Tageszeit
Die Welt in Tyria unterliegt einem ständigen Tag-Nacht-Zyklus. Die Tageszeiten können dabei Auswirkungen auf verschiedene Bereiche in Tyria haben, z.B. kann der Standort von NSC sich ändern, oder Events nur zu einer bestimmten Tageszeit stattfinden. Ebenso können die Gegner, die man antrifft, je nach Tageszeit verschieden sein.
Tag-Nacht-Zyklus[Bearbeiten]
Ablauf der Tageszeiten[Bearbeiten]
Der gesamte Tag-Nacht-Zyklus findet innerhalb von zwei Stunden statt. Dadurch vergeht eine Stunde Tyriazeit in 5 Minuten Realzeit und eine Minute Tyriazeit entspricht 5 Sekunden Realzeit. Der Zyklus teil sich in vier Phasen auf:
Phase | Länge Realzeit | Tyriazeit |
---|---|---|
Tag | 70 Minuten | 06:00–20:00 |
Abenddämmerung | 5 Minuten | 20:00–21:00 |
Nacht | 40 Minuten | 21:00–05:00 |
Morgengrauen | 5 Minuten | 05:00–06:00 |
Für Spielmechaniken, die nicht reibungslos zwischen Tag und Nacht wechseln können, wird das Morgengrauen normalerweise als Nacht und die Abenddämmerung als Tag betrachtet. Nahrung ist eine Ausnahme; Sie behandelt das Morgengrauen als Tag und die Abenddämmerung als Nacht.
Tagphase | Nachtphase | ||
---|---|---|---|
Tag | Dämmerung | Nacht | Morgengrauen |
01:30 Uhr MEZ | 02:40 Uhr MEZ | 02:45 Uhr MEZ | 03:25 Uhr MEZ |
03:30 Uhr MEZ | 04:40 Uhr MEZ | 04:45 Uhr MEZ | 05:25 Uhr MEZ |
05:30 Uhr MEZ | 06:40 Uhr MEZ | 06:45 Uhr MEZ | 07:25 Uhr MEZ |
07:30 Uhr MEZ | 08:40 Uhr MEZ | 08:45 Uhr MEZ | 09:25 Uhr MEZ |
09:30 Uhr MEZ | 10:40 Uhr MEZ | 10:45 Uhr MEZ | 11:25 Uhr MEZ |
11:30 Uhr MEZ | 12:40 Uhr MEZ | 12:45 Uhr MEZ | 13:25 Uhr MEZ |
13:30 Uhr MEZ | 14:40 Uhr MEZ | 14:45 Uhr MEZ | 15:25 Uhr MEZ |
15:30 Uhr MEZ | 16:40 Uhr MEZ | 16:45 Uhr MEZ | 17:25 Uhr MEZ |
17:30 Uhr MEZ | 18:40 Uhr MEZ | 18:45 Uhr MEZ | 19:25 Uhr MEZ |
19:30 Uhr MEZ | 20:40 Uhr MEZ | 20:45 Uhr MEZ | 21:25 Uhr MEZ |
21:30 Uhr MEZ | 22:40 Uhr MEZ | 22:45 Uhr MEZ | 23:25 Uhr MEZ |
23:30 Uhr MEZ | 00:40 Uhr MEZ | 00:45 Uhr MEZ | 01:25 Uhr MEZ |
Fast alle Zonen unterliegen dem Tag-Nacht-Zyklus und sind mit dem Zeitplan synchronisiert. Die Tyriazeit kann über die Spieluhr angezeigt werden, indem die Option für die Uhr im Spiel entsprechend eingestellt wird. Alternativ kann der Chatbefehl /uhr benutzt werden. Zonen die in einer Zeit eingefroren sind zeigen nur die eingefrorene Zeit an.
Zonen mit Tag-Nacht-Zyklus[Bearbeiten]
- Alle Städte und erkundbaren Gebiete in der Offenen Welt.
- Das Bitterfrost-Grenzland ist nur teilweie im Zyklus. Er läuft normal bis 21:00 Tyriazeit und bleibt dann eingefroren bis alle Champions Jormags des Meta-Events „Signalfeuer des Koda“ besiegt wurden. Danach springt die Uhr auf 05:00 Tyriazeit und läuft wieder normal ab. Als Konsequenz ist die Zeit nicht synchron mit dem Rest von Tyria.
- Instanzen die über die Offene Welt erreichbar sind:
- Die Hauptquartiere der Orden
- Heimatinstanzen
- Übungsgelände der Spezialkräfte
- Sonnen-Zuflucht
- Gilden-Hallen
- Herz der Nebel
- Die meisten Welt gegen Welt-Gebiete:
Zonen außerhalb des Zyklus[Bearbeiten]
- Es ist jetzt möglich unter Optionen sich die tyrianische Tageszeit anzeigen zu lassen. Dadruch werden auch in den Zonen außerhalb des Zyklus die dortige Tageszeit angezeigt.
Verliese | ||
---|---|---|
Name | Status | Tyriazeit |
Katakomben von Ascalon | Nacht | 22:00 |
Caudecus' Anwesen | Tag | 07:00 |
Zwielichtgarten | Nacht | 22:00 |
Umarmung der Betrübnis | Nacht | 22:00 |
Flammenzitadelle | Nacht | 22:00 |
Zierde der Wogen | Tag | 07:00 |
Schmelztiegel der Ewigkeit (Story-Modus) | Tag | 12:00 |
Schmelztiegel der Ewigkeit (Forschungs-Modus) | Nacht | 22:00 |
Die Ruinenstadt Arah | Tag | 07:00 |
Schlachtzüge | ||
Geistertal | Tag | 07:00 |
Erlösungspass | Tag | 07:00 |
Festung der Treuen | Tag | 07:00 |
Bastion der Bußfertigen | Tag | 12:00 |
Halle der Ketten | Tag | 07:00 |
Mythenschreiber-Wagnis | Tag | 07:00 |
Schlüssel von Ahdashim | Tag | 07:00 |
Angriffsmissionen | ||
Zittergipfel-Pass | Nacht | 00:00 |
Stimme und Klaue der Gefallenen | Tag | 12:00 |
Fraenir Jormags | Tag | 12:00 |
Knochenhäuter | Tag | 12:00 |
Geflüster von Jormag | Abenddämmerung | 20:00 |
Fraktale der Nebel | ||
---|---|---|
Name | Status | Tyriazeit |
Observatorium Nebelsperre | Tag | 12:00 |
Ätherklingen-Zuflucht | Tag | 12:00 |
Unterwasserruinen | Tag | 12:00 |
Kapitän Mai Trin Boss-Fraktal | Tag | 12:00 |
Chaos | Tag | 12:00 |
Felswand | Tag | 12:00 |
Tiefenstein | Tag | 12:00 |
Feuriger Boss | Tag | 12:00 |
Feuriger Hochofen | Tag | 12:00 |
Albtraum | Tag | 08:00 |
Zerschmettertes Observatorium (Normaler Modus) | Tag | 12:00 |
Zerschmettertes Observatorium (Herausforderungsmodus) | Beides | ?? |
Riff der Sirene | Tag | 12:00 |
Schneeblind | Nacht | 22:00 |
Solider Ozean | Nacht | 22:00 |
Sumpfland | Nacht | 22:00 |
Thaumanova-Reaktor | Tag | 12:00 |
Zwielichtoase | Nacht | 00:00 |
Nicht kategorisiert | Tag | 12:00 |
Untergrundeinrichtung | Nacht | 22:00 |
Urbanes Schlachtfeld | Tag | 12:00 |
Vulkanisches Fraktal | Nacht | 22:00 |
Strukturiertes PvP | ||
---|---|---|
Name | Status | Tyriazeit |
Asura-Arena | Tag | 08:00 |
Güldene Spanne | Nacht | 22:00 |
Die Schlacht von Champions Dämmerung | Nacht | 22:00 |
Die Schlacht von Kyhlo | Nacht | 22:00 |
Hof | Nacht | 22:00 |
Dschinn-Reich | Tag | 08:00 |
Ewiges Kolosseum | Tag | 12:00 |
Der Wald von Niflhel | Nacht | 22:00 |
Halle der Nebel | Nacht | 22:00 |
Vermächtnis des Feindfeuers | Tag | 12:00 |
Rache der "Steinbock" | Nacht | 22:00 |
Hammer des Himmels | Tag | 12:00 |
Geisterwacht | Tag | 10:00 |
Tempel des stillen Sturms | Nacht | 22:00 |
Verschiedene | ||
---|---|---|
Name | Status | Tyriazeit |
Bitterfrost-Grenzland (während Signalfeuer des Koda; siehe oben) | Nacht | 21:00 |
Rand der Nebel | Tag | 07:00 |
Löwenstein (nur während Halloween) | Nacht | 00:00 |
Reich des Verrückten Königs | Nacht | 02:00 |
Nebelsperren-Zuflucht | Tag | 11:00 |
Instanzen der persönlichen Geschichte | Variiert | Variiert |
Spielauswirkungen[Bearbeiten]
Dynamische Events, NSCs und Gegner[Bearbeiten]
- In jeder Hauptstadt erklingt alle 5 Minuten ein Sound und alle 2 Stunden zum Morgengrauen eine Melodie des Guild Wars 2 Soundtracks:
- Löwenstein: Der Phönix-Horst Leuchtturm spielt einen Auszug aus „Overture“.
- Schwarze Zitadelle: Gongs spielen ein Stück von „The Charr Triumphant“.
- Götterfels: Ein Melodie von „Heritage of Humanity“ spielt an der Planetenmaschine am Zentralplatz.
- Hoelbrak: Eine großes Kriegshorn erklingt überall und spielt langsam die ersten Noten von „The Saga of the Norn“.
- Rata Sum: Die Golems in der Stadt spielen einen Morgenalarm zur Meldodie von „Snaff's Workshop“ und sagen dreimal „Good morning“.
- Der Hain: Die Blumen und Schilfe an einem sich windenden Ast der oberen Distrikte agiere als Windspiele und spiele ein Fragment von „Fear Not This Nacht“.
- Der Friedhof von Dorf Shaemoor beherbergt einen Priester des Grenth, der tagsüber einen ruhelosen Geist nachspürt, der als Frau in Weiß in der Nacht erscheint. Fledermäuse sind ebenfalls nur Nachts auf dem Friedhof anzutreffen.
- Der Erfolg Löwenstein-Kammerjäger erfordert zugang zur Herberge "Löwenschatten", die nur Nachts (inkl. Abenddämmerung und Morgengrauen) offen ist.
- Die Meta-Events der grasgrünen Schwelle fokussieren sich darauf tagsüber die Verteidigung aufzubauen, und nachts gegen Angreiffer zu verteidigen.
- Im Blutsteinsumpf wimmelt es tagsüber von weißen Mänteln, aber Nachts erscheinen Geister (meistens) und greifen an.
- Geister spuken nachts am Doric-See, lösen zwei Events aus (1 und 2), erlauben Zugriff auf einen versteckten Erfolg und eine hungrige Katze.
- Die zwei hungrigen Kätzchen im Hain akzeptieren Futter nur während der jeweiligen Tageszeit. Das schwarze Kätzchen nimmt das Futter nur am Tag (ohne Abenddämmerung) an, das weiße Kätzchen nur Nachts (ohne Morgengrauen).
- Der Angriff der Sonnenspeere auf Palawadan startet immer in der Abenddämmerung.
- Die vier Meta-Events im Grothmar-Tal starten zu festen Tyriazeiten: Die Expedition zum Schrein des Schicksalswissens startet um 08:00. Die Schleimgruben-Prüfungen beginnen um 14:00. Einlass zum Konzert ist um 20:00 und das Verbrennen des Abbilds findet um 2:00 statt.
Angeln[Bearbeiten]
- Bestimmte Fische, wie beispielsweise der Regenbogen-Leuchtfisch, können nur Nachts gefangen werden kann, während andere Fische, wie der Riesenzackenbarsch nur tagsüber auftauchen.
Sigil der Nacht[Bearbeiten]
Die Sigille der Nacht sind Waffensiegel, die den ausgehenden Schaden in der Nacht erhöhen.
- Geringes Sigill der Nacht Zugefügter Schaden wird um 1 % erhöht und bei Nacht um zusätzliche 3 %.
- Beachtliches Sigill der Nacht Zugefügter Schaden wird um 2 % erhöht und bei Nacht um zusätzliche 5 %.
- Überlegenes Sigill der Nacht Zugefügter Schaden wird um 3 % erhöht und bei Nacht um zusätzliche 7 %.
Nahrung[Bearbeiten]
- siehe Hauptartikel: Nahrung
Die folgende Nahrung verleiht verschiedene Boni abhängig zur Tageszeit. Morgengrauen zählt zum Tag und Abenddämmerung zur Nacht bei dieser Spielmechanik.
Stufe | Dauer | Gegenstand | Effekt |
---|---|---|---|
10 | 30m | Gefüllte Chilischote | Tag: 8 % Chance bei einem kritischen Treffer Macht zu erhalten |
20 | 30m | Schüssel mit festlichem Bohnenchili | +20 Wildheit Tag: 8 % Chance auf Verbrennen bei krit. Treffer Nacht: 8 % Chance auf Lebensentzug bei krit. Treffer |
20 | 30m | Gefüllte Paprika | Tag: 16 % Chance bei einem kritischen Treffer Macht zu erhalten |
30 | 30m | Gefüllte Zucchini | Tag: 24 % Chance bei einem kritischen Treffer Macht zu erhalten Nacht: 24 % Chance bei einem kritischen Treffer Kühle zu verursachen |
35 | 30m | Schüssel mit Zucchinichili | +30 Wildheit Tag: 12 % Chance auf Verbrennen bei krit. Treffer Nacht: 12 % Chance auf Lebensentzug bei krit. Treffer |
46 | 60m | Schüssel mit Degun-Shun-Eintopf | +30 Wildheit Tag: 12 % Chance auf Verbrennen bei krit. Treffer Nacht: 12 % Chance für Lebensentzug bei krit. Treffer |
50 | 30m | Schüssel mit Hummus | Tag: 28 % Chance bei einem kritischen Treffer Macht zu erhalten Nacht: 28 % Chance bei einem kritischen Treffer Kühle zu verursachen |
50 | 30m | Schüssel mit würzigem Gemüsechili | +20 Wildheit 14 % Chance auf Verbrennen bei krit. Treffer Nacht: 14 % Chance auf Lebensentzug bei krit. Treffer |
65 | 30m | Geröstete Artischocke | Tag: 36 % Chance bei einem kritischem Treffer Macht zu erhalten Nacht: 36 % Chance bei einem kritischen Treffer Kühle zu verursachen |
70 | 30m | Schüssel mit scharfem Gemüsechili | +40 Wildheit Tag: 18 % Chance auf Verbrennen bei krit. Treffer Nacht: 18 % Chance auf Lebensentzug bei krit. Treffer |
80 | 30m | Gefüllte Geisterchili | Tag: 40 % Chance bei einem kritischen Treffer Macht zu erhalten Nacht: 40 % Chance bei einem kritischen Treffer Kühle zu verursachen |
80 | 30m | Schüssel mit feurigem Gemüsechili | +50 Wildheit Tag: 20 % Chance auf Verbrennen bei krit. Treffer Nacht: 20 % Change auf Lebensentzug bei krit. Treffer |
Kosmetische Effekte[Bearbeiten]
Reittiere[Bearbeiten]
Die folgenden Reittier-Skins unterscheiden sich zwischen Tag und Nacht:
Waffen[Bearbeiten]
Die folgenden Waffen(skins) unterscheiden sich zwischen Tag und Nacht:
Sylvari[Bearbeiten]
Sylvari haben einen Leuchteffekt in der Nacht. Er erscheint langsam während der Abenddämmerung und verblasst im Morgengrauen. Für Spielercharaktere kann die Farbe und die Intensität während der Charaktererstellung definiert werden.
Hintergrundmusik[Bearbeiten]
- siehe Hautpartikel: Eigene Musik
Für Spieler, die die Hintergrundmusik angepasst haben, wechselt in vielen Erkundungsgebieten die Standard-Ambient-Wiedergabeliste in der Nacht zur NightTime-Wiedergabeliste.