Eigenschaftenhandbuch

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Eigenschaftenhandbuch
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Werte
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Eigenschaftenhandbücher sind Verbrauchsgegenstande , die Eigenschaften freischalten. Eigenschaftenhandbücher werden zur Freischaltung von einzelnen Eigenschaften genutzt. Sie können bei jedem Trainer erworben werden. Die Verwendung des zu einer Eigenschaft gehörenden Handbuchs schaltete die Eigenschaft frei, sie kann allerdings erst genutzt werden, wenn die jeweilige Stufe mit dem Charakter erreicht ist.

Anstelle eines Handbuches kann jede Eigenschaft auch durch bestimmte Events oder Aktionen freischaltet werden.

Beschaffung und Kosten[Bearbeiten]

Eigenschaftenhandbücher können von Klassen-Trainer erworben werden. Jeder Trainer bietet 65 verschiedene Eigenschaftenhandbücher an, eines für jede Haupteigenschaft dieser Klasse. Für jede Haupt-Eigenschaft existiert ein eigenes Handbuch. Der Preis hängt dabei von der Nummer bzw. dem Rang der Eigenschaft ab.

Rang Nummer Kosten pro Eigenschaft Alle Eigenschaften des Rangs in allen Linien
Experte I–VI 10 Silber   0 Kupfer +  2Fertigkeitspunkt Icon.png 3 Gold   0 Silber   0 Kupfer +  60Fertigkeitspunkt Icon.png
Meister VII–X 50 Silber   0 Kupfer +  5Fertigkeitspunkt Icon.png 10 Gold   0 Silber   0 Kupfer + 100Fertigkeitspunkt Icon.png
Großmeister XI–XII 1 Gold 50 Silber   0 Kupfer + 10Fertigkeitspunkt Icon.png 15 Gold   0 Silber   0 Kupfer + 100Fertigkeitspunkt Icon.png
Großmeister XIII 3 Gold   0 Silber   0 Kupfer + 20Fertigkeitspunkt Icon.png 15 Gold   0 Silber   0 Kupfer + 100Fertigkeitspunkt Icon.png
Gesamt 8 Gold 60 Silber   0 Kupfer + 72Fertigkeitspunkt Icon.png
(pro Eigenschaftenlinie)
43 Gold   0 Silber   0 Kupfer + 360Fertigkeitspunkt Icon.png
(alle 65 Eigenschaften)

Alternative Freischaltungsmethode[Bearbeiten]

Als eine Alternative zu den Eigenschaftenhandbüchern können Eigenschaften auch freigeschaltet werden durch den Abschluss verschiedener Spiele Inhalte. Diese Freischaltungsmethoden sind fast immer einheitlich bei allen Klassen und basieren auf der Position der Eigenschaftslinie im Eigenschaften-Interface. Die große Ausnahme ist der Abschluss des Obsidianrefugiums Sprung-Rätsel, welches immer die Eigenschaft freischaltet, die Sturzschaden reduziert, auch wenn es sich nicht bei jeder Klasse in derselben Position befindet. Folglich sind einige andere Aufgaben vertauscht bei jeder Klasse, um dies auszugleichen.


Linie Aktion/Freischaltungsmethode
Erste Linie
Krieger Icon.pngStärke
Wächter Icon.pngEifer
Dieb Icon.pngTödliche Künste
Ingenieur Icon.pngSprengstoff
Waldläufer Icon.pngSchießkunst
Elementarmagier Icon.pngFeuer
Mesmer Icon.pngBeherrschung
Nekromant Icon.pngBosheit
I Krieger Icon.png Sprung-Rätsel: Das Obsidianrefugium
Wächter Icon.png 100% Kartenabschluss der Gendarran-Felder
Allgemein Icon.png Helft Legionär Knochenschinder, die Abtrünnigen zu zerschmettern (Felder der Verwüstung)
II Greift die Infernonadel an (Rand der Nebel)
III Wächter Icon.png Sprung-Rätsel: Das Obsidianrefugium
Allgemein Icon.png 100% Kartenabschluss der Gendarran-Felder
IV Besiegt Rhendak den Verrückten im Diessa-Plateau
V 100% Kartenabschluss der Flammenkamm-Steppe
VI Helft Glänzender Klinge Kimber, Kol Schädelspalter zu bezwingen (Harathi-Hinterland)
VII Verbündung mit dem Oger-Lager (Ewige Schlachtfelder)
VIII Verliesabschluss: Flammenzitadelle (Story-Modus)
IX Sprung-Rätsel: Unterschlupf der Rebellen
X Besiegt die Kru-Leiterin an der Aquabasis Terror-Sieben (Mahlstromgipfel)
XI Entdeckung der Sehenswürdigkeit Hymne des Todes
XII Besiegt den Auferstandenen Hohepriester Balthasars (Meta-Event Tempel des Balthasar, Meerenge der Verwüstung)
XIII Abschluss von Besiegt den Auferstandenen Oberster Zauberer und sichert die Promenade der Götter (Fluchküste)
Zweite Linie
Krieger Icon.pngWaffen
Wächter Icon.pngAusstrahlung
Dieb Icon.pngKritische Schläge
Ingenieur Icon.pngSchusswaffen
Waldläufer Icon.pngGefechtsbeherrschung
Elementarmagier Icon.pngLuftmagie
Mesmer Icon.pngZweikampf
Nekromant Icon.pngFlüche
I Nekromant Icon.png Sprung-Rätsel: Das Obsidianrefugium
Allgemein Icon.png Sprung-Rätsel: Goffs Beute
II Verliesabschluss: Zwielichtgarten (Story-Modus)
III Bezwingt Ulgoth den Modniir und seine Diener (Harathi-Hinterland)
IV 100% Kartenabschluss von Lornars Pass
V Besiegt Sharky, den Zerstörer (Harathi-Hinterland)
VI Elite-Hauptmann Jayne besiegen (Gendarran-Felder)
VII Verbündung mit dem Hylek-Lager (Ewige Schlachtfelder)
VIII Sprung-Rätsel: Zugige Höhle
IX Besiegt den Feuerschamanen und seine Diener (Eisenmark)
X Geschichtsabschnitt abschließen: Der Pakt wird geschmiedet (Stufe 70)
XI Verliesabschluss: Schmelztiegel der Ewigkeit (Story-Modus)
XII Sprung-Rätsel: Ein großer Umweg
XIII Einnahme des Tempel von Grenth (Fluchküste)
Dritte Linie
Krieger Icon.pngVerteidigung
Wächter Icon.pngTapferkeit
Dieb Icon.pngSchattenkünste
Ingenieur Icon.pngErfindungen
Waldläufer Icon.pngÜberleben in der Wildnis
Elementarmagier Icon.pngErdmagie
Mesmer Icon.pngChaos
Nekromant Icon.pngTodesmagie
I Waldläufer Icon.png Sprung-Rätsel: Das Obsidianrefugium
Allgemein Icon.png Sprung-Rätsel: Verdammte Schätze (tötet den Ausweider)
II Ingenieur Icon.pngMesmer Icon.png Sprung-Rätsel: Das Obsidianrefugium
Allgemein Icon.png Tötet die Grawl-Schamanen, um das Beschwörungsritual zu unterbrechen (Flammenkamm-Steppe)
III Erobert den Steinblick-Zackenstab im Rand der Nebel
IV Besiegt Victurus und seine Armee der Gebrandmarkten (Eisenmark)
V 100% Kartenabschluss der Felder der Verwüstung
VI Tötet den Riesigen Blutschleim (Blutstrom-Küste)
VII Verbündung mit den Schauflern (Ewige Schlachtfelder)
VIII Verliesabschluss: Umarmung der Betrübnis (Story-Modus)
IX Besiegt den Vidius-Flammentribun (Feuerherzhügel)
X Geschichtsabschnitt abschließen: Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit (Stufe 70)
XI Sprung-Rätsel: Der vergessene Fluss
XII Vernichtet den Auferstandenen Priester der Melandru (Meta-Event: Tempel der Melandru, Fluchküste)
XIII Abschluss von Besiegt die Karka-Königin, die die Siedlungen bedroht (Südlicht-Bucht)
Vierte Linie
Krieger Icon.pngTaktik
Wächter Icon.pngEhre
Dieb Icon.pngAkrobatik
Ingenieur Icon.pngAlchemie
Waldläufer Icon.pngNaturmagie
Elementarmagier Icon.pngWassermagie
Mesmer Icon.pngInspiration
Nekromant Icon.pngBlutmagie
I

Krieger Icon.pngWächter Icon.png Helft Legionär Knochenschinder, die Abtrünnigen zu zerschmettern (Felder der Verwüstung)
Dieb Icon.pngElementarmagier Icon.png Sprung-Rätsel: Das Obsidianrefugium
Ingenieur Icon.pngMesmer Icon.png Tötet die Grawl-Schamanen, um das Beschwörungsritual zu unterbrechen (Flammenkamm-Steppe)
Waldläufer Icon.png Verdammte Schätze (tötet den Ausweider)
Nekromant Icon.png Sprung-Rätsel: Goffs Beute

II Erobert die Tytonenwarte im Rand der Nebel
III Sprung-Rätsel: Provern-Gruft
IV 100% Kartenabschluss des Harathi-Hinterlandes
V Tötet Gargantula, die Spinnen-Brutmutter (Harathi-Hinterland)
VI Tötet die Krait-Hexe (Baumgrenzen-Fälle)
VII Sprung-Rätsel: Verarium-Loch
VIII Sprung-Rätsel: Magellans Andenken
IX Besiegt den Champion Schaufler-Kommissar (Schauflerschreck-Klippen)
X Geschichtsabschnitt abschließen: Die Quelle von Orr (Stufe 70)
XI Verliesabschluss: Zierde der Wogen (Story-Modus)
XII Besiegt die besessene Dwayna-Statue / Beschützt die Kathedrale der Zephyre (Meta-Event: Kathedrale der Zephyre, Malchors Sprung)
XIII Aufsuchen der Gewaltigen Truhe im Schiff des Leids (Meerenge der Verwüstung)
Fünfte Linie
Krieger Icon.pngDisziplin
Wächter Icon.pngTugenden
Dieb Icon.pngBetrugskunst
Ingenieur Icon.pngWerkzeuge
Waldläufer Icon.pngTierbeherrschung
Elementarmagier Icon.pngArkan
Mesmer Icon.pngIllusionen
Nekromant Icon.pngSeelenernte
I Verliesabschluss: Caudecus' Anwesen (Story-Modus)
II Tötet den Faulbär-Häuptling und ihre Elitewachen, bevor die Oger sich sammeln können (Felder der Verwüstung)
III Finden der fantastischen Truhe in Der Zertrümmerte Bergfried
IV 100% Kartenabschluss der Schauflerschreck-Klippen
V Besiegt den Champion Eiswurm (Lornars Pass)
VI Besiegt Fürst Ignius den Ewigen (Lornars Pass)
VII Sprung-Rätsel: Vexas Labor
VIII Besiegt den Kommandanten der Ewigkeitswinde (Mahlstromgipfel)
IX Tötet Admiral Taidha Covington (Meta-Event: Die Kampagne gegen Taidha Covington, Blutstrom-Küste)
X Tötet die Gebrandmarkte Verschlinger-Königin (Eisenmark)
XI Besiegt die Übergroße Raupe (Ewige Schlachtfelder)
XII Verliesabschluss: Die Ruinenstadt Arah (Story-Modus)
XIII Abschluss von Tötet die Verdorbene Hohepriesterin oder Erledigt die Auferstandenen, bevor sie die Lyssa-Statue reaktivieren können im Tempel der Lyssa (Malchors Sprung)