Luft

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Luft Hintergrund.jpg
Infobox Spezialisierung Schablone.png
Luft
Klasse
Elementarmagier Icon.png Elementarmagier
Typ
Kern-Spezialisierung

Luft ist eine Spezialisierung des Elementarmagiers, die sich auf Verbesserung von der Verwendung der Lufteinstimmung, kritischen Treffern und das Erhöhen der Bewegungsgeschwindigkeit konzentriert.

Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte Zephyrs Geschwindigkeit (Elementarmagier) Icon.png Zephyrs Geschwindigkeit Ihr bewegt Euch schneller, während Ihr auf Luft eingestimmt seid.
Meister Elektrische Entladung Icon.png Elektrische Entladung Trefft Euer Ziel mit einem Blitzstrahl, wenn Ihr Euch auf Luft einstimmt.
Wird auch bei Überladungs-Fertigkeiten ausgelöst.
Großmeister Aeromanten-Ausbildung Icon.png Aeromanten-Ausbildung Erhaltet Wildheit und erhaltet zusätzliche Wildheit, während Ihr auf Luft eingestimmt seid. Luftwaffen-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.

Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte
Zephyrs Segen Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Zephyrs Segen
Gewährt Verbündeten Segen, denen Ihr Auren gewährt.
Eins mit der Luft Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Eins mit der Luft
Erhaltet Supergeschwindigkeit, wenn Ihr Euch auf Luft einstimmt.
Wilde Winde Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Wilde Winde
Erhaltet Wildheit basierend auf Eurer Präzision.
Meister
Inschrift (Eigenschaft) Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Inschrift
Erhaltet einen Segen durch Wirken einer auf Eurer Einstimmung basierenden Glyphe. Glyphen erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Tobender Sturm Icon.png
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 Tobender Sturm
Kritische Treffer bei einem Gegner gewähren Wut. Erhaltet Wildheit, solange Ihr unter der Wirkung von Wut steht.
Stürmische Verteidigung Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Stürmische Verteidigung
Fügt kampfunfähigen Gegnern erhöhten Schaden zu. Die Dauer der zugefügten Betäubung erhöht sich.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Großmeister
Einschlag mitten ins Herz Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Einschlag mitten ins Herz
Fügt Gegnern unterhalb der Lebenspunkteschwelle erhöhten Schaden zu.
Frische Luft Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Frische Luft
Ladet bei kritischen Treffern Lufteinstimmung wieder auf. Erhaltet eine Wildheits-Verstärkung, wenn Ihr Euch auf Luft einstimmt.
Blitzableiter Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Blitzableiter
Wirkt Blitzableiter, wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.