Blutstrom-Küste
Die Blutstrom-Küste gewährt nicht nur Piraten Unterschlupf, sondern auch dem Orden der Gerüchte, der hier sein Hauptquartier in einer Höhle der nördlichsten Insel eingerichtet hat.
Erforschung[Bearbeiten]
Die Karte umfasst etwa 3,18% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:
- 13 Aufgaben abschließen (Liste)
- 15 (Liste) Wegmarken freischalten
- 18 Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
- 6 Heldenherausforderungen meistern (Liste)
- 7 Panoramen genießen (Liste)
- Vollständigkeitsnachricht
Seid gegrüßt, Reisender.
Ihr habt an der Blutstrom-Küste gute Erkundungsarbeit geleistet. Wie ich höre, hat man beinahe Fischköder aus Euch gemacht und Ihr bekamt es mit gefährlichen Untoten zu tun, doch Ihr habt nicht aufgegeben. Das zeugt von Zähigkeit und Entschlusskraft.
Eines Tages werdet Ihr zur Legende.
- Abschlussbelohnung
- 2 seltene Waffen oder Rüstungsteile
- 1 Transmutation-Ladung oder 1 Schwarzlöwen-Truhenschlüssel
- 40 Einfache Handwerksmaterialien
- 30 2
- 10% Erfahrung zur nächsten Charakterstufe
Schauplätze[Bearbeiten]
Es fehlen 4 Heldenherausforderungen
Events[Bearbeiten]
- 45 Tötet den Alpha-Lindwurm
- 45 Eskortiert die Karawane der Löwengardisten zum Zerstörten Leuchtfeuer
- 46 Tötet den Geisterpiraten-Bootsmann
- 46 [Gruppen-Event] Den Tiefseehai töten
- 47 Zerstört die Psylithium-Generatoren, um die Quaggan-Gefangenen zu befreien
- 55 [Gruppen-Event] Tötet den orrianischen Schrecken aus der Tiefe
- 55 Vernichtet die Untoten in der Oase
- 55 Beschützt Donala, während sie die natürliche Verteidigung der Oase repariert
Meta-Events[Bearbeiten]
Die Kampagne gegen Taidha Covington[Bearbeiten]
Die Löwengarde bereitet einen Angriff auf die Lachmöwen-Insel und Taidha Covington vor.
- Keine Events.
Ein Schiff der Löwengarde liegt bereit, um Covingtons Feste zu beschießen, aber zuerst müssen die Verteidigungsanlagen von Adelshafen zerstört werden.
- 49 Zerstört die Kanonen am nördlichen Verteidigungsturm
- 49 Erobert Taidha Covingtons südlichen Verteidigungsturm
Die Anstrengungen der Löwengarde konzentrieren sich darauf, das Tor von Covingtons Feste einzureißen.
Taidha Covington ist in ihrer Feste und versucht verzweifelt, die Löwengarde abzuwehren.
Taidha Covington ist besiegt und die Lachmöwen-Insel steht unter der Kontrolle der Löwengarde.
Dreifacher Ärger[Bearbeiten]
Die Vorbereitungen für die Wachsamen-Untersuchungen an der Blutstrom-Küste sind im Gange.
Verbleibende Zeit: 5:00
Die Wachsamen-Recken beraten sich über die Untersuchungsmöglickeiten am Außenposten der Förde von Revanion.
Wachsamen-Recken untersuchen drei neue Sonden an der Blutstrom-Küste.
x/3 Untersuchungsorte erreicht
- [Gruppen-Event] 55 Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten am Jelako-Strand nach
- [Gruppen-Event] 55 Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten in den Challdar-Schlünden nach
- [Gruppen-Event] 55 Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten in den Wisperwille-Sümpfen nach
Etwas erwacht an den Orten, an denen die Mysteriösen Sonden aufgetaucht sind!
Die drei Köpfe eines Großen Dschungelwurms greifen die Blutstrom-Küste an!
- [Gruppen-Event] 55 Bezwingt den Bernsteinen Kopf des Großen Dschungelwurms
- [Gruppen-Event] 55 Bezwingt den Kobalten Kopf des Großen Dschungelwurms
- [Gruppen-Event] 55 Bezwingt den Purpurroten Kopf des Großen Dschungelwurms
- Bei Erfolg
Die Küste ist von den Angriffen des Großen Dschungelwurms befreit.
- Bei Niederlage
Die Anstrengungen, den Großen Dschungelwurm zu besiegen, waren vergebens. Der Große Dschungelwurm terrorisiert die Küste.
Tiergefährten[Bearbeiten]
- Junger Flusslindwurm
- Förde von Revanion
- Junger Hai
- Handelsschiff-Straße
- Junge Rote Qualle
- Gramvolle Meerenge
- Junger Panzerfisch
- Schauflerhut-Insel
- Junger Blauer Moa
- Sturmklippen-Insel
- Junger Adler
- Wisperwille-Sümpfe
Ressourcen[Bearbeiten]
- Bergbau
- Erntearbeit
- Holzarbeit
Anmerkungen[Bearbeiten]
- In Moriaritys Feste singt euch Kapitän Penzan ein tyrianisches Seemannslied, sobald er von seinem Ausflug zurück gekehrt ist.
- Betritt man die Unterwasserhöhle Breekeelee im Westen der Lachmöwen-Insel, wird man von mindestens drei Quaggan-Kälbern begleitet, so lange man sich dort aufhält.