Donnerkopf-Gipfel
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Der Donnerkopf-Gipfel ist ein Gebirge der Deldrimor-Front, südöstlich des Zittergipfel-Gebirges.
Zugang[Bearbeiten]
Für den generellen Zugang ist die Erweiterung „Path of Fire“ und das freigeschaltete Kapitel „Alles oder Nichts“ notwendig.
- Im Verlauf der Geschichte von „Alles oder Nichts“, gelangt der Spieler in das Gebiet.
- Ein Charakter mit Stufe 80 kann sich durch die „Schriftrolle des Teleports zu den Donnerkopf-Gipfeln“ in das Gebiet teleportieren.
- „Teleport zum Freund“ funktioniert nur, wenn der Nutzer „Alles oder Nichts“ freigeschaltet hat.
Erforschung[Bearbeiten]
Diese Karte zählt nicht für den Weltenabschluss. Um sie dennoch komplett zu erkunden, muss man hier:
- 4 Aufgaben abschließen (Liste)
- 4 (Liste) Wegmarken freischalten
- 27 Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
- 7 Panoramen genießen (Liste)
- Abschlussbelohnung
- Ausrüstungsgegenstand der Seltenheit „Selten“
- Transmutation-Ladung
- Gebrandmarkte Masse (25)
- 8.001
Schauplätze[Bearbeiten]
Gegend | Stufe | Schauplätze |
---|---|---|
Auditorium | 80 |
|
Deldrimor-Ruinen | 80 |
|
Eisscholle | 80 | |
Feste Donnerkopf | 80 | |
Grotte | 80 |
|
Hafen der Symphonie | 80 |
|
Heulende Klippen | 80 |
|
Hundar-Spitze | 80 | |
Schauflerwege | 80 |
|
Schmiede | 80 | |
Weinender Grat | 80 |
|
Zwergen-Katakomben | 80 |
|
Erfolge[Bearbeiten]
- Chronik- und Karten-Erfolge
Events[Bearbeiten]
Vorherige 2 Std.Nächste 2 Std.
00:00 UTC
Orts-Events[Bearbeiten]
- Gegend
Meta-Events[Bearbeiten]
Feste Donnerkopf[Bearbeiten]
- Die Gebrandmarkten haben in der Feste Donnerkopf Fuß gefasst und bedrohen die Sicherheit der Schmiede. Die Tore der Schmiede wurden versigelt.
- Keine Events.
- Die Pakt-Truppen versuchen, die Feste Donnerkopf wieder in ihre Gewalt zu bekommen.
- [Gruppen-Event] 80 Beseitigt die Gebrandmarkten aus der Feste
- Zeit, bis der Brandsturm die Feste umgibt: 20:00
- Die Pakt-Truppen haben die Feste Donnerkopf zurückerobert und bauen ihre Verteidiung aus, um für Kralkatorriks Gegenangriff gerüstet zu sein.
- [Gruppen-Event] 80 Repariert die Verteidungsanlagen und legt Minen!
- Zeit, bis der Brandsturm die Feste umgibt: <Restzeit>
- Die Pakt-Truppen versuchen, die Feste Donnerkopf so lange zu halten, dass sie eine Chance haben, einen Resonanzkristall aufzuladen.
- [Gruppen-Event] 80 Schlagt eindringende Gebrandmarkte zurück und besiegt sie in der Nähe der Wiederaufladungskristalle, um den Resonanzkristall aufzuladen
- Zeit, bis der Brandsturm die Feste umgibt: <Restzeit>
- Der Zornbringer ist da! Bezwingt ihn, ehe Ihr gezwungen seid, den Rückzug anzutreten!
- [Gruppen-Event] 80 Bezwingt den Zornbringer
- Zeit, bis der Brandsturm die Feste umgibt: <Restzeit>
- Der Zornbringer ist besiegt! Flieht siegreich zurück in die Schmiede und rettet Euer Leben!
- Zeit, bis der Brandsturm die Feste umgibt: <Restzeit>
- Keine Events.
- Kralkatorriks Brandsturm ist gekommen! Flieht zurück in die Schmiede!
- Keine Events.
Öl auf dem Eis[Bearbeiten]
- Das Ölbohr-System der Schaufler ist abgeschaltet.
- Keine Events.
- Die Schaufler versuchen, den Ölbohrungsbetrieb wieder aufzunehmen. Beschützt Bergarbeiter Michail und verteidigt die Bohrer.
- [Gruppen-Event] 80 Helft Bergarbeiter Michail, die Öl-Bohrer zu reparieren und zu verteidigen
- Zeit bis zur System-Abschaltung: 15:00
- Flüchtige Magie hat die Ölversorgung gefährdet und ein Leck verursacht! Benutzt die Rückgewinnungs-Geräte, um drei Stellen von verschüttetem Öl zu reinigen.
- [Gruppen-Event] 80 Benutzt Pumpen zur Öl-Rückgewinnung, um das verschüttete Öl aufzusaugen
- Zeit bis zur System-Abschaltung: <Restzeit>
- Die Schaufler haben ihre Ölbohrung wieder aufnehmen können - fürs Erste.
- Keine Events.
- Ein schreckliches Öl-...Schnecken-...Ding ist aufgetaucht. Bezwingt es, um das Öl zu bekommen, das der Pakt fordert!
- Die Schaufler haben ihre Ölbohrung wieder aufnehmen können - fürs Erste.
- Keine Events.
Ressourcen[Bearbeiten]
- Holzarbeit
- Zypressenschössling