Vergeltung (Persönliche Geschichte)
- Jahr
- 1325 N.E.
- Chronik
- Meine Geschichte
- Episode
- Schlacht auf der Klaueninsel
- Stufe
- 60
- Vorgänger
- Sturm auf die Abtei
Kritischer Rückschlag
Belagert - Nachfolger
- Der Pakt wird geschmiedet
Überblick[Bearbeiten]
Nehmt am Ordensgipfel in Löwenstein teil.
Besiegt Zhaitans Streitkräfte und erobert die Klaueninsel zurück.
- Schließt Euch den angreifenden Truppen auf der Klaueninsel an.
- Nehmt an der Strategiesitzung bei den Docks teil.
- Begleitet den Agenten Zott zum Signalturm.
- Beschützt Zott während er den Verstärker neu konfiguriert.
- Versammelt Euch am inneren Festungstor.
- Begleitet Trahearne zum inneren Festungswall.
- Schließt euch der Versammlung am Pier der Klaueninsel an.
- Östliche Brüstung
- Nördlicher Festungswall
- Westliche Brüstung
- Hof
- Tötet Faulschreck den Seuchenbringer
- Seht nach Doern, Efut, Wynnet und Trahearne.
- Sprecht mit Trahearne.
Belohnung[Bearbeiten]
- 22.707 (und zusätzliche Erfahrung, wenn der Charakter über Stufe 59 ist.)
- Belobigungsschreiben – 400
- Wahlweise
Lösung[Bearbeiten]
- Vorbereitungen
Zu Beginn trifft man sich bei der Klaueninsel-Portage mit den drei Orden und plant den Vorstoß auf die Klaueninsel. Dazu muss man einigen Dialogen lauschen.
Auf der Insel angekommen, lautet das große Ziel, die Insel von Faulschreck zurückzuerobern. Es stehen einem viele Verbündete aller drei Orden zur Seite. Darüber hinaus hat man, je nach vorangegangener Persönlicher Geschichte auch die Unterstützung folgender NSC sicher:
Persönliche Geschichte | Orden | Verbündete | Beschreibung |
---|---|---|---|
Der Klang der Psi-Lanze | Abtei Durmand | Forscher Fero und Forscher Barron | |
Scherben von Orr | Abtei Durmand | Tegwen und Carys | |
Kampf fürs Gute | Die Wachsamen | Fibharr Yogsson | Fibharr, Pier Dunkelberg, Ayla Piersdottir, Esmet Rabengeflüster, Famke die Gerechte und Wjerd Klingenborn begleiten einen durch die Instanz. |
Verteidigungsabkommen | Die Wachsamen | Knurr Feuerbrand und Galina Kantenmalmer | Knurr begleitet einen durch die Instanz und bietet drei Geisterlauftürme an. Galina hat die Geisterlaufkanone im Fort installiert. |
Magie nervt | Orden der Gerüchte | Professor Gorr | Gorr begleitet einen durch die Instanz. Er selbst benutzt einen Vakuumagischen Polarisierer und bietet auch dem Spieler ein Exemplar an. |
Vorzeitig entlassen | Orden der Gerüchte | Benn Zehnstreich | Benn und seine Söldner begleiten einen durch die Instanz. |
Zudem sollte man sich auf folgende Dinge vorbereiten:
- Gegner, welche nichts mit der aktuellen Aufgabe zu tun haben, erscheinen immer wieder, sobald sie sterben. Es lohnt sich also nicht diese zu bekämpfen.
- Es gibt in dieser Instanz viele Veteran-Gegner, welche man nicht unterschätzen sollte. Zur Not kann man einfach den Rückzug antreten um Lebenspunkte zu regenerieren.
- Gegner verursachen viele Zustände.
- Verbündete NSC werden nach jedem abgeschlossenen Aufgabenteil automatisch wiederbelebt.
- Sollte man sterben muss man erneut vom Schiff am Anfang zum aktuellen Aufgabenteil laufen.
- Eskorte von Agent Zott
Nachdem man zu seinen Verbündeten auf Deck gestoßen ist, muss man zunächst Agent Zott zu einem der Signaltürme eskortieren, damit er den Biomantischen Belagerungskondensator aufladen und das Knochentor zerstören kann. Auf dem Weg erscheinen einige Auferstandene, welche mithilfe der Verbündeten jedoch kein Problem sein sollten. Auf der Signalturm-Plattform hat man es nun mit einem Veteran Auferstandenen Verderber zu tun. Es lohnt sich, die Gerüchte-Agenten mit in den Kampf zu integrieren und aus der Deckung anzugreifen. Ist der Veteran besiegt, beginnt Zott mit dem aufladen des Kondensators. Man muss ihn nun für ca. zwei weitere Minuten vor einzeln auftauchenden Gegnern schützen. Zum Ende dieses Abschnitts folgt eine kleine Filmsequenz, in der man sieht, wie das Tor durchbrochen wird.
- Reparieren der Trébuchets
Bevor man nun den Hof betritt, gibt es am Eingang des Forts eine weitere Besprechung mit Trahearne, welchen man danach auf den zentralen Festungswall eskortieren muss. Auf dem Weg gibt es wieder einige Auferstandene sowie einen Veteran. Der Plan ist es nun, zerstörte Trébuchets zu reparieren und mit speziellen alchemistischen Materialien zu laden, welche besonders effektiv gegen Drachen-Champions sein sollen. Es gibt drei Trébuchets an verschiedenen Orten des Forts.
Bei den Trébuchets befinden sich jeweils ein besiegter Abtei-Ingenieur und mehrere Auferstandene (darunter auch häufig ein oder mehrere Veterane). Man muss nun zum Ingenieur vorstoßen, diesen wiederbeleben und das Gebiet um das Trébuchet einnehmen. Unterstützt wird man dabei von Wynnet Blondhaar und weiteren NSC. Besonders die etwas stärkeren NSC, z.B. Veteran Auferstandener Kapitän, können trotz Hilfe etwas schwierig zu besiegen sein. Sollte man zu viel Schaden erleiden, lohnt es sich oftmals kurz zum Rückzug anzutreten um aus dem Kampfmodus zu kommen. Aufgrund der verbündeten NSC lädt der Veteran selbst keine Lebenspunkte wieder auf und kann so Stück für Stück besiegt werden. Vorsicht ist auch besonders bei den Auferstandenen Hylek geboten, welche mit ihren Salven-Angriffen hohen Schaden und mehrere Stapel Gift verursachen.
Sind alle drei Trébuchets einsatzbereit muss man den zentralen Hof einnehmen. Auch hier erscheinen wieder mehrere Veterane. Man kann dem Kampf beiwohnen oder auch die NSC die Arbeit erledigen lassen, welche alleine mit den Auferstandenen klar kommen. Hat man den Hof erobert, erscheint eine erneute Filmsequenz, in welcher die Trébuchets Faulschreck vom Himmel holen.
- Endkampf
Der Kampf gegen Faulschreck ist visuell sehr beeindruckend, allerdings alles andere als schwer. Es ist sogar möglich, einfach im Fort zu warten, bis die NSC die Arbeit für einen erledigt haben. Sollte man dennoch in den Kampf eingreifen wollen, gibt es folgende Attacken des Drachen-Champions, auf die man achten sollte:
Angriff | Beschreibung |
---|---|
Untotenodem | Trifft Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor dem Anwender. Verursacht in einem kleineren Kegel Gift (5s) und in einem größeren Kegel Furcht (10s) |
Zupackende Tote | Betrifft ein sehr großes Areal um den Anwender. Jeder Gegner erleidet jede Sekunde Schaden und Verkrüppelung |
Flügelschütteln | Betrifft Gegner vor dem Anwender. Verursacht Schwäche und Vergiftet. Es erscheinen zudem mehrere Untote Raupen. |
Faulemäuler | Ruft mehrere Auferstandene Fäulemäuler in der Umgebung herbei. |
Die meisten Angriffe werden von Trahearne angesagt, sodass man sich für gewöhnlich auf sie vorbereiten kann. Dennoch wird man als Spieler häufig ein bis zwei mal sterben, wenn man sich zu nah in den Flächenschadens-Angriffen des Drachen aufhält. Auch das Ziehen der Auferstandenen Fäulemäuler und das ständige wirken von Furcht können sehr nervig sein.
- Nachwirkungen
Nach dem Kampf muss man zunächst mit Wynnet Blondhaar, Kriegsmeisterin Efut und Doern Velazquez sprechen. Danach geht es zu Trahearne, welcher nun beschließt, wie es mit dem neu gegründeten Pakt weitergeht. Wenn man möchte kann man nun auch einigen Dialogen zwischen NSC lauschen oder die Klaueninsel erkunden, welche man nach Abschluss dieser Instanz nicht mehr betreten kann.
Meine Geschichte[Bearbeiten]
“ Die drei Orden von Tyria trafen sich am Dock in Löwenstein und beschlossen, ihre Anstrengungen in Orr unter einem neuen Banner zu vereinigen. So wurde der Pakt gegründet. Bei der ersten Mission führt Trahearne uns zurück auf die Klaueninsel, wo wir versuchen werden, Zhaitans Streitkräften Fort Unerschütterlich zu entreißen.Gemeinsam konnten die drei Orden Tyrias die Klaueninsel zurückerobern und den Seuchenbringer besiegen. Löwenstein ist nicht länger in Gefahr. Mit einem Schlag hatten wir den Verlust meines Mentors gerächt und bewiesen, dass der Pakt es mit jedem Feind aufnehmen kann. Trophäe |
Dialog[Bearbeiten]
Schließt Euch der Versammlung am Pier der Klaueninsel an[Bearbeiten]
- In der Nähe
- General Almorra Seelenhüter: So, Gixx ist also aus der Bücherei gestolpert und der Präzeptor aus dem Loch gekrochen!
- Gixx: Ich merke schon, die Rationalität kommt Eurem Unwissen nicht in die Quere, Almorra. Vorhersehbar.
- General Almorra Seelenhüter: Wen nennt Ihr unwissend, zappeliger kleiner Bücherwurm?
- Halvora Schnappdolch: Wunderbar. Das nenne ich einen Anfang. Der Orden der Gerüchte braucht Verbündete, keine Kinder.
- Sequenz
- Trahearne: Genug gestritten, Leute! Unser wahrer Feind lauert jenseits der Wellen.
- Trahearne: Zhaitans Diener marschieren auf die Tore von Löwenstein zu. Wir müssen uns zusammentun, sonst vernichtet er uns alle.
- <Charaktername>: Als ich dem Orden beitrat, schwor ich, Zhaitan zu bekämpfen. Ich sterbe für Tyria, wenn es sein muss. Aber ich glaube, dass wir gemeinsam siegen können.
- <Charaktername>: Die Wachsamen zeigten großen Mut im Kampf gegen die Drachen. Auch diese Allianz braucht Mut. Warum sollte man jetzt zaudern?
- <Charaktername>: Der Orden der Gerüchte hat den Aufstieg und Fall von Nationen gesehen. Auch dieser Bedrohung werden wir uns stellen.
- <Charaktername>: Und wer weiß mehr über die Drachen als die Abtei? Denkt nur daran, wie viel es zu lernen gibt. Wo sonst, wenn nicht in Orr?
- Gixx: Bei den Rädern und Federn der Ewigen Alchemie, Ihr habt Mut! Aber ... es stimmt. Wissen ist sinnlos, wenn man es nicht benutzt. Wir werden Euch helfen.
- Halvora Schnappdolch: Der Orden der Gerüchte arbeitet seit Generationen daran, Nationen zusammenzubringen. So wie jetzt. Unsere Klingen sind Euer.
- General Almorra Seelenhüter: Die Wachsamen fürchten nichts! Nicht mal schlecht gelaunte, disziplinlose Großmäuler wie diese beiden. Wir machen mit, aber ich bestehe auf einer Hierarchie. Wer führt diese Kampagne an?
- Gixx: Der Logik nach kann es kein Vertreter unserer drei Orden sein, sonst stünde einer höher als die anderen. Eine knifflige Angelegenheit!
- <Charaktername>: Das habe ich schon bedacht. Trahearne, Ihr seid nie einem Orden beigetreten und werdet doch von allen respektiert. Ihr habt Euer Leben lang Orr studiert. Führt Ihr uns?
- Trahearne: Ich ... ich wollte nie Soldat sein. Ich suchte nur nach der Wahrheit. Aber ... ja. Ich führe diesen Pakt vor die Tore Arahs, und gemeinsam werden wir Zhaitan vernichten.
- Trahearne: Erst die Klaueninsel. Schicken wir unsere trotzige Nachricht mitten ins Herz von Orr: Tyria steht vereint!
- Nach der Sequenz
- Trahearne: Mein Leben lang habe ich Orr beobachtet, das Land studiert und Zhaitans Monster erforscht.
- Trahearne: Ich habe die Herausforderung meiner Wylden Jagd gemieden. Mich versteckt, weil ich meinte, nicht bereit zu sein.
- Trahearne: Ich glaubte nicht an die Reinigung Orrs. Ich scheute das Scheitern.
- Trahearne: Doch Ihr habt Recht. Es ist Zeit zu handeln.
- Trahearne: Wir reinigen diese Erde ... oder wir kehren in sie zurück.
- Mit Trahearne
- Diesen Zusammenschluss von Streitkräften zu führen ist keine leichte Aufgabe. Das ist das Schicksal, dass der Blasse Baum vorhergesehen hat.
- Ihr könnt das schaffen. Ich werde bei Euch sein.
- Mit Gixx
- Ah, ja, <Charaktername>! Ihr seid größer, als Eure Akte vermuten lässt. Und kühner. Glaubt Ihr wirklich, dass wir Aussicht auf Erfolg haben?
- Das tue ich, Verwalter. Wir werden die Insel zurückerobern. Ihr werdet schon sehen.
- Mit Gixx als Mitglied der Abtei Durmand
- Ich traue dieser Idee noch nicht, Magister/Magistra. Ich hoffe, Ihr seid für dieses Unternehmen gerüstet.
- Natürlich. Sagt mir, wie gut kennt Ihr General Seelenhüter?
- Nicht gut. Nachforschungen deuten darauf hin, dass sie diszipliniert, militant und irgendwie ... furchterregend ist.
- Und Halvora?
- Ich werde daran denken. Danke.
- Nicht gut. Nachforschungen deuten darauf hin, dass sie diszipliniert, militant und irgendwie ... furchterregend ist.
- Es ist unsere beste Chance. Was könnt Ihr mir über Präzeptorin Halvora sagen?
- Weniger. Die Legion, die Ausbildung - ihre Akte wurde ausgelöscht. Ich kenne nur Gerüchte. Darunter einige grausige.
- Und der General?
- Ich werde daran denken. Danke.
- Weniger. Die Legion, die Ausbildung - ihre Akte wurde ausgelöscht. Ich kenne nur Gerüchte. Darunter einige grausige.
- Vertraut mir, Verwalter. Nur so haben wir Aussicht auf Erfolg.
- Natürlich. Sagt mir, wie gut kennt Ihr General Seelenhüter?
- Mit Wynnet Blondhaar
- Ich habe keine Ahnung, wie Ihr sie am Kragen hierher geschleift habt, aber Ihr habt die Hartnäckigkeit eines Mastiffs, <Charaktername>!
- Danke. Seid Ihr kampfbereit?
- Unsere Gelehrten haben einige neue alchemistische Stoffe angesetzt und einen Belagerungsschuss entwickelt, welcher auf die verwesenden Körper der Auferstandenen abgestimmt ist.
- Das hört sich nützlich an. Ich freue mich darauf, ihn im Einsatz zu sehen.
- Unsere Gelehrten haben einige neue alchemistische Stoffe angesetzt und einen Belagerungsschuss entwickelt, welcher auf die verwesenden Körper der Auferstandenen abgestimmt ist.
- Das bedeutet mir viel.
- Danke. Seid Ihr kampfbereit?
- Mit Wynnet Blondhaar als Mitglied der Abtei Durmand
- Eure Bereitschaft, dem Tod zu begegnen, ist erstaunlich. Auf keinen Fall überlasse ich Euch sämtlichen Ruhm!
- Werdet Ihr also den vereinigten Streitkräften beitreten?
- Unsere Gelehrten haben einige neue alchemistische Stoffe angesetzt und einen Belagerungsschuss entwickelt, welcher auf die verwesenden Körper der Auferstandenen abgestimmt ist.
- Das hört sich nützlich an. Ich freue mich darauf, ihn im Einsatz zu sehen.
- Unsere Gelehrten haben einige neue alchemistische Stoffe angesetzt und einen Belagerungsschuss entwickelt, welcher auf die verwesenden Körper der Auferstandenen abgestimmt ist.
- Wir werden den Ruhm teilen - und den Siegestrunk!
- Werdet Ihr also den vereinigten Streitkräften beitreten?
- Mit Halvora Schnappdolch
- Ich weiß, wer Ihr seid, <Charaktername>. Beeindruckend. Es ist Eure Schnapsidee, dass wir uns alle vertragen und gemeinsame Sache machen sollen. Worum geht es Euch wirklich?
- Einzig und allein Löwenstein zu retten - und Tyria.
- Mit Halvora Schnappdolch als Mitglied des Orden der Gerüchte
- Das ist gefährlich, Lichtbringer/in. Wenn wir uns hierzu verpflichten und scheitern, könnten wir mehr als nur unseren Auftrag verlieren.
- Wir werden nicht scheitern. Sagt mir, kennt Ihr General Seelenhüter gut?
- Blut-Legion. Hat ihren Trupp während eines Drachenangriffs verloren. Gerissen, wild. Ich respektiere sie, aber sie ist durchschaubar.
- Und Gixx?
- Gut zu wissen. Ich werde daran denken.
- Blut-Legion. Hat ihren Trupp während eines Drachenangriffs verloren. Gerissen, wild. Ich respektiere sie, aber sie ist durchschaubar.
- Dies ist unsere größte Chance. Was könnt Ihr mir über Verwalter Gixx erzählen?
- Es ist schon wahr, er ist ein Genie, aber kurzsichtig. Zu vertieft in seine Experimente, um zu bemerken, dass das Labor in Flammen steht.
- Und Almorra?
- In Ordnung. Ich werde sehen, was ich tun kann.
- Es ist schon wahr, er ist ein Genie, aber kurzsichtig. Zu vertieft in seine Experimente, um zu bemerken, dass das Labor in Flammen steht.
- Wenn wir uns nicht dazu verpflichten, haben wir bereits verloren.
- Wir werden nicht scheitern. Sagt mir, kennt Ihr General Seelenhüter gut?
- Mit Doern Velazquez
- Ihr habt also alle zu dieser Versammlung überredet? Das versuche ich seit Jahren. Gut gemacht.
- Wer ist der Asura hinter Euch?
- Er ist unser hiesiger Spezialist für optische Gerätschaften, ein wahres Genie, wenn es um magische Effekte geht.
- Auf der Klaueninsel gibt es Signaltürme, die optische Geräte verwenden.
- Ich freue mich auf das Schlachtfeld.
- Wir sehen uns auf der Insel.
- Ich freue mich auf das Schlachtfeld.
- Auf der Klaueninsel gibt es Signaltürme, die optische Geräte verwenden.
- Er ist unser hiesiger Spezialist für optische Gerätschaften, ein wahres Genie, wenn es um magische Effekte geht.
- Gut zu wissen, dass wir einer Meinung sind. Wir sehen uns auf der Insel.
- Wer ist der Asura hinter Euch?
- Mit Doern Velazquez als Mitglied des Orden der Gerüchte
- Die Meisterin der Gerüchte hat mich gebeten, das Aufgebot des Ordens anzuführen. Sicherlich eine harte Pflicht.
- Ich bin froh, dass Ihr dabei sein werdet. Kommt noch jemand?
- Seht Ihr die nachdenkliche Gestalt hinter mir? Das ist Agent Zott. Er war mein Kamerad auf dem Schlachtfeld und nun weigert er sich, mich allein gehen zu lassen.
- Was macht er?
- Er ist unser hiesiger Spezialist für optische Gerätschaften, ein wahres Genie, wenn es um magische Effekte geht.
- Auf der Klaueninsel gibt es Signaltürme, die optische Geräte verwenden.
- Ich freue mich auf das Schlachtfeld.
- Wir sehen uns auf der Insel.
- Ich freue mich auf das Schlachtfeld.
- Auf der Klaueninsel gibt es Signaltürme, die optische Geräte verwenden.
- Er ist unser hiesiger Spezialist für optische Gerätschaften, ein wahres Genie, wenn es um magische Effekte geht.
- Was macht er?
- Seht Ihr die nachdenkliche Gestalt hinter mir? Das ist Agent Zott. Er war mein Kamerad auf dem Schlachtfeld und nun weigert er sich, mich allein gehen zu lassen.
- Wir stehen das schon durch.
- Ich bin froh, dass Ihr dabei sein werdet. Kommt noch jemand?
- Mit Riel Dunkelwasser
- Meine Anwesenheit betrifft Euch nicht, <Charaktername>. Solltet Ihr etwas brauchen, sprecht mit Halvora oder Doern.
- Wie Ihr meint.
- Mit Riel Dunkelwasser als Mitglied des Orden der Gerüchte
- Nicht hier. Nicht jetzt. Seid auf der Hut, Lichtbringer/in. Noch sind sie nicht unsere Verbündeten.
- Ich verstehe das.
- Mit General Almorra Seelenhüter
- Also habt Ihr diese Versammlung hier einberufen? Eine gute Sache, jedoch fürchte ich, dass Eure Hoffnungen hier vergebens sind. Der Haufen hier wird niemals lernen, zusammenzuarbeiten.
- Bitte versucht es, General. Euch könnte eine Überraschung erwarten.
- Mit General Almorra Seelenhüter als Mitglied der Wachsamen
- Seid gegrüßt, Kriegsmeister. Ich bin froh, dass Ihr hier seid. Vielleicht könnt Ihr diesen Idioten etwas Verstand beibringen.
- Ich werde mein Bestes tun. Sagt mir, wie gut kennt Ihr Präzeptorin Halvora?
- Sie ist gerissen und willens, die Ehre dem Sieg unterzuordnen. Ich traue Ihr nicht.
- Und Verwalter Gixx?
- Sie ist gerissen und willens, die Ehre dem Sieg unterzuordnen. Ich traue Ihr nicht.
- Kennt Ihr Verwalter Gixx? Irgendwelche Ratschläge?
- Ein verängstigter, kleiner Bücherwurm, der sich in seiner Bibliothek versteckt. Tretet ihn ein wenig. Vielleicht lernt er dann, zu kämpfen.
- Und Halvora?
- Ich werde alles tun, was in meiner Macht steht.
- Ein verängstigter, kleiner Bücherwurm, der sich in seiner Bibliothek versteckt. Tretet ihn ein wenig. Vielleicht lernt er dann, zu kämpfen.
- Gebt der Sache etwas Zeit. Wir werden schon lernen, miteinander auszukommen.
- Ich werde mein Bestes tun. Sagt mir, wie gut kennt Ihr Präzeptorin Halvora?
- Mit Kriegsmeisterin Efut
- Ich bin es nicht gewohnt, jemandem zu folgen, der so ... undiszipliniert ist. Aber wenn Almorra Euch vertraut, kann ich das vermutlich auch.
- Danke, Kriegsmeister.
- Mit Kriegsmeisterin Efut als Mitglied der Wachsamen
- Der General sagte, ich würde Kriegsmeister für den orrianischen Kriegsschauplatz. Dann wäre ich Eure rechte Hand, wenn Ihr mich denn wollt.
- Wie viele Truppen stehen unter unserem Kommando?
- So viele, wie wir entbehren können. Die Übrigen bewachen die Strände um Löwenstein ... nur für den Fall, das wir scheitern.
- Wir werden nicht scheitern. Vertraut mir einfach und befolgt Eure Befehle! Wir kommen schon zurecht.
- So viele, wie wir entbehren können. Die Übrigen bewachen die Strände um Löwenstein ... nur für den Fall, das wir scheitern.
- Es wäre mir eine Ehre, Kriegsmeister.
- Wie viele Truppen stehen unter unserem Kommando?
- Mit Benn Zehnstreich
- Zeit, wieder in Aktion zu treten! Sowas wie mich haben diese Auferstandenen noch nicht gesehen!
- Gut, Euch zu sehen. Wo sind Eure Söldner?
- Sie sind spät dran, aber sorgt Euch nicht! Sie bewegen sich in Gildenzeit. Seid gewiss, wir werden da sein.
- Hoffentlich habt Ihr Recht.
- Sie sind spät dran, aber sorgt Euch nicht! Sie bewegen sich in Gildenzeit. Seid gewiss, wir werden da sein.
- Die schlottern wahrscheinlich vor Angst.
- Gut, Euch zu sehen. Wo sind Eure Söldner?
- Mit Professor Gorr
- So viele Ziele! So viele Gelegenheiten, meine Theorie zu überprüfen! Ich bin ja so aufgeregt!
- Denkt dran, Professor: Kopf runter, Waffe hoch.
- Mit Forscher Fero
- Ich habe Barron immer gesagt, dass es kein Spaziergang wird. Schreibtischdebatten sind nichts dagegen!
- Wie werdet Ihr den Schallharmonisierer auf die Klaueninsel transportieren?
- Nun gut, es war nicht leicht, aber wir haben es geschafft. Sobald wir da sind, werden wir auspacken, entgiften und es krachen lassen!
- Jawoll.
- Nun gut, es war nicht leicht, aber wir haben es geschafft. Sobald wir da sind, werden wir auspacken, entgiften und es krachen lassen!
- Gebt die Hoffnung nicht auf!
- Wie werdet Ihr den Schallharmonisierer auf die Klaueninsel transportieren?
- Mit Forscher Barron
- Das wird ein absolut abgedreht schrotttastischer Spaß! Wartet nur ab!
- Schön, dass Ihr so aufgeregt seid.
- Mit Galina Kantenmalmer
- Knurr wird mich niemals überrunden. Keine Chance! Ich werde dafür sorgen, dass er sich wünscht, er hätte das hier niemals begonnen.
- Wie werdet Ihr die Geisterlaufkanone auf die Klaueninsel transportieren?
- Sie wurde auseinandergenommen und in die Galeone verfrachtet. Sobald wir ankommen, werde ich auf Knurr mit einem Knüppel einprügeln, bis er sie wieder zusammenschraubt.
- Hm, auch eine Art, zum Erfolg zu kommen.
- Sie wurde auseinandergenommen und in die Galeone verfrachtet. Sobald wir ankommen, werde ich auf Knurr mit einem Knüppel einprügeln, bis er sie wieder zusammenschraubt.
- Wenn Ihr zusammenarbeitet, könnt Ihr mehr erledigen als allein.
- So ist es. Ich und eine Ratte der Asche-Legion? Das klappt niemals. Ich weiß es und er weiß es.
- Die Hoffnung stirbt zuletzt.
- So ist es. Ich und eine Ratte der Asche-Legion? Das klappt niemals. Ich weiß es und er weiß es.
- Wie werdet Ihr die Geisterlaufkanone auf die Klaueninsel transportieren?
- Mit Knurr Feuerbrand
- Habt Ihr das Leuchten in Galinas Augen gesehen, als sie der Klaueninsel ansichtig wurde? Die Frau hat wirklich Feuer im Herzen!
- Versorgt Ihr die Mission nicht mit Geisterlauf-Geschütztürmen?
- Moment, haltet Eure Dolyak. Ich werde dafür sorgen, dass sie auf der Insel für Euch bereit sind ... zusammen mit einigen anderen Überraschungen!
- Ich freue mich darauf, sie im Einsatz zu sehen.
- Moment, haltet Eure Dolyak. Ich werde dafür sorgen, dass sie auf der Insel für Euch bereit sind ... zusammen mit einigen anderen Überraschungen!
- Ihr scheint ja von ihr recht angetan zu sein.
- Oh ja. Ein Blut-Legionär und ich? Das klappt niemals.
- Man weiß nie.
- Oh ja. Ein Blut-Legionär und ich? Das klappt niemals.
- Versorgt Ihr die Mission nicht mit Geisterlauf-Geschütztürmen?
- Mit Fibharr Yogsson
- Seht her! Der mächtige Fibharr nimmt es mit allen Auferstandenen Orrs auf! Das wird der Kampf des Jahrhunderts!
- Wo sind Eure Turnierkameraden?
- Einige Kampfvorbereitungen in letzter Minute. Sie werden hier sein!
- Ich freue mich darauf.
- Einige Kampfvorbereitungen in letzter Minute. Sie werden hier sein!
- Das wird der größte Grubenkampf in ganz Tyria.
- Wo sind Eure Turnierkameraden?
Schließt Euch den angreifenden Truppen auf der Klaueninsel an[Bearbeiten]
- Mit Benn Zehnstreich
- Und wer kommt zu spät zum Fest? Na los, alle erwarten Euch an Deck.
- Seid Ihr und Eure Söldner bereit?
- Mein Einsatztrupp ist bereits an Land. Worauf wartet Ihr noch?
- Danke. Viel Glück hier draußen.
- Mein Einsatztrupp ist bereits an Land. Worauf wartet Ihr noch?
- Seid Ihr und Eure Söldner bereit?
- Mit Professor Gorr
- Urks ... immer noch seekrank. Immerhin haben wir es heil hierher geschafft. Trahearne wartet auf Deck.
- Das vergeht schon. Habt Ihr den Vakuumagischen Polarisierer dabei?
- Hab ich. Sobald die Schlacht im Gange ist, sucht mich und ich gebe Euch einen.
- Danke. Viel Glück hier draußen.
- Hab ich. Sobald die Schlacht im Gange ist, sucht mich und ich gebe Euch einen.
- Das vergeht schon. Habt Ihr den Vakuumagischen Polarisierer dabei?
- Mit Forscher Barron
- Auf der Flut hergeschwommen, Kielschwein! Ohne Getrödel und Firlefanz. Gut, was? Los, Trahearne wartet.
- Bin schon unterwegs. Habt Ihr den Schallharmonisierer?
- Jepp, wir sind bereit. Wir machen die Kiste zu, sobald wir im Hof sind.
- Danke. Viel Glück hier draußen.
- Jepp, wir sind bereit. Wir machen die Kiste zu, sobald wir im Hof sind.
- Bin schon unterwegs. Habt Ihr den Schallharmonisierer?
- Mit Knurr Feuerbrand
- Habt Ihr sie gehört? Galina findet es wirklich aufregend, hier zu sein. Sie quasselt, wie ein Junges.
- Wo werden die Geisterlauftürme aufbewahrt?
- Wenn Ihr den Amboss habt, so haben wir die Hämmer. Ich und das alte Mädchen werden gleich hinter Euch sein. Das Geschütz ... ich meine das Geschütz.
- Schon gut.
- Wenn Ihr den Amboss habt, so haben wir die Hämmer. Ich und das alte Mädchen werden gleich hinter Euch sein. Das Geschütz ... ich meine das Geschütz.
- Wo werden die Geisterlauftürme aufbewahrt?
- Mit Fibharr Yogsson
- Salzgischt! Sonnenschein durch säureschwangere Wolken! Ein glorreicher Tag für einen heroischen Sieg!
- Einverstanden! Wo ist der Rest Eurer Mannschaft?
- Auf Deck. Der Bursche vom Orden der Gerüchte, Doern, lässt sie einen Spezialisten bewachen. Ihr solltet besser mal hingehen.
- Gute Idee.
- Auf Deck. Der Bursche vom Orden der Gerüchte, Doern, lässt sie einen Spezialisten bewachen. Ihr solltet besser mal hingehen.
- Einverstanden! Wo ist der Rest Eurer Mannschaft?
Nehmt an der Strategiesitzung bei den Docks teil[Bearbeiten]
- Mit Benn Zehnstreich
- Endlich! Eine Gelegenheit, meine Ehre wiederherzustellen nach diesem Murks in Götterfels.
- An der Seite Eurer Söldner sind wir zu allem bereit. (Ehrenhaft)
- Allerdings. Zeit, den Typen zu zeigen, dass wir es ernst meinen!
- Los, murksen wir ein paar Orrianer ab.
- Allerdings. Zeit, den Typen zu zeigen, dass wir es ernst meinen!
- Kämpft mit Verstand. Oder versucht es wenigstens.
- An der Seite Eurer Söldner sind wir zu allem bereit. (Ehrenhaft)
- Mit Professor Gorr
- Ich erlange neu entdeckte Achtung für meine fernen Einheiten. Das ist furchtbar - und wir sind noch nicht einmal in Orr!
- Ich brauche einen Vakuumagischen Polarisierer.
- Hier, nehmt den Vakuumagischen Polarisierer. Ich brauch ihn nicht mehr.
- Macht Euch bereit, Professor. Das wird gefährlich. (Militant)
- Ich weiß. Ich bin bereit. Es ist nur ... alles wird gut.
- Ihr werdet das schon machen. Einfach weiteratmen.
- Ich weiß. Ich bin bereit. Es ist nur ... alles wird gut.
- Nichts kann uns aufhalten. (Militant)
- Ihr habt recht. Zeit, den Auferstandenen zu zeigen, dass wir es ernst meinen!
- Gesprochen wie ein wahrer Krieger!
- Ihr habt recht. Zeit, den Auferstandenen zu zeigen, dass wir es ernst meinen!
- Einfach weiteratmen, Professor. Bleibt hinten und haltet den Kopf unten!
- Mit Forscher Barron
- Auf die Plätze! Fertig! Los!
- Wenn wir uns an unsere Strategie halten, wird der Tag unser sein. Haltet Euch bereit. (Ehrenhaft)
- Auf geht's, Kielschwein. Gehen wir.
- Ihr habt's erfasst.
- Auf geht's, Kielschwein. Gehen wir.
- Auf jeden Fall.
- Wenn wir uns an unsere Strategie halten, wird der Tag unser sein. Haltet Euch bereit. (Ehrenhaft)
- Mit Knurr Feuerbrand
- Das wird ein großer Tag! Falls wir ihn überleben.
- Ich muss einen Geisterlaufturm aufstellen. Gebt mir einen.
- Das ist mein letzter. Also macht was draus.
- Danke.
- Das ist mein letzter. Also macht was draus.
- Ich muss einen zweiten Geisterlaufturm aufstellen.
- Hier, bitte schön! Bedenkt bitte, ich habe nur drei davon. Jetzt ist nur noch einer übrig.
- Danke.
- Hier, bitte schön! Bedenkt bitte, ich habe nur drei davon. Jetzt ist nur noch einer übrig.
- Ich muss einen dritten Geisterlaufturm aufstellen.
- Hier, bitte schön! Bedenkt bitte, ich habe nur drei davon. Zwei sind noch übrig.
- Danke.
- Hier, bitte schön! Bedenkt bitte, ich habe nur drei davon. Zwei sind noch übrig.
- Ich brauche diesen letzten Geisterlaufturm.
- Ihr habt alle genommen. Ihr könnt sie jederzeit bewegen, jetzt, da sie platziert sind.
- Verstehe.
- Ihr habt alle genommen. Ihr könnt sie jederzeit bewegen, jetzt, da sie platziert sind.
- Das wird eine Schlacht wie keine andere! (Brutal)
- Alles, was wir brauchen, ist ein wenig Kampfeslust und eine Menge Feuerkraft. Hehe!
- Los geht's!
- Alles, was wir brauchen, ist ein wenig Kampfeslust und eine Menge Feuerkraft. Hehe!
- Wir werden es überleben. Wartet nur ab.
- Ich muss einen Geisterlaufturm aufstellen. Gebt mir einen.
- Mit Fibharr Yogsson
- Das wird ein Kampf für die Skalden.
- Konzentriert Euch. (Ehrenhaft)
- Zeit, den Kerlen zu zeigen, dass wir es ernst meinen!
- Meine Waffe ist bereit, <Charaktername>. Gehen wir da raus! [sic]
- Zeit, den Kerlen zu zeigen, dass wir es ernst meinen!
- Wahrscheinlich.
- Konzentriert Euch. (Ehrenhaft)
- Auf dem Schiffsdeck
- Doern Velazquez: Kaum zu glauben, dass es die gleiche Insel ist. Die Schönheit stirbt zuerst ... Ach, ich bin ein Romantiker. Vergebt mir. (nicht mehr)
- Wynnet Blondhaar: Romantik ist Zeitverschwendung. Konzentriert Euch auf die Jagd. (nicht mehr)
- Doern Velazquez: Seltsam ... das tue ich. (nicht mehr)
- Trahearne: Ah, unsere Kompanie ist komplett. Jetzt kann die Einsatzbesprechung beginnen.
- Sequenz
- Kriegsmeisterin Efut: Marschall Trahearne! Ich bin Efut, Verbindungsoffizier der Wachsamen. Die Löwengarde räumt einige Straßen, aber das innere Hoftor ist blockiert.
- Wynnet Blondhaar: Meine Abtei-Forscher haben einen biomantischen Belagerungskondensator hergeschafft. Unsere Mystiker arbeiten schon eine Weile daran. Er sollte nützlich sein.
- Doern Velazquez: Von der Maschine habe ich gehört: Unsere Agenten haben eine Blaupause gestohlen. Die bizarre Telemetrie war uns zu hoch. Ist das ein funktionierender Prototyp?
- Wynnet Blondhaar: Natürlich. Nichts übertrifft die Intelligenz der Abtei. Leider ist es ein transportables Modell. Ihm fehlt also die Kraft, ein blockiertes Tor zu durchschlagen.
- <Charaktername>: Was wäre, wenn wir den Kondensator irgendwie verstärken würden?
- Doern Velazquez: Schlau. Die Signaltürme nutzen magische Tafeln, um die Helligkeit zu erhöhen. Wenn wir die Richtung der Tafeln umkehren und die Verzauberung anpassen, könnten wir den Strahl verstärken.
- Wynnet Blondhaar: Das ist improvisiert, abgefahren und durchgedreht ... aber es könnte funktionieren. Aber zwischen uns und dem Signalturm sind viel zu viele Untote.
- Kriegsmeisterin Efut: Überlasst das mir. Die Wachsamen mögen Euren weh-weh-matischen Keuchberechner nicht verstehen, aber vom Untotentöten wissen wir einiges.
- Trahearne: Dann haben wir einen Plan. Kommandeur Efut, Abmarsch. Eure Recken zeigen Euch den Weg.
Begleitet den Agenten Zott zum Signalturm[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Doern Velazquez Agent Zott, schafft das Abtei-Gerät hoch zum Signalturm und setzt es in Betrieb. Die Barrikade muss fallen.
- Agent Zott Ist es das, was ich denke? Wie haben sie die Winkel verdichtet? Gah - starrt es nicht an. Stöpselt es ein! Ich bin unterwegs, Präzeptor.
- Mit Trahearne
- Fahrt nur fort. Ich werde den Hauptteil der Truppen koordinieren. Sobald das Tor zerstört ist, trefft mich dort und wir werden die Feste stürmen.
- Verstehe.
- Mit Agent Zott
- Ich würde gern sagen, dass es ein schöner Anblick ist, aber ... das ist es nicht.
- Wir machen Euch den Weg frei. Nur keine Sorge.
- Mit Agent Zott nach dem ersten Treffen auf Untote
- Ich würde gern ein paar Untote abknallen, aber ich habe die Hände voll.
- Nur keine Sorge. Das haben wir schon im Griff.
- Mit Doern Velazquez
- Der Orden der Gerüchte schließt sich diesem Bündnis nicht leichten Herzens an. Wir setzen unser Leben und unsere Geheimnisse aufs Spiel, weil wir Euch vertrauen, <Charaktername>.
- Weder Trahearne noch ich werden Euch enttäuschen. Viel Glück.
- Mit Doern Velazquez als Mitglied des Orden der Gerüchte
- Ich hoffe, die Abtei Durmand und die Wachsamen erfüllen ihren Teil des Bündnisses. Wir setzen viele Leben aufs Spiel.
- Keiner von uns könnte dies allein durchführen. Vertraut ihnen.
- Mit Wynnet Blondhaar
- Die logische Wahrscheinlichkeit unseres Erfolges steigt, <Charaktername>. Schritt um Schritt nähern wir uns dem Sieg - aber Ihr dürft nicht zulassen, dass wir kurz vor dem Ziel versagen.
- Wir werden es schaffen, Wynnet.
- Mit Kriegsmeisterin Efut
- Dieser Tag wird in die Geschichte eingehen! Das Räderwerk der Zukunft ist endlich betriebsbereit! Die Alchemie wird uns den Weg zum Sieg ebnen.
- Seid nicht zu euphorisch. Wir haben noch nicht gesiegt!
- Mit Kriegsmeisterin Efut als Mitglied der Wachsamen
- Der Kampfesrausch, das Wissen, dass Löwenstein sich auf uns verlässt ... ich hoffe, Ihr amüsiert Euch, Kriegsmeister! Das ist Leben!
- Das könnt Ihr laut sagen.
- Auf dem Weg zum Turm
- Löwengardistin Apatia: Zerstört dieses Knochentor oder das war's mit diesem Angriff!
Beschützt Zott während er den Verstärker neu konfiguriert[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Agent Zott: Hier ist die Steuerung. Ich muss sie umkehren, die Verstärkung nachjustieren und den Kondensator anschließen. Haltet sie mir vom Leib!
- Agent Zott: Wer hat bloß den Astral-Schaltkreis dieses Turms verbrochen? Oh, die Abtei? ... Äh, gut, Verzeihung ...
- Agent Zott: Nur noch ein paar Sekunden ... hat jemand Kaugummi dabei? Ach, egal ...
- Agent Zott: Und los! Moment, das war zu wenig. Lasst mich noch was anderes versuchen ...
- Agent Zott: Aha! Achtung, festhalten. Ein rekonstulierter Konfigurator ahoi!
- Sequenz
- Agent Zott: Aha. Haltet Eure Helme fest! Ein wiederaufgebauter Konfigurator kommt!
- Danach
- Doern Velazquez: Unsere Agenten kriegen Erstaunliches fertig, mit nichts als Draht und Kaugummi. Gut gemacht, Zott! (nicht mehr)
- Agent Zott jubelt <Charaktername> zu.
Versammelt Euch am inneren Festungstor[Bearbeiten]
- Auf dem Weg zum Fort Unerschütterlich
- Benn Zehnstreich: Vorsicht, Leute! Ein Fehler, und Ihr seht Euch plötzlich auf der orrianischen Seite wieder.
- Professor Gorr: Vakuumagische Polarisierer bereit machen! Zum Saugen bereit... äh ... hm.
- Forscher Barron: Das Tor ist Geschichte, und Fero kümmert sich drinnen um den Turm. Also los!
- Knurr Feuerbrand: Galina ist da drin und versaut alles, wie immer. Wir sollten uns beeilen.
- Fibharr Yogsson: Das Tor ist offen! Heute werden wir zu Legenden!
- Löwengardistin Apatia: Ich preise Euren Mut! Die Docks sind sicher. Wir haben die Orrianer zurückgedrängt und Trahearne erwartet Euch am Tor. (nicht mehr)
- Löwengardistin Apatia: Die Zinnen wurden überrannt. Wir müssen sie befreien, wenn wir die Belagerungsmaschinen einsetzen wollen.
- Löwengardistin Apatia: Die Löwengarde bleibt wachsam. Wir sind erschöpft, aber nicht besiegt. Viel Glück! (nicht mehr)
- Sequenz beim Tor
- Trahearne: Gut gemacht. Wir haben die Docks gesichert!
- Kriegsmeisterin Efut: Was ist mit dem Innenhof, Marschall? Das große Drachending erwischt uns, sobald wir reinstürmen.
- Trahearne: Wir müssen die Zinnen zurückerobern und die Belagerungswaffen aufstellen. Dann haben wir beim Räumen des Innenhofes Deckung aus der Luft.
- Wynnet Blondhaar: Da kann ich helfen. Abtei-Alchemisten haben spezielle Munition zur Schwächung solcher Champions geschaffen. Wir können das Monster zu Boden zwingen.
- Kriegsmeisterin Efut: Sobald es runterkommt, machen wir es tot. Vertraut auf den Stahl der Wachsamen.
Begleitet Trahearne zum inneren Festungswall[Bearbeiten]
- Mit Trahearne
- Wir müssen die Brücke erreichen, von der man den Hof überblicken kann. Von dort aus werde ich die Truppe kommandieren können.
- Dann werde ich derjenige/diejenige sein, der/die Euch dorthin bringt.
- Auf der Brücke
- Trahearne: Ich werde die Sache von hier aus koordinieren. Geht mit Wynnet und erobert die Belagerungspunkte zurück. Der Seuchenbringer muss vernichtet werden!
- Mit Trahearne
- Ich werde darauf zurückkommen. Geht mit Wynnet und repariert die Belagerungswaffen! Wir brauchen diese Munition, um Seuchenbringer vom Himmel zu holen.
- Ich bringe sie wieder in Schuss.
- Nach Eroberung der östlichen Brüstung
- Abtei-Ingenieur: Geschafft! Ich lade die alchemistische Munition!
- Beim nördlichen Festungswall
- Forscher Barron: He! Fero! Hoch mit Euch! Keine Zeit für Nickerchen. Ohne Euch läuft der Turm nicht!
- Knurr Feuerbrand: Was soll das, Galina? Auf Posten schlafen? Los, aufstehen, die Kanone läuft nicht ohne dich!
- Mit Galina Kantenmalmer
- Weist Ihr uns nur den Weg zum Feind. Ich und Knurr erledigen den Rest. Ich bleibe in seiner Nähe.
- Es wird Blutvergießen geben und Gewalt. Das wird ein Riesenspaß. (Brutal)
- He, das ist wahr.
- Ich auch. [sic]
- He, das ist wahr.
- Ich verlasse mich auf Euch.
- Es wird Blutvergießen geben und Gewalt. Das wird ein Riesenspaß. (Brutal)
- Nach Eroberung des nördlichen Festungswalls (immer nur ein Zitat)
- Forscher Fero: Maschinen startklar, Waffe bereit! Es kann losgehen!
- Knurr Feuerbrand: Also, lasst uns diese Kanone abfeuern!
- Abtei-Ingenieurin: Viel zu tun hier.
- Mit Galina Kantenmalmer
- Ich bin bereit, die Auferstandenen niederzumähen. Gebt nur den Befehl.
- Das wollte ich hören.
- Nach Eroberung der westlichen Brüstung
- Abtei-Ingenieur: Das ist mehr nach meinem Geschmack! Sagt Trahearne, dass wir bereit für den Drachen-Champion sind!
- Nach Eroberung aller 3 Punkte
- Wynnet Blondhaar: Wir haben die Belagerungspunkte unter Kontrolle. Jetzt müssen wir in die Schlacht. Vorwärts!
- Trahearne: Räumt den Hof! Drängt die auferstandene Horde zurück!
- Mit Trahearne
- Wenn der Hof frei ist, können wir unsere Streitkräfte zum endgültigen Schlag zusammenziehen. Macht Platz! Seid bereit für den Angriff der Bestie!
- Für Tyria!
- Nach Eroberung des Hofs
- Trahearne: Macht Euch bereit, Leute! Wartet, bis der Drache kommt und greift dann gemeinsam an. Auf meinen Befehl ... wartet ...
- Trahearne: Feuer!
- Während des Kampfes gegen den Seuchenbringer
- Trahearne: Bleibt außer Reichweite! Das Monster befiehlt den Toten, aufzuerstehen!
- Trahearne: Hütet Euch vor dem giftigen Atem des Seuchenbringers!
- Trahearne: Von seinen Schwingen fallen Raupen herab. Sie dürfen Euch nicht umzingeln!
- Trahearne: Bleibt weg von dem Gift!
- Doern Velazquez: Kämpft! Um Euer Leben, für Eure Familien! Für Tyria! (nicht mehr)
- Wynnet Blondhaar: Dieses Riesenhuhn ist in etwas so schlau wie ein toter Fisch! Schaltet es aus! (nicht mehr)
- Kriegsmeisterin Efut: Hier setzen wir Euch eine Ende! Bis hierhin und nicht weiter, Zhaitan! Eure Diener werden Löwenstein niemals nehmen!
- Sequenz
- Trahearne: Wir haben es geschafft. Die Klaueninsel ist befreit - und Löwenstein gerettet.
- Trahearne: Ich weiß nicht, was noch alles kommen mag, aber zum ersten Mal habe ich Hoffnung.
- Trahearne: Hoffnung, dass diese Allianz Tyria retten kann. Hoffnung auf die Zukunft.
- Trahearne: Hoffnung ... für Orr.
Seht nach Doern, Efut, Wynnet und Trahearne[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Trahearne: Ohne Euch hätten wir diese Schlacht nicht gewonnen. Ich danke Euch. Ruht Euch jetzt etwas aus. Wir haben viel Arbeit vor uns.
- In der Nähe
- Wachsamen-Recke: Gerüchte-Agenten sind geschickt mit Klingen. Ich bin beeindruckt.
- Gerüchte-Agent: Ihr könntet mir sicher noch etwas beibringen, Recke.
- In der Nähe
- Gerüchte-Agent: Geschafft! Der Seuchenbringer ist besiegt!
- Gerüchte-Agentin: Ja ... aber was jetzt? Schmieden wir wirklich ein Bündnis?
- In der Nähe
- Abtei-Exploratorin: Welche Technik habt Ihr da hinten angewendet?
- Gerüchte-Agentin: Es gibt eine Stelle unter der Brust. Die ist Euch neu?
- Abtei-Exploratorin: Nicht mehr. Sehr gut!
- In der Nähe
- Wachsamen-Recke: Gut gemacht, Recken! Tapfer gekämpft!
- Wachsamen-Recke: Der Sieg ist vorerst unser. Aber hält das? Können wir den anderen trauen?
- In der Nähe
- Abtei-Historikerin: Ihr wisst, dass der "Pakt" nur eine Chance von eins zu dreitausendsiebenhundertundzwanzig hat, oder?
- Abtei-Exploratorin: Wenn Trahearne da ist, sind mir die Chancen egal. (nicht mehr)
- In der Nähe
- Wachsamen-Reckin: Geht es Euch gut? Seid Ihr verletzt?
- Abtei-Gelehrter: Alles gut. Danke Eures Mutes hat mich das Ding nicht anrühren können.
- Mit Doern Velazquez
- Der Orden der Gerüchte hätte niemals geglaubt, den Tag zu erleben, an dem einer der größten Schergen Zhaitans fallen würde. Das ist Euer Verdienst, <Charaktername>.
- Gemeinsam werden wir noch mehr erreichen.
- Mit Doern Velazquez als Mitglied des Orden der Gerüchte
- Der Meister wird stolz auf Euch sein, Lichtbringer/in. Ihr habt Euch diesen Titel heute wahrhaft verdient. Tybalt wäre stolz auf Euch.
- Das ist erst der Anfang.
- Mit Wynnet Blondhaar
- Ohne die Führung Eures Geistes - und Trahearnes Kriegskunst - wären wir sicher gescheitert. Ich freue mich auf weitere glanzvolle Siege. Und Entdeckungen!
- Es war mir ein Vergnügen.
- Mit Wynnet Blondhaar als Mitglied der Abtei Durmand
- Ein mutiges Unterfangen! Die Techniker der Abtei haben mit den Katapulten ganze Arbeit geleistet, findet Ihr nicht? Ohne Euch wäre das alles nicht möglich gewesen. Sieran wäre sehr stolz.
- Es wird ein schwerer Weg, aber gemeinsam können wir es schaffen. Gemeinsam.
- Mit Kriegsmeisterin Efut
- Ihr mögt keine Wachsame sein, aber Ihr habt wahrhaftig Euer Können auf dem Schlachtfeld bewiesen. Niemals hätte ich geglaubt, das zu erleben!
- Wenn wir den Seuchenbringer vernichten können, können wir auch Zhaitan vernichten.
- Mit Kriegsmeisterin Efut als Mitglied der Wachsamen
- Hättet Ihr mich gestern gefragt, ich hätte gesagt, dass es unmöglich wäre, den Seuchenbringer zu besiegen. Ihr habt uns gezeigt, dass es möglich ist. Forgal wäre stolz auf Euch.
- Ich bin stolz auf das, was wir zusammen erreicht haben.
- Mit Benn Zehnstreich
- Und ich sage Euch: Ich hätte die ganze östliche Brüstung allein erobern können. Ihr seid einfach nur vor mir da gewesen.
- Das werdet Ihr wohl noch Euren Enkelkindern erzählen.
- Mit Professor Gorr
- Alle Wetter! Das war schrecklich! Fürchterlich! Aufregend!
- Einen Teil unseres Sieges verdanken wir Euch und Eurer Waffe, Professor.
- Mit Knurr Feuerbrand
- Meine Galina! Die Meisterin des Ausweidens. Sie hat die Wette gewonnen, wisst Ihr. Ich könnte nicht stolzer auf sie sein.
- Ich bin froh, dass Ihr beide durchgekommen sind [sic]. Ich freue mich, dass Ihr glücklich seid.
- Mit Galina Kantenmalmer
- Knurr hat sich geschlagen wie ein echter Charr der [sic] Khan-Ur. Habt Ihr ihn gesehen?
- Ihr wart beide fantastisch.
- Mit Fibharr Yogsson
- Lasst die Lieder von den Mühen des heutigen Tages in den Hallen der Geister erklingen! Lasst die Ahnen unsere Siegesschreie hören!
- Ganz Löwenstein, ganz Tyria wird sich über unseren Sieg freuen.
- Sequenz
- <Charaktername>: Dies ist ein bedeutsamer Tag. Das Blatt der Geschichte hat sich gewendet, Trahearne.
- Trahearne: In der Tat. Viele Menschen zweifelten. Selbst die Orden waren nicht sicher, ob es zu schaffen sei.
- Trahearne: Noch nie zuvor war Tyria so geeint. Lasst Orr das Echo dieser Schlacht hören! Wir können die Drachen besiegen. Und wir werden es tun!
- <Charaktername>: Zhaitan erwartet uns im Zentrum Orrs, umgeben von einer Nation der Untoten. Die Vernichtungsschlacht gegen den Drachen wird nicht leicht. Aber zu gewinnen ist sie.
- Trahearne: Es gibt eine zerstörte Festung am Rande Orrs, südlich der Trümmerkluft-Hügel. Von diesen hohen Klippen kann man die Türme Orrs jenseits der Meerenge der Verwüstung sehen.
- Trahearne: Wir erobern dieses Fort und eignen es uns an. Der Pakt wird es wieder aufbauen. Wir pflanzen unsere Banner auf und stoßen von dort zum Herz des Drachen vor.
- Trahearne: Ich werde Pläne mit den Anführern der Orden schmieden und Truppen an diesem Ort sammeln. Ihr habt Euch etwas Erholung verdient.
- Trahearne: Kommt zu mir, wenn Ihr bereit seid. Dann finden wir gemeinsam einen Weg, Zhaitan zu vernichten.
Sprecht mit Trahearne[Bearbeiten]
- Mit Trahearne
- Bevor Ihr uns verlasst, sollten wir uns noch besprechen, <Charaktername>. Habt Ihr noch mehr Fragen?
- Dieser neue Pakt - wie wird der funktionieren?
- Ich habe mich in einer kurzen Unterredung mit den Ordensführern darauf verständigt, dass jeder einen persönlichen Anführer für seine Truppen in Orr ernennen würde, der mir Rapport erstattet.
- Wissen wir, wer diese Anführer sein werden?
- Für den Orden der Gerüchte, Doern Velazquez. Für die Abtei Durmand, Wynnet Blondhaar. Kriegsmeisterin Efut wird die Truppen der Wachsamen befehligen.
- Soll ich mich bei Doern/Wynnet/Efut melden, da ich ein Mitglied des Ordens der Gerüchte/der Abtei Durmand/der Wachsamen bin?
- Nein. Euer Platz ist an meiner Seite, als stellvertretender Kommandeur des Paktes. Ich brauche Euch, um alle drei Orden zusammenzuhalten.
- Ich fühle mich geehrt. Was sollte ich sonst noch wissen?
- Ich kenne eine Festungsruine an der Küste von Orr. Es würde einigen Aufwand bedeuten, sie wieder einsatzfähig zu machen, aber von dort aus könnten wir direkt das Herz der Truppen Zhaitans angreifen.
- Sie braucht einen Namen, um den Kampfesmut ihrer zukünftigen Garnison zu beflügeln. Irgendwelche Vorschläge?
- Ich war so beschäftigt damit, mich auf die Klaueninsel vorzubereiten ... ich habe nicht viel darüber nachgedacht. Habt Ihr einen Vorschlag?
- Wir sind drei Gruppen, zu einer vereint. Wie wäre es mit Fort der Dreifaltigkeit?
- Perfekt. Ich muss nun Vorräte beschaffen und den Marsch der Truppen nach Süden, zur Küste von Orr, in die Wege leiten. Wir treffen uns dort.
- Viel Glück. Wir sehen uns bald.
- Perfekt. Ich muss nun Vorräte beschaffen und den Marsch der Truppen nach Süden, zur Küste von Orr, in die Wege leiten. Wir treffen uns dort.
- Wir sind drei Gruppen, zu einer vereint. Wie wäre es mit Fort der Dreifaltigkeit?
- Ich war so beschäftigt damit, mich auf die Klaueninsel vorzubereiten ... ich habe nicht viel darüber nachgedacht. Habt Ihr einen Vorschlag?
- Sie braucht einen Namen, um den Kampfesmut ihrer zukünftigen Garnison zu beflügeln. Irgendwelche Vorschläge?
- Ich kenne eine Festungsruine an der Küste von Orr. Es würde einigen Aufwand bedeuten, sie wieder einsatzfähig zu machen, aber von dort aus könnten wir direkt das Herz der Truppen Zhaitans angreifen.
- Ich fühle mich geehrt. Was sollte ich sonst noch wissen?
- Nein. Euer Platz ist an meiner Seite, als stellvertretender Kommandeur des Paktes. Ich brauche Euch, um alle drei Orden zusammenzuhalten.
- Soll ich mich bei Doern/Wynnet/Efut melden, da ich ein Mitglied des Ordens der Gerüchte/der Abtei Durmand/der Wachsamen bin?
- Für den Orden der Gerüchte, Doern Velazquez. Für die Abtei Durmand, Wynnet Blondhaar. Kriegsmeisterin Efut wird die Truppen der Wachsamen befehligen.
- Wissen wir, wer diese Anführer sein werden?
- Ich habe mich in einer kurzen Unterredung mit den Ordensführern darauf verständigt, dass jeder einen persönlichen Anführer für seine Truppen in Orr ernennen würde, der mir Rapport erstattet.
- Dieser neue Pakt - wie wird der funktionieren?
- Mit Trahearne (nicht mehr)
- Ich spüre den Rauch des Sieges, aber auch die Bürde, die wir uns damit aufgeladen haben.
- Bürde? Warum seid Ihr so niedergeschlagen, Trahearne?
- Wir brachten sie zusammen und gaben Ihnen Hoffnung - aber dieser Kampf war nur ein schwacher Vorgeschmack dessen, was uns in Orr erwartet.
- Mit denen können wir es aufnehmen. Einen nach dem anderen, wenn nötig.
- Euer Geist ist unermüdlich, <Charaktername>. Ich hoffe, Ihr habt recht.
- Glaubt an Euch. Werden wir.
- Euer Geist ist unermüdlich, <Charaktername>. Ich hoffe, Ihr habt recht.
- Mit denen können wir es aufnehmen. Einen nach dem anderen, wenn nötig.
- Wir brachten sie zusammen und gaben Ihnen Hoffnung - aber dieser Kampf war nur ein schwacher Vorgeschmack dessen, was uns in Orr erwartet.
- Freut Euch über diesen Augenblick, Trahearne. Ihr seht viel zu ernst aus.
- Bürde? Warum seid Ihr so niedergeschlagen, Trahearne?
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- General Almorra Seelenhüter
- Kriegsmeisterin Efut
- Galina Kantenmalmer (nach Abschluss von Der Kriegsschauplatz)
- Knurr Feuerbrand (nach Abschluss von Der Kriegsschauplatz)
- Fibharr Yogsson (nach Abschluss von Kampf fürs Gute)
- Pier Dunkelberg (nach Abschluss von Kampf fürs Gute)
- Esmet Rabengeflüster (nach Abschluss von Kampf fürs Gute)
- Ayla Piersdottir (nach Abschluss von Kampf fürs Gute)
- Famke die Gerechte (nach Abschluss von Kampf fürs Gute)
- Wjerd Klingenborn (nach Abschluss von Kampf fürs Gute)
- Wachsamen-Kriegsmeister
- Wachsamen-Kriegsmeisterin
- Wachsamen-Taktikerin
- Wachsamen-Recke
- Wachsamen-Reckin
- Wachsamen-Schütze
- Wachsamen-Schützin
- Gixx
- Wynnet Blondhaar
- Forscher Barron
- Forscher Fero
- Abtei-Ingenieur
- Abtei-Ingenieurin
- Abtei-Historikerin
- Abtei-Arkanist
- Abtei-Arkanistin
- Abtei-Explorator
- Abtei-Exploratorin
- Abtei-Gelehrte
- Riel Dunkelwasser
- Doern Velazquez
- Halvora Schnappdolch
- Agent Zott
- Agentin Zrii
- Benn Zehnstreich (nach Abschluss von Vorzeitig entlassen)
- Professor Gorr (nach Abschluss von Magie nervt)
- Söldner Zehnstreichs (nach Abschluss von Vorzeitig entlassen)
- Söldnerin Zehnstreichs (nach Abschluss von Vorzeitig entlassen)
- Gerüchte-Lichtbringer
- Gerüchte-Schöpferin
- Gerüchte-Bezwingerin
- Gerüchte-Agent
- Gerüchte-Agentin
Gegner[Bearbeiten]
- Faulschreck der Seuchenbringer
- Champion Auferstandener Megalodon
- Veteran Auferstandener Kapitän
- Veteran Auferstandener Akolyth
- Veteran Auferstandene Akolythin
- Veteran Auferstandener Verseuchter
- Veteran Auferstandener Verderber
- Veteran Auferstandener Hylek
- Veteran Auferstandener Krait-Nimross
- Veteran Auferstandener Grobian
- Veteran Auferstandene Grobianin
- Veteran Auferstandener Knappe
- Auferstandene Abscheulichkeit
- Auferstandener Hylek
- Auferstandener Krait-Nimross
- Auferstandener Krait-Damoss
- Auferstandener Grobian
- Auferstandene Grobianin
- Auferstandener Leibeigener
- Auferstandene Leibeigene
- Auferstandene Raupe
- Untote Raupe
Objekte[Bearbeiten]
- Knochentor
- Biomantischer Belagerungskondensator
- Vakuumagischer Polarisierer (nach Abschluss von Magie nervt)
- Geisterlaufkanone (nach Abschluss von Der Kriegsschauplatz)
- Geisterlaufturm (nach Abschluss von Der Kriegsschauplatz)
- Trébuchet
- Auferstandenes Fäulemaul
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Manchmal erscheint Löwengardistin Apatia doppelt.
- Gelegentlich erscheint Agentin Zrii während der Mission bei den Docks.