Flammende Schneide Icon.png Flammende Schneide: Der Kraftfaktor wurde von 0,8 auf 0,01 reduziert. Die Brenndauer wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
Heilung[Bearbeiten]
  • "Erhaltet das Licht!" Icon.png "Erhaltet das Licht!": Der Kraftfaktor der Selbstheilung am Anfang wurde von 0,8 auf 0,4 reduziert. Der Faktor für die Heilung Verbündeter über Zeit wurde von 0,6 auf 0,2 reduziert.
  • Litanei des Zorns Icon.png Litanei des Zorns: Die Erholzeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Siegel der Entschlossenheit Icon.png Siegel der Entschlossenheit: Die Erholzeit wurde von 30 auf 35 Sekunden erhöht.
  • Reinwaschung Icon.png Reinwaschung: Der Faktor für die Fallenheilung wurde von 1,0 auf 0,667 reduziert. Die Basis-Fallenheilung wurde von 5.475 auf 4.380 reduziert.
  • Folgende Änderungen wurden an „Mantra des Trostes“-Sequenz-Fertigkeiten vorgenommen:
Hilfsfertigkeiten[Bearbeiten]
  • Geheiligter Boden Icon.png Geheiligter Boden: Die Erholzeit wurde von 45 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Richterliche Intervention Icon.png Richterliche Intervention: Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,1 reduziert. Die Brenndauer wurde von 8 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Gnädige Intervention Icon.png Gnädige Intervention: Im WvW wird jetzt die PvP-Version dieser Fertigkeit verwendet. Sie hat einen Wiederbelebungs-Puls-Prozentsatz von 5 %.
  • Zustand zerschlagen Icon.png Zustand zerschlagen: Der Basis-Kraftfaktor wurde von 0,85 auf 0,2 reduziert. Der Kraftfaktor bei Entfernung eines Zustands wurde von 1,5 auf 0,3 reduziert. Die Anzahl der entfernten Zustände wurde von 2 auf 3 erhöht.
  • "Haltet die Stellung!" Icon.png "Haltet die Stellung!": Die Schutzdauer wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
  • "Bleibt standhaft!" Icon.png "Bleibt standhaft!": Die Erholzeit wurde von 30 auf 45 Sekunden erhöht. Die maximale Anzahl der Ziele wurde von 10 auf 5 reduziert.
  • Siegel des Ruins Icon.png Siegel des Ruins: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert.
  • Bogen der Wahrheit Icon.png Bogen der Wahrheit: Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,15 auf 0,05 reduziert.
  • Hammer der Weisheit Icon.png Hammer der Weisheit: Der Kraftfaktor wurde von 1,2 auf 0,01 reduziert. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Schwert der Gerechtigkeit Icon.png Schwert der Gerechtigkeit: Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Fragmente des Glaubens Icon.png Fragmente des Glaubens: Die Erholzeit wurde von 45 auf 60 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 1,0 reduziert.
  • Glaubensprüfung Icon.png Glaubensprüfung: Der Kraftfaktor des durchgehenden Angriffs wurde von 2,52 auf 2,8 erhöht. Der Kraftfaktor des ersten Angriffs wurde von 1,4 auf 0,1 reduziert. Die Schutzdauer wurde von 6 auf 2 Sekunden reduziert. Die Verkrüppelungsdauer wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Folgende Änderungen wurden an „Mantra der Flamme“-Sequenz-Fertigkeiten vorgenommen:
    • Mantra der Flamme Icon.png Flammenansturm: Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,3 reduziert. Die Brenndauer wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
    • Mantra der Flamme Icon.png Flammenwoge: Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,3 reduziert. Die Brenndauer wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Folgende Änderungen wurden an „Mantra der Wahrheit“-Sequenz-Fertigkeiten vorgenommen:
    • Mantra der Wahrheit Icon.png Echo der Wahrheit: Die Zustandsdauer wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,3 reduziert.
    • Mantra der Wahrheit Icon.png Stimme der Wahrheit: Die Dauer von Verwundbarkeit, Blindheit und Schwäche wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Dauer von Immobilisieren wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,3 reduziert.
  • Folgende Änderungen wurden an „[Mantra der Wirksamkeit]“-Sequenz-Fertigkeiten vorgenommen:
Elite[Bearbeiten]
  • Drachenschlund Icon.png Drachenschlund: Der Kraftfaktor wurde von 2,5 auf 0,01 reduziert. Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Dauer von Langsam wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 75 auf 50 Sekunden reduziert.
  • Mantra der Befreiung Icon.png Mantra der Befreiung: Die Erholzeit wurde von 40 auf 60 Sekunden erhöht. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 45 Sekunden erhöht.
  • Mantra der Befreiung Icon.png Omen der Freiheit (Mantra der Befreiung): Die Stabilitätsdauer wurde von 5 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.
  • Mantra der Befreiung Icon.png Ungehinderter Vortrag (Mantra der Befreiung): Die Stabilitätsdauer wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
Eigenschaften[Bearbeiten]
=Eifer=[Bearbeiten]
=Zauberglanz=[Bearbeiten]
=Tapferkeit=[Bearbeiten]
  • Macht des Beschützers Icon.png Macht des Beschützers: Die Machtdauer wurde von 15 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Segen des Peinigers Icon.png Segen des Peinigers: Der Basis-Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,2 reduziert. Der Kraftfaktor bei Entfernung eines Zustands wurde von 0,9 auf 0,3 reduziert.
  • Fokus des Mönches Icon.png Fokus des Mönches: Die Basisheilung wurde von 1.960 auf 1.470 reduziert.
=Ehre=[Bearbeiten]
  • Selbstloses Wagnis Icon.png Selbstloses Wagnis: Der Heilkraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,6 reduziert.
  • Verstärktes Bollwerk Icon.png Verstärktes Bollwerk: Der Bonus auf gegebene Heilung pro Stapel wurde von 5 % auf 2 % reduziert.
  • Ehrenstab Icon.png Ehrenstab: Die Basiskonzentration wurde von 120 auf 60 reduziert. Der Konzentrationsbonus beim Führen eines Stabs wurde von 120 auf 60 reduziert.
  • Reines Herz Icon.png Reines Herz: Die Basisheilung wurde von 645 auf 516 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,3 reduziert.
  • Stärkende Macht Icon.png Stärkende Macht: Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Schrift der Beharrlichkeit Icon.png Schrift der Beharrlichkeit: Die Basisheilung wurde von 107 auf 64 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde von 0,075 auf 0,04 reduziert.
  • Willensstärke Icon.png Willensstärke: Der Bonus auf gegebene Heilung pro 100 Vitalität wurde von 1 % auf 0,5 % reduziert.
=Tugenden=[Bearbeiten]
  • Unterbewusste Vergeltung Icon.png Unterbewusste Vergeltung: Die Erholzeit wurde von 30 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Frostiges Herz Icon.png Frostiges Herz: Der Kraftfaktor der Fertigkeit, die beim Kontrollieren eines Gegners aktiviert wird, wurde von 0,5 auf 0,1 reduziert.
=Drachenjäger/in=[Bearbeiten]
  • Dogma des Verteidigers Icon.png Dogma des Verteidigers: Die Wiederaufladezeit von „Gerechtigkeit“ wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Die interne Erholzeit wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.
  • Erhebende Verwüstung Icon.png Erhebende Verwüstung: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,5 reduziert.
  • Jägers Entschlossenheit Icon.png Jägers Entschlossenheit: Die Erholzeit wurde von 90 auf 300 Sekunden erhöht.
  • Schweres Licht Icon.png Schweres Licht: Die Stabilitätsdauer wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert.
=Aufwiegler/in=[Bearbeiten]
  • Flinker Gelehrter Icon.png Flinker Gelehrter: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Unablässige Kritik Icon.png Unablässige Kritik: Die Blutungsdauer wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.
  • Legendäre Lehren Icon.png Legendäre Lehren: Der Brenndauer-Bonus wurde von 20 % auf 10 % reduziert. Die Regenerationsdauer wurde von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert. Die Schutzdauer wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.
  • Stoisches Auftreten Icon.png Stoisches Auftreten: Die Verlangsamungsdauer wurde von 2,5 auf 1,5 Sekunden reduziert. Die Brenndauer wurde von 5 auf 2 Sekunden reduziert. Die interne Erholzeit wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde verringert.
Mesmer/in[Bearbeiten]
Klassenmechaniken[Bearbeiten]
=Zerschmettern=[Bearbeiten]
  • Geistiges Wrack Icon.png Geistiges Wrack wurde wie folgt angepasst:
    • Ein zerschmetterter Klon: Der Kraftfaktor wurde von 1,15 auf 1,0 reduziert.
    • Zwei zerschmetterte Klone: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,92 auf 0,7 reduziert.
    • Drei zerschmetterte Klone: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,805 auf 0,613 reduziert.
=Zerschmettern-Fertigkeiten der Chronomanten=[Bearbeiten]
  • Sekundenbruchteil Icon.png Sekundenbruchteil wurde wie folgt angepasst:
    • Ein zerschmetterter Klon: Der Kraftfaktor wurde von 1,15 auf 1,0 reduziert.
    • Zwei zerschmetterte Klone: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,92 auf 0,7 reduziert.
    • Drei zerschmetterte Klone: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,805 auf 0,613 reduziert.
Waffen[Bearbeiten]
=Großschwert=[Bearbeiten]
  • Räumliche Welle Icon.png Räumliche Welle: Der minimale Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,23 auf 0,15 reduziert. Der maximale Kraftfaktor wurde von 0,335 auf 0,223 reduziert.
  • Spiegelklinge Icon.png Spiegelklinge: Die Erholzeit wurde von 5 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Gedankenstich Icon.png Gedankenstich: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,7 reduziert.
  • Trügerischer Berserker Icon.png Trügerischer Berserker: Der Kraftfaktor pro Schlag des Trugbilds wurde von 0,23 auf 0,15 reduziert.
  • Illusionäre Welle Icon.png Illusionäre Welle: Der Kraftfaktor wurde von 0,3 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
=Stab=[Bearbeiten]
=Zepter=[Bearbeiten]
  • Ätherbolzen Icon.png Automatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,5/0,5/0,75 auf 0,333/0,333/0,5 reduziert.
  • Illusionärer Konter Icon.png Illusionärer Konter: Die Erholzeit wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht. Im WvW wird jetzt die PvP-Version dieser Fertigkeit verwendet. Sie erstellt einen Klon.
  • Verwirrende Bilder Icon.png Verwirrende Bilder: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,38 auf 0,255 reduziert.
=Schwert=[Bearbeiten]
  • Die automatische Angriffskette wurde wie folgt geändert:
    • Gedankenhieb Icon.png Gedankenhieb: Der Kraftfaktor wurde von 0,75 auf 0,5 reduziert.
    • Gedankenhieb Icon.png Gedankenschlitz: Der Kraftfaktor wurde von 0,75 auf 0,5 reduziert.
    • Gedankenhieb Icon.png Geistesdorn: Der Basis-Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,666 reduziert. Der Kraftfaktor bei Gegnern ohne Segen wurde von 2,0 auf 1,333 reduziert.
  • Verschleierte Raserei Icon.png Verschleierte Raserei: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,2564 auf 0,128 reduziert.
=Schwert (Begleithand)=[Bearbeiten]
  • Illusionäre Riposte Icon.png Illusionäre Riposte: Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 1,0 reduziert.
  • Trügerischer Schwertkämpfer Icon.png Trügerischer Schwertkämpfer: Der Kraftfaktor des Sprungangriffs des Trugbilds wurde von 0,5 auf 0,35 reduziert. Der Kraftfaktor pro Schlag des Angriffshagels des Trugbilds wurde von 0,15 auf 0,1 reduziert.
=Fokus=[Bearbeiten]
  • Trügerische Wache Icon.png Trügerische Wache: Der Kraftfaktor pro Schlag des Angriffs der Wache wurde von 0,138 auf 0,1 reduziert.
=Pistole=[Bearbeiten]
  • Trügerischer Duellant Icon.png Trügerischer Duellant: Der Kraftfaktor pro Schlag des Trugbildangriffs wurde von 0,115 auf 0,1 reduziert.
  • Magische Kugel Icon.png Magische Kugel: Der Kraftfaktor wurde von 0,2 auf 0,01 reduziert. Die Betäubungsdauer wurde von 2,5 auf 2 Sekunden reduziert.
=Fackel=[Bearbeiten]
  • Das Prestige Icon.png Das Prestige: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,5 reduziert.
=Schild=[Bearbeiten]
=Axt=[Bearbeiten]
Heilung[Bearbeiten]
  • Ätherschmaus Icon.png Ätherschmaus: Die Erholzeit wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
  • Mantra der Gesundung Icon.png Mantra der Gesundung: Die Erholzeit wurde von 10 auf 18 Sekunden erhöht.
  • Spiegel Icon.png Spiegel: Die Erholzeit wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
  • Siegel des Äthers Icon.png Siegel des Äthers: Die Basisheilung der herbeigerufenen Illusion wurde von 350 auf 297 reduziert.
  • Brunnen der Ewigkeit Icon.png Brunnen der Ewigkeit: Die Basisheilung am Anfang wurde von 3.230 auf 2.099 reduziert. Die Faktor der Heilung am Ende wurde von 1,2 auf 0,8 reduziert.
  • Unechte Oase Icon.png Unechte Oase: Die Basisheilung über Zeit wurde von 1.620 auf 1.215 reduziert. Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,5 auf 0,2 reduziert.
Hilfsfertigkeiten[Bearbeiten]
Elite[Bearbeiten]
  • Massenunsichtbarkeit Icon.png Massenunsichtbarkeit: Die Erholzeit wurde von 60 auf 75 Sekunden erhöht.
  • Gravitationsbrunnen Icon.png Gravitationsbrunnen: Der Kraftfaktor pro Puls wurde von 0,6 auf 0,01 reduziert. Der finale Kraftfaktor wurde von 2,4 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert.
Eigenschaften[Bearbeiten]
=Dominanz=[Bearbeiten]
  • Betörend Icon.png Betörend: Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Zerfetzender Bruch Icon.png Zerfetzender Bruch: Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Wütende Unterbrechung Icon.png Wütende Unterbrechung: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Kraftblock Icon.png Kraftblock: Die Schwächedauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
=Zweikampf=[Bearbeiten]
=Chaos=[Bearbeiten]
=Inspiration=[Bearbeiten]
=Illusionen=[Bearbeiten]
=Chronomant/in=[Bearbeiten]
=Illusionist/in=[Bearbeiten]
  • Illusionisten-Mantel Icon.png Illusionsmantel: Diese Eigenschaft reduziert jetzt die Ausdauer von Illusionisten in Wettkampfmodi um 50.
  • Erneuernde Oase Icon.png Erneuernde Oase: Die Regenerationsdauer wurde von 4 auf 2,5 Sekunden reduziert.
  • Dünenmantel Icon.png Dünenmantel: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,5 reduziert.
Nekromant/in[Bearbeiten]
Klassenmechaniken[Bearbeiten]
=Todesschleier=[Bearbeiten]
=Schleier des Schnitters=[Bearbeiten]
  • Lebenszerfetzer Icon.png Automatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,875/0,92/1,7 auf 0,583/0,613/1,13 reduziert.
  • Sturmangriff des Todes Icon.png Sturmangriff des Todes: Der Kraftfaktor von ersten Schlägen wurde von 0,125 auf 0,06 reduziert. Der Kraftfaktor des finalen Schlags wurde von 1,625 auf 1,3 reduziert.
  • Schrecken einflößen Icon.png Schrecken einflößen: Die Stabilitätsdauer wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Seelenspirale Icon.png Seelenspirale: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,4 auf 0,225 reduziert.
  • An der Fertigkeit Sense des Henkers Icon.png Sense des Henkers wurden folgende Änderungen vorgenommen:
    • Wenn Gegner 50 % Lebenspunkte oder mehr haben, wird der Schadensfaktor von 2,0 auf 0,01 reduziert.
    • Wenn Gegner weniger als 50 % Lebenspunkte haben, wird der Schadensfaktor von 2,6 auf 0,015 reduziert.
    • Wenn Gegner weniger als 25 % Lebenspunkte haben, wird der Schadensfaktor von 3,2 auf 0,02 reduziert.
    • Die Betäubungsdauer wurde von 1,5 auf 2,5 Sekunden erhöht.
=Schatten-Fertigkeiten=[Bearbeiten]
  • Sandschatten manifestieren Icon.png Sandschatten manifestieren: Der Kraftfaktor wurde von 0,666 auf 0,1 reduziert. Die Peindauer wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Diese Fertigkeit verwendet jetzt in allen Spielmodi die Munition-Wiederaufladezeit des PvE in Höhe von 8 Sekunden.
  • Schändliche Gunst Icon.png Schändliche Gunst: Die Anzahl der Zustände, die in Segen umgewandelt werden, wurde von 1 auf 2 erhöht. Die Erholzeit wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Sand-Kaskade Icon.png Sand-Kaskade: Die Erholzeit wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Wüstenschleier Icon.png Wüstenschleier: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,45 auf 0,3 reduziert.
Waffen[Bearbeiten]
=Stab=[Bearbeiten]
=Axt=[Bearbeiten]
  • Zerfetzende Klauen Icon.png Zerfetzende Klauen: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,5 auf 0,333 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 7 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Schreckliche Klauen Icon.png Schreckliche Klauen: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,5 auf 0,333 reduziert. Die Erholzeit wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Unheiliger Schmaus Icon.png Unheiliger Schmaus: Der Kraftfaktor wurde von 0,88 auf 1,0 erhöht. Die Lebenspunkteschwelle für Bonusschaden wurde von 25 % auf 50 % erhöht. Die Anzahl verdorbener Segen wurde von 2 auf 1 reduziert.
=Zepter=[Bearbeiten]
  • Blutfluch Icon.png Automatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,35/0,35/0,5 auf 0,233/0,233/0,333 reduziert.
  • Zupackende Tote Icon.png Zupackende Tote: Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 3 Stapeln für 10 Sekunden zu 2 Stapeln für 12 Sekunden geändert. Die Verkrüppelungsdauer wurde von 7 auf 5 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,8 auf 0,6 reduziert.
  • Schmaus der Verdorbenheit Icon.png Schmaus der Verdorbenheit: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,75 reduziert. Die Anzahl verdorbener Segen wurde von 2 auf 1 reduziert.
=Dolch (Haupthand)=[Bearbeiten]
  • Nekrotischer Hieb Icon.png Automatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,9/0,7/1,2 auf 0,6/0,466/0,8 reduziert.
  • Leben abzapfen (Fertigkeit) Icon.png Leben abzapfen: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,3 auf 0,25 reduziert. Die Basisheilung über Zeit wurde von 450 auf 300 reduziert.
  • Dunkler Pakt Icon.png Dunkler Pakt: Die Anzahl verdorbener Segen wurde von 2 auf 1 reduziert.
=Dolch (Begleithand)=[Bearbeiten]
=Fokus=[Bearbeiten]
  • Berührung des Schnitters Icon.png Seelengriff: Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde von 5 auf 8 erhöht.
=Großschwert=[Bearbeiten]
  • Dämmerschlag Icon.png Automatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 1,0/1,3/1,7 auf 0,666/0,866/1,133 reduziert.
  • Totengräber Icon.png Totengräber: Der Kraftfaktor wurde von 3,0 auf 1,82 reduziert.
  • Todesspirale Icon.png Todesspirale: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,35 auf 0,3 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Anbruch der Nacht Icon.png Anbruch der Nacht: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,7 auf 0,364 reduziert.
  • Zupackende Dunkelheit Icon.png Zupackende Dunkelheit: Der Kraftfaktor wurde von 1,3 auf 0,01 reduziert.
=Fackel=[Bearbeiten]
  • Gewaltsamer Zusammenbruch Icon.png Gewaltsamer Zusammenbruch: Der Kraftfaktor wurde von 1,2 auf 0,01 reduziert. Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
Heilung[Bearbeiten]
  • Brunnen des Blutes Icon.png Brunnen des Blutes: Die Basisheilung am Anfang wurde von 6.026 auf 5.122 reduziert. Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,4 auf 0,2 reduziert.
  • Sandflackern Icon.png Sandflackern: Der Faktor für die Barriere wurde von 1,5125 auf 0,75 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde von 1,1 auf 0,75 reduziert. Die Erholzeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
Hilfsfertigkeiten[Bearbeiten]
  • Verdorbener Segen Icon.png Verdorbener Segen: Die Anzahl verdorbener Segen wurde von 3 auf 2 reduziert. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 18 auf 24 Sekunden erhöht.
  • Siegel der Pest Icon.png Siegel der Pest: Die Erholzeit wurde von 40 auf 45 Sekunden erhöht.
  • Siegel der Bosheit (Nekromant) Icon.png Siegel der Tücke [sic]: Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Spektralrüstung Icon.png Spektralrüstung: Die Erholzeit wurde von 40 auf 45 Sekunden erhöht.
  • Spektralgang Icon.png Spektralgang: Die Erholzeit wurde von 40 auf 50 Sekunden erhöht.
  • Brunnen der Verderbnis Icon.png Brunnen der Verderbnis: Der Kraftfaktor pro Puls wurde von 0,5 auf 0,45 reduziert.
  • Brunnen der Kraft Icon.png Brunnen der Kraft: Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Brunnen des Leidens Icon.png Brunnen des Leidens: Der Kraftfaktor pro Puls wurde von 1,0 auf 0,9 reduziert.
  • "Nichts kann Euch retten!" Icon.png "Nichts kann Euch retten!": Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
  • "Erhebt euch!" Icon.png "Erhebt Euch!" [sic]: Der Kraftfaktor wurde von 0,8 auf 0,4 reduziert. Die Erholzeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert.
  • "Leidet!" Icon.png "Leidet!": Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,3 reduziert.
  • "Ihr seid alle Schwächlinge!" Icon.png "Ihr seid alle Schwächlinge!": Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,4 reduziert. Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Schwächedauer wurde von 8 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Spur der Pein Icon.png Spur der Pein: Die Erholzeit wurde von 35 auf 50 Sekunden erhöht.
  • Austrocknen Icon.png Austrocknen: Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 5 auf 8 erhöht.
Elite[Bearbeiten]
  • Fleisch-Golem herbeirufen Icon.png Sturmangriff (Fleisch-Golem herbeirufen): Der Kraftfaktor wurde von 0,3 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • "Durchgefroren bis auf die Knochen!" Icon.png "Durchgefroren bis auf die Knochen!": Die Stabilitätsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 0,01 reduziert. Die Betäubungsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Die Erholzeit wurde von 90 auf 75 Sekunden reduziert.
  • Schreckliche Bresche Icon.png Schreckliche Bresche: Die Dauer von Langsam wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.
Eigenschaften[Bearbeiten]
=Bosheit=[Bearbeiten]
  • Macht des Schnitters Icon.png Macht des Schnitters: Die Machtdauer wurde von 15 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Umarmung des Todes Icon.png Umarmung des Todes: Der Bonusschaden im angeschlagenen Zustand wurde von 25 % auf 5 % reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Geraubte Kraft Icon.png Geraubte Kraft: Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 3 auf 2 reduziert.
  • Bittere Kühle Icon.png Bittere Kühle: Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Todeskälte Icon.png Todeskälte: Die Kraftfaktoren wurden wie folgt reduziert:
    • Der Kraftfaktor wurde von 0,35 auf 0,03 reduziert, wenn keine Segen entfernt werden.
    • Bei Entfernung eines Segens wurde der Kraftfaktor von 0,525 auf 0,045 reduziert.
    • Bei Entfernung von 2 Segen wurde der Kraftfaktor von 0,875 auf 0,075 reduziert.
    • Bei Entfernung von 3 Segen wurde der Kraftfaktor von 1,225 auf 0,105 reduziert.
  • Furcht (Nekromant) Icon.png Furcht: Der Bonusschaden wurde von 33 % auf 15 % reduziert.
  • Boshafter Geist Icon.png Boshafter Geist: Der Kraftfaktor wurde von 0,4 auf 0,1 reduziert. Die Anzahl verdorbener Segen wurde von 2 auf 1 reduziert. Die Anzahl zusätzlicher verdorbener Segen bei Gegnern mit weniger als 50 % Lebenspunkten wurde von 2 auf 1 reduziert.
=Flüche=[Bearbeiten]
=Todesmagie=[Bearbeiten]
  • Dunkler Trotz Icon.png Dunkler Trotz: Die Erholzeit wurde von 20 auf 35 Sekunden erhöht.
=Blutmagie=[Bearbeiten]
  • Zeichen des Ausweichens Icon.png Geringeres Zeichen des Blutes (Zeichen des Ausweichens): Der Kraftfaktor wurde von 0,33 auf 0,1 reduziert. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 2 auf 1 reduziert.
  • Leben aus dem Tode Icon.png Leben aus dem Tode: Der Wiederbelebungs-Puls wurde von 10 % auf 5 % reduziert.
  • Transfusion Icon.png Transfusion: Die folgenden Aktualisierungen betreffen ausschließlich die Elite-Spezialisierung „Pestbringer/in“:
    • Die Basisheilung über Zeit wurde von 292 auf 204 reduziert.
    • Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,3 auf 0,1 reduziert.
    • Der Wiederbelebungs-Puls wurde von 2 % auf 1 % reduziert.
=Seelenernte=[Bearbeiten]
  • Todesangst Icon.png Todesangst: Der Furchtdauerbonus wurde von 100 % auf 50 % reduziert.
  • Unnachgiebige Entladung Icon.png Unnachgiebige Entladung: Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Dhuumfeuer Icon.png Dhuum-Feuer: Bei Verwendung der Elite-Spezialisierung „Pestbringer/in“ wurde die Brenndauer von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.
=Schnitter/in=[Bearbeiten]
  • Kühlende Nova Icon.png Kühlende Nova: Der Kraftfaktor wurde von 0,6 auf 0,1 reduziert. Die Kühledauer wurde von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht. Die interne Erholzeit wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Kühlender Sieg Icon.png Kühlender Sieg: Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
=Pestbringer/in=[Bearbeiten]
Waldläufer/in[Bearbeiten]
Klassenmechaniken[Bearbeiten]
=Himmlischer Avatar=[Bearbeiten]
  • Kosmischer Strahl Icon.png Kosmischer Strahl: Der Heilkraftfaktor wurde von 0,469 auf 0,25 reduziert.
  • Saat des Lebens Icon.png Saat des Lebens: Der Heilkraftfaktor wurde von 0,4745 auf 0,2 reduziert. Die Zahl der entfernten Zustände wurde von 1 auf 2 erhöht. Die Erholzeit wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Mond-Einschlag Icon.png Mond-Einschlag: Die Basisheilung wurde von 1.620 auf 1.215 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde von 1,44 auf 0,72 reduziert. Die Benommenheitsdauer wurde von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht.
  • Verjüngende Gezeiten Icon.png Verjüngende Gezeiten: Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,3 auf 0,15 reduziert.
=Seelenwandler-Verschmelzungs-Fertigkeiten=[Bearbeiten]
=Bestien-Fertigkeiten=[Bearbeiten]
=Tiergefährten-Fertigkeiten=[Bearbeiten]

Schweine

Hunde

Wolf

Verschlinger

  • Schwanzhieb (Verschlinger) Icon.png Schwanzhieb: Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,01 reduziert.

Iboga

  • Fangzahngriff Icon.png Fangzahngriff: Der Kraftfaktor wurde von 0,2 auf 0,01 reduziert.

Borstenrücken

Felsgazelle

  • Kopframme Icon.png Kopframme: Der Kraftfaktor wurde von 1,11 auf 0,01 reduziert.
  • Sturmangriff (Felsgazelle) Icon.png Sturmangriff: Der Kraftfaktor wurde von 1,1 auf 0,825 reduziert.

Rauchschuppe

  • Eliminierung Icon.png Eliminierung: Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,01 reduziert.
  • Rauchangriff Icon.png Rauchangriff: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,25 auf 0,2 reduziert.

Wyvern

  • Flügelstoß Icon.png Flügelstoß: Der Kraftfaktor wurde von 0,3 auf 0,01 reduziert.

Blitz-Wyvern

  • Blitzangriff Icon.png Blitzangriff: Der Kraftfaktor wurde von 0,6 auf 0,01 reduziert.
Waffen[Bearbeiten]
=Großschwert=[Bearbeiten]
  • Hieb (Waldläufer Großschwert) Icon.png Automatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,64/0,8/1,3 auf 0,45/0,6/0,866 reduziert.
  • Zermalmen (Waldläufer) Icon.png Zermalmen: Der Kraftfaktor wurde von 1,75 auf 1,5 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Streichen Icon.png Sturzangriff: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,91 reduziert. Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Gegenangriff Icon.png Gegenangriff: Die Erholzeit wurde von 15 auf 25 Sekunden erhöht.
  • Gegenangriff Icon.png Gegenangriff Tritt (Gegenangriff): Der Kraftfaktor wurde von 1,3 auf 0,01 reduziert.
  • Heftprügel Icon.png Heftprügel: Der Kraftfaktor wurde von 0,72 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
=Langbogen=[Bearbeiten]
  • Langdistanzschuss Icon.png Langdistanzschuss: Der maximale Kraftfaktor wurde von 0,9 auf 0,6 reduziert. Der minimale Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,466 reduziert.
  • Schnellfeuer Icon.png Schnellfeuer: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,375 auf 0,275 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Kurzdistanzschuss Icon.png Kurzdistanzschuss: Der Kraftfaktor wurde von 0,8 auf 0,01 reduziert.
  • Sperrfeuer Icon.png Sperrfeuer: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,5 auf 0,381 reduziert.
=Kurzbogen=[Bearbeiten]
=Schwert=[Bearbeiten]
=Axt (Haupthand)=[Bearbeiten]
  • Abprallen (Fertigkeit) Icon.png Abprallen: Der Kraftfaktor wurde von 0,8 auf 0,533 reduziert. Die Machtdauer wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
  • Spaltklinge Icon.png Spaltklinge: Der Kraftfaktor pro Axt wurde von 0,4 auf 0,1 reduziert. Die Blutungsdauer wurde von 6 auf 12 Sekunden erhöht. Die Erholzeit wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Winterbiss (Fertigkeit) Icon.png Winterbiss: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 1,0 reduziert. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 2 auf 3 erhöht.
=Axt (Begleithand)=[Bearbeiten]
  • Pfad der Narben Icon.png Pfad der Narben: Der Kraftfaktor wurde von 1,2 auf 0,01 reduziert.
  • Wirbelnde Verteidigung Icon.png Wirbelnde Verteidigung: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,66 auf 0,44 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
=Dolch (Begleithand)=[Bearbeiten]
=Kriegshorn=[Bearbeiten]
  • Jagdruf Icon.png Jagdruf: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,15 auf 0,1 reduziert.
  • Ruf der Wildnis Icon.png Ruf der Wildnis: Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
=Stab=[Bearbeiten]
  • Solarstrahl Icon.png Solarstrahl: Die Basisheilung pro Puls wurde von 66 auf 30 reduziert.
  • Anmut der Ahnen Icon.png Anmut der Ahnen: Der Heilkraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,5 reduziert.
=Dolch (Haupthand)=[Bearbeiten]
  • Grundlegende Stiche Icon.png Automatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,4/0,42/0,44/0,88 auf 0,32/0,336/0,352/0,704 reduziert.
  • Doppelbogen Icon.png Doppelbogen: Die Anzahl der Blutungsstapel pro Treffer wurde von 3 Stapeln für 6 Sekunden zu 2 Stapeln für 9 Sekunden geändert.
  • Instinktiver Angriff Icon.png Instinktiver Angriff: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert.
Heilung[Bearbeiten]
  • "Wir heilen wie ein Wesen!" Icon.png "Wir heilen wie ein Wesen!": Die Erholzeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Troll-Salbe Icon.png Troll-Salbe: Die Erholzeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Folgende Änderungen wurden an Glyphe der Verjüngung Icon.png Glyphe der Verjüngung vorgenommen:
    • Glyphe der Verjüngung Icon.png Nicht-himmlisch: Der Faktor für die Selbstheilung wurde von 1,708 auf 1,25 reduziert. Der Faktor für die Heilung Verbündeter wurde von 1,4 auf 1,0 reduziert.
    • Glyphe der Verjüngung Icon.png Himmlischer Avatar: Der Faktor für die Selbstheilung wurde von 1,4 auf 1,0 reduziert. Der Faktor für die Heilung Verbündeter wurde von 1,708 auf 1,25 reduziert.
  • Bärenhaltung Icon.png Bärenhaltung: Die Erholzeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
Hilfsfertigkeiten[Bearbeiten]
  • Blitzreflexe Icon.png Blitzreflexe: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,1 reduziert.
  • Beschleunigender Zephyr Icon.png Beschleunigender Zephyr: Die Schnelligkeitsdauer und die Dauer der Supergeschwindigkeit wurden von 6 auf 4 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Glyphe der Ausrichtung Icon.png Glyphe der Ausrichtung: Die Erholzeit wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
  • Glyphe der Gezeiten Icon.png Glyphe der Gezeiten: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Dolyak-Haltung Icon.png Dolyakhaltung: Die Erholzeit wurde von 40 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Greifenhaltung Icon.png Greifenhaltung: Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Moa-Haltung Icon.png Moahaltung: Der Segensdauerbonus wurde von 66 % auf 20 % reduziert.
  • Glyphe der Gleichheit Icon.png Glyphe der Gleichheit (Nicht-himmlisch): Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,01 reduziert.
  • Dornenfalle Icon.png Dornenfalle: Der Kraftfaktor wurde von 0,2 auf 0,01 reduziert. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 6 Stapeln für 6,25 Sekunden zu einem Stapel für eine Sekunde geändert. Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
Elite[Bearbeiten]
  • "Die Stärke des Rudels!" Icon.png "Die Stärke des Rudels!": Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Stabilitätsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
Eigenschaften[Bearbeiten]
=Schießkunst=[Bearbeiten]
=Gefechtsbeherrschung=[Bearbeiten]
=Überleben in der Wildnis=[Bearbeiten]
=Naturmagie=[Bearbeiten]
  • Verjüngung Icon.png Verjüngung: Die Regenerationsdauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Bleibende Magie Icon.png Bleibende Magie: Die Konzentration wurde von 240 auf 120 reduziert.
  • Instinktive Reaktion Icon.png Instinktive Reaktion: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Klänge im Wind Icon.png Klänge im Wind: Die Regenerationsdauer wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Schutzzauber Icon.png Schutzzauber: Die Schwächedauer wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
=Tierbeherrschung=[Bearbeiten]
=Druide/Druidin=[Bearbeiten]
  • Fremdleben Icon.png Fremdleben: Die Basisheilung wurde von 207 auf 144 reduziert.
  • Natürlicher Heilkundiger Icon.png Natürlicher Heilkundiger: Der Bonus auf gegebene Heilung pro Stapel wurde von 2 % auf 1 % reduziert.
  • Himmlischer Schatten Icon.png Himmlischer Schatten: Die Tarndauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Anmut des Landes Icon.png Anmut des Landes: Die Machtdauer wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert. Die maximale Anzahl verbündeter Ziele wurde von 10 auf 5 reduziert.
=Seelenwandler/in=[Bearbeiten]
  • Lebt schnell Icon.png Lebt schnell: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Ewiges Band Icon.png Ewiges Band: Die Erholzeit wurde von 90 auf 300 Sekunden erhöht.
Widergänger/in[Bearbeiten]
Klassenmechaniken[Bearbeiten]
Waffen[Bearbeiten]
=Hammer=[Bearbeiten]
=Stab=[Bearbeiten]
  • Schneller Schwinger Icon.png Automatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,65/0,75/1,0 auf 0,433/0,5/0,666 reduziert.
  • Strafender Feger Icon.png Heilkundige Rüge: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,91 reduziert. Die Erholzeit wurde von 5 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Abwehrender Riss Icon.png Abwehrender Riss: Der Kraftfaktor wurde von 0,2 auf 0,1 reduziert. Die Erholzeit wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
  • Schub der Nebel Icon.png Schub der Nebel: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,18 auf 0,001 reduziert.
=Schwert=[Bearbeiten]
  • Die automatische Angriffskette wurde wie folgt geändert:
    • Vorbereitender Stoß Icon.png Vorbereitender Stoß: Der Kraftfaktor wurde von 0,6 auf 0,4 reduziert.
    • Vorbereitender Stoß Icon.png Brutale Klinge: Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,466 reduziert.
    • Vorbereitender Stoß Icon.png Riss-Hieb: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 0,9 auf 0,6 reduziert. Der Explosionskraftfaktor wurde von 0,2175 auf 0,145 reduziert.
  • Unablässiger Angriff Icon.png Unablässiger Angriff: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,57 auf 0,38 reduziert. Die Machtdauer pro Schlag wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
=Streitkolben=[Bearbeiten]
  • Die automatische Angriffskette wurde wie folgt geändert:
    • Elendshieb Icon.png Elendshieb: Der Kraftfaktor wurde von 0,35 auf 0,233 reduziert.
    • Elendshieb Icon.png Qualenhieb: Der Kraftfaktor wurde von 0,4 auf 0,266 reduziert.
    • Elendshieb Icon.png Offenkundiges Gift: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 0,6 auf 0,4 reduziert. Der Kraftfaktor der Projektile wurde von 0,3 auf 0,2 reduziert.
  • Versengender Spalt Icon.png Versengender Spalt: Das erste Brennen wurde von 3 Stapeln für 3 Sekunden zu einem Stapel für 10 Sekunden geändert. Die zusätzliche Brenndauer wurde von einer Sekunde auf 4 Sekunden erhöht.
=Schwert (Begleithand)=[Bearbeiten]
  • Fesselnde Welle Icon.png Fesselnde Welle: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 1,0 auf 0,1 reduziert. Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde von 8 auf 12 erhöht.
  • Todesschlag (Widergänger) Icon.png Todesschlag: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 0,33 auf 0,1 reduziert. Der Kraftfaktor des zweiten Schlags wurde von 2,0 auf 1,7 reduziert. Die Erholzeit wurde von 15 auf 18 Sekunden erhöht.
=Axt (Begleithand)=[Bearbeiten]
  • Eisiger Blitz Icon.png Eisiger Blitz: Die Erholzeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Temporaler Riss Icon.png Temporaler Riss: Der Kraftfaktor wurde von 0,75 auf 0,01 reduziert. Die Basis-Pein wurde von 2 Stapeln für 12 Sekunden zu einem Stapel für eine Sekunde geändert.
=Schild=[Bearbeiten]
=Kurzbogen=[Bearbeiten]
  • Schmetterschuss Icon.png Schmetterschuss: Der Kraftfaktor wurde von 0,65 auf 0,44 reduziert. Die Blutungsdauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Pfad des Blutbanns Icon.png Pfad des Blutbanns: Die Erholzeit wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Flammenklinge Icon.png Flammenklinge: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert. Die Brenndauer wurde von 4 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.
Legenden-Fertigkeiten[Bearbeiten]
=Legendäre Assassinenform (Shiro Tagachi)=[Bearbeiten]
  • Entgegnende Schatten Icon.png Entgegnende Schatten: Die Energiekosten wurden von 30 auf 40 erhöht. Der Ausdauererwerb wurde von 25 auf 15 reduziert.
  • Phasenwanderung Icon.png Phasenwanderung: Im WvW wird jetzt die PvP-Version dieser Fertigkeit verwendet. Ihre Energiekosten betragen 35.
  • Jadewind Icon.png Jadewind: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,01 reduziert. Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde von 6 auf 10 erhöht.
=Legendäre Zwergenform (Jalis Eisenhammer)=[Bearbeiten]
=Legendäre Zentauren-Form (Ventari)=[Bearbeiten]
=Legendäre Drachenform (Glint)=[Bearbeiten]
=Legendäre Abtrünnigenform (Kalla Flammenklinge)=[Bearbeiten]
  • Bastion Bruchklinges Icon.png Bastion Bruchklinges: Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,7 auf 0,3 reduziert. Der Faktor für die Heilung am Anfang wurde von 1,3 auf 0,8 reduziert.
Eigenschaften[Bearbeiten]
=Vergeltung=[Bearbeiten]
=Erlösung=[Bearbeiten]
=Beschwörung=[Bearbeiten]
  • Geistersegen Icon.png Geistersegen: Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Schneller Fluss Icon.png Schneller Fluss: Die Basisheilung wurde von 500 auf 333 reduziert.
  • Lied der Nebel Icon.png Lied der Nebel: Legendenwechsel-Fertigkeiten wurden wie folgt angepasst:
    • Ruf des Assassinen (Shiro Tagachi): Der Kraftfaktor wurde von 0,93 auf 0,1 reduziert.
    • Ruf des Zwergs (Jalis Eisenhammer): Der Kraftfaktor wurde von 0,75 auf 0,1 reduziert. Die Schwächedauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Die Basisbarriere pro Schlag wurde von 586 auf 879 erhöht.
    • Ruf des Dämons (Mallyx der Unnachgiebige): Der Kraftfaktor wurde von 0,9 auf 0,3 reduziert.
    • Ruf des Drachen (Glint): Der Kraftfaktor wurde von 0,75 auf 0,3 reduziert. Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde von 2 auf 1 reduziert.
    • Ruf des Abtrünnigen (Kalla Flammenklinge): Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,3 reduziert.
=Herold/in=[Bearbeiten]
=Abtrünnige/r=[Bearbeiten]
Dieb/in[Bearbeiten]
Waffen[Bearbeiten]
=Kurzbogen=[Bearbeiten]
=Schwert=[Bearbeiten]
  • Zerschlitzen (Dieb) Icon.png Automatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,6/0,6/1,3 auf 0,4/0,4/0,866 reduziert.
  • Schlag des Infiltrators Icon.png Schlag des Infiltrators: Der Kraftfaktor wurde von 0,75 auf 0,5 reduziert.
  • Flankierender Schlag Icon.png Flankierender Schlag: Der Kraftfaktor wurde von 0,8 auf 0,5 reduziert.
  • Pistolenschlag Icon.png Pistolenschlag: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 0,37 auf 0,01 reduziert. Die Betäubungsdauer wurde von 0,75 auf 0,5 Sekunden reduziert. Die Kraftfaktoren des Schlagschauers wurden von 0,79 auf 0,53 reduziert. Die Initiativekosten wurden von 5 auf 6 erhöht.
=Dolch (Haupthand)=[Bearbeiten]
  • Doppelschlag (Dieb) Icon.png Automatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,6/0,65/1,1 auf 0,4/0,433/0,733 reduziert.
  • Schattenschuss Icon.png Schattenschuss: Die Initiativekosten wurden von 4 auf 5 erhöht.
  • Todesblüte Icon.png Todesblüte: Die Initiativekosten wurden von 4 auf 5 erhöht.
  • Rückenstich Icon.png Rückenstich: Der Basis-Kraftfaktor wurde von 1,2 auf 0,9 reduziert. Der Kraftfaktor beim Flankieren wurde von 2,4 auf 1,8 reduziert.
=Pistole (Haupthand)=[Bearbeiten]
  • Vitaler Schuss Icon.png Vitaler Schuss: Der Kraftfaktor wurde von 0,575 auf 0,383 reduziert.
  • Entladen Icon.png Entladen: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,4 auf 0,27 reduziert. Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Überraschungsangriff Icon.png Überraschungsangriff: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,36 auf 0,3 reduziert.
=Dolch (Begleithand)=[Bearbeiten]
=Stab=[Bearbeiten]
  • Stab-Schlag Icon.png Automatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,666/0,666/1,672 auf 0,444/0,444/1,114 reduziert.
  • Schwächender Sturmangriff Icon.png Schwächender Sturmangriff: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,7 auf 0,45 reduziert. Die Schwächedauer pro Treffer wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.
  • Entkräftender Bogen Icon.png Entkräftender Bogen: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,5 reduziert. Im WvW werden jetzt die Initiativekosten des PvP in Höhe von 5 verwendet.
  • Staubschlag Icon.png Staubschlag: Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde von 5 auf 8 erhöht.
  • Sprung (Dieb) Icon.png Sprung: Der Kraftfaktor wurde von 2,25 auf 1,82 reduziert. Im WvW werden jetzt die Initiativekosten aus dem PvP in Höhe von 6 verwendet.
  • Haken-Schlag Icon.png Haken-Schlag: Der Kraftfaktor wurde von 0,65 auf 0,01 reduziert.
=Gewehr=[Bearbeiten]
Heilung[Bearbeiten]
  • Skelk-Gift Icon.png Skelk-Gift: Der Faktor für die Heilung am Anfang wurde von 0,75 auf 0,4 reduziert. Die Basisheilung am Anfang wurde von 4.210 auf 3.578 reduziert.
  • Zurückziehen Icon.png Zurückziehen: Die Erholzeit wurde von 18 auf 25 Sekunden erhöht. Die Basisheilung wurde von 4.778 auf 5.243 erhöht.
  • Kanalisierter Elan Icon.png Kanalisierter Elan: Die Erholzeit wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Boshafte Wiederherstellung Icon.png Boshafte Wiederherstellung: Die Erholzeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
Hilfsfertigkeiten[Bearbeiten]
Elite[Bearbeiten]
Eigenschaften[Bearbeiten]
=Tödliche Künste=[Bearbeiten]
  • Lotusgift Icon.png Lotusgift: Die Schwächedauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Ausrauben Icon.png Ausrauben: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,75 reduziert.
  • Für Gleichgewicht sorgen Icon.png Für Gleichgewicht sorgen: Die Machtdauer und die Verwundbarkeitsdauer wurden von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Panikschlag Icon.png Panikschlag: Die Giftdauer wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.
  • Wirkungsvolles Gift Icon.png Wirkungsvolles Gift: Der Giftdauerbonus wurde von 20 % auf 5 % reduziert.
=Kritische Schläge=[Bearbeiten]
  • Wut des Assassinen Icon.png Wut des Assassinen: Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 3 auf 2 reduziert.
  • Knöchelschüsse Icon.png Knöchelschüsse: Die Verkrüppelungsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
=Schattenkünste=[Bearbeiten]
=Akrobatik=[Bearbeiten]
=Betrugskunst=[Bearbeiten]
=Draufgänger/in=[Bearbeiten]
  • Schwächende Angriffe Icon.png Schwächende Angriffe: Die Schwächedauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Tapferkeit des Ausweichenden Icon.png Tapferkeit des Ausweichenden: Die Basisheilung wurde von 456 auf 150 reduziert.
  • Schlagende Störung Icon.png Lungen-Schlag (Schlagende Störung): Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 0,75 reduziert.
  • Lotus-Training Icon.png Lotus-Training: Der Kraftfaktor wurde von 0,1875 auf 0,0625 reduziert. Die Blutungsdauer wurde von 4 auf 1,5 Sekunden reduziert. Die Peindauer wurde von 4 auf 1,5 Sekunden reduziert. Der Zustandsschadens-Bonus wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Hüpfender Ausweicher Icon.png Hüpfender Ausweicher: Der Kraftfaktor wurde von 1,33 auf 0,5 reduziert. Der Bonusschaden wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
=Scharfschütze/Scharfschützin=[Bearbeiten]
  • Genugtuung Icon.png Genugtuung: Diese Eigenschaft wurde in allen Modi neu kombiniert und verwendet jetzt die geringere Reduzierung der Wiederaufladezeit in Höhe von 20 %.
  • Vorsatz Icon.png Vorsatz: Die Konzentration wurde von 180 auf 60 reduziert.
  • Seid schnell oder Ihr seid tot Icon.png Seid schnell oder Ihr seid tot: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 4 auf 2,5 Sekunden reduziert.
  • Bösartige Sieben Icon.png Bösartige Sieben: Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Wirkungsfeuer Icon.png Wirkungsfeuer: Die Machtdauer wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert.
  • 20px Boshafter Rückenstich: Der Basis-Kraftfaktor wurde von 1,2 auf 0,9 reduziert. Der Kraftfaktor beim Flankieren wurde von 2,4 auf 1,8 reduziert.
Krieger/in[Bearbeiten]
Klassenmechaniken[Bearbeiten]
=Ur-Salve=[Bearbeiten]
  • Bogenspalter Icon.png Bogenspalter: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 1,05 auf 0,704 reduziert.
  • Aufbrechendes Schmettern Icon.png Aufbrechendes Schmettern: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 1,14 reduziert.
  • Flammengeschoss Icon.png Flammengeschoss: Der Kraftfaktor wurde von 2,2 auf 1,54 reduziert.
  • Köpfen Icon.png Köpfen: Der Kraftfaktor wurde von 2,5 auf 1,666 reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 5 auf 1 reduziert.
  • Schädelbrecher Icon.png Schädelbrecher: Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 4 auf 3 reduziert. Die Verkrüppelungsdauer wurde von 8 auf 5 Sekunden reduziert.
=Bannbrecher-Salve=[Bearbeiten]
  • Voller Konter Icon.png Voller Konter: Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,1 reduziert. Die Benommenheitsdauer wurde von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht.
Waffen[Bearbeiten]
=Großschwert=[Bearbeiten]
  • Großschwert-Schwung Icon.png Automatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,7/0,95/1,25 auf 0,469/0,6365/0,8375 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Hundert Klingen Icon.png Hundert Klingen: Der Kraftfaktor der einzelnen Schläge wurde von 0,525 auf 0,35 reduziert. Der Kraftfaktor des finalen Schlags wurde von 1,1 auf 0,8 reduziert.
  • Wirbelsturmangriff Icon.png Wirbelsturmangriff: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,665 auf 0,333 reduziert.
  • Ansturm Icon.png Ansturm: Der Kraftfaktor wurde von 1,7 auf 1,36 reduziert.
  • Bogenschlitzer Icon.png Bogenschlitzer: Der Basis-Kraftfaktor wurde von 1,32 auf 1,213 reduziert. Der Bonus-Kraftfaktor wurde von 1,98 auf 1,82 reduziert.
=Hammer=[Bearbeiten]
  • Hammerschwung (Krieger) Icon.png Automatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,9/0,9/1,2 auf 0,6/0,6/0,8 reduziert.
  • Erbitterter Schlag Icon.png Erbitterter Schlag: Der Basis-Kraftfaktor wurde von 1,8 auf 0,77 reduziert. Der Kraftfaktor bei Gegnern, die kontrolliert werden, wurde von 2,16 auf 1,82 reduziert. Die Schwächedauer wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Hammerschock Icon.png Hammerschock: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,7 reduziert.
  • Umwerfender Schlag Icon.png Umwerfender Schlag: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert.
  • Rückenbrecher Icon.png Rückenbrecher: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,01 reduziert.
  • Erderschütterer Icon.png Erderschütterer: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert.
=Langbogen=[Bearbeiten]
  • Doppelschuss Icon.png Doppelschuss: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,44 auf 0,293 reduziert.
  • Feuerfächer Icon.png Feuerfächer: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,44 auf 0,39 reduziert.
  • Bogenschuss Icon.png Bogenschuss: Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 1,5 reduziert.
=Gewehr=[Bearbeiten]
  • Erbitterter Schuss Icon.png Erbitterter Schuss: Der Kraftfaktor wurde von 0,605 auf 0,403 reduziert.
  • Gezielter Schuss Icon.png Gezielter Schuss: Der Kraftfaktor wurde von 0,8 auf 0,53 reduziert. Die Verwundbarkeit wurde von 10 Stapeln für 8 Sekunden zu 12 Stapeln für 6 Sekunden geändert.
  • Salve (Fertigkeit) Icon.png Salve: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,75 auf 0,5 reduziert.
  • Brutaler Schuss Icon.png Brutaler Schuss: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,4 reduziert. Die Verwundbarkeit wurde von 8 Stapeln für 12 Sekunden zu 12 Stapeln für 6 Sekunden geändert.
  • Kolbenhieb Icon.png Kolbenhieb: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert.
  • Todesschuss Icon.png Todesschuss: Der Kraftfaktor wurde von 2,25/2,75/3,25 auf 1,4/1,7/2,0 reduziert.
=Axt (Haupthand)=[Bearbeiten]
  • Die automatischen Angriffsketten-Fertigkeiten wurden wie folgt angepasst:
    • Hacken Icon.png Hacken: Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,47 reduziert.
    • Hacken Icon.png Doppelhacker: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 0,45 auf 0,3 reduziert. Der Kraftfaktor des zweiten Schlags wurde von 1,05 auf 0,7 reduziert.
    • Hacken Icon.png Dreifachhacker: Die Kraftfaktoren der ersten zwei Schläge wurden von 0,75 auf 0,5 reduziert. Der Kraftfaktor des finalen Schlags wurde von 1,6 auf 1,06 reduziert.
  • Zyklonaxt Icon.png Zyklonaxt: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,88 auf 0,66 reduziert. Die Wutdauer pro Treffer wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Die Verwundbarkeit pro Treffer wurde von 3 Stapeln für 8 Sekunden zu einem Stapel für 6 Sekunden geändert. Die Erholzeit wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Axt werfen Icon.png Axt werfen: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Ausweiden Icon.png Ausweiden: Der Kraftfaktor wurde von 2,0/2,5/3,0 auf 1,333/1,666/2,0 reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 5 auf 1 reduziert.
=Schwert (Haupthand)=[Bearbeiten]
  • Arterienabtrennung Icon.png Automatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,6/0,6/1,0 auf 0,4/0,4/0,666 reduziert.
  • Wilder Satz Icon.png Wilder Satz: Der Kraftfaktor wurde von 1,66 auf 0,75 reduziert.
  • Endgültiger Stoß Icon.png Endgültiger Stoß: Der Basis-Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 1,0 reduziert. Der Bonus-Kraftfaktor wurde von 3,0 auf 2,0 reduziert. Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
=Streitkolben (Haupthand)=[Bearbeiten]
  • Streitkolben-Schmetterschlag Icon.png Automatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,8/0,8/1,6 auf 0,533/0,533/1,067 reduziert.
  • Gegenschlag (Krieger) Icon.png Gegenschlag: Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 1,0 reduziert. Die Verwundbarkeit wurde von 10 Stapeln für 8 Sekunden zu 15 Stapeln für 6 Sekunden geändert.
  • Schädel spalten Icon.png Schädel spalten: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,01 reduziert.
=Axt (Begleithand)=[Bearbeiten]
  • Doppelschlag (Krieger) Icon.png Doppelschlag: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 1,175 auf 1,0 reduziert. Die Schnelligkeitsdauer pro Schlag wurde von 1,5 auf 0,5 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Wirbelnde Axt (Krieger) Icon.png Wirbelnde Axt: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,5592 auf 0,373 reduziert. Die Erholzeit wurde von 15 auf 18 Sekunden erhöht.
=Streitkolben (Begleithand)=[Bearbeiten]
  • Zermalmender Schlag Icon.png Zermalmender Schlag: Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Beben Icon.png Beben: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,8 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
=Schild=[Bearbeiten]
  • Schildprügel Icon.png Schildprügel: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert.
  • Schildhaltung Icon.png Schildhaltung: Die Erholzeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
=Kriegshorn=[Bearbeiten]
  • Sturmangriff (Krieger) Icon.png Sturmangriff: Im PvP wird jetzt die WvW-Version dieser Fertigkeit verwendet. Sie hat einen Schadensbonus von 10 %.
  • Ruf der Tapferkeit Icon.png Ruf der Tapferkeit: Die Anzahl der entfernten Zustände wurde von 3 auf 2 reduziert.
=Dolch (Haupthand)=[Bearbeiten]
=Dolch (Begleithand)=[Bearbeiten]
  • Verschwenders Verderben Icon.png Verschwenders Verderben: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 1,0 reduziert. Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Klingensturm Icon.png Klingensturm: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,35 auf 0,235 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
Heilung[Bearbeiten]
Hilfsfertigkeiten[Bearbeiten]
  • Angriff des Bullen Icon.png Angriff des Bullen: Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 0,01 reduziert.
  • Treten (Krieger Unterstützung) Icon.png Tritt: [sic] Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Stampfen (Unterstützung) Icon.png Stampfen: Der Kraftfaktor wurde von 0,75 auf 0,01 reduziert. Die Dauer der ersten Stabilität wurde von 6 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Die Stabilitätsdauer bei einem Treffer wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • "Für höhere Gerechtigkeit!" Icon.png "Für höhere Gerechtigkeit!": Die Machtdauer wurde von 15 auf 6 Sekunden reduziert.
  • "Schüttelt es ab!" Icon.png "Abschütteln!": [sic] Die Anzahl der entfernten Zustände wurde von 6 auf 4 reduziert. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 50 auf 75 Sekunden erhöht.
  • Dolyak-Siegel Icon.png Dolyak-Siegel: Im PvP wurde die Stabilitätsdauer von 8 auf 6 Sekunden reduziert und die Erholzeit wurde von 40 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Ausgeglichene Haltung Icon.png Ausgeglichene Haltung: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Berserkerhaltung Icon.png Berserkerhaltung: Die Erholzeit wurde von 30 auf 40 Sekunden erhöht.
  • Schmerz ertragen Icon.png Schmerz ertragen: Die Erholzeit wurde von 30 auf 40 Sekunden erhöht. Die Dauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Raserei (Krieger) Icon.png Raserei: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 40 auf 45 Sekunden erhöht.
  • Empörung Icon.png Empörung: Die Erholzeit wurde von 10 auf 25 Sekunden erhöht.
  • Zerschmetternder Stoß Icon.png Zerschmetternder Stoß: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,5 reduziert. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 4 auf 2 reduziert. Die Erholzeit wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
  • Abtrennender Sprung Icon.png Abtrennender Sprung: Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Wilder Stoß Icon.png Wilder Stoß: Der Kraftfaktor wurde von 2,5 auf 0,01 reduziert.
  • Federfuß-Anmut Icon.png Federfuß-Anmut: Die Erholzeit wurde von 40 auf 45 Sekunden erhöht.
  • Verzauberungen brechen Icon.png Verzauberungen brechen: Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,1 reduziert. Die Anzahl entfernter Segen wurde von 3 auf 4 erhöht. Die Erholzeit wurde von 15 auf 25 Sekunden erhöht.
Elite[Bearbeiten]
  • Siegel der Rage Icon.png Siegel der Rage: Die Wutdauer und die Eile-Dauer wurden von 25 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 5 Stapeln für 25 Sekunden zu 20 Stapeln für 4 Sekunden geändert. Die Erholzeit wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Toben Icon.png Toben: Einige Toben-Fertigkeiten wurden wie folgt angepasst:
    • Zerschmettern (Fertigkeit) Icon.png Zerschmettern: Der Kraftfaktor wurde von 1,6 auf 0,91 reduziert.
    • Zerschmettern (Fertigkeit) Icon.png Prügeln: Der Kraftfaktor wurde von 1,6 auf 0,91 reduziert.
    • Zerschmettern (Fertigkeit) Icon.png Aufwärtshaken: Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 1,36 reduziert.
    • Preschen (Krieger) Icon.png Preschen: Der Kraftfaktor wurde von 2,4 auf 1,82 reduziert.
  • Kopfstoß (Krieger) Icon.png Kopfstoß: Der Kraftfaktor wurde von 3,0 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 25 auf 18 Sekunden reduziert.
  • Wind der Entzauberung Icon.png Wind der Entzauberung: Das Ziellimit wurde von 10 auf 5 reduziert.
Eigenschaften[Bearbeiten]
=Stärke=[Bearbeiten]
=Waffen=[Bearbeiten]
  • Blutgier Icon.png Blutgier: Die Blutungsdauer wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Der Blutungsdauer-Bonus wurde von 33 % auf 15 % reduziert.
  • Verwundende Präzision Icon.png Verwundende Präzision: Die Umwandlung von Präzision in Fachkenntnis wurde von 7 % auf 4 % reduziert.
  • Abtrennender Ausbruch Icon.png Abtrennender Ausbruch: Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
=Verteidigung=[Bearbeiten]
=Taktik=[Bearbeiten]
=Disziplin=[Bearbeiten]
=Berserker/in=[Bearbeiten]
  • Salve der Aggression Icon.png Salve der Aggression: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • König der Feuer Icon.png König der Feuer: Der Brenndauer-Bonus wurde von 33 % auf 10 % reduziert.
  • Ewiger Champion Icon.png Ewiger Champion: Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Stabilitätsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
=Bannbrecher/in=[Bearbeiten]

Verspätete Notes: 25. Februar 2020[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den eine nicht implementierte Währung in der Geldbörse auftauchte.

Gegenstände[Bearbeiten]

Klassen-Fertigkeiten[Bearbeiten]

Elementarmagier/in[Bearbeiten]

Ingenieur/in[Bearbeiten]

  • Explosions-Gyroskop Icon.png Explosions-Gyroskop: Diese Fertigkeit zählt jetzt für die Zwecke der Eigenschaftenreihe „Sprengstoff“ als Explosion.

Wächter/in[Bearbeiten]

  • Eifrige Klinge Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Eifrige Klinge: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft zusätzlich zu ihren angegebenen Boni eine versteckte Schadenserhöhung von 10 % gewährte.
  • Beflügelte Beschleunigung Icon.png Beflügelte Beschleunigung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt Vitalität anstelle von Zähigkeit.
  • Großwildjäger Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Großwildjäger: Die Schadenserhöhung dieser Eigenschaft wurde von 20 % auf 15 % reduziert. Die von dieser Eigenschaft gewährte Erhöhung der Dauer wurde von 33 % auf 66 % gesteigert.

Nekromant/in[Bearbeiten]