Glimm Schicksalsschmiedin

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Glimm Schicksalsschmiedin
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Glimm Schicksalsschmiedin ist eine Charr der Asche-Legion, die mittlerweile auch für die Wachsamen und die Gilden-Initiative arbeitet. Sie ist die Enkelin von General Almorra Seelenhüter von den Wachsamen und die Nichte von Ajax Ambossbrand. Malice Schwertschatten hat Glimm mit der Sicherung des Ebonfalke-Abkommens vertraut. In diesem Zusammenhang war sie auch Teil der Expedition zur Bergung der Klaue des Khan-Ur.

Glimm wird als mächtig wirkende, schlanke Charr beschrieben. Sie besitzt kurze Hörner, schwarze Lippen, glänzend weiße Zähne, sowie schwere gelbe Augen. Ihr Fell ist bernsteinfarben mit schwarzen Streifen und ähnelt einem Tiger mit einem weißen Kragen.

Biografie[Bearbeiten]

Die Geister von Ascalon[Bearbeiten]

1324 N.E. wurde Glimm Schicksalsschmiedin von General Seelenhüter befohlen, Dougal Keane, Riona Grady und Killeen nach Ascalon zu begleiten, um die Klaue des Khan-Ur aufzuspüren und sie als ihr Führer durch Ascalon zu begleiten. Auch wenn es zunächst einige Spannungen innerhalb der Gruppe gab und Dougal und Glimm nicht miteinander arbeiten wollten, überzeugte Almorra schließlich alle von der Mission. Die Gruppe sollte nach Götterfels reisen um von dort aus das Asura-Portal nach Ebonfalke zu nehmen. Glimm sollte die Abenteurer dann durch das Charr-Territorium bis nach Stadt Ascalon geleiten. Noch am selben Abend drang der betrunkene Gullik Oddsson ins Wachsamen-Zentrum ein und lauerte Dougal in dessen Quartier auf. Der Norn wollte seine Schwester Gyda rächen, die starb, als sie mit Dougal in der Gruft unter Götterfels nach dem Auge des Golems suchte. Genauer warf Gullik dem Menschen vor, niemandem von der Legende seiner Cousine erzählt zu haben. Bevor Gullik den überraschten und unbewaffneten Dougal mit der Axt töten konnte, griff Glimm in den Kampf ein und hielt den Norn allein mit ihren Klauen in Schach, bis Killeen auftauchte und den Kampf beendete. Letztlich kam es dazu, dass Gullik sich entschuldigte und sich als Gegenleistung der Gruppe bei ihrer Mission anschloss.

Anstatt wie ursprünglich geplant über Götterfels nach Ebonfalke zu reisen, ließ Almorra das Asura-Portal in Ebonfalke und eines der Portale in Löwenstein für kurze Zeit eine Verbindung herstellen. Einige Asura der Wachsamen unter der Leitung von Taktiker Kranxx machten dies möglich. In Ebonfalke angekommen wurde die Gruppe jedoch sofort von der Vorhut angehalten, die forderte, Glimm übergeben zu bekommen. In weiser Voraussicht hatten die Abenteurer die Charr zuvor in Ketten gelegt, um sie als Gefangene zu tarnen, dennoch haben sie nicht damit gerechnet so schnell auf Widerstand zu stoßen. Glücklicherweise konnte Kranxx, der von der Vorhut respektiert wurde, den Soldaten glaubhaft vermitteln, es handle sich bei Glimm um seine Gefangene, die er für Experimente benötige. Glimm musste die Scharade mitspielen, bevor sie in Kranxx' Labor endlich ihre Ketten loswurde. Die Gruppe übernachtete in einem Lagerhaus, das über einen Geheimgang in Kranxx' Labor erreichbar war und zog am nächsten Morgen weiter. Kranxx hatte einige falsche Fährten gelegt, um die Vorhut lange genug aufzuhalten, bis die Abenteurer durch die Kanalisation verschwunden waren.

Die Gruppe watete einige Zeit durch die Kanalisation, bevor sie doch von einer Einheit der Ebon-Vorhut aufgegriffen wurden. Die Soldaten sahen, dass Glimm nicht in Ketten war und deuteten daher eine Veschwörung. Sie griffen Dougals Gruppe sofort an und es kam zu einem Kampf, bei dem alle Vorhut-Soldaten getötet wurden. Glimms und Gulliks schierer Stärke, sowie Killeens Nekromantie konnte die Vorhut nichts entgegensetzen. Dougal entschärfte in der Nähe des Ausgangs noch eine Falltür und öffnete schließlich das Gitter in die Freiheit.

Im Tümpel unterhalb des Gitters angekommen, wurde die Gruppe vom Klingen-Trupp der Blut-Legion überwältigt. Glimm, die mit Gullik noch oben geblieben war, versuchte den Charr ihre Situation zu erklären. Da die Wachsamen unter den Charr jedoch keinen großen Einfluss besaßen, musste sich Glimm auf ein Duell mit Scorkin Klingenbrecher, dem Legionär des Trupps einlassen. Trotz ihrer kämpferischen Überlegenheit war Glimm dabei, das Duell zu verlieren, als schließlich Gullik hinabsprang und seine Axt in die Brust des Legionärs schleuderte. Kranxx nutzte die Situation aus und warf eine Blendgranate inmitten der Charr. Das Momentum war nun auf der Seite der Wachsamen, die die taumelnden Charr leicht überwältigen konnten. Im Anschluss nahm Glimm das Schwert des Legionärs an sich, da ihr eigenes im Duell zerborsten war.

Die Reise führte die Gruppe weiter in Richtung des Drachenbrands. Der Weg dorthin verlief bis auf einen kleinen Zwischenfall, bei dem die Abenteurer von zwei ascalonischen Geistern überrascht wurden, unspektakulär. Die Wachsamen betraten nun ehrfürchtig den Drachenbrand. Der Rückweg wurde ihnen schnell von einigen Charr-Trupps abgeschnitten, die mutmaßlich die Leichen ihrer Patrouille gefunden hatten. Die Belagerungswaffen der Charr, die am Rande des Drachenbrands positioniert wurden, verfehlten die Gruppe zwar, weckten jedoch eine riesige gebrandmarkte Kreatur. Während die Gruppe die Flucht nach vorne anstrebte, wollte sich Gullik der Kreatur stellen und wurde dabei beinahe getötet. Gemeinsam konnten sie die Kreatur schließlich niederringen, allerdings verlor Killeen in diesem Kampf ihr Leben. Sie errichteten ein provisorisches Grab in einer abgelegenen Schlucht und zogen dann, von den Ereignissen sichtlich getroffen, weiter.

Als sie die Ebenen von Aschfurt erreichten, waren nun Dougal und Riona an der Reihe, Ketten angelegt zu bekommen und sich als Gefangene von Glimm zu tarnen. Zwar kamen sie an vielen Charr vorbei, jedoch durschaute keiner von diesen die Scharade. Etwas südlich des Ascalon-Beckens stieß die Gruppe auf einen Kampf zwischen der Blut-Legion, angeführt von Tribun Rytlock Brimstone, und der Flammen-Legion. Dougal, Riona und Kranxx warteten auf einem Hügel, während Glimm und Gullik die Blutler unterstützten. Ein Schamane der Flamme beschwor gerade ein Flammen-Abbild, bevor Glimm ihn niederstrecken konnte. Gullik kümmerte sich im Anschluss um das brennende Holzkonstrukt. Glimm musste nun Rytlock davon überzeugen, dass ihre Gefangenen wichtig für ihre Mission sei, die sie im Namen von Malice Schwertschatten durchführe. Glimm wusste, dass wenn Rytlock die Gefangenen für sich beanspruchen würde, sie keine Chance hätte den Befehl zu verweigern. Zudem war Riona verschwunden. Kranxx erklärte, dass die drei oben auf dem Hügel von einem Flammen-Legionär angegriffen wurden und Riona diesen im Anschluss verfolgt hatte. Rytlock erzählten sie, dass die Gefangene während des Kampfes geflohen sei, sie aber dringend lebend benötigt würde. Rytlock entsandte ein paar seiner Leute, die Riona tatsächlich aufgriffen und an Glimm übergaben. Rytlock verstand zwar, dass Glimm ihm etwas verheimlichte, jedoch half er ihnen dennoch, indem er ihnen ein Boot für die Überfahrt zur Verfügung stellte.

Als die Gruppe endlich Stadt Ascalon erreichte, beschlossen sie, die Ruinen tagsüber zu betreten. Dougal erhoffte sich, dass die Geister am Tage weniger aktiv seien. Es dauerte jedoch nicht lang, bis die Gruppe entdeckt wurde. Während Gullik die anstürmenden Geister aufhielt, flüchteten sich die anderen zum Sonnenaufgangsturm, wo sie auf Savione trafen. Der freundliche Geist war einst vom König ermordet worden, als er ihm das Feindfeuer ausreden wollte. Nun half Savione der Gruppe, indem er die anstürmenden Geister aufhielt und den Aufenthaltsort der Klaue in der Schatzkammer bestätigte. Die Gruppe teilte sich nun auf. Glimm und Kranxx sollten die Geister ablenken, während Riona und Dougal zum Herz des Feindfeuers vordrangen.

Glimm nahm den Asura auf ihren Rücken und lockte die Geister quer durch die Stadt, während Kranxx immer wieder Dinge aus seinem Rucksack verwendete um die Geister aufzuhalten. Als auch König Adelbern persönlich drohte in den Kampf einzugreifen, benutzte Kranxx das Auge des Golems, um alle Knochen in der Stadt zu einem riesigen Konstrukt werden zu lassen, das er, mit sich darauf, in den König preschen ließ. Kranxx opferte dabei sein Leben und verschaffte seiner Gruppe damit genug Zeit, ihre Mission fortzuführen. Dougal stieg derweil den Krater hinab und barg die Klaue des Khan-Ur. Er ließ das Artefakt zuerst am Seil hoch und wartete daraufhin vergeblich, dass Riona das Seil erneut hinunterließ. Es stellte sich heraus, dass Riona die Gruppe betrogen hatte. Sie hatte vor die Klaue der Flammen-Legion zu bringen, damit ein Bürgerkrieg zwischen den Charr ausbrechen soll. Riona erhoffte sich so, wie in uralten Zeiten, dass die Menschen den Umstand ausnutzen und Ascalon zurückerobern würden. Glimm, die alles mitbekam, stellte Riona und verschaffte Dougal Zeit, ohne Seil aus dem Krater zu klettern. Zwar war Glimm zu schwer verletzt um Riona aufzuhalten, jedoch gelang es Dougal die Verräterin in den Krater zu stürzen. Nach ihrem Sieg heilte Dougal die Charr mit einem Trank, den er von Kranxx bekommen hatte. Glimm, Gullik und Dougal schnappten sich im Anschluss einige Schätze, sowie die Klaue und verließen den verfluchten Ort.

Persönliche Geschichte[Bearbeiten]

Glimm wohnte den Verhandlungen um das Ebonfalke-Abkommen auf der Gipfelspitze bei, als diese 1325 N.E. von Abtrünnigen angegriffen wurde. Kriegsmeister Forgal Kernsson warnte die Abgeordneten frühzeitig und so konnten sich die Anwesenden, die zudem Verstärkung von Feldwebel Eilye Jeynes Einheit der Ebon-Vorhut erhalten hatten, auf den Angriff vorbereiten. Durch die verschiedenen Verteidigungsstrategien der anwesenden Parteien gelang es den verbündeten Truppen die Angreifer zurückzuschlagen. Ajax Ambossbrand, der den Angriff initiiert hatte, wurde letztendlich ebenfalls getötet. Glimm hatte zu diesem Zeitpunkt bereits von Forgal und dessen neuen Rekruten gehört und konnte sich nun erstmalig selbst von dessen Talent überzeugen.

Heart of Thorns[Bearbeiten]

Nachdem die Pakt-Flotte im Maguuma-Dschungel von Mordremoth zerstört wurde, ist Glimm der neu gegründeten Gilden-Initiative beigetreten. Es ist ihr Interesse, neue Bündnisse zu schmieden, um die gegen die Alt-Drachen bestehen zu können. Gemeinsam mit Dougal Keane hat sie die Vision, dass Gilden dazu in der Lage wären langzeitig den Frieden in Tyria zu sichern.

Standort[Bearbeiten]

Chronik[Bearbeiten]

Persönliche Geschichte[Bearbeiten]

Persönliche Geschichte Icon.png Episode 4 „Ordens-Neophyt

Dialog[Bearbeiten]

Im Hinterbezirk
Hallo! Willkommen im Hauptquartier der Gilden-Initiative. Wir helfen Gilden beim Kampf gegen die Alt-Drachen.
Dialog Weiter Icon.png Gilden-Initiative?
Genau. Bei der Initiative handelt es sich um eine Zusammenarbeit des Klubs der Exploratoren Tyrias und der verschiedenen Nationen. Wir unterstützen die Gilden.
Dialog Weiter Icon.png In welcher Weise unterstütz Ihr sie?
In erster Linie helfen wir ihnen, die Alt-Drachen zu bekämpfen. Und im Allgemeinen ist es unser Ziel, Tyria zu einem besseren Ort zu machen. Weitere Informationen stehen Gilden-Mitgliedern drinnen zur Verfügung.
Dialog Zurück Icon.png Ich habe noch mehr Fragen.
Kein Problem. Was kann ich sonst noch für Euch tun?
Dialog Weiter Icon.png Gilden-Initiative?
Dialog Weiter Icon.png Ihr kommt mir bekannt vor.
Dialog Abbrechen Icon.png Wenn ich es recht bedenke, war es das. Vielen Dank.
Dialog Abbrechen Icon.png Vielen Dank.
Dialog Abbrechen Icon.png Vielen Dank.
Dialog Weiter Icon.png Ihr kommt mir bekannt vor.
He, ja. Ich bin Glimm Schicksalsschmiedin. Ich habe bei dieser Sache mit der Klaue von Khan-Ur in Ascalon ausgeholfen.
Dialog Weiter Icon.png Ich habe noch mehr Fragen.
Kein Problem. Was kann ich sonst noch für Euch tun?
Dialog Weiter Icon.png Gilden-Initiative?
Dialog Weiter Icon.png Ihr kommt mir bekannt vor.
Dialog Abbrechen Icon.png Vielen Dank.
Dialog Abbrechen Icon.png Vielen Dank.
Im Hinterbezirk
Glimm Schicksalsschmiedin: Willkommen im Hauptquartier der Gilden-Initiative! Kommt herein, wir helfen Euch bei der Anmeldung.
Glimm Schicksalsschmiedin: Ihr haltet Eure Gilde für die beste? Kommt und beweist es!
Glimm Schicksalsschmiedin: Habt Ihr eine Gilde? Wollt Ihr zur Legende werden? Tretet ein; hier beginnt Eure Reise!

Historisch[Bearbeiten]

In Kriegerkrone
Ich würde zwar lieber einen Drachendiener in Stücke hauen, aber ich muss das hier durchziehen. Da ich zumindest teilweise für diese Versammlung verantwortlich bin, bin ich verpflichtet, ihr bis zum Ende beizuwohnen.
Dialog Weiter Icon.png Wieso seid Ihr dafür verantwortlich?
Ich war Teil der Expedition, die in die Tiefen der Ruinen von Ascalon aufbrach, um die Klaue des Khan-Ur zurückzuholen. Ohne sie hätten die Menschen die Charr nie an den Verhandlungstisch gebracht.
Dialog Abbrechen Icon.png Beeindruckend.
Dialog Weiter Icon.png Warum unterstützt Ihr den Frieden mit den Menschen?
Die Oberen sagen, dass der Friede uns die Freiheit verschaffen wird, gegen die Flammen-Legion zu kämpfen, aber ich habe Dinge gesehen und getötet, die uns und die Menschen ausrotten könnten. Wir müssen die Drachen bekämpfen - gemeinsam.
Dialog Abbrechen Icon.png Aha.
Dialog Abbrechen Icon.png Hoffentlich dauert es nicht zu lange.

Persönliche Geschichte[Bearbeiten]

Während „Ordens-Neophyt
→ Siehe bei „Des Ministers Verteidigung

Zitate[Bearbeiten]

In Kriegerkrone
  • Für die Asche-Legion.
  • Neuigkeiten?
  • Rühren.
  • Sprecht!
  • Wo Licht ist, da ist auch Schatten.
Im Hinterbezirk
  • Ich wäre lieber draußen und würde mit Drachen kämpfen.
  • Friede ist eine Notwendigkeit.
  • Ja? Braucht Ihr etwas?
  • Ja? Was gibt's?
  • He, he!