Die traurige Geschichte der "Raffgier"
- Jahr
- 1325 N.E.
- Chronik
- Meine Geschichte
- Episode
- Verräter der Königin
- Stufe
- 30
- Volk
- Mensch
- Vorgänger
- Die Spur des Seraphen
Triskell-Kai - Nachfolger
- Abtei Durmand
Die Gerechtigkeit der Königin
Orden der Gerüchte
Die Falle
Die Wachsamen
Kellachs Angriff
Überblick[Bearbeiten]
Die Piraten der "Raffgier" können Euch mehr über Kellachs Pläne verraten.
- Trefft Ihan an der Löwenbrückenweite.
- Lasst Euch von Ihan eine Verkleidung geben.
- Entzündet die Fackeln von Melandru.
- Sprecht mit Käpt'n Barnicus.
- Beeindruckt die Piraten, indem Ihr die untoten Angreifer besiegt.
- Sprecht mit Käpt'n Barnicus.
- Zeigt Gaets, dass Ihr beim Fluchen in Nichts hinter ihnen zurücksteht!
- Sprecht mit Käpt'n Barnicus.
- Erstattet Agent Ihan Bericht.
Kehrt nach Götterfels zurück, um mit Hauptmann Thackeray zu sprechen.
- Trefft die Ordensrepräsentanten im Salma-Viertel.
- Sprecht mit Logan.
- Tretet einem der Orden von Tyria bei und folgt dessen Plan, die Königin zu retten.
Belohnung[Bearbeiten]
- Beutetasche (3x)
- Wahlweise
Lösung[Bearbeiten]
Nachdem man die Verkleidung von Agent Ihan bekommen hat, kann man die Fackeln entzünden und dann zu den Piraten gehen. Nach einer Filmsequenz erscheinen dann insgesamt drei Wellen Auferstandener, wobei die Auferstandenen Piraten hohen Schaden verursachen. Hier kann es durchaus dazu kommen, dass man ab und zu stirbt, allerdings ist es nicht notwendig, die verbündeten NSC zu schützen, da man sie einfach wiederbeleben kann. Im Anschluss an den Angriff muss man noch einen kleinen Beleidigungs-Wettsreit gegen Erster Maat Gaets gewinnen, bevor man die Informationen erhält, die man ursprünglich suchte.
Im Salma-Viertel entscheidet man sich dann für einen der drei Orden. Die Entscheidung hat großen Einfluss auf den weiteren verlauf der persönlichen Geschichte.
Meine Geschichte[Bearbeiten]
“ Ich konnte das Vertrauen Käpt'n Barnicus' und seiner Leute erringen. So erfuhr ich, dass Kellach sich mit Alastia Krähe, ihrer Seherin, getroffen hatte und verderbt worden war, als er zu tief nach Orr vordrang. Offensichtlich hatte Krähe ihm erzählt, er würde königliches Blut benötigen, um seine Verderbnis zu heilen. Also tötete er sie und versenkte er die "Raffgier". Ich muss Logan warnen, dass Königin Jennah in Gefahr ist!Ich kehrte heim und sprach mit Hauptmann Thackeray. Wieder hatten die Ordensrepräsentanten gute Ideen, wie man weiter vorgehen könnte. Logan fand, dass es Zeit für mich war, einem der Orden von Tyria beizutreten, und ich war einverstanden. |
Dialog[Bearbeiten]
Trefft Ihan an der Löwenbrückenweite[Bearbeiten]
- Sequenz
- Agent Ihan: Vertretung der Krone! Hier drüben! Redet leise.
- Agent Ihan: Die Piraten sind immernoch eingeschüchtert von Kellachs Angriff. Die werden misstrauisch sein.
- <Charaktername>: Sie müssen uns alle sagen, was sie wissen. Aber wie bringen wir sie zum Reden?
- Agent Ihan: Keine Bange, Vertretung der Krone. Der Orden hat vorausgeplant. Das ist unser Job.
- Agent Ihan: Der Orden der Gerüchte ist die älteste Organisation in Tyria. Und wir haben nur deshalb so lange überlebt, weil wir immer einen Plan haben.
- <Charaktername>: Schon gut, Ihan. Ich höre. Was schlagt Ihr vor?
- Agent Ihan: Ich habe ganz spezielle Fackeln vor dem Piratenlager versteckt. Sie wurden von einem Melandru-Priester mit reiner Lebenskraft getränkt.
- Agent Ihan: Die Macht dieser Fackeln wird die Untoten magisch anziehen, aber sonst spürt niemand einen Unterschied.
- <Charaktername>: Die Untoten anziehen? Das ist gefährlich. Dabei könnten die Lebenden verletzt werden.
- Agent Ihan: Das sind keine Unschuldslämmer. Es sind Piraten und Halsabschneider. Vergesst das nicht.
- Agent Ihan: Verkleidet Euch und versucht anzuheuern. Wenn die Untoten angreifen, helft ihnen, das Lager zu verteidigen. Dann werden sie Euch vertrauen.
- Agent Ihan: Ich halte die Fackeln am Brennen und nach Untoten Ausschau. Ich werde in der Nähe sein, für den Fall, dass die Lage außer Kontrolle gerät.
Lasst Euch von Ihan eine Verkleidung geben[Bearbeiten]
- Mit Agent Ihan
- Hier, verkleidet Euch damit. In Eurem jetzigen Aufzug wir Euch niemand für einen Piraten halten.
- Worauf muss ich als Pirat noch achten?
- Feilt an Eurer großen Klappe, Eurem Fluchen und Eurer Sprache. Ihr werdet das schon machen.
- Ich werde daran denken. Danke, Ihan. Schon weg.
- Feilt an Eurer großen Klappe, Eurem Fluchen und Eurer Sprache. Ihr werdet das schon machen.
- Worauf muss ich als Pirat noch achten?
Sprecht mit Käpt'n Barnicus[Bearbeiten]
- Am Lagereingang
- Pirat: Ihr da! Wenn Ihr irgendwas zu regeln habt, sprecht mit Käpt'n Barnicus. Ansonsten verzieht Euch, sonst mach ich zwei Schweinehälften aus Euch.
- Im Lager
- Pirat: ♪15 Mann auf des toten Mannes Kiste.♪
- Pirat: ♪Jo-ho-ho und 'ne Buddel voll Rum!♪
- Pirat: ♪Und der Tod hat sie alle auf der Liste.♪
- Pirat: ♪Jo-ho-ho und 'ne Buddel voll Rum!♪
- Mit Erster Maat Gaets
- Verschwindet von hier, ehe ich Euch in Stücke reiße, Ihr liederlicher Tunichtgut.
- Große Worte von jemandem, der riecht wie ein ungewaschener Dolyak.
- Mehr habt Ihr nicht zu bieten? Ihr denkt so weit, wie ein fettes Pferd springen kann.
- He, lasst Eure Mutter aus dem Spiel. Es kann Verletzte geben. Euch nämlich.
- Wie bitte? Wenn es mir nicht zuwider wäre, mit dem Blut eines Charr-vernarrten Rattenfängers besudelt zu werden, würde ich Euch auf der Stelle umbringen.
- Bitte. Ihr denkt sogar daran, mich zu töten - haltet besser ein und entschuldigt Euch, Skritt-Lecker!
- Ha! Der war gut. Ich mag Euch. Euch lasse ich vorerst leben.
- Danke, aber ich brauche keine Gefallen von jemandem, der aussieht wie ausgekotzter Aal. Wir sehen uns.
- Ha! Der war gut. Ich mag Euch. Euch lasse ich vorerst leben.
- Das muss ich mir nicht anhören. Ich gehe.
- Bitte. Ihr denkt sogar daran, mich zu töten - haltet besser ein und entschuldigt Euch, Skritt-Lecker!
- Wie bitte? Wenn es mir nicht zuwider wäre, mit dem Blut eines Charr-vernarrten Rattenfängers besudelt zu werden, würde ich Euch auf der Stelle umbringen.
- Mir doch egal. Ich gehe, bevor es Verletzte gibt.
- He, lasst Eure Mutter aus dem Spiel. Es kann Verletzte geben. Euch nämlich.
- Mehr habt Ihr nicht zu bieten? Ihr denkt so weit, wie ein fettes Pferd springen kann.
- Immer mit Ruhe, Matrose. Ich will keinen Ärger. Lebt wohl.
- Große Worte von jemandem, der riecht wie ein ungewaschener Dolyak.
- Sequenz
- Käpt'n Barnicus: Herrliche Aussicht, oder? Fehlt nur unser verdammtes Schiff! Wir hätten diesen Seraphen-Hund nicht wieder an Bord der Raffgier gehen lassen sollen.
- Erster Maat Gaets: Die Raffgier fand ein angemessenes Ende, Käpt'n: Das edle Schiff sank in der Schlacht, brennend und durchlöchert.
- Käpt'n Barnicus: Aye, das stimmt, das stimmt. Wer ist diese neue Landratte da, die uns so anglotzt?
- <Charaktername>: Melde mich zum Dienst, Käpt'n. Man nennt mich Rahnock, Felsenhund des Ostmeers. Ich höre, Ihr seid auf der Suche nach einer neuen Mannschaft?
- Käpt'n Barnicus: Da habt Ihr Euch verhört. Was wir suchen, ist eine Schicksalsgemeinschaft. Seemänner, die zu uns halten, wenn das Blut spritzt. Und jetzt haut ab, bevor ...
- Pirat: Kapitän! Die Untoten sind zurückgekehrt! Wir werden angegriffen!
- Käpt'n Barnicus: Verfluchte Brut! Los, Ihr Faulpelze. Jetzt zahlen wir's ihnen heim.
- Käpt'n Barnicus: Ihr da, Rahnock! Wenn Ihr Euch eine Koje auf meinem Schiff verdienen wollt, zieht Eure Waffe uns riskiert Euren Hals mit uns!
- Mit Käpt'n Barnicus
- Nicht schlecht, Rahnock, aber wenn Ihr zu meiner Truppe stoßen wollt, müsst Ihr mehr können, als kämpfen. Man braucht auch einen scharfen Verstand.
- Mein Scharfsinn? Was hat der denn damit zu tun?
- Hör zu, Junge/Mädel. Meine Mannschaft regelt ihre Streitigkeiten mit Worten. Sie bringen sich nicht gegenseitig um! Sprecht mir Gates, sie wird Euch schon zurechtstutzen.
- Hört sich verrückt an, aber ich mach's.
- Hör zu, Junge/Mädel. Meine Mannschaft regelt ihre Streitigkeiten mit Worten. Sie bringen sich nicht gegenseitig um! Sprecht mir Gates, sie wird Euch schon zurechtstutzen.
- Was ist eigentlich aus Eurem Schiff, der "Raffgier" geworden?
- Nachdem er verdorben wurde, kehrte Kellach zurück und verlangte von Alastia, in zu "heilen". Zhaitans Abschaum folgte ihm zu unserer Portage.
- So habt Ihr also Eure Mannschaft verloren?
- Aye, Junge/Mädel, und diejenigen, welche es überlebten, denken, dass wir verflucht sind. Ich fürchte, ich werde den Ozean nie wiedersehen.
- Ich habe noch eine Frage.
- Danke für die Information.
- Aye, Junge/Mädel, und diejenigen, welche es überlebten, denken, dass wir verflucht sind. Ich fürchte, ich werde den Ozean nie wiedersehen.
- So habt Ihr also Eure Mannschaft verloren?
- Nachdem er verdorben wurde, kehrte Kellach zurück und verlangte von Alastia, in zu "heilen". Zhaitans Abschaum folgte ihm zu unserer Portage.
- Ich bin noch nicht bereit, meinen Scharfsinn unter Beweis zu stellen. Einen Moment noch.
- Mein Scharfsinn? Was hat der denn damit zu tun?
Zeigt Gaets, dass Ihr beim Fluchen in Nichts hinter ihnen zurücksteht[Bearbeiten]
- Mit Erster Maat Gaets
- Bereit für einen Satz blaue Ohren, Rahnock?
- Bereit, wenn Ihr es seid, Gaets.
- Los geht's! Ähm. Halt die Klappe, du gelbsüchtige Bilgenratte!
- Wen nennst du hier eine Bilgenratte, du, ähm, tumber Tor?
- Schwache Leistung, Trampel. Versuchen wir das nochmal.
- In Ordnung. Gebt mir noch einen Versuch.
- Schwache Leistung, Trampel. Versuchen wir das nochmal.
- Wie nennst du mich, du groggurgelnder Kugelfisch?
- So ist's recht! Versuchst du mir etwas Angst einzujagen, du verlauster Hängemattenpenner?
- Ich versuch's nicht nur, du pockennarbiger Halunke. Dir schlottern ja die Knie!
- Der war gut! Ich weide dich aus wie eine Forelle, du niederträchtiger, hasenzähniger, flohzerfressener Sohn einer Seehexe!
- Das wirst du nicht weil ... weil ... Mist, ich hatte einen, jetzt ist er weg.
- Schwache Leistung, Trampel. Versuchen wir das nochmal.
- In Ordnung. Gebt mir noch einen Versuch.
- Schwache Leistung, Trampel. Versuchen wir das nochmal.
- Raus damit, du wasserscheues, schleimiges, schwachsinniges Pupdeck!
- Das war fantastisch! Gut gemacht, Pirat! Käpt'n, der hier ist in Ordnung!
- Hurra! Ich wusste, ich schaffe das.
- Das war fantastisch! Gut gemacht, Pirat! Käpt'n, der hier ist in Ordnung!
- Seehexe? Meine Mutter war eine gute Frau! Das nehmt Ihr zurück!
- Schwache Leistung, Trampel. Versuchen wir das nochmal.
- In Ordnung. Gebt mir noch einen Versuch.
- Schwache Leistung, Trampel. Versuchen wir das nochmal.
- Das wirst du nicht weil ... weil ... Mist, ich hatte einen, jetzt ist er weg.
- Der war gut! Ich weide dich aus wie eine Forelle, du niederträchtiger, hasenzähniger, flohzerfressener Sohn einer Seehexe!
- Deine Mutter war eine Kuhhirtin!
- Schwache Leistung, Trampel. Versuchen wir das nochmal.
- In Ordnung. Gebt mir noch einen Versuch.
- Schwache Leistung, Trampel. Versuchen wir das nochmal.
- Ich bin kein Bauer. Aber du!
- Schwache Leistung, Trampel. Versuchen wir das nochmal.
- In Ordnung. Gebt mir noch einen Versuch.
- Schwache Leistung, Trampel. Versuchen wir das nochmal.
- Ich versuch's nicht nur, du pockennarbiger Halunke. Dir schlottern ja die Knie!
- So ist's recht! Versuchst du mir etwas Angst einzujagen, du verlauster Hängemattenpenner?
- Was? Halt dein dummes Maul!
- Schwache Leistung, Trampel. Versuchen wir das nochmal.
- In Ordnung. Gebt mir noch einen Versuch.
- Schwache Leistung, Trampel. Versuchen wir das nochmal.
- Wen nennst du hier eine Bilgenratte, du, ähm, tumber Tor?
- Los geht's! Ähm. Halt die Klappe, du gelbsüchtige Bilgenratte!
- Bereit, wenn Ihr es seid, Gaets.
Sprecht mit Käpt'n Barnicus[Bearbeiten]
- Sequenz
- Käpt'n Barnicus: Ihr kämpft wie ein Rudel Wolfe, Rahnock. Beim nassen Haar der Meerjungfrau, Euch würde ich sofort anheuern. Das Dumme ist nur, dass mein Schiff grade den Meeresboden küsst.
- Käpt'n Barnicus: Gaets! Erzählt Ihr die Geschichte. Wenn ich von unserem Pech erzähle, muss ich heulen wie ein Quaggan.
- Erster Maat Gaets: Ein Seraph namens Kellach kam zu unserer Seherin. Erst wollten wir ihn natürlich an die Haie verfüttern, aber er hatte Geld und versprach noch mehr davon.
- Erster Maat Gaets: Wir plünderten ein orrianisches Schiff und klauten dem alten Drachen die Schätze direkt unter der Schnauze weg. Kellach wollte alles für sich; aber wir verkauften die Beute für ein nettes Sümmchen.
- Erster Maat Gaets: Ein paar Tage später kommt er wieder an und schreit nach der Seherin Alastia Krähe. Packt sie bei der Gurgel und sagt, er tötet sie, wenn sie den Fluch nicht von ihm nimmt.
- Erster Maat Gaets: Hinter ihm kreuzt eine Schar Untoter auf. Er beachtet sie nicht, bemerkt sie nicht einmal und dann höre ich, wie Alastia ihm plötzlich zuflüstert: "königliches Blut".
- Erster Maat Gaets: Kellach erdolcht Alastia, rennt schreiend davon und überlässt uns den Untoten. Sie haben das Schiff versenkt und alles vernichtet.
- Käpt'n Barnicus: Das ist die traurige Geschichte der gestrandeten "Raffgier". Harte Zeiten für Piraten.
- <Charaktername>: Tut mir leid, das zu hören, aber ich will als Matrose anheuern, nicht als Söldner. Wenn Euer Schiff nicht seetüchtig ist, geh ich.
Erstattet Agent Ihan Bericht[Bearbeiten]
- Mit Käpt'n Barnicus
- Wie schade, dass Ihr nicht mit uns segelt, Rahnock. Ich nehme an, Ihr werdet mit der Flut auslaufen. Ich muss ein Schiff reparieren und eine neue Mannschaft zusammenstellen!
- Aye, aye, Käpt'n! Lebt wohl.
- Mit Erster Maat Gaets
- So viel zu tun, so wenig Personal. Schreibt Euch ein oder verduftet.
- Ruhig Blut, Seebär. Ich komme zurück, wenn Ihr bessere Laune habt.
- Mit Agent Ihan
- Dieser kleine Untoten-Angriff hat wunderbar funktioniert. Wie lief es mit den Piraten?
- Ich meine immer noch, dass es riskant war, aber es hat sich mehr als gelohnt. Ich weiß, was Alastia Kellach erzählt hat!
- Risiko ist eine Frage des zu erwartenden Lohnes, Advokat. Was habt Ihr herausgefunden?
- Nachdem er verdorben wurde, suchte er Alastia auf, um zu erfahren, wie man den Fluch des Drachen loswird.
- Loswerden? Das ist unmöglich. Zhaitans Verderbnis kann man nicht loswerden.
- Wir wissen das, aber Kellach nicht - und Alastia hat gelogen. Sie sagte ihm, er bräuchte "königliches Blut".
- Bei Melandru! Kellach wird Königin Jennah angreifen! Wir müssen sofort Hauptmann Thackeray in Kenntnis setzen.
- Wir sehen uns in Götterfels.
- Bei Melandru! Kellach wird Königin Jennah angreifen! Wir müssen sofort Hauptmann Thackeray in Kenntnis setzen.
- Wir wissen das, aber Kellach nicht - und Alastia hat gelogen. Sie sagte ihm, er bräuchte "königliches Blut".
- Loswerden? Das ist unmöglich. Zhaitans Verderbnis kann man nicht loswerden.
- Nachdem er verdorben wurde, suchte er Alastia auf, um zu erfahren, wie man den Fluch des Drachen loswird.
- Risiko ist eine Frage des zu erwartenden Lohnes, Advokat. Was habt Ihr herausgefunden?
- Ich meine immer noch, dass es riskant war, aber es hat sich mehr als gelohnt. Ich weiß, was Alastia Kellach erzählt hat!
Trefft die Ordensrepräsentanten im Salma-Viertel[Bearbeiten]
- Sequenz
- <Charaktername>: Hauptmann Thackeray! Ich bin froh, dass Ihr da seid.
- <Charaktername>: Wir haben ein dringendes Problem. Kellach wurde durch ein orrianisches Artefakt verdorben. Alastia erzählte ihm, dass nur das Blut der Königin diese Verderbnis heilen könne.
- Logan Thackeray: Dwayna stehe uns bei! Ich muss die Königin beschützen! Wir dürfen ihn nicht in ihre Nähe lassen!
- <Charaktername>: Ich glaube, die Untoten folgen ihm, weil er das Artefakt hat. Solange er da draußen ist, hat er sie an den Hacken.
- Reckin Hiroki: Wir haben nicht viel Zeit. Die untote Horde, die ihm folgt, wird immer größer. Kellach wird mit jedem Augenblick gefährlicher.
- <Charaktername>: Wir dürfen uns nicht nur auf die Königin beschränken. Wir müssen an ganz Kryta denken. Wenn wir nur sie verteidigen, Logan, wird Kellach jede Stadt zwischen Löwenstein und Götterfels zerstören.
- Logan Thackeray: Ihr habt verdammt Recht. Aber wenn es um meine Pflicht der Königin gegenüber geht ... ach, egal. Ich höre. Wie lautet der Plan?
- Reckin Hiroki: Es ist Zeit, Kellach frontal anzugreifen. Wir von den Wachsamen haben geschworen, zwischen der Finsternis und dem Licht zu stehen. Der einzige Weg hier ist, sich der Bedrohung direkt zu stellen.
- Reckin Hiroki: Vertretung der Krone, schließt Euch uns an. Ihr wäret eine Bereicherung für die Wachsamen, und ich wäre stolz, an Eurer Seite zu kämpfen.
- Gelehrter Josir: Seid nicht engstirnig, Hiroki! Wissen ist Macht. Die Forschung der Abtei Durmand ist wichtiger. Die Vertretung der Krone wäre bei unseren Gelehrten besser aufgehoben.
- Gelehrter Josir: Kommt. Wir können mit dem Zauber der Mortus Virge die Königin beschützen und diese Bedrohung auf intelligente Weise ausschalten.
- Agent Ihan: Kellach hat ein Heer von Untoten, und er ist komplett durchgeknallt. Wir müssen schlau sein. Locken wir ihn an und bringen ihn dazu, sich selbst zu vernichten.
- Agent Ihan: Der Orden der Gerüchte hätte Euch gerne in seinen Reihen, Vertretung der Krone. Ihr müsst nur zustimmen.
- <Charaktername>: In Ordnung, Leute. Ich werde das kurz mit Hauptmann Thackeray besprechen und Euch dann über die weitere Vorgehensweise informieren.
Sprecht mit Logan[Bearbeiten]
- Mit Logan Thackeray
- Advokat, alle drei Orden haben darum gebeten, dass Ihr ihnen beitretet. Die Wahl, die Ihr trefft, wird von Dauer sein, aber Ihr gewinnt einen mächtigen Verbündeten.
- Was haltet Ihr davon, Logan?
- Ihr wart ein Segen für Kryta, aber in einem Orden vermögt Ihr mehr auszurichten. Ihr solltet diese Gelegenheit ergreifen.
- Wie kann ich mich einem Orden anschließen?
- Sprecht mit dem Repräsentanten des Ordens, dem Ihr beitreten wollt, und dann folgt ihrem Weg, Jennah zu beschützen.
- Ich bin bereit, einem Orden beizutreten.
- Glaubt Ihr, ich könnte Ihnen zuerst ein paar Fragen stellen?
- Das ist ihnen egal. Sie warten alle auf Eure Entscheidung. Also fragt - und dann entscheidet Euch rasch. Wir müssen die Königin beschützen.
- In Ordnung. Danke, Logan.
- Das ist ihnen egal. Sie warten alle auf Eure Entscheidung. Also fragt - und dann entscheidet Euch rasch. Wir müssen die Königin beschützen.
- Das werde ich. Danke.
- Sprecht mit dem Repräsentanten des Ordens, dem Ihr beitreten wollt, und dann folgt ihrem Weg, Jennah zu beschützen.
- Was haltet Ihr von den Wachsamen?
- Sie sind aufrichtig, ehrenhaft und kämpferisch. Ich schätze das und mir gefällt es, dass sie sich um die einfachen Leute kümmern.
- Darf ich noch etwas fragen?
- Danke. Ich werde daran denken.
- Sie sind aufrichtig, ehrenhaft und kämpferisch. Ich schätze das und mir gefällt es, dass sie sich um die einfachen Leute kümmern.
- Was haltet Ihr von der Abtei?
- Mit Bibliotheken vermag ich nichts anzufangen, aber auf Entdeckung auszuziehen, das hört sich gut an. Ich liebe es, verborgenes Wissen zu erforschen und ans Licht zu bringen.
- Darf ich noch etwas fragen?
- Danke. Ich werde daran denken.
- Mit Bibliotheken vermag ich nichts anzufangen, aber auf Entdeckung auszuziehen, das hört sich gut an. Ich liebe es, verborgenes Wissen zu erforschen und ans Licht zu bringen.
- Was haltet Ihr vom Orden der Gerüchte?
- Sie behaupten, Meister der Manipulation zu sein, die aus dem Schatten heraus operieren. Auf jeden Fall kennen sie viele Geheimnisse. Das könnte nützlich sein.
- Darf ich noch etwas fragen?
- Danke. Ich werde daran denken.
- Sie behaupten, Meister der Manipulation zu sein, die aus dem Schatten heraus operieren. Auf jeden Fall kennen sie viele Geheimnisse. Das könnte nützlich sein.
- Ich muss nachdenken. Das ist eine wichtige Entscheidung.
- Wie kann ich mich einem Orden anschließen?
- Ihr wart ein Segen für Kryta, aber in einem Orden vermögt Ihr mehr auszurichten. Ihr solltet diese Gelegenheit ergreifen.
- Ich brauche einen Augenblick, bevor wir fortfahren.
- Was haltet Ihr davon, Logan?
Tretet einem der Orden von Tyria bei und folgt dessen Plan, die Königin zu retten[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Gelehrter Josir: Königin Jennah darf nichts zustoßen! Sie ist die Letzte der königlichen Familie.
- Agent Ihan: Vielleicht nicht ... aber Ihr habt Recht. Ohne Königin Jennah verlieren wir den Vertrag mit den Charr.
- Reckin Hiroki: Mehr als das. Ohne Königin Jennah verliert unsere Nation die Hoffnung. Das wäre Krytas Ende.
- Mit Gelehrter Josir
- Ich will doch hoffen, dass Ihr Euch der Abtei anschließt. Eure Intelligenz wird bei unserem Feldzug gegen die Drachen von entscheidender Bedeutung sein. Bedenkt, das ist eine endgültige Entscheidung.
- Könnt Ihr mir erst mal mehr über die Abtei erzählen?
- Wir sind die führenden Geschichtsforscher Tyrias. Wir suchen nach alten Überlieferungen, um gegen die Drachen anzugehen.
- Was würde ich für die Abtei Durmand tun?
- Alte Zwergen-Stätten erforschen, die niederen Völker studieren und neue magische Phänomene entdecken. Aufregende Dinge!
- Gut zu wissen. Darf ich noch etwas fragen?
- Danke, Josir. Ich werde darüber nachdenken.
- Alte Zwergen-Stätten erforschen, die niederen Völker studieren und neue magische Phänomene entdecken. Aufregende Dinge!
- Gibt es Kämpfe?
- Verlasst Euch darauf. Die meisten dieser alten Gräber sind bewacht - oder es spukt in ihnen! Selbst Gelehrte müssen manchmal zuschlagen.
- Gut zu wissen. Darf ich noch etwas fragen?
- Danke, Josir. Ich werde darüber nachdenken.
- Verlasst Euch darauf. Die meisten dieser alten Gräber sind bewacht - oder es spukt in ihnen! Selbst Gelehrte müssen manchmal zuschlagen.
- Was für Titel habt Ihr?
- Darf ich noch etwas fragen?
- Ich werde darüber nachdenken. Danke, Josir.
- Was würde ich für die Abtei Durmand tun?
- Wir sind die führenden Geschichtsforscher Tyrias. Wir suchen nach alten Überlieferungen, um gegen die Drachen anzugehen.
- Ich werde der Abtei Durmand beitreten! Erst halten wir Kellach auf, dann retten wir Tyria!
- Danke, Josir, aber ich habe mich noch nicht entschieden.
- Könnt Ihr mir erst mal mehr über die Abtei erzählen?
- Mit Reckin Hiroki
- Die Wachsamen haben einen Platz für Euch, Held/in. Ihr seid tapfer, standhaft und leidenschaftlich - all das, was wir bei unseren Rekruten zu finden hoffen. Bedenkt, das ist eine endgültige Entscheidung. Schließt Ihr Euch uns an?
- Könnt Ihr mir erst noch mehr über die Wachsamen erzählen?
- Die Wachsamen sind eine Armee, deren Soldaten aus vielerlei Völkern und allen Schichten der Gesellschaft stammen. Wir setzen unser Leben für Tyria ein und verteidigen die Welt gegen die Drachen.
- Welcher Art sind die Missionen der Wachsamen?
- Bei Vertragsverhandlungen assistieren, Dörfer vor den Schergen des Drachen beschützen oder Leuten helfen, die durch Drachenangriffe verstreut wurden. Solche Dinge.
- Gut zu wissen. Darf ich noch etwas fragen?
- Danke, Hiroki. Ich werde darüber nachdenken.
- Bei Vertragsverhandlungen assistieren, Dörfer vor den Schergen des Drachen beschützen oder Leuten helfen, die durch Drachenangriffe verstreut wurden. Solche Dinge.
- Geht es nur ums Kämpfen?
- Überhaupt nicht. Wir sind zwar eine militärische Organisation, aber für uns sind auch Diplomatie und Wohltätigkeit wichtig.
- Gut zu wissen. Darf ich noch etwas fragen?
- Danke, Hiroki. Ich werde darüber nachdenken.
- Überhaupt nicht. Wir sind zwar eine militärische Organisation, aber für uns sind auch Diplomatie und Wohltätigkeit wichtig.
- Was für Titel habt Ihr?
- Ihr würdet als Rekrut beginnen, aber bei Eurem Können wärt Ihr im Nullkommanichts Recke. Der Rang eines Kriegsmeisters ist natürlich schwerer zu erreichen.
- Gut zu wissen. Darf ich noch etwas fragen?
- Danke, Hiroki. Ich werde darüber nachdenken.
- Ihr würdet als Rekrut beginnen, aber bei Eurem Können wärt Ihr im Nullkommanichts Recke. Der Rang eines Kriegsmeisters ist natürlich schwerer zu erreichen.
- Gut zu wissen. Darf ich noch etwas fragen?
- Danke, Hiroki. Ich ziehe das in Betracht.
- Welcher Art sind die Missionen der Wachsamen?
- Die Wachsamen sind eine Armee, deren Soldaten aus vielerlei Völkern und allen Schichten der Gesellschaft stammen. Wir setzen unser Leben für Tyria ein und verteidigen die Welt gegen die Drachen.
- Ich möchte mich den Wachsamen anschließen. Fangen wir mit Kellach an!
- Ich muss erst noch mehr nachdenken. Ich komme später zurück.
- Könnt Ihr mir erst noch mehr über die Wachsamen erzählen?
- Mit Agent Ihan
- Der Orden der Gerüchte möchte Euch auf seiner Seite, Advokat. Der Sieg über Kellach könnte Eure Initiierung darstellen. Bedenkt, das ist eine endgültige Entscheidung. Was sagt Ihr dazu?
- Könnt Ihr mir etwas über den Orden der Gerüchte erzählen?
- Wir beeinflussen die Welt aus dem Verborgenen, sammeln Geheimnisse und verlagern allmählich das Gleichgewicht der Macht. Wir nutzen unseren Einfluss, um Tyria dabei zu helfen, den Drachen entgegenzutreten.
- Welche Aufgaben werde ich für den Orden der Gerüchte zu erledigen haben?
- Alles Mögliche - von der Rettung politischer Gefangener bis hin zur Beeinflussung wichtiger Ereignisse. Ihr werdet durch ganz Tyria reisen - und dabei ein wenig von der dunklen Seite der Welt kennenlernen.
- Hochinteressant. Darf ich noch etwas fragen, Ihan?
- Ich muss noch mehr nachdenken. Danke, Ihan.
- Alles Mögliche - von der Rettung politischer Gefangener bis hin zur Beeinflussung wichtiger Ereignisse. Ihr werdet durch ganz Tyria reisen - und dabei ein wenig von der dunklen Seite der Welt kennenlernen.
- Muss ich meine Mitgliedschaft geheim halten?
- Das Volk von Tyria weiß bereits von unserer Existenz. Solange Ihr den anderen immer einen Schritt voraus bleibt, könnt Ihr tun, was Euch beliebt.
- Hochinteressant. Darf ich noch etwas fragen, Ihan?
- Ich muss noch mehr nachdenken. Danke, Ihan.
- Das Volk von Tyria weiß bereits von unserer Existenz. Solange Ihr den anderen immer einen Schritt voraus bleibt, könnt Ihr tun, was Euch beliebt.
- Gibt es in Eurem Orden Titel?
- Das Training beginnt Ihr als Initiierter. Wenn Ihr Agent werdet, erfahrt Ihr wichtigere Ereignisse. Den höchsten Rang haben die Lichtbringer inne.
- Hochinteressant. Darf ich noch etwas fragen, Ihan?
- Ich muss noch mehr nachdenken. Danke, Ihan.
- Das Training beginnt Ihr als Initiierter. Wenn Ihr Agent werdet, erfahrt Ihr wichtigere Ereignisse. Den höchsten Rang haben die Lichtbringer inne.
- Hochinteressant. Darf ich noch etwas fragen, Ihan?
- Ich muss noch mehr nachdenken. Danke, Ihan.
- Welche Aufgaben werde ich für den Orden der Gerüchte zu erledigen haben?
- Wir beeinflussen die Welt aus dem Verborgenen, sammeln Geheimnisse und verlagern allmählich das Gleichgewicht der Macht. Wir nutzen unseren Einfluss, um Tyria dabei zu helfen, den Drachen entgegenzutreten.
- Ich werde dem Orden der Gerüchte beitreten. Kellach ist nur der Anfang.
- Danke, Ihan, aber ich bin noch zu keiner Entscheidung bereit.
- Könnt Ihr mir etwas über den Orden der Gerüchte erzählen?
Nach Abschluss[Bearbeiten]
- Mit Gelehrter Josir (bei Entscheidung für seinen Orden)
- Na großartig! Die Abtei freut sich darauf, Euren Verstand zu nutzen, Novize. Ihr habt die richtige Wahl getroffen. Mögen die Götter die Königin beschützen! Und sollten sie es nicht tun, werden wir es tun!
- Danke, Josir. Wir sehen uns im Palast.
- Mit Gelehrter Josir (bei Entscheidung gegen seinen Orden)
- Verdammt! Noch ein großartiger Geist, der sich einem nutzlosen Zweck widmet. Schon gut. Ihr werdet ganz sicher Erfolg haben. Viel Glück, <Charaktername>. War mir ein Vergnügen.
- Danke, Josir. Ich habe großen Respekt vor Euch und der Abtei. Ich hoffe, wir sehen uns wieder.
- Mit Reckin Hiroki (bei Entscheidung für ihren Orden)
- Schön, dass Ihr dabei seid, Rekrut. Ich werde Euch mit einem Einsatztrupp am Palast treffen. Gemeinsam kümmern wir uns um Kellach und beschützen die Königin Krytas!
- Ich freue mich darauf. Wir sehen uns dort.
- Mit Reckin Hiroki (bei Entscheidung gegen ihren Orden)
- Ich werde Eure Wahl nicht anzweifeln, <Charaktername>. Ich bete für Euch und für die Königin. Möge Balthasar Euch beistehen.
- Danke, Hiroki. Ich verspreche Euch, hier endet Kellachs Herrschaft des Terrors.
- Mit Agent Ihan (bei Entscheidung für seinen Orden)
- Ausgezeichnet! Mit Gerissenheit und Voraussicht werden wir die Bedrohung durch Kellach ein für alle Mal beenden. Ich bin stolz darauf, Euch einen Flüsterer-Eingeweihten nennen zu können.
- Mir gefällt der Orden bereits. Wir sehen uns am Palast!
- Mit Agent Ihan (bei Entscheidung gegen seinen Orden)
- Euer neuer Orden muss sehr stolz auf Euch sein, <Charaktername>. Das enttäuscht mich zwar, aber ich weiß, dass Ihr Königin Jennah beschützen werdet. Möge Euch das Glück hold sein!
- Danke, Ihan. Ich hoffe, ich sehe Euch irgendwann wieder.
- Falls ja, bedeutet das, dass ich meine Arbeit nicht richtig tue. Ha! Na los, geht schon!
- Ist so gut wie erledigt.
- Falls ja, bedeutet das, dass ich meine Arbeit nicht richtig tue. Ha! Na los, geht schon!
- Danke, Ihan. Ich hoffe, ich sehe Euch irgendwann wieder.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
Objekte[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Innerhalb der Instanz trägt man eine ehemalige Stadtkleidung. Man kann die verschiedenen Teile sehen, wenn man im Heldenfenster mit der Maus über ein nicht ausgerüstetes Rüstungsteil fährt.