Jeden Tag einen Apfel
- Jahr
- 1325 N.E.
- Chronik
- Meine Geschichte
- Episode
- Ordens-Neophyt
- Stufe
- 40
- Entscheidung
- Orden der Gerüchte
- Orden
- Orden der Gerüchte
- Vorgänger
- Kalt erwischt
Sie sind da lang! - Nachfolger
- Den Skritt helfen
Rat-Tastrophe
Den Quaggan helfen
Böses Eis
Den Hylek helfen
Das Opfer des Champion
Den Ogern helfen
Ungezähmte Wildnis
Den Grawlen helfen
Zweifel
Überblick[Bearbeiten]
Schützt Demmi vor Kommandeur Landon und den Ministerialwachen, die sie verfolgen.
- Trefft Tybalt und Demmi auf der Sturmklippen-Insel.
- Sprecht mit Demmi.
- Sprecht mit Tybalt.
- Bereitet den Überfall auf die Ministerialwache vor.
- Besiegt Kommandeur Landon und die Ministerialwachen, die bei ihm sind.
Begebt Euch in die Heilige Halle der Geheimnisse.
- Begebt Euch in die Heilige Halle der Geheimnisse.
- Sprecht mit Riel und entscheidet Euch für Eure nächste Mission.
Belohnung[Bearbeiten]
- Klassenspezifisch
- Erfolg
Held – Das Unbekannte zu kennen | 1 10 | |
---|---|---|
Schließt den Abschnitt der persönlichen Geschichte "Jeden Tag einen Apfel" ab. Ihr seid nun ein vollwertiges Mitglied des Orden der Gerüchte. |
Geschichtenerfolg | 10 |
Lösung[Bearbeiten]
Start ist am Nordstrand der Sturmklippen-Insel in der Blutstrom-Küste. Nach einem Gespräch mit Demmi und Tybalt über seinen Plan, tauchen Landon und seine Männer auf. Nach einem kurzen Streitgespräch greifen sie sofort an. Für diesen Teil der Mission, müssen Landon und seine Ministerialwachen getötet werden. Zur eigenen Unterstützung stehen hierfür Gerüchte-Agenten, vor allem aber Tybalts Apfelfässer bereit, welche explodieren und massiven Schaden verursachen. Landon und sein Gefolge sind somit schnell besiegt.
Für den nächsten Teil der Mission muss die Instanz verlassen werden, um durch die nahegelegene Sackgassenhöhle zur Heiligen Halle der Geheimnisse zu gelangen. Um etwas über den Orden zur erfahren spricht man mit den verschiedenen Präzeptoren, welche sich einem vorstellen. Anschließend trifft man bei Riel Dunkelwasser die Wahl der nächsten Aufgabe - einige der niederen Völker haben um Hilfe gebeten. (Die Auswahl der niederen Völker hängt von dem Volk des Charakters ab und wird unter „Verbündetes Volk“ beschrieben.)
Meine Geschichte[Bearbeiten]
“ Demmi war es leid, vor den Schlägern ihres Vaters davonzulaufen, und beschloss zu kämpfen. Sie trat in den Orden der Gerüchte ein. Gemeinsam stellten wir Kommandeur Landon - und bezwangen ihn. Aufgrund des herausragenden Erfolges meiner ersten Mission wurde ich sogleich zum Agenten befördert! Tybalt und ich wurde eine Mission zugeteilt, bei der wir einen von Tyrias Stämmen infiltrieren und deren Mitglieder beeinflussen sollten. Ich wählte meinen Favoriten und nun sind wir wieder am Start! |
Dialog[Bearbeiten]
Trefft Tybalt und Demmi auf der Sturmklippen-Insel[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Landon folgt uns immer noch. Wollt Ihr das wirklich tun, Demmi?
- Demmi Beetlestone: Absolut. Ich war mir im ganzen Leben noch nie so sicher.
- Filmsequenz
- Demmi Beetlestone: Kommandeur Landon gibt einfach nicht auf, was? Er wird mich suchen, bis ich tot bin.
- Demmi Beetlestone: Der Orden der Gerüchte kann mich schützen, aber nur, wenn man mich einsperrt wie einen Sträfling.
- Demmi Beetlestone: Ich bin es leid, eine Marionette zu sein. So mag ich nicht leben. Ich werde nicht mehr weglaufen.
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Der Orden bietet Euch eine neue Identität, Demmi. Wir können Euch ein neues Leben geben.
- Demmi Beetlestone: Glaubt Ihr wirklich es gibt einen Ort in Tyria, den mein Vater nicht erreicht? Er hat seine Spione sogar in der Schwarzen Zitadelle.
- Demmi Beetlestone: Und was würde ein neues Leben schon nützen, während die Drachen Tyria zerstören? Ich kann doch nicht untätig zusehen, während die Welt in Flammen aufgeht.
- <Charaktername>: Was wollt Ihr dann also tun, Demmi?
- Demmi Beetlestone: Ich könnte in die Heilige Halle der Geheimnisse gehen und verschwinden. Oder der Orden schickt eine Hundertschaft Agenten aus, um Landon und seine Leute zu töten.
- Demmi Beetlestone: Nichts davon macht mich frei. Ich muss Landon selbst entgegentreten. Ich muss meinem Vater zeigen, dass er mich nicht manipulieren kann.
- <Charaktername>: Ich denke, Ihr habt Recht, Demmi. Es wird Zeit, dass Ihr Euch wehrt. Tybalt und ich helfen Euch dabei.
Sprecht mit Demmi[Bearbeiten]
- Mit Demmi Beetlestone
- Ich habe meine Wahl getroffen. Ich trete dem Orden der Gerüchte bei. Ich kann nicht mehr still daneben sitzen.
- Ihr habt viele schreckliche Dinge gesehen, Demmi. Ich bin froh, dass Ihr Stellung bezieht.
- Mein Vater hat mich mehr gelehrt, als er selbst wusste und ich werde alle diese Lektionen in den Dienst des Ordens stellen.
- Meint Ihr, wir können ihn besiegen? Und Königin Jennah und Kryta retten?
- Das hoffe ich. Die Königin ist eine gute Frau und wir Menschen sind ein starkes Volk. Wir müssen uns nur eine Herausforderung nach der anderen vornehmen.
- Wo wir gerade von Herausforderungen sprechen ... seid Ihr bereit, Euch Landon zu stellen?
- Oh ja. Mit ihm fange ich an - und wenn ich fertig bin, wird Kryta frei sein vom Einfluss meines Vaters. Ihr werdet schon sehen.
- Dann wird der Orden Euch beistehen.
- Oh ja. Mit ihm fange ich an - und wenn ich fertig bin, wird Kryta frei sein vom Einfluss meines Vaters. Ihr werdet schon sehen.
- Wo wir gerade von Herausforderungen sprechen ... seid Ihr bereit, Euch Landon zu stellen?
- Das hoffe ich. Die Königin ist eine gute Frau und wir Menschen sind ein starkes Volk. Wir müssen uns nur eine Herausforderung nach der anderen vornehmen.
- Meint Ihr, wir können ihn besiegen? Und Königin Jennah und Kryta retten?
- Mein Vater hat mich mehr gelehrt, als er selbst wusste und ich werde alle diese Lektionen in den Dienst des Ordens stellen.
- Ihr habt viele schreckliche Dinge gesehen, Demmi. Ich bin froh, dass Ihr Stellung bezieht.
- Erneut mit Demmi Beetlestone
- Ihr solltet mit Tybalt sprechen. Ich mache mir Sorgen um ihn.
- Ich werde versuchen herauszufinden, was er vorhat. Danke.
Sprecht mit Tybalt[Bearbeiten]
- Mit Lichtbringer Tybalt Linkeprank
- Danke für Euer Verständnis. Ich weiß, unsere Partnerschaft ist noch sehr frisch, aber bisher war es wirklich toll.
- Finde ich auch. Wir arbeiten gut zusammen, Tybalt.
- Ich hoffe ... ich meine ... wenn Ihr wollt ... ach, vergesst es.
- Wieder mit Euch arbeiten? Liebend gern!
- Ach ja? Wirklich? Prima! Oh, toll! Das ist großartig von Euch. Gab es sonst noch etwas, das Ihr wissen wolltet?
- Sicher. Wie lautet unser Plan?
- Ein Angriff, den Landon und seine Leute nicht vergessen werden. Ihr werdet schon sehen!
- Gut. Ich habe noch eine Frage.
- Ich freue mich schon darauf.
- Ein Angriff, den Landon und seine Leute nicht vergessen werden. Ihr werdet schon sehen!
- Wofür all die Apfelfässer? Sind sie Teil des Plans?
- Sie sehen echt aus, oder? Fabelhaft? Gut, gut.
- Gut. Ich habe noch eine Frage.
- Ich warte dann noch mal ab.
- Sie sehen echt aus, oder? Fabelhaft? Gut, gut.
- Bereit, wenn Ihr es seid.
- Sicher. Wie lautet unser Plan?
- Ach ja? Wirklich? Prima! Oh, toll! Das ist großartig von Euch. Gab es sonst noch etwas, das Ihr wissen wolltet?
- Wieder mit Euch arbeiten? Liebend gern!
- Ich hoffe ... ich meine ... wenn Ihr wollt ... ach, vergesst es.
- Finde ich auch. Wir arbeiten gut zusammen, Tybalt.
- Erneut mit Lichtbringer Tybalt Linkeprank
- Nur noch ein paar Vorbereitungen, dann sind wir startklar. Was braucht Ihr?
- Was war noch mal der Plan?
- Ein Angriff, den Landon und seine Leute nicht vergessen werden. Ihr werdet schon sehen!
- Gut. Ich habe noch eine Frage.
- Ich freue mich schon darauf.
- Ein Angriff, den Landon und seine Leute nicht vergessen werden. Ihr werdet schon sehen!
- Wofür all die Apfelfässer? Sind sie Teil des Plans?
- Sie sehen echt aus, oder? Fabelhaft? Gut, gut.
- Gut. Ich habe noch eine Frage.
- Ich warte dann noch mal ab.
- Sie sehen echt aus, oder? Fabelhaft? Gut, gut.
- Lasst die Spiele beginnen, Tybbi!
- Was war noch mal der Plan?
Bereitet den Überfall auf die Ministerialwache vor[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: He, Demmi? Habt Ihr kurz Zeit?
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Wer kämpft, braucht eine Waffe. Nehmt mein Gewehr. Schon mal geschossen?
- Demmi Beetlestone: Benn wollte es mir mal zeigen; hat fast das Ohr verloren.
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: (lacht) Na, das kriegen wir schon hin, Kleines.
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Da sind sie. Kommandeur Landon und seine bösen Buben.
- Demmi Beetlestone: Ich ... bin bereit.
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Habt keine Angst. Wenn Ihr zum Orden der Gerüchte steht, steht Ihr niemals allein da.
- Ministerialkommandeur Landon: Ihr steckt in der Falle, Fürstin Beetlestone. Ergebt Euch oder sterbt.
- Ministerialkommandeur Landon: Ihr dachtet, Ihr könntet Euch auf einer Insel verstecken? Ihr seid verhaftet, Fürstin Beetlestone.
- Demmi Beetlestone: Sagt Vater, Ich bin nicht mehr sein Töchterchen. Ich bin frei, Landon. Von ihm, und von Euch.
- Ministerialkommandeur Landon: Fürstin Beetlestone, wenn ihr glaubt, ein paar Apfelfässer hielten mich auf, dann irrt Ihr Euch.
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Landon, ich muss Euch doppelt enttäuschen. Erstens: Demmi kommt nicht mit Euch und zweitens: ...
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: das sind keine Apfelfässer!
Besiegt Kommandeur Landon und die Ministerialwachen, die bei ihm sind[Bearbeiten]
- Während des Kampfes
- Ministerialkommandeur Landon: Diese Spione hatten schlechten Einfluss auf Euch. Vor allem dieser miese, verkrüppelte Charr und sein Lakai.
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Mein Name ist Tybalt Linkeprank, Lichtbringer des Ordens der Gerüchte, und ich verdiene daher etwas Respekt!
- Demmi Beetlestone: Landon, räudiger Hund, erzählt meinem Vater, dass Ihr ein Versager seid. Mich kriegt Ihr niemals lebend.
- Ministerialkommandeur Landon: Ich sterbe ... für Kryta!
- Filmsequenz
- Demmi Beetlestone: Ich kann Euch beiden gar nicht genug danken. Ihr habt mir das Leben gerettet. Und mir ein Ziel gegeben. Ich bin keine Marionette mehr.
- Demmi Beetlestone: Ich trete dem Orden der Gerüchte bei und werde eine echte Agentin. Bald werde ich tun, was Ihr tut: helfen, die Welt zu retten.
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Eines Tages werdet Ihr eine große Agentin, Demmi. Im Moment kann Euer Wissen einer Menge Leute das Leben retten, wenn Ihr es dem Orden mitteilt.
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Geht in die Höhle. Ihr werdet drinnen bereits erwartet. Vielleicht treffen wir und eines Tages wieder.
- <Charaktername>: Tybalt, ich glaube, ich schulde Euch noch einen Apfelwein.
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Das tut ihr, wohl war. Aber wir haben einen letzten Punkt auf der Agenda: Die Präzeptoren wünschen Euch zu sehen.
- <Charaktername>: Die Präzeptoren? Wer sind sie?
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Die drei Präzeptoren stehen dem Orden vor, im Auftrag des Meisters der Gerüchte. Seine Identität bleibt geheim, zu unser aller Schutz!
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Wenn sie Euch sehen wollen, muss es wichtig sein. Aber keine Sorge: Ich bin an Eurer Seite.
Begebt Euch in die Heilige Halle der Geheimnisse[Bearbeiten]
- Benachrichtigung
→ vom Mentor im Hauptquartier des Ordens (je nach Volk): |
als Asura
Fortschritt Guten Tag, Denker/in. Mir ist ein interessantes Gerücht zu Ohren gekommen: Anscheinend sind Teile von Snaffs Technologie in Kryta verkauft worden, und zwar an ein lächerliches Menschlein mit dem Namen Uzolan. Die Teile sollen anlässlich eines Festes auf dem Anwesen des Legaten und Minister Caudecus in Beetletun den Leuten präsentiert werden. Ich habe vor, das zu vereiteln. Natürlich bedeutet das, dass ich mich wahrscheinlich mit dem Namen Logan überwerfen werde, der ja zu seiner Königin zurückgefunden hat. Aber wen interessiert das? Rytlock und Eir sind irgendwo in Ascalon und suchen das Gespenst von irgendeinem Schwert von irgendeinem toten König. Viel Spaß beim Zeitverschwenden, sage ich. Aber wie dem auch sei, ich werde sehen was ich in Kryta herausfinden kann und mich wieder melden. Ihr könnt mich auch gern dort treffen, wenn Euch der Kopf nach etwas Aufregung steht. —Zojja |
als Charr
Nachbesprechung Zenturio, Vielleicht ist Euch zu Ohren gekommen, dass ich Eir auf dem Weg nach Ascalon, der Stadt der Geister, abgefangen habe. Zojja kämpft weiterhin für Snaffs Vermächtnis, während Caithe durch den Caledon-Wald streift und für sich alleine bleibt. Und was Logan betrifft - der Narr ist nach Kryta zurückgekehrt. Zu seiner Königin. Die Legionen haben Abgesandte geschickt, um sich mit Jennah zu unterreden und ein Friedensabkommen zu verhandeln. Ich wünsche ihnen das Beste, aber ich kann nicht so tun, als wäre wirklich Frieden möglich, solange die Drachen weiterhin an Macht gewinnen. Es gibt viel zu tun, wenn wir die Welt retten wollen, aber wir haben sehr wenig Zeit. Ihr hört von mir. Bald. —Rytlock |
als Mensch
Herzlicher Glückwunsch! Grüß Euch, mein/e Freund/in, Falls Ihr mich sprechen wollt, ich werde ein Fest auf dem Anwesen des Legat Minister Caudecus bei Beetletun besuchen. Die alte Krake könnte Königin Jennah gefährlich werden, und ich werde nicht zulassen, dass er ihr den Thron stiehlt. —Logan |
als Norn
Legenden Seid gegrüßt, mein/e Freund/in! Was mich betrifft, ich war auf Reisen. Ich war der Legende von einem mächtigen Schwert auf der Spur, einem, das Rytlocks Klinge gleicht, und das noch in den Katakomben Ascalons liegen soll. Zojja kämpft immer noch um Snaffs Erbe, während Caithe den Caledon-Wald durchstreift und sich undurchsichtig gibt. Ich höre, Logan sei nach Kryta zurückgekehrt. Das sollte mich wohl nicht überraschen. Er fürchtet um die Sicherheit seiner Königin, und das zu Recht. Viele trachten danach, die Waffenruhe zwischen Charr und den Menschen zu stören. Wir müssen sie aufhalten, wenn wir Tyria vor den Drachen retten wollen. Ihr macht Euch gut, Bezwinger/in. Macht weiter so, und Ihr werdet sehr bald wieder von mir hören. —Eir |
als Sylvari
Gerüchte im Traum Junker, Eir und Rytlock durchsuchen die Katakomben nach verlorener Macht. Zojja kämpft noch immer um Snaffs Erbe, während Logan sich nach Kryta zurückzieht - und zu seiner Königin.
Es ist mir ein Rätsel, warum sie nicht nach vorn blicken, warum sie derart besessen sind von der Vergangenheit. Wie erreichen wir, dass sie in die Zukunft blicken? Wenn sie das nicht tun, wird sie bald für immer verspielt sein, und die Drachen haben gewonnen. Ich muss ihnen folgen. Ich muss beobachten und verstehen. Wir dürfen nicht versagen, es steht zu viel auf dem Spiel. —Caithe |
- Zu Beginn
- Gerüchte-Agent: Ich grüße Euch. Die Präzeptoren erwarten Euch bereits.
- Gerüchte-Agentin: Wenn Ihr wollt, geht schon mal in die Vorkammer. Euer Freund Tybalt wartet dort auf Euch.
- Filmsequenz
- Halvora Schnappdolch: Willkommen in der Heiligen Halle der Geheimnisse.
- Halvora Schnappdolch: Mein Name ist Halvora. Doern, Valenze und ich sind die Präzeptoren. Wir führen den Orden der Gerüchte.
- Halvora Schnappdolch: Riel arbeitet mit uns zusammen, und auch Lichtbringer Tybalt kennt Ihr ja bereits. Er ist voll des Lobes für Euch.
- <Charaktername>: Unsere Operation war ein Erfolg, Präzeptor. Demmi ist in Sicherheit, und bald werden wir genug Informationen über Caudecus haben, um ihn endgültig festzusetzen.
- Halvora Schnappdolch: Ihr habt Euch beide außergewöhnlich gut geschlagen. Tybalt, wir haben beschlossen, Euch im Felddienst zu belassen.
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Wirklich? Meint Ihr das ernst? Ich habe weiter Felddienst? Ich habe weiter Felddienst! Ja!
- Halvora Schnappdolch: Was Euch betrifft: Wir ernennen Euch hiermit zum Agenten und stellen Euch Tybalt als permanenten Partner zur Seite. Glückwunsch.
- Halvora Schnappdolch: Und damit kommen wir auch schon zu Euren nächsten Auftrag. Riel, setzt den Agenten kurz ins Bild.
- Riel Dunkelwasser: Einige der niederen Völker haben um Hilfe gebeten. Ich zeige Euch die Dossiers, und Ihr könnt wählen, was Ihr näher untersuchen wollt.
Sprecht mit Riel und entscheidet Euch für Eure nächste Mission[Bearbeiten]
- Mit Lichtbringer Tybalt Linkeprank
- Das war großartig. Unsere erste Mission erfolgreich abgeschlossen. Jahaaa!
- Darauf könnt Ihr stolz sein, Tybalt.
- Mit Demmi Beetlestone
- Seid gegrüßt, <Charaktername>! Seht! Wir sind endlich hier. Endlich in Sicherheit ... dank Euch.
- Ist dies das Herz des Ordens der Gerüchte? Unglaublich.
- Es ist schon ein wenig anmaßend, aber wenn ich ihnen von den Plänen meines Vaters und meiner eigenen Ausbildung berichte, fühle ich mich, als würde ich dazugehören.
- Was sind Eure Pläne? Worauf wollt Ihr Euch im Orden der Gerüchte konzentrieren?
- Derzeit teile ich mein Wissen über die Politik Krytas. Ich liebe politische Intrigen. Ich schätze, ich wäre ein guter Analytiker.
- Das klingt nach einem hervorragenden Plan. Viel Glück, Demmi.
- Derzeit teile ich mein Wissen über die Politik Krytas. Ich liebe politische Intrigen. Ich schätze, ich wäre ein guter Analytiker.
- Das sind tolle Nachrichten. Gehabt Euch wohl, Demmi.
- Was sind Eure Pläne? Worauf wollt Ihr Euch im Orden der Gerüchte konzentrieren?
- Es ist schon ein wenig anmaßend, aber wenn ich ihnen von den Plänen meines Vaters und meiner eigenen Ausbildung berichte, fühle ich mich, als würde ich dazugehören.
- Was wird Euer Vater tun, jetzt, wo Kommandeur Landon tot ist?
- Was kann er tun? Nicht viel. Der Standort der Halle ist ein wohl gehütetes Geheimnis. Nur, weil er uns den ganzen Weg hierher gefolgt ist, konnte Landon uns finden.
- Also wenn Ihr hierbleibt, kann Euch Minister Caudecus nicht aufspüren?
- Richtig. Ich bin absolut sicher ... und ich denke, dass das Zurücksenden von Landons totem Körper nach Götterfels genau die Nachricht ist, die mein Vater jetzt braucht.
- Demmi, Ihr seid durch und durch die Tochter Eures Vaters.
- Also wenn Ihr hierbleibt, kann Euch Minister Caudecus nicht aufspüren?
- Was kann er tun? Nicht viel. Der Standort der Halle ist ein wohl gehütetes Geheimnis. Nur, weil er uns den ganzen Weg hierher gefolgt ist, konnte Landon uns finden.
- Freut mich, dass ich helfen konnte. Viel Glück, Demmi.
- Ist dies das Herz des Ordens der Gerüchte? Unglaublich.
- Mit Halvora Schnappdolch
- Alles Gute für Euren Weg, junge/r <Charaktername>. Unser Orden wir Euch im Auge behalten.
- Ich freue mich drauf, mich zu beweisen.
- Mit Doern Velazquez
- Was kann ich für unsere/n neuste/n Agenten/in tun?
- Entschuldigung, aber wer seid Ihr?
- Mein Name ist Doern Velazquez. Ich bin ein Präzeptor für den Orden der Gerüchte.
- Seid Ihr aus Kryta?
- Kryta? Nein, nein ... ich meine ... ja! Natürlich. Die Menschennation, richtig? Kryta. Ja.
- Verstehe. Dürfte ich Euch etwas anderes fragen?
- Seid Ihr aus Kryta?
- Mein Name ist Doern Velazquez. Ich bin ein Präzeptor für den Orden der Gerüchte.
- Was ist ein "Präzeptor"?
- Wir drei führen, indem wir dafür sorgen, dass die Befehle des Meisters der Gerüchte die Agenten erreichen, die sie dann im Außendienst ausführen.
- Der Meister der Gerüchte?
- Der Meister der Gerüchte ist die schattenhafte Person, die unseren Orden leitet. Mehr dürft ihr nicht wissen.
- Verstehe. Dürfte ich Euch etwas anderes fragen?
- In Ordnung. Habt Dank, Doern.
- Der Meister der Gerüchte ist die schattenhafte Person, die unseren Orden leitet. Mehr dürft ihr nicht wissen.
- Verstehe. Dürfte ich Euch etwas anderes fragen?
- Der Meister der Gerüchte?
- Wir drei führen, indem wir dafür sorgen, dass die Befehle des Meisters der Gerüchte die Agenten erreichen, die sie dann im Außendienst ausführen.
- Wart Ihr je im Außendienst?
- Ja. Ja. Bis meine F... ähm ... meine Partnerin in Ausübung ihrer Pflicht starb. Seitdem arbeite ich hier in der Heiligen Halle und bilde andere aus.
- Wolltet Ihr gerade "Frau" sagen?
- Das geht Euch rein gar nichts an, Agent. Ich würde nicht weiter nachhaken, wenn ich Ihr wäre.
- Ah, verstehe. Dürfte ich Euch noch etwas anderes fragen?
- Jawohl, Präzeptor. Tut mir leid.
- Das geht Euch rein gar nichts an, Agent. Ich würde nicht weiter nachhaken, wenn ich Ihr wäre.
- Wolltet Ihr gerade "Frau" sagen?
- Ja. Ja. Bis meine F... ähm ... meine Partnerin in Ausübung ihrer Pflicht starb. Seitdem arbeite ich hier in der Heiligen Halle und bilde andere aus.
- Darf ich noch etwas fragen?
- Ich freue mich ebenfalls, Euch kennenzulernen.
- Entschuldigung, aber wer seid Ihr?
- Mit Valenze
- Seid gegrüßt, <Charaktername>. Ich bin der oberste Forschungsanalyst des Ordens. Gibt es sonst noch etwas, das Ihr wissen müsst?
- Was könnt Ihr mir über die Mitglieder des Ordens sagen?
- Nun das kommt drauf an. Manche Informationen sind vertraulich. Über wen wollt Ihr mehr wissen?
- Erzählt mir von Euch, Valenze.
- Ich bin ein Präzeptor und konzentriere mich auf Forschung und Wissen. Ich studiere zudem Illusionen und andere Mesmer-Magie.
- Hochinteressant. Könnt Ihr mir etwas über die anderen Mitglieder des Ordens sagen?
- Was könnt Ihr mir über die Stammeskulturen sagen die ich erforschen soll?
- Danke für die Auskunft.
- Ich bin ein Präzeptor und konzentriere mich auf Forschung und Wissen. Ich studiere zudem Illusionen und andere Mesmer-Magie.
- Wer ist Riel, und was tut sie hier?
- Riel Dunkelwasser ist ein Lichtbringer und unsere beste Agentin in Löwenstein. Sie ist darüber hinaus die beste Scharfschützin des Ordens.
- Hochinteressant. Könnt Ihr mir etwas über die anderen Mitglieder des Ordens der Gerüchte sagen?
- Was könnt Ihr mir über die Stammeskulturen sagen die ich erforschen soll?
- Gut zu wissen. Danke.
- Riel Dunkelwasser ist ein Lichtbringer und unsere beste Agentin in Löwenstein. Sie ist darüber hinaus die beste Scharfschützin des Ordens.
- Könnt Ihr mir etwas über Doern und Halvora erzählen?
- Doern ist unser Spezialist für Spionage und Attentate. Halvora ist unsere Kampfstrategin. Beide sind hervorragend, in dem, was sie tun.
- Hochinteressant. Könnt Ihr mir etwas über die anderen Mitglieder des Ordens der Gerüchte sagen?
- Was könnt Ihr mir über die Stammeskulturen sagen die ich erforschen soll?
- Das klingt, als wären sie überaus fähig.
- Doern ist unser Spezialist für Spionage und Attentate. Halvora ist unsere Kampfstrategin. Beide sind hervorragend, in dem, was sie tun.
- Was könnt Ihr mir über die Stammeskulturen sagen die ich erforschen soll?
- Das ist alles sehr gut zu wissen, danke.
- Erzählt mir von Euch, Valenze.
- Nun das kommt drauf an. Manche Informationen sind vertraulich. Über wen wollt Ihr mehr wissen?
- Was könnt Ihr mir über die Stammeskulturen sagen, die ich erforschen soll?
- Über welche Rasse wollt Ihr mehr wissen, Agent/in?
- Ich wüsste gern mehr über die Grawle. (als Asura, Charr oder Norn)
- Grawle sind grausam und primitiv. Sie leben in Höhlen und benutzen nur einfache Werkzeuge und Waffen. Ihre Magie ist von Schamanen dominiert.
- Würdet Ihr mir mehr über eine andere der Stammeskulturen erzählen?
- Hochinteressant. Könnt Ihr mir etwas mehr über die Mitglieder des Ordens der Gerüchte sagen?
- Danke. Wir sprechen später weiter.
- Grawle sind grausam und primitiv. Sie leben in Höhlen und benutzen nur einfache Werkzeuge und Waffen. Ihre Magie ist von Schamanen dominiert.
- Ich wüsste gern mehr über die Hylek. (als Asura, Mensch, Norn oder Sylvari)
- Die Hylek sind froschähnliche Kreaturen. Sie verehren die Sonne als Gottheit! Sie kreieren alchemistische Tränke und Gifte.
- Würdet Ihr mir mehr über eine andere der Stammeskulturen erzählen?
- Hochinteressant. Könnt Ihr mir etwas mehr über die Mitglieder des Ordens der Gerüchte sagen?
- Das ist wirklich Interessant. Danke.
- Die Hylek sind froschähnliche Kreaturen. Sie verehren die Sonne als Gottheit! Sie kreieren alchemistische Tränke und Gifte.
- Ich wüsste gern mehr über die Skritt. (als Charr, Mensch oder Sylvari)
- Die Skritt sind kleine rattenähnliche Kreaturen, die unter der Erdoberfläche leben. Die Skritt gewinnen an Intelligenz, wenn mehrere von ihnen zusammenkommen.
- Würdet Ihr mir mehr über eine andere der Stammeskulturen erzählen?
- Hochinteressant. Könnt Ihr mir etwas mehr über die Mitglieder des Ordens sagen?
- Interessant. Danke für den Hinweis!
- Die Skritt sind kleine rattenähnliche Kreaturen, die unter der Erdoberfläche leben. Die Skritt gewinnen an Intelligenz, wenn mehrere von ihnen zusammenkommen.
- Ich wüsste gern mehr über die Oger. (als Charr oder Norn)
- Oger sind rohe Kreaturen. Sie sind nicht besonders sozial, noch nicht mal untereinander, aber sie behandeln ihre Zähmlinge wie Familienmitglieder.
- Würdet Ihr mir mehr über eine andere der Stammeskulturen erzählen?
- Hochinteressant. Könnt Ihr mir etwas mehr über die Mitglieder des Ordens der Gerüchte sagen?
- Wie Interessant. Danke.
- Oger sind rohe Kreaturen. Sie sind nicht besonders sozial, noch nicht mal untereinander, aber sie behandeln ihre Zähmlinge wie Familienmitglieder.
- Ich wüsste gern mehr über die Quaggan. (als Asura, Mensch oder Sylvari)
- Die Quaggan sind eine intelligente Rasse, die im Meer lebt. Sie sind Amphibien und meine Güte, sie sind ganz schön launisch.
- Würdet Ihr mir mehr über eine andere der Stammeskulturen erzählen?
- Hochinteressant. Könnt Ihr mir etwas mehr über die Mitglieder des Ordens sagen?
- Danke für die Auskunft, Valenze.
- Die Quaggan sind eine intelligente Rasse, die im Meer lebt. Sie sind Amphibien und meine Güte, sie sind ganz schön launisch.
- Hochinteressant. Könnt Ihr mir etwas mehr über die anderen Mitglieder des Ordens sagen?
- Vielleicht unterhalten wir uns zu einem anderen Zeitpunkt weiter. Danke.
- Ich wüsste gern mehr über die Grawle. (als Asura, Charr oder Norn)
- Über welche Rasse wollt Ihr mehr wissen, Agent/in?
- Im Moment nicht, denke ich.
- Was könnt Ihr mir über die Mitglieder des Ordens sagen?
- Mit Riel Dunkelwasser
- Welche der Stammeskulturen Tyrias wollt Ihr untersuchen, Agent/in?
- Ich habe mich schon immer für die Skritt interessiert. (als Charr, Mensch oder Sylvari)
- Die Skritt sind rattenähnliche Leichenfledderer. Gutherzig, aber mit sehr langen Fingern, wenn Ihr versteht.
- Ich möchte die Skritt erforschen.
- Ich brauche noch etwas Zeit, um darüber nachzudenken. Was waren nochmal meine anderen Möglichkeiten?
- Die Skritt sind rattenähnliche Leichenfledderer. Gutherzig, aber mit sehr langen Fingern, wenn Ihr versteht.
- Ich wollte schon immer mit den Quaggan schwimmen. (als Asura, Mensch oder Sylvari)
- Die Quaggan sind amphibische Lebensformen. Man sagt, sie lebten einst in den Tiefen des Meeres, aber etwas trieb sie an Land.
- Ich möchte die Quaggan erforschen.
- Ich brauche noch etwas Zeit, um darüber nachzudenken. Was waren nochmal meine anderen Möglichkeiten?
- Die Quaggan sind amphibische Lebensformen. Man sagt, sie lebten einst in den Tiefen des Meeres, aber etwas trieb sie an Land.
- Die Hylek sind ein rätselhaftes Volk. Wissen wir viel über sie? (als Asura, Mensch, Norn oder Sylvari)
- Sie beten die Sonne an, sie mischen Tränke ... und das war's auch schon. Wir könnten definitiv von größerem Wissen profitieren.
- Ich möchte die Hylek erforschen.
- Ich brauche noch etwas Zeit, um darüber nachzudenken. Was waren nochmal meine anderen Möglichkeiten?
- Sie beten die Sonne an, sie mischen Tränke ... und das war's auch schon. Wir könnten definitiv von größerem Wissen profitieren.
- Ich könnte viel lernen, wenn ich mich mit der Psychologie der Grawle beschäftigen würde. (als Asura, Charr oder Norn)
- Die Grawle sind äußerst primitiv und ebenso wild. Man muss sehr mutig sein, zu erwägen, sich mit ihnen auseinanderzusetzen!
- Ich möchte die Grawle erforschen.
- Ich brauche noch etwas Zeit, um darüber nachzudenken. Was waren nochmal meine anderen Möglichkeiten?
- Die Grawle sind äußerst primitiv und ebenso wild. Man muss sehr mutig sein, zu erwägen, sich mit ihnen auseinanderzusetzen!
- Man sagt, dass die Oger eine uralte Rasse sind. Könnt Ihr mir mehr davon erzählen? (als Charr oder Norn)
- Die Oger sind eine der ältesten Völkern [sic] und doch wissen wir fast nichts von ihnen - außer ihrer Schwäche für ihre Zähmlinge.
- Ich möchte die Oger erforschen.
- Ich brauche noch etwas Zeit, um darüber nachzudenken. Was waren nochmal meine anderen Möglichkeiten?
- Die Oger sind eine der ältesten Völkern [sic] und doch wissen wir fast nichts von ihnen - außer ihrer Schwäche für ihre Zähmlinge.
- Ich brauche noch etwas Zeit, um darüber nachzudenken. Gebt mir einen Moment, um eine Entscheidung zu fällen.
- Ich habe mich schon immer für die Skritt interessiert. (als Charr, Mensch oder Sylvari)
- Mit Riel Dunkelwasser nach der Entscheidung
- Alles Gute für Euren Weg, junge/r <Charaktername>. Unser Orden wird Euch im Auge behalten.
- Ich freue mich drauf, mich zu beweisen.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Lichtbringer Tybalt Linkeprank
- Riel Dunkelwasser
- Halvora Schnappdolch
- Doern Velazquez
- Valenze
- Gerüchte-Agent
- Gerüchte-Agentin
Gegner[Bearbeiten]
Objekte[Bearbeiten]
Galerie[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Nach Abschluss dieses Story-Segments
- werden die Piratenstiefel für menschlichen Mann und das Wappen des Ordens der Gerüchte in der unter Chronik/Meine Geschichte Kapitel 4. Ordens-Neophyt angezeigt.
- ist Gerüchte-Agent Otto Barenjaard als Repräsentant des Ordens im Heimatort zu finden.