Die traurige Geschichte der "Raffgier"

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Die traurige Geschichte der "Raffgier"
Die traurige Geschichte der "Raffgier".jpg
Klassifizierung
Jahr
1325 N.E.
Chronik
Meine Geschichte
Episode
Verräter der Königin
Stufe
30
Volk
Mensch Icon.png Mensch
Vorgänger
Die Spur des Seraphen
Triskell-Kai
Nachfolger
Dialog Entscheidung Icon.png Abtei Durmand
Die Gerechtigkeit der Königin
Dialog Entscheidung Icon.png Orden der Gerüchte
Die Falle
Dialog Entscheidung Icon.png Die Wachsamen
Kellachs Angriff
Ladebildschirm im Salma-Viertel

Überblick[Bearbeiten]

Die Piraten der "Raffgier" können Euch mehr über Kellachs Pläne verraten.

Persönliche Geschichte Icon.png Trefft Ihan an der Löwenbrückenweite.
Persönliche Geschichte Icon.png Lasst Euch von Ihan eine Verkleidung geben.
Persönliche Geschichte Icon.png Entzündet die Fackeln von Melandru.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Käpt'n Barnicus.
Persönliche Geschichte Icon.png Beeindruckt die Piraten, indem Ihr die untoten Angreifer besiegt.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Käpt'n Barnicus.
Persönliche Geschichte Icon.png Zeigt Gaets, dass Ihr beim Fluchen in Nichts hinter ihnen zurücksteht!
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Käpt'n Barnicus.
Persönliche Geschichte Icon.png Erstattet Agent Ihan Bericht.

Kehrt nach Götterfels zurück, um mit Hauptmann Thackeray zu sprechen.

Persönliche Geschichte Icon.png Trefft die Ordensrepräsentanten im Salma-Viertel.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Logan.
Persönliche Geschichte Icon.png Tretet einem der Orden von Tyria bei und folgt dessen Plan, die Königin zu retten.

Belohnung[Bearbeiten]

Wahlweise
Wächter Icon.png Krieger Icon.png Wiedergänger Icon.png Waldläufer Icon.png Dieb Icon.png Ingenieur Icon.png Mesmer Icon.png Nekromant Icon.png Elementarmagier Icon.png

Lösung[Bearbeiten]

Nachdem man die Verkleidung von Agent Ihan bekommen hat, kann man die Fackeln entzünden und dann zu den Piraten gehen. Nach einer Filmsequenz erscheinen dann insgesamt drei Wellen Auferstandener, wobei die Auferstandenen Piraten hohen Schaden verursachen. Hier kann es durchaus dazu kommen, dass man ab und zu stirbt, allerdings ist es nicht notwendig, die verbündeten NSC zu schützen, da man sie einfach wiederbeleben kann. Im Anschluss an den Angriff muss man noch einen kleinen Beleidigungs-Wettsreit gegen Erster Maat Gaets gewinnen, bevor man die Informationen erhält, die man ursprünglich suchte.

Im Salma-Viertel entscheidet man sich dann für einen der drei Orden. Die Entscheidung hat großen Einfluss auf den weiteren verlauf der persönlichen Geschichte.

Meine Geschichte[Bearbeiten]

Die traurige Geschichte der "Raffgier".jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Ich konnte das Vertrauen Käpt'n Barnicus' und seiner Leute erringen. So erfuhr ich, dass Kellach sich mit Alastia Krähe, ihrer Seherin, getroffen hatte und verderbt worden war, als er zu tief nach Orr vordrang. Offensichtlich hatte Krähe ihm erzählt, er würde königliches Blut benötigen, um seine Verderbnis zu heilen. Also tötete er sie und versenkte er die "Raffgier". Ich muss Logan warnen, dass Königin Jennah in Gefahr ist!

Ich kehrte heim und sprach mit Hauptmann Thackeray. Wieder hatten die Ordensrepräsentanten gute Ideen, wie man weiter vorgehen könnte. Logan fand, dass es Zeit für mich war, einem der Orden von Tyria beizutreten, und ich war einverstanden.


Dialog[Bearbeiten]

Trefft Ihan an der Löwenbrückenweite[Bearbeiten]

Sequenz
Agent Ihan: Vertretung der Krone! Hier drüben! Redet leise.
Agent Ihan: Die Piraten sind immernoch eingeschüchtert von Kellachs Angriff. Die werden misstrauisch sein.
<Charaktername>: Sie müssen uns alle sagen, was sie wissen. Aber wie bringen wir sie zum Reden?
Agent Ihan: Keine Bange, Vertretung der Krone. Der Orden hat vorausgeplant. Das ist unser Job.
Agent Ihan: Der Orden der Gerüchte ist die älteste Organisation in Tyria. Und wir haben nur deshalb so lange überlebt, weil wir immer einen Plan haben.
<Charaktername>: Schon gut, Ihan. Ich höre. Was schlagt Ihr vor?
Agent Ihan: Ich habe ganz spezielle Fackeln vor dem Piratenlager versteckt. Sie wurden von einem Melandru-Priester mit reiner Lebenskraft getränkt.
Agent Ihan: Die Macht dieser Fackeln wird die Untoten magisch anziehen, aber sonst spürt niemand einen Unterschied.
<Charaktername>: Die Untoten anziehen? Das ist gefährlich. Dabei könnten die Lebenden verletzt werden.
Agent Ihan: Das sind keine Unschuldslämmer. Es sind Piraten und Halsabschneider. Vergesst das nicht.
Agent Ihan: Verkleidet Euch und versucht anzuheuern. Wenn die Untoten angreifen, helft ihnen, das Lager zu verteidigen. Dann werden sie Euch vertrauen.
Agent Ihan: Ich halte die Fackeln am Brennen und nach Untoten Ausschau. Ich werde in der Nähe sein, für den Fall, dass die Lage außer Kontrolle gerät.

Lasst Euch von Ihan eine Verkleidung geben[Bearbeiten]

Mit Agent Ihan
Hier, verkleidet Euch damit. In Eurem jetzigen Aufzug wir Euch niemand für einen Piraten halten.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Worauf muss ich als Pirat noch achten?
Feilt an Eurer großen Klappe, Eurem Fluchen und Eurer Sprache. Ihr werdet das schon machen.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Ich werde daran denken. Danke, Ihan. Schon weg.

Sprecht mit Käpt'n Barnicus[Bearbeiten]

Am Lagereingang
Pirat: Ihr da! Wenn Ihr irgendwas zu regeln habt, sprecht mit Käpt'n Barnicus. Ansonsten verzieht Euch, sonst mach ich zwei Schweinehälften aus Euch.
Im Lager
Pirat: ♪15 Mann auf des toten Mannes Kiste.♪
Pirat: ♪Jo-ho-ho und 'ne Buddel voll Rum!♪
Pirat: ♪Und der Tod hat sie alle auf der Liste.♪
Pirat: ♪Jo-ho-ho und 'ne Buddel voll Rum!♪
Mit Erster Maat Gaets
Verschwindet von hier, ehe ich Euch in Stücke reiße, Ihr liederlicher Tunichtgut.
Dialog Wildheit Icon.png Große Worte von jemandem, der riecht wie ein ungewaschener Dolyak.
Mehr habt Ihr nicht zu bieten? Ihr denkt so weit, wie ein fettes Pferd springen kann.
Dialog Wildheit Icon.png He, lasst Eure Mutter aus dem Spiel. Es kann Verletzte geben. Euch nämlich.
Wie bitte? Wenn es mir nicht zuwider wäre, mit dem Blut eines Charr-vernarrten Rattenfängers besudelt zu werden, würde ich Euch auf der Stelle umbringen.
Dialog Wildheit Icon.png Bitte. Ihr denkt sogar daran, mich zu töten - haltet besser ein und entschuldigt Euch, Skritt-Lecker!
Ha! Der war gut. Ich mag Euch. Euch lasse ich vorerst leben.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, aber ich brauche keine Gefallen von jemandem, der aussieht wie ausgekotzter Aal. Wir sehen uns.
Dialog Abbrechen Icon.png Das muss ich mir nicht anhören. Ich gehe.
Dialog Abbrechen Icon.png Mir doch egal. Ich gehe, bevor es Verletzte gibt.
Dialog Abbrechen Icon.png Immer mit Ruhe, Matrose. Ich will keinen Ärger. Lebt wohl.
Sequenz
Käpt'n Barnicus: Herrliche Aussicht, oder? Fehlt nur unser verdammtes Schiff! Wir hätten diesen Seraphen-Hund nicht wieder an Bord der Raffgier gehen lassen sollen.
Erster Maat Gaets: Die Raffgier fand ein angemessenes Ende, Käpt'n: Das edle Schiff sank in der Schlacht, brennend und durchlöchert.
Käpt'n Barnicus: Aye, das stimmt, das stimmt. Wer ist diese neue Landratte da, die uns so anglotzt?
<Charaktername>: Melde mich zum Dienst, Käpt'n. Man nennt mich Rahnock, Felsenhund des Ostmeers. Ich höre, Ihr seid auf der Suche nach einer neuen Mannschaft?
Käpt'n Barnicus: Da habt Ihr Euch verhört. Was wir suchen, ist eine Schicksalsgemeinschaft. Seemänner, die zu uns halten, wenn das Blut spritzt. Und jetzt haut ab, bevor ...
Pirat: Kapitän! Die Untoten sind zurückgekehrt! Wir werden angegriffen!
Käpt'n Barnicus: Verfluchte Brut! Los, Ihr Faulpelze. Jetzt zahlen wir's ihnen heim.
Käpt'n Barnicus: Ihr da, Rahnock! Wenn Ihr Euch eine Koje auf meinem Schiff verdienen wollt, zieht Eure Waffe uns riskiert Euren Hals mit uns!
Mit Käpt'n Barnicus
Nicht schlecht, Rahnock, aber wenn Ihr zu meiner Truppe stoßen wollt, müsst Ihr mehr können, als kämpfen. Man braucht auch einen scharfen Verstand.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Mein Scharfsinn? Was hat der denn damit zu tun?
Hör zu, Junge/Mädel. Meine Mannschaft regelt ihre Streitigkeiten mit Worten. Sie bringen sich nicht gegenseitig um! Sprecht mir Gates, sie wird Euch schon zurechtstutzen.
Dialog Abbrechen Icon.png Hört sich verrückt an, aber ich mach's.
Dialog Weiter Icon.png Was ist eigentlich aus Eurem Schiff, der "Raffgier" geworden?
Nachdem er verdorben wurde, kehrte Kellach zurück und verlangte von Alastia, in zu "heilen". Zhaitans Abschaum folgte ihm zu unserer Portage.
Dialog Weiter Icon.png So habt Ihr also Eure Mannschaft verloren?
Aye, Junge/Mädel, und diejenigen, welche es überlebten, denken, dass wir verflucht sind. Ich fürchte, ich werde den Ozean nie wiedersehen.
Dialog Zurück Icon.png Ich habe noch eine Frage.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke für die Information.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich bin noch nicht bereit, meinen Scharfsinn unter Beweis zu stellen. Einen Moment noch.

Zeigt Gaets, dass Ihr beim Fluchen in Nichts hinter ihnen zurücksteht[Bearbeiten]

Mit Erster Maat Gaets
Bereit für einen Satz blaue Ohren, Rahnock?
Dialog Weiter Icon.png Bereit, wenn Ihr es seid, Gaets.
Los geht's! Ähm. Halt die Klappe, du gelbsüchtige Bilgenratte!
Dialog Weiter Icon.png Wen nennst du hier eine Bilgenratte, du, ähm, tumber Tor?
Schwache Leistung, Trampel. Versuchen wir das nochmal.
Dialog Zurück Icon.png In Ordnung. Gebt mir noch einen Versuch.
Dialog Weiter Icon.png Wie nennst du mich, du groggurgelnder Kugelfisch?
So ist's recht! Versuchst du mir etwas Angst einzujagen, du verlauster Hängemattenpenner?
Dialog Weiter Icon.png Ich versuch's nicht nur, du pockennarbiger Halunke. Dir schlottern ja die Knie!
Der war gut! Ich weide dich aus wie eine Forelle, du niederträchtiger, hasenzähniger, flohzerfressener Sohn einer Seehexe!
Dialog Weiter Icon.png Das wirst du nicht weil ... weil ... Mist, ich hatte einen, jetzt ist er weg.
Schwache Leistung, Trampel. Versuchen wir das nochmal.
Dialog Zurück Icon.png In Ordnung. Gebt mir noch einen Versuch.
Dialog Weiter Icon.png Raus damit, du wasserscheues, schleimiges, schwachsinniges Pupdeck!
Das war fantastisch! Gut gemacht, Pirat! Käpt'n, der hier ist in Ordnung!
Dialog Abbrechen Icon.png Hurra! Ich wusste, ich schaffe das.
Dialog Weiter Icon.png Seehexe? Meine Mutter war eine gute Frau! Das nehmt Ihr zurück!
Schwache Leistung, Trampel. Versuchen wir das nochmal.
Dialog Zurück Icon.png In Ordnung. Gebt mir noch einen Versuch.
Dialog Weiter Icon.png Deine Mutter war eine Kuhhirtin!
Schwache Leistung, Trampel. Versuchen wir das nochmal.
Dialog Zurück Icon.png In Ordnung. Gebt mir noch einen Versuch.
Dialog Weiter Icon.png Ich bin kein Bauer. Aber du!
Schwache Leistung, Trampel. Versuchen wir das nochmal.
Dialog Zurück Icon.png In Ordnung. Gebt mir noch einen Versuch.
Dialog Weiter Icon.png Was? Halt dein dummes Maul!
Schwache Leistung, Trampel. Versuchen wir das nochmal.
Dialog Zurück Icon.png In Ordnung. Gebt mir noch einen Versuch.

Sprecht mit Käpt'n Barnicus[Bearbeiten]

Sequenz
Käpt'n Barnicus: Ihr kämpft wie ein Rudel Wolfe, Rahnock. Beim nassen Haar der Meerjungfrau, Euch würde ich sofort anheuern. Das Dumme ist nur, dass mein Schiff grade den Meeresboden küsst.
Käpt'n Barnicus: Gaets! Erzählt Ihr die Geschichte. Wenn ich von unserem Pech erzähle, muss ich heulen wie ein Quaggan.
Erster Maat Gaets: Ein Seraph namens Kellach kam zu unserer Seherin. Erst wollten wir ihn natürlich an die Haie verfüttern, aber er hatte Geld und versprach noch mehr davon.
Erster Maat Gaets: Wir plünderten ein orrianisches Schiff und klauten dem alten Drachen die Schätze direkt unter der Schnauze weg. Kellach wollte alles für sich; aber wir verkauften die Beute für ein nettes Sümmchen.
Erster Maat Gaets: Ein paar Tage später kommt er wieder an und schreit nach der Seherin Alastia Krähe. Packt sie bei der Gurgel und sagt, er tötet sie, wenn sie den Fluch nicht von ihm nimmt.
Erster Maat Gaets: Hinter ihm kreuzt eine Schar Untoter auf. Er beachtet sie nicht, bemerkt sie nicht einmal und dann höre ich, wie Alastia ihm plötzlich zuflüstert: "königliches Blut".
Erster Maat Gaets: Kellach erdolcht Alastia, rennt schreiend davon und überlässt uns den Untoten. Sie haben das Schiff versenkt und alles vernichtet.
Käpt'n Barnicus: Das ist die traurige Geschichte der gestrandeten "Raffgier". Harte Zeiten für Piraten.
<Charaktername>: Tut mir leid, das zu hören, aber ich will als Matrose anheuern, nicht als Söldner. Wenn Euer Schiff nicht seetüchtig ist, geh ich.

Erstattet Agent Ihan Bericht[Bearbeiten]

Mit Käpt'n Barnicus
Wie schade, dass Ihr nicht mit uns segelt, Rahnock. Ich nehme an, Ihr werdet mit der Flut auslaufen. Ich muss ein Schiff reparieren und eine neue Mannschaft zusammenstellen!
Dialog Abbrechen Icon.png Aye, aye, Käpt'n! Lebt wohl.
Mit Erster Maat Gaets
So viel zu tun, so wenig Personal. Schreibt Euch ein oder verduftet.
Dialog Abbrechen Icon.png Ruhig Blut, Seebär. Ich komme zurück, wenn Ihr bessere Laune habt.
Mit Agent Ihan
Dieser kleine Untoten-Angriff hat wunderbar funktioniert. Wie lief es mit den Piraten?
Dialog Weiter Icon.png Ich meine immer noch, dass es riskant war, aber es hat sich mehr als gelohnt. Ich weiß, was Alastia Kellach erzählt hat!
Risiko ist eine Frage des zu erwartenden Lohnes, Advokat. Was habt Ihr herausgefunden?
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Nachdem er verdorben wurde, suchte er Alastia auf, um zu erfahren, wie man den Fluch des Drachen loswird.
Loswerden? Das ist unmöglich. Zhaitans Verderbnis kann man nicht loswerden.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Wir wissen das, aber Kellach nicht - und Alastia hat gelogen. Sie sagte ihm, er bräuchte "königliches Blut".
Bei Melandru! Kellach wird Königin Jennah angreifen! Wir müssen sofort Hauptmann Thackeray in Kenntnis setzen.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Wir sehen uns in Götterfels.

Trefft die Ordensrepräsentanten im Salma-Viertel[Bearbeiten]

Sequenz
<Charaktername>: Hauptmann Thackeray! Ich bin froh, dass Ihr da seid.
<Charaktername>: Wir haben ein dringendes Problem. Kellach wurde durch ein orrianisches Artefakt verdorben. Alastia erzählte ihm, dass nur das Blut der Königin diese Verderbnis heilen könne.
Logan Thackeray: Dwayna stehe uns bei! Ich muss die Königin beschützen! Wir dürfen ihn nicht in ihre Nähe lassen!
<Charaktername>: Ich glaube, die Untoten folgen ihm, weil er das Artefakt hat. Solange er da draußen ist, hat er sie an den Hacken.
Reckin Hiroki: Wir haben nicht viel Zeit. Die untote Horde, die ihm folgt, wird immer größer. Kellach wird mit jedem Augenblick gefährlicher.
<Charaktername>: Wir dürfen uns nicht nur auf die Königin beschränken. Wir müssen an ganz Kryta denken. Wenn wir nur sie verteidigen, Logan, wird Kellach jede Stadt zwischen Löwenstein und Götterfels zerstören.
Logan Thackeray: Ihr habt verdammt Recht. Aber wenn es um meine Pflicht der Königin gegenüber geht ... ach, egal. Ich höre. Wie lautet der Plan?
Reckin Hiroki: Es ist Zeit, Kellach frontal anzugreifen. Wir von den Wachsamen haben geschworen, zwischen der Finsternis und dem Licht zu stehen. Der einzige Weg hier ist, sich der Bedrohung direkt zu stellen.
Reckin Hiroki: Vertretung der Krone, schließt Euch uns an. Ihr wäret eine Bereicherung für die Wachsamen, und ich wäre stolz, an Eurer Seite zu kämpfen.
Gelehrter Josir: Seid nicht engstirnig, Hiroki! Wissen ist Macht. Die Forschung der Abtei Durmand ist wichtiger. Die Vertretung der Krone wäre bei unseren Gelehrten besser aufgehoben.
Gelehrter Josir: Kommt. Wir können mit dem Zauber der Mortus Virge die Königin beschützen und diese Bedrohung auf intelligente Weise ausschalten.
Agent Ihan: Kellach hat ein Heer von Untoten, und er ist komplett durchgeknallt. Wir müssen schlau sein. Locken wir ihn an und bringen ihn dazu, sich selbst zu vernichten.
Agent Ihan: Der Orden der Gerüchte hätte Euch gerne in seinen Reihen, Vertretung der Krone. Ihr müsst nur zustimmen.
<Charaktername>: In Ordnung, Leute. Ich werde das kurz mit Hauptmann Thackeray besprechen und Euch dann über die weitere Vorgehensweise informieren.

Sprecht mit Logan[Bearbeiten]

Mit Logan Thackeray
Advokat, alle drei Orden haben darum gebeten, dass Ihr ihnen beitretet. Die Wahl, die Ihr trefft, wird von Dauer sein, aber Ihr gewinnt einen mächtigen Verbündeten.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Was haltet Ihr davon, Logan?
Ihr wart ein Segen für Kryta, aber in einem Orden vermögt Ihr mehr auszurichten. Ihr solltet diese Gelegenheit ergreifen.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Wie kann ich mich einem Orden anschließen?
Sprecht mit dem Repräsentanten des Ordens, dem Ihr beitreten wollt, und dann folgt ihrem Weg, Jennah zu beschützen.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Ich bin bereit, einem Orden beizutreten.
Dialog Weiter Icon.png Glaubt Ihr, ich könnte Ihnen zuerst ein paar Fragen stellen?
Das ist ihnen egal. Sie warten alle auf Eure Entscheidung. Also fragt - und dann entscheidet Euch rasch. Wir müssen die Königin beschützen.
Dialog Abbrechen Icon.png In Ordnung. Danke, Logan.
Dialog Abbrechen Icon.png Das werde ich. Danke.
Dialog Weiter Icon.png Was haltet Ihr von den Wachsamen?
Sie sind aufrichtig, ehrenhaft und kämpferisch. Ich schätze das und mir gefällt es, dass sie sich um die einfachen Leute kümmern.
Dialog Zurück Icon.png Darf ich noch etwas fragen?
Dialog Abbrechen Icon.png Danke. Ich werde daran denken.
Dialog Weiter Icon.png Was haltet Ihr von der Abtei?
Mit Bibliotheken vermag ich nichts anzufangen, aber auf Entdeckung auszuziehen, das hört sich gut an. Ich liebe es, verborgenes Wissen zu erforschen und ans Licht zu bringen.
Dialog Zurück Icon.png Darf ich noch etwas fragen?
Dialog Abbrechen Icon.png Danke. Ich werde daran denken.
Dialog Weiter Icon.png Was haltet Ihr vom Orden der Gerüchte?
Sie behaupten, Meister der Manipulation zu sein, die aus dem Schatten heraus operieren. Auf jeden Fall kennen sie viele Geheimnisse. Das könnte nützlich sein.
Dialog Zurück Icon.png Darf ich noch etwas fragen?
Dialog Abbrechen Icon.png Danke. Ich werde daran denken.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich muss nachdenken. Das ist eine wichtige Entscheidung.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich brauche einen Augenblick, bevor wir fortfahren.

Tretet einem der Orden von Tyria bei und folgt dessen Plan, die Königin zu retten[Bearbeiten]

Zu Beginn
Gelehrter Josir: Königin Jennah darf nichts zustoßen! Sie ist die Letzte der königlichen Familie.
Agent Ihan: Vielleicht nicht ... aber Ihr habt Recht. Ohne Königin Jennah verlieren wir den Vertrag mit den Charr.
Reckin Hiroki: Mehr als das. Ohne Königin Jennah verliert unsere Nation die Hoffnung. Das wäre Krytas Ende.
Mit Gelehrter Josir
Ich will doch hoffen, dass Ihr Euch der Abtei anschließt. Eure Intelligenz wird bei unserem Feldzug gegen die Drachen von entscheidender Bedeutung sein. Bedenkt, das ist eine endgültige Entscheidung.
Dialog Weiter Icon.png Könnt Ihr mir erst mal mehr über die Abtei erzählen?
Wir sind die führenden Geschichtsforscher Tyrias. Wir suchen nach alten Überlieferungen, um gegen die Drachen anzugehen.
Dialog Weiter Icon.png Was würde ich für die Abtei Durmand tun?
Alte Zwergen-Stätten erforschen, die niederen Völker studieren und neue magische Phänomene entdecken. Aufregende Dinge!
Dialog Zurück Icon.png Gut zu wissen. Darf ich noch etwas fragen?
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, Josir. Ich werde darüber nachdenken.
Dialog Weiter Icon.png Gibt es Kämpfe?
Verlasst Euch darauf. Die meisten dieser alten Gräber sind bewacht - oder es spukt in ihnen! Selbst Gelehrte müssen manchmal zuschlagen.
Dialog Zurück Icon.png Gut zu wissen. Darf ich noch etwas fragen?
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, Josir. Ich werde darüber nachdenken.
Dialog Weiter Icon.png Was für Titel habt Ihr?
Ihr beginnt als Novize und werdet irgendwann zum vollwertigen Gelehrten befördert. Mit der Zeit könnt Ihr sogar zu einem ehrenwerten Magister werden, wenn Ihr Euch gut haltet!
Dialog Zurück Icon.png Gut zu wissen. Darf ich noch etwas fragen?
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, Josir. Ich werde darüber nachdenken.
Dialog Zurück Icon.png Darf ich noch etwas fragen?
Dialog Abbrechen Icon.png Ich werde darüber nachdenken. Danke, Josir.
Dialog Entscheidung Icon.png Ich werde der Abtei Durmand beitreten! Erst halten wir Kellach auf, dann retten wir Tyria!
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, Josir, aber ich habe mich noch nicht entschieden.
Mit Reckin Hiroki
Die Wachsamen haben einen Platz für Euch, Held/in. Ihr seid tapfer, standhaft und leidenschaftlich - all das, was wir bei unseren Rekruten zu finden hoffen. Bedenkt, das ist eine endgültige Entscheidung. Schließt Ihr Euch uns an?
Dialog Weiter Icon.png Könnt Ihr mir erst noch mehr über die Wachsamen erzählen?
Die Wachsamen sind eine Armee, deren Soldaten aus vielerlei Völkern und allen Schichten der Gesellschaft stammen. Wir setzen unser Leben für Tyria ein und verteidigen die Welt gegen die Drachen.
Dialog Weiter Icon.png Welcher Art sind die Missionen der Wachsamen?
Bei Vertragsverhandlungen assistieren, Dörfer vor den Schergen des Drachen beschützen oder Leuten helfen, die durch Drachenangriffe verstreut wurden. Solche Dinge.
Dialog Zurück Icon.png Gut zu wissen. Darf ich noch etwas fragen?
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, Hiroki. Ich werde darüber nachdenken.
Dialog Weiter Icon.png Geht es nur ums Kämpfen?
Überhaupt nicht. Wir sind zwar eine militärische Organisation, aber für uns sind auch Diplomatie und Wohltätigkeit wichtig.
Dialog Zurück Icon.png Gut zu wissen. Darf ich noch etwas fragen?
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, Hiroki. Ich werde darüber nachdenken.
Dialog Weiter Icon.png Was für Titel habt Ihr?
Ihr würdet als Rekrut beginnen, aber bei Eurem Können wärt Ihr im Nullkommanichts Recke. Der Rang eines Kriegsmeisters ist natürlich schwerer zu erreichen.
Dialog Zurück Icon.png Gut zu wissen. Darf ich noch etwas fragen?
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, Hiroki. Ich werde darüber nachdenken.
Dialog Zurück Icon.png Gut zu wissen. Darf ich noch etwas fragen?
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, Hiroki. Ich ziehe das in Betracht.
Dialog Entscheidung Icon.png Ich möchte mich den Wachsamen anschließen. Fangen wir mit Kellach an!
Dialog Abbrechen Icon.png Ich muss erst noch mehr nachdenken. Ich komme später zurück.
Mit Agent Ihan
Der Orden der Gerüchte möchte Euch auf seiner Seite, Advokat. Der Sieg über Kellach könnte Eure Initiierung darstellen. Bedenkt, das ist eine endgültige Entscheidung. Was sagt Ihr dazu?
Dialog Weiter Icon.png Könnt Ihr mir etwas über den Orden der Gerüchte erzählen?
Wir beeinflussen die Welt aus dem Verborgenen, sammeln Geheimnisse und verlagern allmählich das Gleichgewicht der Macht. Wir nutzen unseren Einfluss, um Tyria dabei zu helfen, den Drachen entgegenzutreten.
Dialog Weiter Icon.png Welche Aufgaben werde ich für den Orden der Gerüchte zu erledigen haben?
Alles Mögliche - von der Rettung politischer Gefangener bis hin zur Beeinflussung wichtiger Ereignisse. Ihr werdet durch ganz Tyria reisen - und dabei ein wenig von der dunklen Seite der Welt kennenlernen.
Dialog Zurück Icon.png Hochinteressant. Darf ich noch etwas fragen, Ihan?
Dialog Abbrechen Icon.png Ich muss noch mehr nachdenken. Danke, Ihan.
Dialog Weiter Icon.png Muss ich meine Mitgliedschaft geheim halten?
Das Volk von Tyria weiß bereits von unserer Existenz. Solange Ihr den anderen immer einen Schritt voraus bleibt, könnt Ihr tun, was Euch beliebt.
Dialog Zurück Icon.png Hochinteressant. Darf ich noch etwas fragen, Ihan?
Dialog Abbrechen Icon.png Ich muss noch mehr nachdenken. Danke, Ihan.
Dialog Weiter Icon.png Gibt es in Eurem Orden Titel?
Das Training beginnt Ihr als Initiierter. Wenn Ihr Agent werdet, erfahrt Ihr wichtigere Ereignisse. Den höchsten Rang haben die Lichtbringer inne.
Dialog Zurück Icon.png Hochinteressant. Darf ich noch etwas fragen, Ihan?
Dialog Abbrechen Icon.png Ich muss noch mehr nachdenken. Danke, Ihan.
Dialog Zurück Icon.png Hochinteressant. Darf ich noch etwas fragen, Ihan?
Dialog Abbrechen Icon.png Ich muss noch mehr nachdenken. Danke, Ihan.
Dialog Entscheidung Icon.png Ich werde dem Orden der Gerüchte beitreten. Kellach ist nur der Anfang.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, Ihan, aber ich bin noch zu keiner Entscheidung bereit.

Nach Abschluss[Bearbeiten]

Mit Gelehrter Josir (bei Entscheidung für seinen Orden)
Na großartig! Die Abtei freut sich darauf, Euren Verstand zu nutzen, Novize. Ihr habt die richtige Wahl getroffen. Mögen die Götter die Königin beschützen! Und sollten sie es nicht tun, werden wir es tun!
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Danke, Josir. Wir sehen uns im Palast.
Mit Gelehrter Josir (bei Entscheidung gegen seinen Orden)
Verdammt! Noch ein großartiger Geist, der sich einem nutzlosen Zweck widmet. Schon gut. Ihr werdet ganz sicher Erfolg haben. Viel Glück, <Charaktername>. War mir ein Vergnügen.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, Josir. Ich habe großen Respekt vor Euch und der Abtei. Ich hoffe, wir sehen uns wieder.
Mit Reckin Hiroki (bei Entscheidung für ihren Orden)
Schön, dass Ihr dabei seid, Rekrut. Ich werde Euch mit einem Einsatztrupp am Palast treffen. Gemeinsam kümmern wir uns um Kellach und beschützen die Königin Krytas!
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Ich freue mich darauf. Wir sehen uns dort.
Mit Reckin Hiroki (bei Entscheidung gegen ihren Orden)
Ich werde Eure Wahl nicht anzweifeln, <Charaktername>. Ich bete für Euch und für die Königin. Möge Balthasar Euch beistehen.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, Hiroki. Ich verspreche Euch, hier endet Kellachs Herrschaft des Terrors.
Mit Agent Ihan (bei Entscheidung für seinen Orden)
Ausgezeichnet! Mit Gerissenheit und Voraussicht werden wir die Bedrohung durch Kellach ein für alle Mal beenden. Ich bin stolz darauf, Euch einen Flüsterer-Eingeweihten nennen zu können.
Dialog Abbrechen Icon.png Mir gefällt der Orden bereits. Wir sehen uns am Palast!
Mit Agent Ihan (bei Entscheidung gegen seinen Orden)
Euer neuer Orden muss sehr stolz auf Euch sein, <Charaktername>. Das enttäuscht mich zwar, aber ich weiß, dass Ihr Königin Jennah beschützen werdet. Möge Euch das Glück hold sein!
Dialog Weiter Icon.png Danke, Ihan. Ich hoffe, ich sehe Euch irgendwann wieder.
Falls ja, bedeutet das, dass ich meine Arbeit nicht richtig tue. Ha! Na los, geht schon!
Dialog Abbrechen Icon.png Ist so gut wie erledigt.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Piraten
Abtei Durmand
Die Wachsamen
Orden der Gerüchte
Seraph-Wache

Gegner[Bearbeiten]

Auferstandene
Moas
Krustentiere

Objekte[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]