Eigenschaftenhandbuch
Werte
Accountgebunden
Eigenschaftenhandbücher sind Verbrauchsgegenstande , die Eigenschaften freischalten.
Eigenschaftenhandbücher werden zur Freischaltung von einzelnen Eigenschaften genutzt. Sie können bei jedem Trainer erworben werden. Die Verwendung des zu einer Eigenschaft gehörenden Handbuchs schaltete die Eigenschaft frei, sie kann allerdings erst genutzt werden, wenn die jeweilige Stufe mit dem Charakter erreicht ist.
Anstelle eines Handbuches kann jede Eigenschaft auch durch bestimmte Events oder Aktionen freischaltet werden.
Beschaffung und Kosten[Bearbeiten]
Eigenschaftenhandbücher können von Klassen-Trainer erworben werden. Jeder Trainer bietet 65 verschiedene Eigenschaftenhandbücher an, eines für jede Haupteigenschaft dieser Klasse.
Für jede Haupt-Eigenschaft existiert ein eigenes Handbuch. Der Preis hängt dabei von der Nummer bzw. dem Rang der Eigenschaft ab.
Rang |
Nummer |
Kosten pro Eigenschaft |
Alle Eigenschaften des Rangs in allen Linien
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Experte |
I–VI |
10 0 + 2 |
3 0 0 + 60
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Meister |
VII–X |
50 0 + 5 |
10 0 0 + 100
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Großmeister |
XI–XII |
1 50 0 + 10 |
15 0 0 + 100
|
Großmeister |
XIII |
3 0 0 + 20 |
15 0 0 + 100
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Gesamt |
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8 60 0 + 72 (pro Eigenschaftenlinie) |
43 0 0 + 360 (alle 65 Eigenschaften)
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Alternative Freischaltungsmethode[Bearbeiten]
Als eine Alternative zu den Eigenschaftenhandbüchern können Eigenschaften auch freigeschaltet werden durch den Abschluss verschiedener Spiele Inhalte. Diese Freischaltungsmethoden sind fast immer einheitlich bei allen Klassen und basieren auf der Position der Eigenschaftslinie im Eigenschaften-Interface. Die große Ausnahme ist der Abschluss des Obsidianrefugiums Sprung-Rätsel, welches immer die Eigenschaft freischaltet, die Sturzschaden reduziert, auch wenn es sich nicht bei jeder Klasse in derselben Position befindet. Folglich sind einige andere Aufgaben vertauscht bei jeder Klasse, um dies auszugleichen.
Linie
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Aktion/Freischaltungsmethode
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Erste Linie
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Stärke
Eifer
Tödliche Künste
Sprengstoff
Schießkunst
Feuer
Beherrschung
Bosheit
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I |
Sprung-Rätsel: Das Obsidianrefugium
100% Kartenabschluss der Gendarran-Felder
Helft Legionär Knochenschinder, die Abtrünnigen zu zerschmettern (Felder der Verwüstung)
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II |
Greift die Infernonadel an (Rand der Nebel)
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III |
Sprung-Rätsel: Das Obsidianrefugium
100% Kartenabschluss der Gendarran-Felder
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IV |
Besiegt Rhendak den Verrückten im Diessa-Plateau
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V |
100% Kartenabschluss der Flammenkamm-Steppe
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VI |
Helft Glänzender Klinge Kimber, Kol Schädelspalter zu bezwingen (Harathi-Hinterland)
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VII |
Verbündung mit dem Oger-Lager (Ewige Schlachtfelder)
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VIII |
Verliesabschluss: Flammenzitadelle (Story-Modus)
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IX |
Sprung-Rätsel: Unterschlupf der Rebellen
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X |
Besiegt die Kru-Leiterin an der Aquabasis Terror-Sieben (Mahlstromgipfel)
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XI |
Entdeckung der Sehenswürdigkeit Hymne des Todes
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XII |
Besiegt den Auferstandenen Hohepriester Balthasars (Meta-Event Tempel des Balthasar, Meerenge der Verwüstung)
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XIII |
Abschluss von Besiegt den Auferstandenen Oberster Zauberer und sichert die Promenade der Götter (Fluchküste)
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Zweite Linie
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Waffen
Ausstrahlung
Kritische Schläge
Schusswaffen
Gefechtsbeherrschung
Luftmagie
Zweikampf
Flüche
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I |
Sprung-Rätsel: Das Obsidianrefugium
Sprung-Rätsel: Goffs Beute
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II |
Verliesabschluss: Zwielichtgarten (Story-Modus)
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III |
Bezwingt Ulgoth den Modniir und seine Diener (Harathi-Hinterland)
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IV |
100% Kartenabschluss von Lornars Pass
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V |
Besiegt Sharky, den Zerstörer (Harathi-Hinterland)
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VI |
Elite-Hauptmann Jayne besiegen (Gendarran-Felder)
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VII |
Verbündung mit dem Hylek-Lager (Ewige Schlachtfelder)
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VIII |
Sprung-Rätsel: Zugige Höhle
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IX |
Besiegt den Feuerschamanen und seine Diener (Eisenmark)
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X |
Geschichtsabschnitt abschließen: Der Pakt wird geschmiedet (Stufe 70)
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XI |
Verliesabschluss: Schmelztiegel der Ewigkeit (Story-Modus)
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XII |
Sprung-Rätsel: Ein großer Umweg
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XIII |
Einnahme des Tempel von Grenth (Fluchküste)
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Dritte Linie
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Verteidigung
Tapferkeit
Schattenkünste
Erfindungen
Überleben in der Wildnis
Erdmagie
Chaos
Todesmagie
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I |
Sprung-Rätsel: Das Obsidianrefugium
Sprung-Rätsel: Verdammte Schätze (tötet den Ausweider)
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II |
 Sprung-Rätsel: Das Obsidianrefugium
Tötet die Grawl-Schamanen, um das Beschwörungsritual zu unterbrechen (Flammenkamm-Steppe)
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III |
Erobert den Steinblick-Zackenstab im Rand der Nebel
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IV |
Besiegt Victurus und seine Armee der Gebrandmarkten (Eisenmark)
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V |
100% Kartenabschluss der Felder der Verwüstung
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VI |
Tötet den Riesigen Blutschleim (Blutstrom-Küste)
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VII |
Verbündung mit den Schauflern (Ewige Schlachtfelder)
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VIII |
Verliesabschluss: Umarmung der Betrübnis (Story-Modus)
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IX |
Besiegt den Vidius-Flammentribun (Feuerherzhügel)
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X |
Geschichtsabschnitt abschließen: Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit (Stufe 70)
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XI |
Sprung-Rätsel: Der vergessene Fluss
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XII |
Vernichtet den Auferstandenen Priester der Melandru (Meta-Event: Tempel der Melandru, Fluchküste)
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XIII |
Abschluss von Besiegt die Karka-Königin, die die Siedlungen bedroht (Südlicht-Bucht)
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Vierte Linie
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Taktik
Ehre
Akrobatik
Alchemie
Naturmagie
Wassermagie
Inspiration
Blutmagie
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I |
 Helft Legionär Knochenschinder, die Abtrünnigen zu zerschmettern (Felder der Verwüstung)
 Sprung-Rätsel: Das Obsidianrefugium
 Tötet die Grawl-Schamanen, um das Beschwörungsritual zu unterbrechen (Flammenkamm-Steppe)
Verdammte Schätze (tötet den Ausweider)
Sprung-Rätsel: Goffs Beute
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II |
Erobert die Tytonenwarte im Rand der Nebel
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III |
Sprung-Rätsel: Provern-Gruft
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IV |
100% Kartenabschluss des Harathi-Hinterlandes
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V |
Tötet Gargantula, die Spinnen-Brutmutter (Harathi-Hinterland)
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VI |
Tötet die Krait-Hexe (Baumgrenzen-Fälle)
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VII |
Sprung-Rätsel: Verarium-Loch
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VIII |
Sprung-Rätsel: Magellans Andenken
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IX |
Besiegt den Champion Schaufler-Kommissar (Schauflerschreck-Klippen)
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X |
Geschichtsabschnitt abschließen: Die Quelle von Orr (Stufe 70)
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XI |
Verliesabschluss: Zierde der Wogen (Story-Modus)
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XII |
Besiegt die besessene Dwayna-Statue / Beschützt die Kathedrale der Zephyre (Meta-Event: Kathedrale der Zephyre, Malchors Sprung)
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XIII |
Aufsuchen der Gewaltigen Truhe im Schiff des Leids (Meerenge der Verwüstung)
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Fünfte Linie
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Disziplin
Tugenden
Betrugskunst
Werkzeuge
Tierbeherrschung
Arkan
Illusionen
Seelenernte
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I |
Verliesabschluss: Caudecus' Anwesen (Story-Modus)
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II |
Tötet den Faulbär-Häuptling und ihre Elitewachen, bevor die Oger sich sammeln können (Felder der Verwüstung)
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III |
Finden der fantastischen Truhe in Der Zertrümmerte Bergfried
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IV |
100% Kartenabschluss der Schauflerschreck-Klippen
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V |
Besiegt den Champion Eiswurm (Lornars Pass)
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VI |
Besiegt Fürst Ignius den Ewigen (Lornars Pass)
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VII |
Sprung-Rätsel: Vexas Labor
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VIII |
Besiegt den Kommandanten der Ewigkeitswinde (Mahlstromgipfel)
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IX |
Tötet Admiral Taidha Covington (Meta-Event: Die Kampagne gegen Taidha Covington, Blutstrom-Küste)
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X |
Tötet die Gebrandmarkte Verschlinger-Königin (Eisenmark)
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XI |
Besiegt die Übergroße Raupe (Ewige Schlachtfelder)
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XII |
Verliesabschluss: Die Ruinenstadt Arah (Story-Modus)
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XIII |
Abschluss von Tötet die Verdorbene Hohepriesterin oder Erledigt die Auferstandenen, bevor sie die Lyssa-Statue reaktivieren können im Tempel der Lyssa (Malchors Sprung)
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