Grasgrüne Schwelle
Die Grasgrüne Schwelle befindet sich westlich der Silberwüste und der Trockenkuppe im Herz von Maguuma. Die Schwelle ist die erste Karte der Erweiterung, deren übergreifendes Thema die Folgen der Zerstörung der Pakt-Flotte durch Mordremoth und seine Diener und der Überlebenskampf der Mitglieder sind.
Zugang[Bearbeiten]
Der Zugang zur Grasgrünen Schwelle befindet sich im Südwesten der Silberwüste, westlich hinter der Festung Bernstein-Wanderdüne. Um das Portal freizuschalten, muss zunächst die Story-Mission „Dem Himmel entrissen“ abgeschlossen werden.
Alternativ ist die Grasgrüne Schwelle über Portale in den Gildenhallen erreichbar (auch ohne abgeschlossene Mission). Das Portal befindet sich im süd-östlichen Teil der Gildenhallenkarte "Verlorener Abgrund".
Erforschung[Bearbeiten]
Diese Karte zählt nicht für den Weltenabschluss. Um sie dennoch komplett zu erkunden, muss man hier:
- 7
Wegmarken freischalten (Liste)
- 26
Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
- 11
Heldenherausforderungen meistern (Liste)
- 6
Panoramen genießen (Liste)
- Abschlussbelohnung
Karten-Meta-Event[Bearbeiten]
Das übergreifende Metaevent der Grasgrünen Schwelle besteht aus zwei Phasen, die unabhängig voneinander abhängig von der Tageszeit ablaufen.
Tagphase[Bearbeiten]
Während der Tagphase müssen die fünf Außenposten aufgebaut werden, indem die darum stattfindenden Eventketten abgeschlossen werden. Für jedes abgeschlossene Event wird das Kartenevent fortgeschritten:
- Außenposten: Zusammenschluss der Blassen Räuber
- Außenposten: Jaka Itzel
- Außenposten: Pakt-Lager
- Außenposten: Der Artillerie-Trupp
- Außenposten: Absturzstelle der Adligen
Nachtphase[Bearbeiten]
Während der Nachtphase, die verhältnismäßig unbeeinflusst von der Tagphase ist, gilt es, die Sicherheitsstufe des Gebietes zu erhöhen. Dazu müssen Sammelpunkte des Paktes eingenommen, verteidigt und ausgebaut werden. Diese Punkte sind auf der gesamten Karte verteilt, und werden im Abstand von fünf Minuten angegriffen. Jedes erfolgreiche Verteidigungsevent steigert die Sicherheitsstufe der Karte. Sammelpunkte werden durch das Einlagern von Vorräten des Paktes oder die erfolgreiche Eskorte eines in der Nähe erscheinenden Paktsoldaten bis auf Stufe 5 aufgewertet, wodurch ihre Verteidigung verstärkt wird. Weiterhin erscheinen im Umkreis der Sammelpunkte Champions, deren Besiegen auch den Fortschritt des Metaevents bewirkt.
Bei einer verbleibenden Zeit von 20:30 erscheinen Paktkopter an allen verteidigten primären Sammelpunkten. Diese führen zu fünf unterschiedlichen Bosskämpfen in den Baumkronen, deren erfolgreicher Abschluss einen Fortschritt von 50% der Sicherheitsstufe bewirkt. Um die maximale Sicherheitsstufe zu erreichen, müssen genug Verteidigungsevents für die Hälfte der Sicherheitsstufe 3 sowie alle fünf Bosse erfolgreich abgeschlossen werden:
Für das Erreichen der maximalen Sicherheitsstufe werden diese Belohnungen vergeben, abhängig vom eigenen Eventbeitrag möglicherweise weniger:
Pakt-Brechstange (15)
Beutel mit Ausrüstung (5)
Schädliche Samenkapsel (5)
Beutel mit seltener Ausrüstung
Kiste mit Klingen-Rüstung
- Bis zu 52.000
- Einmalig für den Erfolg "Tasche der Magistra" einen Luftschiff-Frachtriemen.
Schauplätze[Bearbeiten]
Es fehlen 3 Heldenherausforderungen
Events[Bearbeiten]
Meta-Events[Bearbeiten]
Tagsüber[Bearbeiten]
Außenposten: Absturzstelle der Adligen[Bearbeiten]
Der Außenposten ist gesperrt. Befreit das Gebiet von Mordrem, um den Außenposten freizuschalten.
Außenposten-Events abgeschlossen
Redet mit Baroness Jasmina. (nur sichtbar, bevor Baroness Jasmina von einem Charakter angesprochen wird)
Die Reisenden wurden üben den ganzen Dschungel verteilt, als das Luftschiff abstürzte.
Außenposten-Events abgeschlossen
Baroness Jasminas Gruppe wagt sich weiter in den Dschungel vor.
Außenposten-Events abgeschlossen
80 Eskortiert gerettete Adlige zur Pakt-Absturzstelle
80 Verteidigt das Pakt-Lager gegen Hylek-Angriffe
80 Bergt für Bongo Schrott aus dem abgestürzten Pakt-Luftschiff, damit der Außenposten verstärkt werden kann
80 Helft Faren beim Training, um Schwertmeister zu werden
Faren hat ein paar Ruinen entdeckt, bei denen ein Rettungsschiff landen könnte.
Außenposten-Events abgeschlossen
80 Eskortiert die Adligen zu den Hochland-Ruinen
80 Besiegt den Wyvern, damit der Pakt-Kopter landen kann
Das Rettungsschiff mit Gertrude und dem Gepäck ist fort. Es wird etwas dauern, bis das nächste eintrifft.
Außenposten-Events abgeschlossen
- Keine Events.
Außenposten: Der Artillerie-Trupp[Bearbeiten]
Der Außenposten ist gesperrt. Befreit das Gebiet von Mordrem, um den Außenposten freizuschalten.
Das Luftschiff des Artillerie-Trupps ist abgestürzt. Die Überlebenden haben in einer Höhle Zuflucht gesucht.
Sprecht mit dem Ersten Offizier Shashuu. (sichtbar nur vor Eventstart)
Türme aufgestellt: 0/3 (sichtbar während der Verteidungsevents)
Kehrt zurück zum Außenposten des Artillerie-Trupps. (sichtbar nach Abschluss der Verteidungsevents)
80 Verteidigt Taktikerin Pitto, während sie einen Verteidigungsturm baut
80 Verteidigt Taktiker Schnellschweißer, während er einen Verteidigungsturm baut
80 Verteidigt Taktikerin Devonnah, während sie einen Verteidigungsturm baut
80 Verteidigt den Höhlen-Außenposten des Trupps
Ein Verteidigungsring wurde eingerichtet. Der Artillerie-Trupp hat vor, die Absturzstelle zurückzuerobern.
80 Verteidigt Baruush und sichert die Absturzstelle des Artillerie-Trupps
80 Verteidigt das Luftschiff des Artillerie-Trupps
Der Artillerie-Trupp sammelt Teile, um den Vermoderten Baum zu vernichten.
80 Verteidigt den Pakt-Turm
80 Bergt beschädigte Waffen, um Bomben zu bauen
80 Legt Bomben, um den Vermoderten Baum zu zerstören
Der Vermoderte Baum wurde zerstört. Dieses Gebiet ist fürs Erste sicher.
- Keine Events.
Außenposten: Jaka Itzel[Bearbeiten]
Jaka Itzel wird von Mordrem überrannt. Verteidigt die Itzel, um das Dorf zurückzuerobern.
Die Itzel müssen ihre Speisekammern auffüllen.
80 Füllt die Nahrungskörbe der Dorfbewohner mit Insektenlarven
80 Helft Itzel-Jägern, Kreaturen zu besiegen. Haltet die Itzel-Jäger am Leben
80 Helft Itzel-Jägern, Kreaturen zu besiegen. Haltet die Itzel-Jäger am Leben
Ein Wyvern hat das Dorf angegriffen, und die Itzel beginnen, an ihrer Gottheit zu zweifeln.
80 Löscht das Feuer, um das Dorf zu retten
80 Haltet die Sonnen-Eiferer davon ab, die Itzel zu bekehren
80 Besiegt die Hylek-Eiferer und ihre Konvertiten
Die fremden Hylek wollen die Itzel versklaven. Sie müssen aufgehalten werden.
80 Stehlt die Wyvern-Eier
80 Nutzt gesammelte Eier, um das feindliche Zintl-Lager zu sabotieren
[Gruppen-Event] 80 Vernichtet den Wyvern!
Der Itzel-Stamm ist vollzählig.
- Keine Events.
Außenposten: Pakt-Lager[Bearbeiten]
...
Die Pakt-Truppen versinken im Chaos, ihnen fehlt ein Anführer.
Gefundene Anführer: 0/3
80 Eskortiert die Schiffsärztin und bringt sie in Sicherheit
80 Eskortiert den Bootsmann, bis er in Sicherheit ist
80 Eskortiert den Leitenden Techniker und bringt ihn in Sicherheit
Die Pakt-Truppen befestigen ihr Lager.
Vorgenommene Verstärkungen: 0/3
Die Pakt-Truppen kümmern sich um die wankende Loyalität der Sylvari.
Gelöste Zwischenfälle mit Sylvari: 0/3
...
Außenposten: Zusammenschluss der Blassen Räuber[Bearbeiten]
Außenposten: Zusammenschluss der Blassen Räuber
Nachts[Bearbeiten]
Die Nacht und der Feind[Bearbeiten]
- ...
- Versammelt versprengte Truppen, sammelt Vorräte des Pakts und verteidigt Pakt-Sammelpunkte gegen Vormärsche der Mordrem.
- Vertreibt die Mordrem vom primären Pakt-Sammelpunkt, damit die Kriegsanstrengungen weitergehen können.
80 Tötet den tobenden Mordrem
- ...
- Pakt-Kopter sind gelandet, um die Verwundeten zu evakuieren und alle einsatztauglichen Kämpfer weiter nach oben in die Baumkronen zu bringen. (bei Restzeit 20:30)
- Die Baumkronen sind schwer umkämpft. Die Pakt-Truppen haben hier am Boden eine sichere Stellung eingerichtet und kämpfen sich jetzt gegen Bedrohungen von oben vor.
- Bedrohungen in den Baumkronen neutralisiert: 0/5
- Oben gibt es immer noch Ärger. Die Pakt-Truppen haben hier die Lage am Boden und oben unter Kontrolle gebracht, aber in den Baumkronen anderer Bereiche der Grasgrünen Schwelle kämpfen sie sich noch gegen die Bedrohung vor.
- Bedrohungen in den Baumkronen neutralisiert: x/5
- In den Baumkronen hat es sich beruhigt. Pakt-Truppen haben oben und unten örtliche Bedrohungen ausgeschaltet.
- Bedrohungen in den Baumkronen neutralisiert: 5/5
- Oben gibt es etwas Ärger, aber die Lage am Boden ist das reine Chaos. Helft dem Pakt, seine sichere Stellung im Lager einzurichten und zu halten, damit er in die Baumkronen vorstoßen kann.
Orts-Events[Bearbeiten]
- Tagsüber
80 Säubert die Absturzstelle der Adligen von Feinden
80 Befreit gestrandete Adlige aus Rankenkammern und bringt sie in Sicherheit
80 Eskortiert gerettete Adlige zur Pakt-Absturzstelle
80 Beseitigt die Mordrem-Bedrohung
[Gruppen-Event] 80 Besiegt die Siedler der Coztic Itzel
- Tagsüber
80 Besiegt die Mordrem-Eindringlinge, um das Dorf zu säubern
80 Löscht das Feuer, um das Dorf zu retten
80 Stehlt die Wyvern-Eier
80 Beseitigt die Mordrem-Bedrohung
- Nachts
[Gruppen-Event] 80 Erobert den Sammelpunkt von den Mordrem zurück
[Gruppen-Event] 80 Bergt Vorräte des Pakts aus den Trümmern, bevor sie zusammenstürzen
Ressourcen[Bearbeiten]
- Bergbau
Mithrilader
- Holzarbeit
Palmenschössling
- Sammeln
Dschungelpflanzen
Lein
Miesmuscheln