Durch die Luke
- Jahr
- 1325 N.E.
- Chronik
- Meine Geschichte
- Episode
- Ordens-Neophyt
- Stufe
- 40
- Entscheidung
- Orden der Gerüchte
- Orden
- Orden der Gerüchte
- Vorgänger
- Geheimnis stehlen
- Nachfolger
- Lockvogel benutzen
Kalt erwischt
Tarnungszauber verwenden
Sie sind da lang!
Überblick[Bearbeiten]
Rettet Demmi Beetlestone vor den Jackdaw-Piraten.
- Trefft Tybalt im Piratenlager.
- Beschäftigt die Jacksdaw-Piraten, damit Tybalt nach Demmi suchen kann.
- Gewinnt den Trinkwettbewerb.
- Folgt Tybalt in die Zellen der Gefangenen.
- Bezwingt die Piraten und befreit Demmi.
- Besiegt die verbliebenen Piraten, sodass Demmi und Tybalt sich in Sicherheit bringen können.
Findet den Orden der Gerüchte in Löwenstein.
- Sprecht mit Rausschmeißerin Kinna in der Taverne Krähennest.
Ich sollte mich vergewissern, dass Tybalt und Demmi es in den Unterschlupf geschafft haben.
- Geht zum Unterschlupf des Ordens der Gerüchte in Löwenstein.
- Sprecht mit Tybalt.
- Sprecht mit Demmi.
- Besprecht Eure nächsten Schritte mit Tybalt und entscheidet Euch für eine Vorgehensweise.
- Sprecht mit Fürstin Wi.
Belohnung[Bearbeiten]
- Alle Klassen
- Klassenspezifisch
- wahlweise: Veredeltes Eisen-Großschwert oder Verjüngender Geschmeidiger Holz-Stab
- wahlweise: Verjüngender Geschmeidiger Holz-Stab oder Energischer Eisen-Hammer
- wahlweise: Energischer Eisen-Hammer oder Veredeltes Eisen-Großschwert
- wahlweise: Wackeres Gewehr oder Veredeltes Eisen-Gewehr
- wahlweise: Jagender Geschmeidiger Holz-Langbogen oder Verwüstender Kurzbogen
- wahlweise: Verwüstender Kurzbogen oder Verjüngender Harter Holz-Kurzbogen
- wahlweise: Verjüngender Geschmeidiger Holz-Stab oder Starker Stab
- wahlweise: Verjüngender Geschmeidiger Holz-Stab oder Veredeltes Eisen-Großschwert
- wahlweise: Verjüngender Geschmeidiger Holz-Stab oder Starker Stab
Lösung[Bearbeiten]
Zunächst reist man in die Gendarran-Felder, in das Gebiet der Jackdaw-Piraten, die Brigantineninseln. Dort angekommen, redet man mit Tybalt und geht dann in die Piraten-Basis. Damit Tybalt den Aufenthaltsort von Demmi im Piratenlager ausfindig machen kann, muss als Ablenkung ein Trinkwettbewerb, gewonnen werden. Dazu muss man drei Piraten "unter den Tisch saufen".
- Kuddel die Kampfkehle (Leichtgewicht)
- Kuno der Kipper (Mäßiger Trinker)
- Grana Gleichvoll (Starker Trinker)
Während des Trinkwettbewerb stehen einem folgende Fertigkeiten zur Verfügung:
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Trinken | Nehmt einen guten Schluck Bier. | 1 ½ |
(2) Vorgetäuschter Ausweg | Führt eine Finte gegen Euren Gegner aus. Euer nächstes Getränk verringert nicht die Lebenspunkte. | 1 8 |
(3) Wasser trinken | Trinkt ein Glas Wasser, um Lebenspunkte wiederherzustellen. | 1 10 |
(4) Prahlen | Prahlt mit Eurer Trinkfestigkeit, um die Menge anzulocken. Das dient nur der reinen Selbstdarstellung. | 4¾ 6 |
(5) Rülpsen | Lasst einen Rülpser los, um Euren Gegner zu schädigen. Je niedriger Eure Lebenspunkte, desto mächtiger ist es. | ¾ 20 |
- Fertigkeit 1 Bier trinken = Beide verlieren Lebenspunkte.
- Fertigkeit 2 Trinken Vortäuschen = Nächster Schluck kein Lebenspunktverlust, aber der Gegner hat die Chance einen mit einem Rülpsen zu vergiften.
- Fertigkeit 3 Wasser trinken = Heilung.
- Fertigkeit 4 Prahlen = Reine Selbstdarstellung.
- Fertigkeit 5 Rülpsen = Zusätzlicher Schaden beim Gegner, steht aber nur kurz, nachdem man mit (1) ein Bier getrunken hat, zur Verfügung.
Trinkt man ein Bier, so verliert man Lebenspunkte, trinkt man ein Wasser, so gewinnt man Lebenspunkte. Der Gegner wird stets das gleiche trinken wie man selbst, weshalb man Kuddel die Kampfkehle aufgrund seiner sehr niedrigen Lebenspunkte schnell besiegt hat. Kuno der Kipper hat aber bereits mehr Lebenspunkte als man selbst, weshalb man dort schon etwas taktischer vorgehen muss. Eine bewährte Taktik ist es, sich selbst immer erst zu heilen, nachdem man den Gegner mittels Rülpsen vergiftet hat. Während man selbst die volle Heilkraft der Fertigkeit "Wasser trinken" bekommt, wird die Heilung des Gegners durch das Gift um 33% verringert. Mit ein wenig Geduld schafft man es so, Kuno und auch Grana Gleichvoll zu schlagen.
Hat man den Trinkwettbewerb gewonnen, begleitet man Tybalt, welcher die Ablenkung genutzt hat, zum Gefängnis, um dort Demmi Beetlestone zu befreien. Dafür muss man am Jackdaw-Gefängniswärter vorbei, welcher durchaus hohen Schaden austeilt. Besonders sein Aufwärtsschwung verursacht hohen Schaden und schleudert hoch. Während des Kampfes ruft er auch noch Verstärkung. Hat man den Wärter besiegt und Demmi befreit, muss man noch eine weitere Gruppe Piraten besiegen und kann dann die Instanz verlassen.
In Löwenstein geht es nun zu Rausschmeißerin Kinna, welche beim Hauptquartier des Ordens der Gerüchte zu finden ist. Nach einigen Dialogen kann man sich für das weitere Vorgehen entscheiden:
- Lockvogel benutzen - Kalt erwischt
oder
- Tarnungszauber verwenden - Sie sind da lang!
Meine Geschichte[Bearbeiten]
“ Wir konnten Demmi retten und sicher nach Löwenstein zurückbringen. Dort erwartet sie mich im Unterschlupf.Ich habe in der Schänke von Löwenstein mit dem Rausschmeißer gesprochen. Dank der richtigen Losung gelangte ich in das Geheimversteck des Ordens der Gerüchte. Tybalt und Demmi waren sicher in Löwenstein angekommen, wurden jedoch mittels ihrer verzauberten Halskette aufgespürt und mussten wieder aus der Stadt herausgeschmuggelt werden. |
Dialog[Bearbeiten]
Trefft Tybalt im Piratenlager[Bearbeiten]
- Mit Lichtbringer Tybalt Linkeprank
- Halt! Die Piratenkluft ist großartig. Wollt Ihr, dass ich nochmal unseren Plan erläutere? Entweder liebt Ihr es, oder Ihr werdet mich kielholen. Vermutlich beides.
- Ich brauche nichts. Ich hab's verstanden. Legen wir los.
- Bereit, wenn Ihr es seid. Juhuu - Ich meine, jawohl!
- Dann los!
- Bereit, wenn Ihr es seid. Juhuu - Ich meine, jawohl!
- Ja, erklärt mir den Plan noch einmal. Ich will sichergehen, dass ich auch wirklich alles verstanden habe.
- Piraten sind bösartig, aber nicht übermäßig schlau. Während Ihr sie ablenkt, durchsuche ich das Lager nach Hinweisen auf die Tochter des Ministers.
- Moment mal. ICH bin das Ablenkungsmanöver? Warum nicht Ihr?
- Das ist Euer großer Auftritt, mein/e Freund/in, keine Sorge! Ihr werdet das toll machen. Vertraut mir einfach und spielt mit.
- Ihr bereitet mir Kopfzerbrechen, Tybalt ...
- Das ist Euer großer Auftritt, mein/e Freund/in, keine Sorge! Ihr werdet das toll machen. Vertraut mir einfach und spielt mit.
- Ich freue mich schon darauf, das Ablenkungsmanöver zu sein! Sie werden nie erfahren, was sie getroffen hat.
- Gesprochen wie ein wahrer Krieger! Ich wusste, Ihr würdet begeistert sein, den Piraten in den Rum zu spucken. Vertraut mir und spielt mit.
- Sollen wir jetzt reingehen?
- Gesprochen wie ein wahrer Krieger! Ich wusste, Ihr würdet begeistert sein, den Piraten in den Rum zu spucken. Vertraut mir und spielt mit.
- Moment mal. ICH bin das Ablenkungsmanöver? Warum nicht Ihr?
- Piraten sind bösartig, aber nicht übermäßig schlau. Während Ihr sie ablenkt, durchsuche ich das Lager nach Hinweisen auf die Tochter des Ministers.
- He, Tybalt? Wie ist es Euch gelungen, diese Piratenausrüstung zu beschaffen?
- Der Orden der Gerüchte ist allem gewachsen - sogar Piraten. Egal, zurück zu unserer Aufgabe.
- Was war nochmal der Plan? Ich wurde von den tollen Klamotten abgelenkt.
- Der Orden der Gerüchte ist allem gewachsen - sogar Piraten. Egal, zurück zu unserer Aufgabe.
- Ich brauche nichts. Ich hab's verstanden. Legen wir los.
Beschäftigt die Jacksdaw-Piraten, damit Tybalt nach Demmi suchen kann[Bearbeiten]
- Mit Zweiter Maat Khebril
- Ihr seid ein gerissener Hund, was? Bereit, das zu beweisen?
- Klar ... denke ich. Ich meine - jawoll!
- Sequenz
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Jarr, Ihr Galgenstricke! Ich wette, meine Begleitung säuft Euch Stinker unter den Tisch! Wer traut sich und seiner Leber zu, die Herausforderung anzunehmen?
- <Charaktername>: Ein Wettsaufen? Was soll denn das werden?
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Sch, lasst mich machen. Vertraut mir.
- Zweiter Maat Khebril: Wer seid Ihr Halunken, und was ist Euer Wetteinsatz?
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Ich ... Ich bin Zweischluck Zwetschgenwasser, und das da ist ... äh ... Schnapsi Schnappmesser. Genau ... und unser Einsatz sind zwei Handvoll Gold. Seid Ihr dabei?
- Zweiter Maat Khebril: Aye, bin dabei. Jackdaws, Bäuche an den Tresen! Füllt die Humpen und packt das Gold aus!
- Mit Zweiter Maat Khebril
- Blackjack, was? Das gefällt mir! Testen wir mal Eure Fähigkeiten!
- Vorbereitet und fähig. Immer zu.
- Sind die Regeln in diesen Gewässern noch immer die gleichen?
- Die Regeln lauten: Ihr trinkt zuerst und dann Euer Gegner. Wasser wird Euch nüchterner machen, aber wenn Ihr welches trinkt, bekommen Eure Gegner auch welches.
- Gibt es spezielle Regeln für Euch Jackdaws?
- Na ja, Schummeln is erlaubt, so lange Ihr Euch nich erwischen lasst. Dann werdet Ihr abgemurkst! Vergesst nicht, ein ordentlicher Rülpser ist Eure beste Waffe gegen einen zähen Gegner.
- In Ordnung, ich bin bereit. Die Feier kann beginnen!
- Na ja, Schummeln is erlaubt, so lange Ihr Euch nich erwischen lasst. Dann werdet Ihr abgemurkst! Vergesst nicht, ein ordentlicher Rülpser ist Eure beste Waffe gegen einen zähen Gegner.
- Gibt es spezielle Regeln für Euch Jackdaws?
- Die Regeln lauten: Ihr trinkt zuerst und dann Euer Gegner. Wasser wird Euch nüchterner machen, aber wenn Ihr welches trinkt, bekommen Eure Gegner auch welches.
- Wartet. Lasst mich die Gegner einschätzen.
Gewinnt den Trinkwettbewerb[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Zweiter Maat Khebril: Kommt her, Ihr Bilgeratten. Es gibt ein Wettsaufen! Ein nüchterner Neuling gegen unseren Fuselfavoriten Kuddel die Kampfkehle!
- Kuddel die Kampfkehle: Ich hasse Euch.
- Zweiter Maat Khebril: Ein hochprozentiger Kampf auf Leber und Nieren. Und hebt die Tassen!
- Kuddel die Kampfkehle: Euch sauf ich unter den Tisch, Dumpfbacke!
- Während allen Runden
- Piraten: (jubeln)
- Erste Runde
- Kuddel die Kampfkehle: Und auf ein Neues. Noch'n kleinen Absacker?
- Kuddel die Kampfkehle: Nicht fair! Zwei Getränke gleichzeitig geht nicht. Hab doch bloß vier Hände.
- Kuddel geschlagen
- Kuddel die Kampfkehle: Alles ... dreht sich ...
- Zweiter Maat Khebril: He, die Kampfkehle hat sich wohl verschluckt. Na, wen wundert's.
- Zweite Runde
- Zweiter Maat Khebril: Unser zweiter Trinker: klein, aber gemein, hier kommt Kuno der Kipper!
- Kuno der Kipper: In diesem Kampf bin ich der Titan, Ihr seid die Titanic!
- Zweiter Maat Khebril: Runde zwei: Prost!
- Kuno der Kipper: Schlau, stark und schurkisch. Schön sauf ich Euch auch noch, und wenn's die ganze Nacht dauert.
- Kuno der Kipper: Langsam, langsam. Was glaubt Ihr, was das hier ist, 'nen Wettsaufen?
- Kuno der Kipper: Schluss jetzt.
- Kuno der Kipper: Was für'n Glu-glu-gluck...Glück. Glück, ja. Ja, genau. Puuuh.
- Falls Kuno gewinnt
- Kuno der Kipper: Sieg! Mit Leichtigkeit einverleibt, wen wundert's. Nochmal versuchen?
- Kuno geschlagen
- Kuno der Kipper: Der Kopf wird schwer, die Ohren leicht, der Boden da sieht so schön ... weich aus ...
- Zweiter Maat Khebril: Hoho! Der Kipper ist umgekippt!
- Dritte Runde
- Zweiter Maat Khebril: Das war noch nicht alles. Begrüßt unsere krummbeinige Krake Grana Gleichvoll!
- Grana Gleichvoll: Genug gelabert. Los, auf ex!
- Zweiter Maat Khebril: Jetzt geht es um den Sieg! Keine Ausflüchte, keine Gefangenen. Sauft, bis Ihr umfallt!
- Grana Gleichvoll: Augen auf den Humpen und Kopf in den Nacken, Dummkopf.
- Grana Gleichvoll: Nicht schlecht. Ich lauf mich allerdings gerade erst warm. Glaubt Ihr, da könnt Ihr mithalten?
- Grana Gleichvoll: Beim Zahn des Titanen ... das kann doch keine normale Leber sein, was Ihr da im Leib habt?
- Falls Grana gewinnt
- Grana Gleichvoll: Gewonnen. Dabei hatt ich noch gar nicht richtig angefangen.
- Grana geschlagen
- Grana Gleichvoll: Ihr müsst ein Schwammwesen sein! Oh, großer Schwamm ... lehrt mich ... lehrt mich Eure Kunst.
- Sequenz
- Zweiter Maat Khebril: Unfassbar! Unser Neuling Schnapsi ist immer noch auf den Beinen! Ein Stern am blauen Firmament des Fusels!
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Überraschung, eh, Khebril? Ich meine ... Jarr! Beim Klabauter! Was ist jetzt mir der Wette?
- Zweiter Maat Khebril: Na schön. Ich geh und hol Euer Gold, Ihr quiekende Landratte.
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Also, hört mal her. Während Ihr am Schlucken wart, habe ich Demmi gefunden. Sie ist drüben, jenseits des Wassers und wird schwer bewacht.
- <Charaktername>: Ihr hattet also doch einen Plan - außer, dass ich mich volllaufen lasse.
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Aber klar hatte ich einen. Was hab ich Euch gesagt? Vertraut mir.
Folgt Tybalt in die Zellen der Gefangenen[Bearbeiten]
- Am Gefängnis
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Jarr und ahoi, Ihr Klabauter! Lasst uns Mitpiraten gefälligst mal durch hier! Klarmachen zum Entern, Ihr Landratten!
- Jackdaw-Gefängniswärter: Was sagtet Ihr gleich, wer Ihr seid?
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Ich bin Zweischluck Zwetschgenwasser und das ist Schnapsi Schnappmesser. Jarr, ich lass Euch kielholen, bis das Wildschwein quiekt ... äh, das Kielschwein pfeift, äh .. .das ... Dings ...
- Jackdaw-Gefängniswärter: Ich lach später. Leute! Ratten an Bord! Schnappt sie!
- Sequenz
- Demmi Beetlestone: Seid Ihr nicht zu nüchtern für Piraten?
- <Charaktername>: Hört mal, wir sind vom Orden der Gerüchte. Wir kommen, um Euch hier rauszuholen.
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Wir sind hier, um mit Euch durchzubrennen ... und mit dem Bier. Das Bier ist schon weg, also seid jetzt Ihr dran.
- Demmi Beetlestone: Der Göttin Lyssa sei Dank! Ich dachte schon, der Orden hat mich vergessen. Habt Ihr einen Plan, wie ich hier lebend raus komme?
- <Charaktername>: In etwa. Fängt an mit "Lauft um Euer Leben", und dann geht's mehr oder weniger bergab. Also los!
Besiegt die verbliebenen Piraten, sodass Demmi und Tybalt sich in Sicherheit bringen können[Bearbeiten]
- Nach dem Kampf
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Ich werde Demmi zurück zur Basis in Löwenstein eskortieren. Trefft uns dort!
Sprecht mit Rausschmeißerin Kinna in der Taverne Krähennest[Bearbeiten]
- Mit Rausschmeißerin Kinna
- Nur mal so zu Eurer Information: Wenn Ihr hier was kaputt macht, dann macht Kapitän Schmetter Euch kaputt.
- Wisst Ihr, wo ich ein paar Äpfel kaufen kann?
- Also ... Für einen Charr hat dieser Tybalt wirklich was übrig für Obst, nicht? Wie auch immer, geht hinein. Ihr werdet unten erwartet.
- Gefällt mir. Danke.
- Also ... Für einen Charr hat dieser Tybalt wirklich was übrig für Obst, nicht? Wie auch immer, geht hinein. Ihr werdet unten erwartet.
- Ich werde aufpassen.
- Wisst Ihr, wo ich ein paar Äpfel kaufen kann?
Sprecht mit Tybalt[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank winkt <Charaktername> zu.
- Sequenz
- Fürstin Wi: Tybalt! Oh, jetzt bin ich aber froh. Ich dachte schon, Euch wäre etwas Schreckliches zugestoßen. Eure erste Mission, und Ihr verschwindet von der Bildfläche!
- <Charaktername>: Moment - erste Mission? Ich dachte ICH sei neu hier.
- Tybalt Lichtbringer Linkeprank: Äh, na ja ... Ich habe vielleicht etwas übertrieben. Beim Orden bin ich schon seit Jahren, aber das war mein erster Einsatz im Feld.
- Fürstin Wi: Ich bin Fürstin Wi. Ich bin Agentin des Ordens im krytanischen Ministerium. Dieser wild aussehende Herr hier ist Benn Zehnstreich, mein Beschützer.
- Benn Zehnstreich: Ich sollte Demmi sicher aus Götterfels bringen, aber die Ministerialwache hat mich erwischt.
- Fürstin Wi: Ihr habt Glück, dass Ihr noch lebt, Benn. Caudecus ist ein mächtiger Mann in Kryta, und gar nicht sehr erbaut, dass seine Tochter davongelaufen ist.
- Demmi Beetlestone: Wie hat Landon mich gefunden? Die Ministerialwache kann mich unmöglich aufgespürt haben, so weit weg von Götterfels.
- Fürstin Wi: Vermutlich hat Euer Vater sich einen Verfolgungszauber besorgt. Gibt es etwas, das Ihr niemals ablegt? Etwas, von dem er weiß, dass Ihr es stets bei Euch habt?
- Demmi Beetlestone: Die Halskette meiner Mutter! Er verwendet sie, um mich zu verfolgen? Mein Vater ist eine kaltherzige Schlange!
- Fürstin Wi: Diese Basis blockt solche Zauber ab, aber sobald Ihr sie verlasst, wird man Euch finden. In Löwenstein seid Ihr nicht mehr sicher.
- Fürstin Wi: Tybalt, Eingeweihte/r, bringt Demmi sofort zur Heiligen Halle der Geheimnisse. Dort ist sie sicher.
- <Charaktername>: Die Heimtücke Eures Vaters könnte uns nützen, Demmi. Wenn Kommandeur Landon dem Zauber folgt, können wir ihn damit in die Irre führen.
- Tybalt Lichtbringer Linkeprank: Sehr schlau. Besprechen wir also die Einzelheiten, damit wir Demmi sicher und wohlbehalten hier wegbringen können.
Sprecht mit Demmi[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Fürstin Wi: Lasst Euch Zeit. Sprecht mit Tybalt und sagt mir, wie Ihr entschieden habt.
- Benn Zehnstreich: Arme Demmi. Ihr Vater hat grässliche Dinge getan.
- Fürstin Wi: Stimmt. Aber auch wenn das herzlos klingt: Genau deshalb ist Ihr Wissen so wertvoll für uns.
- Benn Zehnstreich: Ich fühl mich mies. Ich hätte Demmi beschützen sollen!
- Fürstin Wi: Sehr nobel, Zehnstreich, aber Caudecus ist gefährlich. Kein Wunder, dass er Euch übertölpelt hat.
- Benn Zehnstreich: Der Mistkerl hat schon vielen Leuten geschadet. Warum tut er das nur?
- Fürstin Wi: Er will den Thron von Kryta. Darum muss Demmi in Sicherheit sein, bevor er erfährt, was sie weiß.
- Mit Lichtbringer Tybalt Linkeprank
- Ihr solltet zuerst mit Demmi sprechen. I - ich habe sie ziemlich angefahren und jetzt ist sie ein bisschen geknickt. Vielleicht könnt Ihr sie ein wenig aufheitern?
- Ich werde mit Ihr sprechen.
- Mit Fürstin Wi
- Ich muss gestehen, ich hatte meine Vorbehalte, die Sache einem/r so jungen Eingeweihten anzuvertrauen, aber Tybalt und Ihr schlagt Euch ganz hervorragend.
- Ist Euer Gatte nicht ein Minister von Kryta, so wie Demmis Vater?
- Ein Minister, ja! Aber nicht wie Caudecus. Mein Mann ist ein freundlicher, großzügiger Mann. Caudecus ist eine Schlange.
- Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich Euch etwas anderes frage?
- Wie kann ich Euch helfen, Eingeweihte/r <Charaktername>?
- Danke für alles.
- Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich Euch etwas anderes frage?
- Ein Minister, ja! Aber nicht wie Caudecus. Mein Mann ist ein freundlicher, großzügiger Mann. Caudecus ist eine Schlange.
- Habt Ihr einen Rat, wie ich mich verhalten sollte?
- Es ist eine schwierige Entscheidung, aber ich denke, beide Methoden könnten Erfolg haben. Es hängt alles von Eurem Mut ab.
- Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich Euch etwas anderes frage?
- Wie kann ich Euch helfen, Eingeweihte/r <Charaktername>?
- Danke für Eure Hilfe.
- Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich Euch etwas anderes frage?
- Es ist eine schwierige Entscheidung, aber ich denke, beide Methoden könnten Erfolg haben. Es hängt alles von Eurem Mut ab.
- Wie lange kennt Ihr Demmi bereits?
- Ihre Mutter war meine liebe Cousine. Ich war nie mit ihrer Verbindung mit Caudecus einverstanden, und als sie starb, tat ich mein Bestes als Patin.
- Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich Euch etwas anderes frage?
- Wie kann ich Euch helfen, Eingeweihte/r <Charaktername>?
- Danke für Eure Hilfe.
- Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich Euch etwas anderes frage?
- Ihre Mutter war meine liebe Cousine. Ich war nie mit ihrer Verbindung mit Caudecus einverstanden, und als sie starb, tat ich mein Bestes als Patin.
- Habt Dank für alles, Fürstin Wi. Ich weiß das sehr zu schätzen.
- Ist Euer Gatte nicht ein Minister von Kryta, so wie Demmis Vater?
- Mit Fürstin Wi (als Mitglied des Adels)
- Ich bin froh, Euch im Orden der Gerüchte zu sehen, <Charaktername>. Ich wusste immer, dass Ihr Euch gut schlagen würdet - oder zumindest besser als dieser arme, genussüchtige Faren.
- Ich hatte ja keine Ahnung, dass Ihr ein Mitglied des Ordens der Gerüchte seid! Ihr schient mir immer so ...
- Unstet? Schon in Ordnung, ich bin nicht beleidigt. Ich spioniere in den heiligsten Hallen des Ministeriums. Selbst mein Gatte weiß nichts davon.
- Unglaublich. Darf ich Euch noch etwas fragen?
- Danke für Eure Hilfe. Wir sprechen später weiter.
- Unstet? Schon in Ordnung, ich bin nicht beleidigt. Ich spioniere in den heiligsten Hallen des Ministeriums. Selbst mein Gatte weiß nichts davon.
- Habt Ihr einen Rat, wie ich mich verhalten sollte?
- Wie lange kennt Ihr Demmi bereits?
- Habt Dank für alles, Fürstin Wi. Ich weiß das sehr zu schätzen.
- Ich hatte ja keine Ahnung, dass Ihr ein Mitglied des Ordens der Gerüchte seid! Ihr schient mir immer so ...
- Erneut mit Fürstin Wi
- Wie kann ich Euch helfen, Eingeweihter <Charaktername>?
- Ist Euer Gatte nicht ein Minister von Kryta, so wie Demmis Vater? (nicht als Mitglied des Adels)
- Ich hatte ja keine Ahnung, dass Ihr ein Mitglied des Ordens der Gerüchte seid! Ihr schient mir immer so ... (nur als Mitglied des Adels)
- Habt Ihr einen Rat, wie ich mich verhalten sollte?
- Wie lange kennt Ihr Demmi bereits?
- Habt Dank für alles, Fürstin Wi. Ich weiß das sehr zu schätzen.
- Mit Benn Zehnstreich
- Also haben sie Tybalt aus seiner Höhle gelassen! Ihr müsst jemand Besonderes sein, <Charaktername>. Ich habe sogar bereits dann und wann Euren Namen vernommen.
- Von meiner unglaublichen Kampfkraft, meint Ihr wohl. So wie das eine Mal, als ich die Legionen gerettet habe ... (nur als Charr)
- Wenn Smodur der Unverzagte sich für jemanden interessiert, wird der Orden der Gerüchte hellhörig. Gut gemacht, Zenturio.
- Danke, Maus. Ich weiß das sehr zu schätzen.
- Wenn Smodur der Unverzagte sich für jemanden interessiert, wird der Orden der Gerüchte hellhörig. Gut gemacht, Zenturio.
- Spricht man in Götterfels noch von mir? (nur als Mensch)
- Ha! Wer hat noch nicht von mir gehört? Ich bin Issormirs Bezwinger! (nur als Norn)
- Was Ihr mit den Söhnen Svanirs angestellt habt, lässt mich wünschen, ich wäre ein Norn, um an Eurer Seite zu jagen!
- Eines Tages werdet ihr Eure Chance bekommen, Mensch. Ich erwarte zukünftig zahlreiche solcher Taten von Euch.
- Was Ihr mit den Söhnen Svanirs angestellt habt, lässt mich wünschen, ich wäre ein Norn, um an Eurer Seite zu jagen!
- Ich bin so froh, hier zu sein, Benn.
- Von meiner unglaublichen Kampfkraft, meint Ihr wohl. So wie das eine Mal, als ich die Legionen gerettet habe ... (nur als Charr)
- Mit Demmi Beetlestone
- Danke, dass Ihr mich vor diesen Piraten gerettet habt. Das sind fürchterliche Schlägertypen! Ich ... ich denke, ich wurde bisher sehr behütet.
- Hätten die Piraten Euch angerührt, hätten sie den Morgen nicht erlebt. Ich schwöre es.
- Oh, danke! Ich wünschte, ich wäre so tapfer gewesen, als mich Kommandeur Landon in Götterfels in seiner Gewalt hatte.
- In seiner Gewalt, hm?
- Mein Vater, der Minister, behauptete, es wäre im Interesse meiner Sicherheit. Aber ich wusste einfach zu viel.
- Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich etwas anderes frage?
- Ich verdanke Euch mein Leben. Fragt mich was Ihr wollt.
- Tut mir leid wegen der Kette Eurer Mutter. Dass muss ein Schock sein.
- Meine Mutter bedeutete mir alles. Ich kann nicht fassen, dass er daraus einen Nutzen schlagen wollte.
- Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich etwas anderes frage?
- Manche Leute haben einfach keine Gefühle. Tut mir leid.
- Meine Mutter bedeutete mir alles. Ich kann nicht fassen, dass er daraus einen Nutzen schlagen wollte.
- Was werdet Ihr dem Orden erzählen? Es muss sehr wichtig sein.
- Nehmt es nicht persönlich, aber ich sage nichts, bevor ich nicht in Sicherheit bin. Solange ich etwas weiß, das Ihr nicht wisst, bin ich deutlich sicherer.
- Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich etwas anderes frage?
- Ich verstehe, aber es ist schade, dass Ihr so denken müsst.
- Mein Vater hat mich aufgezogen. Selbst, wenn ich ihn nicht mag, habe ich doch vom klügsten politischen Kopf in Kryta gelernt.
- Macht Sinn. Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich Euch etwas anderes frage?
- Also gut, ich werde nicht weiter nachfragen.
- Ich verstehe das.
- Nehmt es nicht persönlich, aber ich sage nichts, bevor ich nicht in Sicherheit bin. Solange ich etwas weiß, das Ihr nicht wisst, bin ich deutlich sicherer.
- Warum gebt Ihr Informationen über Euren Vater preis? Verratet Ihr Kryta?
- Ich verrate Kryta doch nicht! Er ist es, der das tut! Oh, das würdet Ihr nicht verstehen. Bringt mich in Sicherheit, dann sage ich dem Orden alles.
- Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich etwas anderes frage?
- Wenn Ihr Kryta helft, tut Ihr das richtige. Ich vertraue Euch.
- Ich verrate Kryta doch nicht! Er ist es, der das tut! Oh, das würdet Ihr nicht verstehen. Bringt mich in Sicherheit, dann sage ich dem Orden alles.
- Ich bin froh, das zu hören.
- Tut mir leid wegen der Kette Eurer Mutter. Dass muss ein Schock sein.
- Ich verdanke Euch mein Leben. Fragt mich was Ihr wollt.
- Keine Sorge, Demmi. Der Orden der Gerüchte wird Euch beschützen.
- Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich etwas anderes frage?
- Mein Vater, der Minister, behauptete, es wäre im Interesse meiner Sicherheit. Aber ich wusste einfach zu viel.
- Nun, jetzt seid Ihr frei.
- In seiner Gewalt, hm?
- Oh, danke! Ich wünschte, ich wäre so tapfer gewesen, als mich Kommandeur Landon in Götterfels in seiner Gewalt hatte.
- Seid beruhigt werte Dame. Tybalt und ich sind fähige Agenten. Wir sorgen für Eure Sicherheit.
- Ich war noch nie unter Charr. Warum mich beschützen? Ich bin ein Mensch und mein Vater ist ein Minister!
- Der Orden der Gerüchte kennt keine Grenzen und Tybalt ist sanftmütig und loyal. Ihr werdet schon sehen.
- In Ordnung. Ich vertraue Euch beiden. Danke.
- Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich etwas anderes frage?
- Ich bin froh, das zu hören.
- In Ordnung. Ich vertraue Euch beiden. Danke.
- Der Orden der Gerüchte kennt keine Grenzen und Tybalt ist sanftmütig und loyal. Ihr werdet schon sehen.
- Ich war noch nie unter Charr. Warum mich beschützen? Ich bin ein Mensch und mein Vater ist ein Minister!
- Der Orden der Gerüchte hat eine sichere Unterkunft für Euch arrangiert. Wir bringen Euch auf direktem Wege dorthin.
- Ich hatte nicht die leiseste Ahnung, was ich vom Orden zu erwarten hatte, aber jetzt bin ich froh, dass ich ihn kontaktiert habe. Euch hat wahrlich der Himmel geschickt.
- Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich etwas anderes frage?
- Das ist nett, dass ihr das sagt. Danke.
- Ich hatte nicht die leiseste Ahnung, was ich vom Orden zu erwarten hatte, aber jetzt bin ich froh, dass ich ihn kontaktiert habe. Euch hat wahrlich der Himmel geschickt.
- Ihr werdet Eure Sache gut machen.
- Hätten die Piraten Euch angerührt, hätten sie den Morgen nicht erlebt. Ich schwöre es.
Besprecht Eure nächsten Schritte mit Tybalt und entscheidet Euch für eine Vorgehensweise[Bearbeiten]
- Mit Lichtbringer Tybalt Linkeprank
- Diese Piraten waren interessant, aber die Ministerialwache hereinzulegen klingt auch nach Spaß.
- Also, wie lautet der Plan?
- Entweder belegt Fürstin Wi die Kette mit einem Zauber und wir versuchen, Demmi herauszuschmuggeln oder Benn Zehnstreich bewacht die echte Demmi, während wir eine falsche als Lockvogel durch die Stadt eskortieren.
- Ich bin dafür, dass wir den Tarnzauber nehmen und sie rausschmuggeln.
- → führt zu Sie sind da lang!
- Also gut. Sagen wir Fürstin Wi, dass wir unsere Meinung geändert haben.
- Klingt gut.
- Benutzen wir einen Lockvogel und legen eine falsche Fährte.
- → führt zu Kalt erwischt
- Hmmm ... Ich habe keine Ahnung wo wir eine Ablenkung herkriegen, aber ich bin sicher, dass uns Fürstin Wi weiterhelfen wird.
- Klingt gut.
- Ich bin dafür, dass wir den Tarnzauber nehmen und sie rausschmuggeln.
- Entweder belegt Fürstin Wi die Kette mit einem Zauber und wir versuchen, Demmi herauszuschmuggeln oder Benn Zehnstreich bewacht die echte Demmi, während wir eine falsche als Lockvogel durch die Stadt eskortieren.
- Gebt mir einen Augenblick, um darüber nachzudenken.
- Also, wie lautet der Plan?
- Mit Lichtbringer Tybalt Linkeprank, falls man den Dialog abgebrochen hat
- Seid Ihr bereit, über Eure Pläne zu sprechen?
- Geht klar. Schießt los.
- Gebt mir einen Augenblick, um darüber nachzudenken.
Sprecht mit Fürstin Wi[Bearbeiten]
Wenn man vor dem Gespräch mit Fürstin Wi nochmal Tybalt anspricht, besteht die Möglichkeit den Plan zu wechseln.
- Filmsequenz bei der Entscheidung Sie sind da lang!
- <Charaktername>: Wir werden Demmi im Schutz der Dunkelheit hinausschmuggeln. Wir werden die Kette zurücklassen, Landon irreführen und ihm entwischen.
- Fürstin Wi: Sehr klug. Wenn man erst gar nicht verfolgt wird, gibt es auch keine Konfrontationen.
- Fürstin Wi: Demmi, weicht unseren Agenten nicht von den Fersen. Tybalt mag ein kurzsichtiger Einfaltspinsel sein, aber Ihr könnt ihm vertrauen.
- Tybalt Lichtbringer Linkeprank: Danke. Wie nett.
- Demmi Beetlestone: Das tu ich, Fürstin Wi. Ich danke Euch für alles. Der Orden der Gerüchte war ein Geschenk des Himmels.
- Tybalt Lichtbringer Linkeprank: Also, nehmt Vorräte auf und ruht Euch aus. Wir ziehen los, sobald es dunkel genug ist, um unbemerkt aus der Stadt zu kommen.
- Filmsequenz bei der Entscheidung Kalt erwischt
- <Charaktername>: Wir wollen eine falsche Spur legen und die Ministerialwache in einen Hinterhalt locken. Wenn sie aus dem Weg sind, wird es leichter, Demmi in Sicherheit zu bringen.
- <Charaktername>: Tybalt und ich legen einen Hinterhalt, während Benn Demmi aus der Stadt bringt. Wenn wir mit Landon fertig sind, treffen wir Euch.
- Fürstin Wi: Wenn Ihr entschlossen seid, die Sache durchzuziehen, möchte ich Euch mit einer perfekten List helfen. Ein bisschen Magie, und Tybalt gibt eine prächtige Demmi ab.
- Tybalt Lichtbringer Linkeprank: Halt, halt, halt, halt, halt, halt, ... halt. Ein Charr wie ich - aussehen wie sie? Ich hoffe, Ihr habt ein paar tolle magische Asse im Ärmel.
- Fürstin Wi: Keine Sorge. Aus Euch wird ein prima Lockvogel, Tybalt.
- Demmi Beetlestone: Ihr riskiert Euer Leben für meine Sicherheit. Das vergesse ich Euch nicht. Danke. Ich danke Euch allen.
- Mit Lichtbringer Tybalt Linkeprank
- Weiter mit Schritt zwei. Ich werde Zeit mit den anderen Agenten verbringen. Fangt Ihr schon mal an.
- Passt auf Euch auf, Tybalt.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Zweiter Maat Khebril
- Kuddel die Kampfkehle
- Kuno der Kipper
- Grana Gleichvoll
- Jackdaw-Gefängniswärter
- Jackdaw-Kanonier
- Jackdaw-Kanonierin
- Jackdaw-Heckenschütze
- Jackdaw-Heckenschützin
- Jackdaw-Pirat
- Jackdaw-Piratin
Gegner[Bearbeiten]
Objekte[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Der Trinkwettbewerb war die Inspiration für die später ins Spiel implementierte Aktivität „Rülpserbluffen“.
- Während des Wettbewerbs trägt man eine ehemalige Stadtkleidung. Man kann die verschiedenen Teile sehen, wenn man im Heldenfenster mit der Maus über ein nicht ausgerüstetes Rüstungsteil fährt.