Diessa-Plateau

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Diessa-Plateau
Diessa-Plateau.jpg
Klassifikation
Region
Ascalon
Stufe
15-25
15 Aufgabe 19 Wegmarke Icon.pngJa 17 Sehenswürdigkeit Icon.png 8 Heldenpunkt Icon.png 10 Panorama
Nachbarn
Karte
Diessa-Plateau Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Die Höfe und Mühlen des Diessa-Plateaus versorgen die Legionen mit dringend benötigten Lebensmitteln und Gütern. Die Arbeiter, Gebäude und Versorgungstransporte in der ganzen Region sind jedoch immer wieder Angriffen durch Saboteure wie die der menschlichen Separatisten und die Flammen-Legion ausgesetzt.

Das Diessa-Plateau ist die zweite Karte der Charr.

Erforschung[Bearbeiten]

Die Karte umfasst etwa 3,72% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:

  • 15 Aufgabe Aufgaben abschließen (Liste)
  • 19 Wegmarke Icon.pngJa Wegmarken freischalten (Liste)
  • 17 Sehenswürdigkeit Icon.png Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
  •  8 Heldenpunkt Icon.png Heldenherausforderungen meistern (Liste)
  • 10 Panorama Panoramen genießen (Liste)
Vollständigkeitsnachricht
Gute Arbeit bei der Erforschung des Diessa-Plateaus
Seid gegrüßt, Reisende/r.

Der Klub der Exploratoren Tyrias hat vernommen, dass Ihr auf dem Diessa-Plateau zu einem wahren Helden geworden seid. Gut gemacht! Die Zeiten sind nicht einfach, aber Ihr habt das Beste daraus gemacht. Wir sehen gespannt weiteren Berichten Eurer Reisen entgegen..

Viel Glück.

Klub der Exploratoren Tyrias

Abschlussbelohnung

Schauplätze[Bearbeiten]

Gegend Stufe Schauplätze
Alttor-Lichtung 16
Aufgabe 15 Unterstützt die Blut-Legion
Aufgabe 16 Helft der Eisen-Legion beim Kampf gegen die Geister
Aufgabe 17 Helft der Asche-Legion beim Kampf gegen die Separatisten
Sehenswürdigkeit Icon.png Dunkelfels-Schlucht
Sehenswürdigkeit Icon.png Karawanentrümmer
Sehenswürdigkeit Icon.png Phasma Castrum
Der Wurmschlund 16
Dorf Schlachterblock 16
Aufgabe 16 Unterstützt Lakor Nörgelmaul beim reibungslosen Ablauf des Fleischoberfestes
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Schlachterblock
Panorama Dorf Schlachterblock
Halrunting-Ebenen 16
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Charrtor-Freistatt
Sehenswürdigkeit Icon.png Schlachterhof
Stadt Nolan 16
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Nolan
Sehenswürdigkeit Icon.png Nördliche Nolan-Brutstätte
Panorama Stadt Nolan
Arcovische Vorgebirge 17
Sehenswürdigkeit Icon.png Silex Castrum
Höhlen von Mauldau 17
Aufgabe 16 Helft der Eisen-Legion
Ruinen von Alttor 17
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Ruinen von Alttor
Blutklippen-Steinbruch 18
Aufgabe 17 Helft den Arbeitern im Steinbruch
Panorama Blutklippen-Steinbruch
Gram-Hügel 18
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Blutklippen-Steinbruch
Heldenpunkt Icon.png Scharfschweifs Nest
Wodron-Schluchten 18
Aufgabe 17 Helft den Bauern auf dem Charradis-Anwesen beim Rinderhüten
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Charradis-Anwesen
Die Ödmoore 19
Aufgabe 19 Helft der Blut-Legion beim Kampf gegen die Belagerungswaffen der Geister
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Ödmoore
Sehenswürdigkeit Icon.png Altes Grendich-Aquädukt
Sehenswürdigkeit Icon.png Grendich-Ruinen
Sehenswürdigkeit Icon.png Moorwachtturm
Heldenpunkt Icon.png Ascalon-Aquädukt
Panorama Die Ödmoore
Freiwagen-Weiden 19
Sehenswürdigkeit Icon.png Bovarin-Anwesen
Noxin-Talsenken 19
Aufgabe 18 Helft Kastaz Starkpranke bei der Gartenarbeit
Panorama Noxin-Talsenken
Abenteuer Weltkarte Icon.png Rollkäfer-Zeitprüfung: Geistfeuer-Rennen
Stadt Nageling 19
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Nageling
Manbanes Felsaufschluss 20
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Manbanes Felsaufschluss
Viehzüchterschwemme 21
Aufgabe 20 Helft Stout Finstersinn
Aufgabe 21 Helft Rak Todesmähne, das Steinfall-Anwesen instandzuhalten
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Morgenrecht-Anwesen
Sehenswürdigkeit Icon.png Ebonufer-Werk
Sehenswürdigkeit Icon.png Steinfall-Anwesen
Spinnennest-Höhlen 22
Bulliyak-Arsenal 23
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Blutklingen-Sägewerk
Der Durchbrochene Wall 23
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Durchbrochener Wall
Sehenswürdigkeit Icon.png Lager Althea
Heldenpunkt Icon.png Reste der Nordwand
Panorama Der Durchbrochene Wall
Schnitter-Korridor 23
Aufgabe 22 Beschützt das Rotraub-Sägewerk vor den Separatisten
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Rotraub-Mühle
Schwarzklingen-See 23
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Schwarzklinge
Sehenswürdigkeit Icon.png Ritualinsel
Heldenpunkt Icon.png Warnung: Sumpfzahn der Skal
Bruchwasser-See 24
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Bruchwasser-See
Sehenswürdigkeit Icon.png Brandpelz' Teich
Heiligstein-Höhlen 25
Incendio Templum 25
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Incendio Templum
Panorama Incendio Templum
Nemus-Hain 25
Aufgabe 23 Helft dem Regenholz-Sägewerk
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Nemus-Hain
Sehenswürdigkeit Icon.png Regenholz-Sägewerk
Panorama Nemus-Hain Panorama
Panorama Schnitter-Korridor
Refugiumsweg 25
Aufgabe 24 Helft den Arbeitern im Blutklingen-Sägewerk
Aufgabe 25 Helft der Asche-Legion
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Refugium
Sehenswürdigkeit Icon.png Alte Holtimm-Abtei
Flammentempel-Gruft 28
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Rhands Brunnen
Panorama Flammentempel-Gruft


Es fehlen 4 Heldenherausforderungen

Events[Bearbeiten]

Orts-Events[Bearbeiten]

Ruinen von Alttor

Alttor-Lichtung

Halrunting-Ebenen

Wodron-Schluchten

Freiwagen-Weiden

Gram-Hügel

Stadt Nageling

Viehzüchterschwemme

Bruchwasser-See

Meta-Events[Bearbeiten]

Erfolge[Bearbeiten]

Explorator
  • Erfolg Explorator Icon.png Explorator von Ascalon - Ihr habt die Ahnengebiete der Charr erkundet. - 25Erfolgspunkt.png
Rätsel

Tiergefährten[Bearbeiten]

Ressourcen[Bearbeiten]

Bergbau
Sammelknoten Erzader.png Kupferader
Sammelknoten Erzader.png Eisenader
Sammelknoten Erzader.png Silberader
Sammelknoten Erzader.png Reichhaltige Silberader
Holzarbeit
Sammelknoten Baum.png Espenschössling
Sammelknoten Baum.png Gummo-Schössling
Sammeln
Sammelknoten Pflanze.png Kräutersprosse
Sammelknoten Pflanze.png Karotten
Sammelknoten Pflanze.png Zwiebeln
Sammelknoten Pflanze.png Erdbeerbeet
Sammelknoten Pflanze.png Champignons
Sammelknoten Pflanze.png Pfahlwurzeln

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Das Panorama Moorwachtturm kann ausschließlich über das Kuhtapult erreicht werden. Dieses befindet sich in südöstlicher Richtung vom Turm auf einem kleinen Hof. Dort muss man Macke Mardine dabei helfen, das Kuhtapult zu testen. Dazu tötet man die anrückenden Harpyien, während der Charr seine Tests durchführt. Anschließend zum Event verschießt Macke Mardine noch die restlichen Kühe. Ist der Dialog mit seinem Assistenten abgeschlossen, kann das Kuhtapult nun selbst bestiegen werden, welches einen auf den Moorwachtturm hinaufschießt.
  • Mit dem Update Flamme und Frost: Die Zerstörung wurde die Sehenswürdigkeit "Nördliche Nolan-Brutstätte" hinzugefügt. Der Eingang zu dem instanzierten Gebiet befindet sich westlich der "Wegmarke Nolan" und nördlich des Panoramas. Die Instanz braucht für die Entdeckung nicht betreten werden. War die Karte vor dem Update komplettiert, muss diese Sehenswürdigkeit nachgeholt werden um wieder 100% zu erreichen.