GW2Wiki:Projekte/Persönliche Geschichte
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Kapitel 1 (Stufe 10)[Bearbeiten]
Asura: Missglückte Experimente[Bearbeiten]
1. | Explosiver Intellekt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
2. | ![]() Snaff wäre stolz |
![]() In Snaffs Fußstapfen |
![]() Der Snaff-Preis | |||
3. | Teil-Verhandlungen | Golem-Positionierungssystem | Die Lorbeeren zurückholen | |||
4. | Ansteigende Messwerte | Hoher Wartungsaufwand | Eine funkelnde Rettung | |||
5. | ![]() Außerplanmäßige Verzögerung |
![]() Unwillkommene Besucher |
Universalschraubschlüssel | ![]() Politischer Mord |
![]() Haltet zu Eurer Kru | |
6. | Gadds letztes Gerät | ![]() Das Problem entschärfen |
![]() Liebesbeweise |
Da und dort und überall |
Charr: Die Bande neu knüpfen[Bearbeiten]
1. | Zorn der Toten | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
2. | ![]() Der Ruf des Tribuns |
![]() Befehlskette |
![]() Geniale Pläne | |||
3. | Einen Spion für einen Spion | Zeit für eine Beförderung (Möglichkeit, Stahlfurcht zu töten) |
Schrottplatzstreuner | |||
4. | ![]() Vergossenes Blut |
![]() Im eisernen Griff der Legion |
![]() Die Endstation |
![]() Magische Benutzer |
Geisterlaufmuskete | |
5. | Der Anmarsch der Flamme | Die Faust in der Tasche | Prüft Euer Metall | |||
6. | Geschwind und leise | Operation Bollwerk | ![]() Geisterlauf-Artillerie |
![]() Tödliche Gewalt |
Mensch: Krytanische Politik[Bearbeiten]
1. | Die Verteidigung von Shaemoor | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
2. | ![]() Freundschaft mit Risiko |
![]() Auf dem Wege der Besserung |
![]() Willkommen zu Hause | |||
3. | Die Arzneikundlerin | Gestohlene Vorräte | Banditen-Entführer | |||
4. | Verdeckt arbeiten | In die Höhle des Löwen | Der Informant | |||
5. | ![]() Das Wohl der Allgemeinheit |
![]() Die Rettung |
![]() Brandanschlag aufs Waisenhaus |
![]() Gefahr für das Hospital |
![]() Eine vornehme Gruppe |
![]() Der Einbruch |
6. | Gift hat seinen Preis | Kommandeur | Der Prozess von Julius Zamon |
Norn: Eine Legende schmieden[Bearbeiten]
1. | Die Große Jagd | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
2. | ![]() Eine Waffe der Legenden |
![]() Wilde Geister |
![]() Die Krankheit des Lehrlings | |||
3. | Jünger des Drachens | Rage der Minotauren | Den Schleier lüften | |||
4. | Echos vergangener Zeiten | Eine Falle vereitelt | ![]() Der Segen der Bärin |
![]() Verehrter Rabe | ||
5. | ![]() Zwielicht des Wolfes |
![]() Aus den Himmeln |
![]() Die Form des Geistes |
![]() Ein guter Schluck verlangt nach einem weiteren |
Hinein in die Nebel | |
6. | Der Letzte der Riesen-Könige | Ungezügelte Minotauren | Das Tor schließen |
Sylvari: Dem Traum folgen[Bearbeiten]
1. | Bekämpft den Albtraum | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
2. | ![]() Erwachen |
![]() Dem Tod zum Trotz |
![]() Der Ruf der Pflicht | |||
3. | Der Kampf gegen die Finsternis | Verliebt und verloren | Hunde und Gejagte | |||
4. | Ein schlauer Trick | Alle Mühen umsonst | Entmantelung der Dunkelheit | |||
5. | Verworrene Wurzeln | ![]() Hammer und Stahl |
![]() Die Schwäche des Herzens |
![]() Rettet den Hirsch |
![]() Verborgen in der Dunkelheit | |
6. | ![]() Der Mond scheint kalt |
![]() Das Albtraumherz |
Das Ritterduell | Schwarze Nacht, weißer Hirsch |
Kapitel 2 (Stufe 20)[Bearbeiten]
Asura: Interessierte Gruppen[Bearbeiten]
1. | ![]() Unruhe stiften |
![]() Wem Anerkennung gebührt |
![]() Jede hinreichend fortschrittliche Wissenschaft | |||
---|---|---|---|---|---|---|
2. | Kurze Lunte | Salz in der Wunde | Beta-Test | |||
3. | ![]() Es riecht nach Verrat |
![]() Schlechtes Geschäft |
![]() Schlechte Aussichten |
![]() Freier Lauf |
![]() Industriespionage |
![]() Tragt einen großen Stock |
4. | Magnum Opus | Sturzflut | Sekundenbruchteil |
Charr: Die Sünden des Vaters[Bearbeiten]
1. | ![]() Eine ungewöhnliche Erbschaft |
![]() Auf der Suche nach der Wahrheit |
![]() Fahnenflüchtig | |||
---|---|---|---|---|---|---|
2. | Tief im Schlamm | Das Feuer schüren | Eine heiße Spur | |||
3. | ![]() Wiederverwertung von Schrott |
![]() Keine Verhandlungen |
Der Weg gabelt sich | Die Rückkehr des Banners | ||
4. | In den Ruinen | ![]() Die Sünden des Vaters |
![]() Abbilder der Tribune |
![]() Dicker als Wasser |
![]() Unehrenhafte Entlassung |
Mensch: Schatten der Vergangenheit[Bearbeiten]
1. | ![]() Der Untergang der Falken-Kompanie (Herkunft ändert Deborahs Aussehen) |
![]() Stimmen der Vergangenheit |
![]() Der schwebende Ratzkreisel | |||
---|---|---|---|---|---|---|
2. | ![]() Ersucht Logans Hilfe |
![]() Stellt Euch Hauptmann Tervelan |
Die Teilung des Mantels | Kasperle-Kolleg | ||
3. | Anschuldigung | ![]() Der Stachel |
![]() Den Kult hervorlocken |
![]() Das Künstleratelier |
![]() Auf in den Wald | |
4. | Befreiung | Die Asche meiner Vergangenheit | Der Zirkusdirektor |
Norn: Jeder macht Fehler[Bearbeiten]
1. | ![]() Unerwartete Besucher |
![]() Ein neuer Herausforderer |
![]() Man munkelt von Trubel | |||
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2. | Räum das Spielzeug weg | ![]() Erster Angriff |
![]() Der Todesstoß |
Unter den Kodan | ||
3. | ![]() Angriff auf Mauldau |
![]() Straßensperre |
Das Halbfinale | Dunkelheit in Drakentelt | ||
4. | Maschine in Aktion | Der Meisterkampf | ![]() Mittel zum Zweck |
![]() Der Erhalt des Gleichgewichts |
Sylvari: Die Lehren des Ventari[Bearbeiten]
1. | ![]() Nach dem Sturm |
![]() Wildwuchs |
![]() Wie das Leben so spielt | |||
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2. | Unter den Wellen | Auf der Suche nach dem Zalisco | Eine unbekannte Seele | |||
3. | Spieglein, Spieglein | ![]() Frontalangriff |
![]() Wer überlistet wen? |
![]() Quelle der Angelegenheit |
![]() Ein anderer Traum | |
4. | ![]() Gebrochenes Licht |
![]() Vision der Finsternis |
Auge der Sonne | Erstickende Glut |
Kapitel 3 (Stufe 30)[Bearbeiten]
Asura: Rettet den Forscher[Bearbeiten]
1. | Eine gewagte neue Theorie | ||
---|---|---|---|
2. | ![]() Gefährliche Umgebung |
![]() Legale Fälschung |
— |
3. | — | ![]() Zu viel protestieren |
![]() Das Auge öffnen |
4. | ![]() Versuchsobjekt |
— | ![]() Feldversuch |
5. | ![]() Ein Treffen der Gleichgesinnten |
![]() Kommunikationswege |
![]() Rakt und Ruin |
Charr: Kristalline Verderbnis[Bearbeiten]
1. | Friedhofornamente | ||
---|---|---|---|
2. | — | ![]() Gerüchte im Dunkeln |
![]() Untotenbefall |
3. | ![]() Gefährliche Forschung |
![]() Graben nach Antworten |
— |
4. | ![]() Aufspüren der Untoten |
— | ![]() Verteidigung der Feste |
5. | ![]() Untersuchen und zerstören |
![]() Rachegeflüster |
![]() Immer wachsam |
Mensch: Verräter der Königin[Bearbeiten]
1. | Die Orden von Tyria | ||
---|---|---|---|
2. | ![]() Mortus Virge |
— | ![]() Rohe Gewalt |
3. | — | ![]() Die Spur des Seraphen |
![]() Triskell-Kai |
4. | ![]() Sprecher der Toten |
![]() Die traurige Geschichte der "Raffgier" |
— |
5. | ![]() Die Gerechtigkeit der Königin |
![]() Die Falle |
![]() Kellachs Angriff |
Norn: Tod von unten[Bearbeiten]
1. | Schaufler-Technologie | ||
---|---|---|---|
2. | ![]() Gelehrter des Untergrunds |
— | ![]() Wettrüsten |
3. | — | ![]() Das Versteck der Schaufler |
![]() Angriff der Schaufler |
4. | ![]() Code-Brecher |
![]() Sabotieren |
— |
5. | ![]() Lautlose Kriegsführung |
![]() Der Kopf muss ab |
![]() Angriff auf den Hügel |
Sylvari: Gerechtigkeit für Riannoc[Bearbeiten]
1. | Ein Splitter im Fleisch | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
2. | ![]() Dornen-Mauern |
— | ![]() Geschärfte Dornen | |||
3. | ![]() Geheimnisse in der Erde |
![]() Die Blüte der Jugend |
— | |||
4. | — | ![]() Schwierigkeiten an der Wurzel |
![]() Der faule Apfel | |||
5. | ![]() In der Tiefe des Winters |
![]() Im Gestrüpp |
![]() Blume des Todes |
Ordens-Neophyt (Stufe 40)[Bearbeiten]
Dieses Kapitel ist nicht mehr völkerspezifisch sondern hängt nur von der Ordenswahl in der letzten Mission des vorherigen Kapitels ab.
![]() |
![]() |
![]() | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1. | Den Weg bereiten | |||||
2. | Die Vergangenheit ausgraben | Geheimnis stehlen | Ein instabiler Frieden | |||
3. | Böses Blut | Durch die Luke | Killerinstinkt | |||
4. | ![]() Die Steinhülle |
![]() Eindämmung |
![]() Kalt erwischt |
![]() Sie sind da lang! |
Überbringer schlechter Nachrichten | |
5. | Mächtiger als das Schwert | Jeden Tag einen Apfel | ![]() Quästors Belagerung |
![]() Des Ministers Verteidigung |
Helfende Hände (Stufe 50)[Bearbeiten]
1. | ![]() Rat-Tastrophe |
![]() Böses Eis |
![]() Das Opfer des Champion | |||
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2. | ![]() Die Brutstätte |
![]() Von Räubern rauben |
![]() Aufgebracht und unbeschämt |
![]() Hüterin der Vergangenheit |
![]() Von der Sonne auserwählt |
![]() Die Gläubigen überzeugen |
3. | Bereit zum Sprengen | Evakuierung | Unheilige Erde |
1. | ![]() Ungezähmte Wildnis |
![]() Zweifel | ||
---|---|---|---|---|
2. | Zähmlinge und Mauern stärken den Kral | ![]() Die Höhle der falschen Gottheit |
![]() Erlösung durch Ketzerei | |
3. | Die Rückkehr des verlorenen Häuptlings | Versuchter Gottesmord |
Schlacht auf der Klaueninsel (Stufe 60)[Bearbeiten]
Abtei Durmand | Orden der Gerüchte | Die Wachsamen | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1. | Alarmstufe Rot | Verdächtige Aktivitäten | Gefahr erkannt, Gefahr gebannt | |||
2. | Schlacht auf der Klaueninsel | |||||
3. | Der Geisterritus | Erkundung | Der Kriegsschauplatz | |||
4. | ![]() Der Klang der Psi-Lanze |
![]() Scherben von Orr |
![]() Magie nervt |
![]() Vorzeitig entlassen |
![]() Kampf fürs Gute |
![]() Verteidigungsabkommen |
5. | Ein Licht im Dunkeln | |||||
6. | Sturm auf die Abtei | Kritischer Rückschlag | Belagert | |||
7. | Vergeltung |
Den Pakt formen (Stufe 70)[Bearbeiten]
Die Geschichte ist an die Entscheidung beim Blassen Baum nach der Mission Ein Licht im Dunkeln gebunden.
Tod eines Unschuldigen | Verlust des Respektes | Aus Pflicht Schmerz verursachen | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1. | Der Pakt wird geschmiedet | |||||
2. | Turm gefallen | Kriegsneurose | Abwerfen der Ketten | |||
3. | ![]() Munitionserwerb |
![]() Durch und durch |
![]() Schuldzuweisung |
![]() Vulkanische Extraktion |
Feuchte Arbeit | |
4. | Zerstörung des Knochenschiffs | Überbringer der Wahrheit | ![]() Willige Gefangene |
![]() Abfangen der Kugel | ||
5. | Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit | |||||
6. | Eine traurige Pflicht | Überbringer der Gerechtigkeit | Apatias Befreiung |
Triumph oder Tod (Stufe 80)[Bearbeiten]
1. | Der Tempel des vergessenen Gottes | |||||
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2. | ![]() Durch den Spiegel |
![]() Das Auge schließen | ||||
3. | Im Auge des Betrachters | |||||
4. | ![]() Haus der Verwesung |
![]() Die Bestie aushungern | ||||
5. | ![]() Eine schaurige Lieferung |
![]() Ossarium der unruhigen Toten | ||||
6. | Vorstoß ins Herz Orrs | |||||
7. | ![]() Jäger und Gejagte |
![]() Gestohlenes Licht |
![]() Marschbefehle | |||
8. | Luftlandung | Die Kaperung der Totenschiffe | Panzerwache | |||
9. | Echo der Vergangenheit | Linienschiffe | Die Flut aus Stahl | |||
10. | Gegen die Verderbnis | |||||
11. | ![]() Kathedrale der Stille |
![]() Romkes letzte Reise | ||||
12. | Die Quelle von Orr | |||||
13. | Triumph oder Tod |