Benutzer:Redeemer/Eigenschaften

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Inhaltsverzeichnis

Brennende PräzisionKritische Treffer haben eine Chance, Brennen zu verursachen, und das Brennen hält länger an.
BeschwörerErhaltet eine Feueraura, wenn ein Verbündeter eine beschworene Waffe aufhebt. Beschworene Waffen haben mehr Ladungen.
Brennendes FeuerVerwendet automatisch Reinigendes Feuer, wenn eine Reihe von Zustände auf Euch wirken.
Pyromanten-AusbildungIhr fügt mehr Schaden zu, während ihr auf Feuer eingestimmt seid. Verringert die Wiederaufladezeit bei allen Feuerwaffen-Fertigkeiten.
Eins mit dem FeuerFeuerauren, die Ihr anwendet, dauern länger an und gewähren bei der Erstellung Macht. Jede andere Aura, die Ihr anwendet, gewährt reduzierte Macht.
Überwältigende KraftErhaltet Zustandsschaden basierend auf Eurer Kraft.
Beständige FlammenEinen Explosions-Komboabschluss auf einem Feuerfeld auszuführen, gewährt Wut. Feuerfelder von Waffenfertigkeiten halten länger an. Erstellt eine Lavafontäne, wenn Ihr zu Boden geht.
Kraft des PyromantenSolange Ihr auf Feuer eingestimmt seit, gewährt Euch jede verwendete Fertigkeit Macht.
Blendende AscheBlendet Gegner, denen Ihr Brennen zufügt.
Zephyrs SegenAuren verleihen bei Anwendung Eile und Wut.
Eins mit der LuftErhaltet Supergeschwindigkeit, wenn Ihr Euch auf Luft einstimmt.
Wilde WindeErhaltet Wildheit basierend auf Eurer Präzision.
Inschrift (Eigenschaft)Erhaltet einen Segen abhängig von Eurer aktuellen Einstimmung, wenn Ihr eine Glyphe wirkt. Reduziert die Wiederaufladezeit der Glyphe.
Aeromanten-AusbildungErhaltet Präzision, während ihr auf Luft eingestimmt seid. Verringert die Wiederaufladezeit bei allen Luftwaffenfertigkeiten.
Stürmische VerteidigungUmgebt Euch mit einer Schock-Aura, wenn Ihr kampfunfähig seid (Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Sinken, Schweben, Furcht oder Hochschleudern). Ihr fügt niedergeschlagenen oder betäubten Gegnern mehr Schaden zu.
Pfeil mitten ins HerzFügt mehr Schaden zu, wenn die Lebenspunkte Eures Gegners unter die Schwelle fallen.
Frische LuftLadet bei kritischen Treffern Lufteinstimmung wieder auf. Erhaltet eine Wildheits-Verstärkung, wenn Ihr Euch auf Luft einstimmt.
BlitzstabWenn Ihr einen Feind kampfunfähig macht (Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht, Ziehen oder Hochschlagen), wird dieser von einem Blitzstrahl getroffen.
Umarmung der ErdeErhaltet Erdrüstung, wenn Eure Lebenspunkte unter die Schwelle fallen.
Gerillte SteineBlutungen, die Ihr verursacht, dauern länger und Ihr richtet mehr Schaden bei blutenden Gegnern an.
Elementare AbschirmungGewährt Schutz, wenn ihr eine Aura auf Euch selbst oder einen Verbündeten anwendet.
Stärke des SteinsErhaltet Zustandsschaden basierend auf Eurer Zähigkeit
FelsenfestGewährt Verbündeten in der Nähe Stabilität, wenn Ihr Euch auf Erde einstimmt.
Geomanten-AusbildungIhr erhohlt Euch schneller von Verkrüppelung, Immobilisieren und Kühle. Verringert die Wiederaufladezeit bei allen Erdwaffen-Fertigkeiten.
DiamantenhautEntfernt Zustände, wenn Ihr getroffen werdet, während Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen.
In Stein gemeißeltBei Aktivierung bleiben die passiven Effekte der Siegel erhalten. Reduziert die Wiederaufladezeit von Siegeln.
SteinherzIhr könnt keine kritischen Treffer erleiden, wenn Ihr auf Erde eingestimmt seid.
Beruhigendes EisErhaltet Regeneration und Frostaura, wenn Euch ein kritischer Treffer zugefügt wird.
Durchbohrende ScherbenWährend Ihr auf Wasser eingestimmt seid, fügen Eure Zauber mehr Schaden bei verwundbaren Gegnern zu. Verwundbarkeit hält länger an.
Anhalten, Fallenlassen und RollenEine Ausweichrolle entfernt Brennen und Kühle von Euch und allen Verbündeten in der Nähe.
Wohltuende UnterbrechungSchwarzmagien gewähren Regeneration und Elan. Verringert die Wiederaufladezeit von Schwarzmagien.
Reinigende Welle (Eigenschaft)Entfernt einen Zustand von Euch und Euren Verbündeten, wenn Ihr Euch auf Wasser einstimmt.
Aquamanten-AusbildungIhr verursacht zusätzlichen Schaden, wenn Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen. Verringert die Wiederaufladezeit bei allen Wasserwaffen-Fertigkeiten.
Reinigendes WasserIhr entfernt einen Zustand, wenn Ihr Euch selbst oder einem Verbündeten Regeneration gewährt.
Kraftvolle AuraBei Verwendung einer Aura bei Euch selbst wird die Wirkung auch auf alle Verbündete in der Nähe übertragen.
Beruhigende KraftDie heilende Wirkung des Beruhigenden Nebels wird verstärkt.
GrenadierErhöht die Wurfgeschwindigkeit und den Explosionsradius von Granaten. Erleidet geringeren Sturzschaden und wirkt Explosiver Fall, wenn Ihr Sturzschaden nehmt.
SprengbereichEure Kraft ist erhöht. Eure Explosions-Komboabschlüsse gewähren Macht.
GlaskanoneVerstärkt Schaden, wenn über der Lebenspunkteschwelle.
Zielsuchende RaketeTreffer bei einem Gegnern markieren ihn ab und zu für eine zielsuchende Rakete.
Großer KnallerErhaltet basierend auf Eurer Kraft Vitalität und Wildheit.
Kurze Lunte (Eigenschaft)Die Bomben-Fertigkeiten haben eine kürzere Lunte und eine kürzere Wiederaufladungszeit.
OrbitalbefehlWird ein Gegner so verwundet, dass seine Lebenspunkteschwelle unterschritten wird, wird ein Orbital-Kommandoschlag auf seine Position befohlen.
SplitterExplosionen haben eine Chance, bei Treffern Gegner zu verkrüppeln und Blutung zu bewirken.
Minenleger"Ausweichendes Pulverfass" wird so aufgewertet, dass es entlang Eures Rollweges eine Reihe Minen abwirft.
Chemische MunitionEure Pistolenfertigkeiten haben eine verlängerte Zustandsdauer.
Exploit für schwere RüstungEure kritischen Treffer haben eine Chance, Euch Eile zu verleihen und beim Gegner Verwundbarkeit zu verursachen.
Starkes KaliberIhr habt eine verbesserte Chance auf kritische Treffer gegen Feinde innerhalb der Reichweite.
Gezielte WirkungErhöht Zustandsschaden bei Verbündeten in der Nähe.
Wärmebild-SichtErhaltet Fachkenntnis. Erhöht den von Euch zugefügten Zustandsschaden, wenn Ihr Brennen verursacht.
Ohne ZielfernrohrKritische Treffer bei Gegnern in Reichweite haben eine Chance, Wut auszulösen. Wut gewährt Euch Wildheit.
MolochErhaltet Macht und Stabilität, wenn Ihr einen Flammenwerfer benutzt.
Modifizierte MunitionErhöht Schaden für jeden Zustand auf dem Gegner.
BrandpulverVon Euch verursachtes Brennen hält länger an, und Eure kritischen Treffer verursachen Brennen.
ÜberschildSchildfertigkeiten erhalten verkürzte Wiederaufladezeiten und bietet Verbündeten in der Nähe Schutz.
Automatisierte NotfallbehandlungAlle Heilfertigkeiten werden aufgeladen, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Automatischer BombenverteilerWerft eine Rauchbombe, wenn Ihr kampfunfähig seid (durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Sinken, Schweben, Furcht, Provozieren oder Hochschleudern).
Experimentelle GeschütztürmeGeschütztürme gewähren Verbündeten in der Nähe Segen.
Beruhigende DetonationWenn Ihr mit einem Explosions-Komboabschluss eine Kombo auslöst, werden Verbündete in der Nähe des Effektes geheilt.
Mecha-BeineBewegungsgeschwindigkeit wird erhöht. Die Dauer von Verkrüppelung, Kühle und Immobilisierung wird verringert.
Erweiterte GeschütztürmeGeschütztürme erzeugen beim Aufbau einen Reflektorschild und erleiden reduzierten Schaden.
HinkauernErzeugt eine Annäherungsmine und ein Medizinkit an Eurer Position, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Medizinisches StreufeldIhr teilt einen gewissen Prozentsatz der Heilung, die Ihr Euch selbst gönnt, mit Euren Verbündeten.
Belebende GeschwindigkeitWenn Ihr Eile erhaltet, bekommt Ihr außerdem Elan.
SchutzschubErhaltet immer Schutz, wenn Ihr kampfunfähig seid. (Betäubung, Benommenheit, Niederschlag, Rückschlag, Hochschleudern, Schweben, Sinken oder Furcht)
LebensversicherungErhöht die Wirksamkeit Eurer Heilungen und erhaltet erhöhte Heilwirkung auf andere, während Ihr ein Medizinkit verwendet.
Wiederkehrende HeilungWenn Ihr einen Verbündeten von einem Zustand befreit, gewährt Ihr Regeneration.
Selbstregelnde VerteidigungTrinkt ein Elixier E, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Rucksack-RegeneratorRegeneriert mit jeder Sekunde Lebenspunkte, wenn Ihr ein Ingenieur-Kit verwendet.
HGHElixiere erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit, eine erhöhte Dauer und gewähren Macht.
Reinheit des SinnsWann immer Ihr einen Verbündeten von einem Zustand befreien würdet, verwandelt Ihr ihn stattdessen in einen Segen.
Eisen im BlutFür jeden Segen, den Ihr besitzt, erleidet Ihr weniger körperlichen Schaden und Zustandsschaden.
Statische EntladungVerschießt einen Blitzstrahl, wenn Ihr eine Werkzeuggürtel-Fertigkeit einsetzt.
Reaktive LinsenAktiviert die Hilfsschutzbrille, wenn Ihr geblendet oder kampfunfähig werdet.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
SuperschraubenschlüsselReduziert Wiederaufladung und verbessert den Schaden von Werkzeugkitfertigkeiten. Verbessert Turmreparatur-Fertigkeiten.
MaßanfertigungDas Anlegen eines Kits verursacht einen Angriff oder Zauber und verleiht Euch Eile.
ZielerfassungWenn Ihr einen getarnten Gegner angreift, wird er zugleich analysiert.
Finale MunitionHeftet Gegnern, die Ihr trefft, während sie sich über der Lebenspunkteschwelle befinden, eine Sprengstoffladung an.
Legt Sprengstoff mit Verzögerungszünder an der gegenerischen Position.
Kinetische BatterieNachdem Ihr einem Schlag ausgewichen seid, wird die nächste Werkzeuggürtel-Fertigkeit, die Ihr einsetzt, sofort wieder aufgeladen.
Adrenal-ImplantatDie Ausdauerregeneration ist erhöht.
Gadget-LiebhaberGadget-Fertigkeiten werden überladen und kraftvoller. Überladene Gadgets haben eine verringerte Wiederaufladezeit.
Wutentbrannter GeistAegis verleiht Vergeltung, wenn sie endet.
Feuriger ZornFügt brennenden Gegnern erhöhten Schaden zu.
Eifriges ZepterIhr erhaltet Macht, wenn der passive Effekt Eurer Gerechtigkeit ausgelöst wird; Ihr erhaltet mehr Macht, während Ihr ein Zepter führt.
Bindende GefahrWenn Ihr Gegnern Immobilisieren oder Blindheit zufügt, verursacht Ihr auch Verwundbarkeit.
Eifrige KlingeGroßschwertfertigkeiten fügen erhöhten Schaden zu, heilen Euch und erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Entfachter EiferErhaltet Zustandsschaden basierend auf Eurer Kraft.
Ewige RüstkammerGeisterwaffen erhalten zusätzliche Wirkungen, eine geringere Nachladezeit und fügen Gegnern, die von ihnen getroffen werden, Brennen zu.
Zerschmetterte AegisWenn Eure angewendete Aegis einen Angriff abblockt, löst sie eine Mystische Rüge aus.
Symbolischer RächerIhr fügt Gegnern, die in Euren Symbolen stehen, mehr Schaden zu. Erhaltet Kraft auf Basis Eurer Zähigkeit.
Innere FlammeErhaltet Wut, wenn Ihr einen Gegner trefft, der mehr als eine bestimmte Menge Stapel von Brennen hat.
Starke rechte HandChance auf kritische Treffer mit Einhandwaffen wird erhöht. Schwertfertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladung.
Repressalie des HeilersErhaltet Vergeltung, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt.
Zorn der GerechtigkeitWird ein Gegner mit dem Schadenseffekt von Tugend der Gerechtigkeit getroffen, wird ein Geringeres Siegel des Zorns gewirkt.
Strahlendes FeuerErhaltet die Flamme des Eiferers, wenn Ihr einen Gegner kritisch trefft. Von Euch zugefügtes Brennen hat eine erhöhte Dauer und Eure Fackelfertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Repressalie (Eigenschaft)"Vergeltung" gewährt Euch erhöhten Schaden.
Verstärkter ZornVon Euch verursachtes Brennen fügt erhöhten Schaden zu. Verbrennt Gegner, deren Angriffe Ihr abblockt.
Perfekte InschriftenSiegel erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und verbesserte passive Effekte. Bei Aktivierung teilen sie diese passiven Effekte mit anderen Verbündeten.
Gerechte InstinkteVergeltung erhöht Eure Chance auf kritische Schläge und gewährt mit jedem Intervall Macht.
Stärke des GefallenenVerliert mit jedem Intervall Zustände. Langsamerer Lebenspunktverlust im angeschlagenen Zustand.
Geringeres Zerschlagen von ZuständenMeditation. Heilt Zustände und fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu. Fügt mehr Schaden zu, wenn ein Zustand entfernt wurde.
Segen des PeinigersWirkt Geringeres Zerschlagen von Zuständen, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt.
FokusbeherrschungFokusfertigkeiten gewähren Euch Schutz und erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Unerschütterlicher VerteidigerErhaltet durch das Führen eines Schildes Zähigkeit. Schildfertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
In der Menge liegt KraftVerbündete in der Nähe erhalten Zähigkeit, abhängig von Eurer effektiven Stufe.
Gemeinschafts-VerteidigungDas Blocken eines Angriffs gewährt nahen Verbündeten Aegis.
Selbstlose HeilungHeilt Euch selbst, wenn Ihr einem Verbündeten einen Segen gewährt.
Fokus des MönchesMeditation-Fertigkeiten heilen Euch selbst, gewähren nahen Verbündeten Wut und erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Hartnäckige VerteidigungVon Euch gewährte Aegis reduziert die Wiederaufladezeit von "Tugend der Tapferkeit", wenn sie einen Angriff blockt.
Verstärktes BollwerkErhöht jedes Mal die von Euch ausgehende Heilung, wenn Ihr einen Angriff blockt. Streitkolbenfertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und ihre Segen erhalten erhöhte Dauer.
Schützender WiedererweckerWirkt Geringeren Schild der Absorption, wenn Ihr mit der Wiederbelebung eines Verbündeten beginnt. Nach erfolgreicher Wiederbelebung erhaltet Ihr und Euer Verbündeter Segen.
Einschlag des BeschützersWirkt Geringeres Symbol des Schutzes, wenn Ihr Sturzschaden erleidet oder eine Heilfertigkeit einsetzt. Bei Stürzen erleidet Ihr weniger Schaden.
EhrenstabStabfertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und Ihr erhaltet Konzentration.
Reines HerzAegis heilt Euch, wenn sie einen Angriff blockt.
Stärkende MachtIhr und Verbündete in der Nähe erhalten Macht, wenn Ihr einen kritischen Schlag landet.
Reine StimmeKampfschrei-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und wandeln Zustände bei Verbündeten in Segen um.
Schrift der BeharrlichkeitSymbole erhalten erhöhte Dauer und größeren Radius und sie heilen Verbündete.
WillensstärkeErhaltet erhöhte Vitalität. Eure Heilwirkung bei anderen wird basierend auf einem Prozentsatz Eurer Vitalität verbessert.
Unversehrter StreiterIhr verursacht erhöhten Schaden, während Ihr Aegis habt.
Unterbewusste VergeltungErhaltet Vergeltung und Aegis, wenn Ihr kampfunfähig werdet.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Zurückschleudern, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Meister der SegnungenSegnungen erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und eine erhöhte Dauer.
Tugendhafter TrostWirkt Gnädige Zuflucht, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Absolute EntschlossenheitDie Aktivierung der Tugend der Entschlossenheit entfernt Zustände von Verbündeten in der Nähe. Der passive Effekt von Tugend der Entschlossenheit ist stärker.
Frostiges HerzHammerfertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und kritische Schläge mit ihnen lösen eine Eis-Entladung aus.
Allumfassender ZornDer passive Effekt von Tugend der Gerechtigkeit wird schneller ausgelöst und fügt jetzt in einem Gebiet Brennen zu.
SchlachtpräsenzVerbündete in der Nähe erhalten den passiven Effekt der Tugend der Entschlossenheit.
Unbezwingbare TapferkeitDer aktive Effekt von Tugend der Tapferkeit hebt Betäubung auf und gewährt nahen Verbündeten Stabilität. Der passive Effekt von Tugend der Tapferkeit erhält ein kürzeres Intervall.
Trügerische WutEure Trugbilder haben Wut.
Verzweifelter KöderJedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr unter der Lebenspunkteschwelle seid, tarnt Ihr Euch und lasst einen Klon zurück.
Disziplin des DuellantenEure Pistolenangriffe sowie die Eurer Illusionen haben eine Chance, Blutung zu verursachen. Unterbrechung des Gegners lädt Pistolenfertigkeiten wieder auf.
Diese Eigenschaft kann die Wiederaufladezeit bei Gegnern mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall verringern.
Blendende AuflösungBlendet jedes Mal, wenn Ihr eine Zerschmettern-Fertigkeit benutzt, Gegner um Euch herum.
Spiegel des AusweichensErhaltet eine Barriere, die nach erfolgreichem Ausweichmanöver Projektile reflektiert.
Geschick des FechtersWenn Ihr oder eine Eurer Illusionen mit einem einhändigen Schwert oder einem Speer einen Treffer erzielt, erhaltet Ihr einen stapelbaren Wildheitseffekt. Verringert die Wiederaufladezeit von Schwert- und Speerfertigkeiten.
ÜberlegenheitskomplexEure kritischen Treffer verursachen mehr Schaden. Sollten Gegner kampfunfähig sein oder sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befinden, erhöht sich der kritische Trefferschaden weiter.
Kampfunfähige Gegner werden von Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht einflößen, Provozieren oder Hochschleudern betroffen.
UnbeholfenheitWenn Ihr einen Gegner unterbrecht, blendet Ihr ihn, und das Blenden eines Gegners verwirrt ihn.
Diese Eigenschaft kann bei Gegnern mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall aktiviert werden.
Trügerische AusfluchtBeim Ausweichen erschafft Ihr an Eurer Position einen Klon.
Fall in den WahnsinnErschafft einen Geringeren Chaossturm, wenn Ihr Sturzschaden erleidet. Bei Stürzen erleidet Ihr weniger Schaden.
Illusionäre VerteidigungJedes Mal, wenn Ihr eine Illusion herbeiruft, erhaltet Ihr stapelbare Schadensreduzierung.
Meister der ManipulationManipulationen erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und wenn Ihr eine aktiviert, erhaltet Ihr für kurze Zeit Spiegel.
Spiegel der PeinSpiegelt den Effekt zurück zu seinem Ursprung, wenn Ihr kampfunfähig werdet.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Chaotische ÜbertragungErhaltet Zustandsschaden basierend auf Eurer Zähigkeit.
Chaotische DämpfungChaos-Rüstung gewährt Schutz. Verringerte Wiederaufladezeit von Stab- und Dreizackfertigkeiten, solange Ihr Chaos-Rüstung habt.
Chaotische UnterbrechungWenn Ihr einen Gegner unterbrecht, immobilisiert Ihr ihn und erhaltet Macht. Dann erhaltet Ihr einen zufälligen Segen und belegt Euer Ziel mit einem zufälligen Zustand.
Diese Eigenschaft kann bei Gegnern mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall aktiviert werden.
Prismatisches VerständnisErhöhte Tarndauer durch Mesmerfertigkeiten. Erhaltet zufällige Segen während Ihr getarnt seid.
Ertragreiche ErnüchterungWenn Ihr eine Zerschmettern-Fertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr Stabilität. Ihr und Eure Verbündeten in der Nähe erhaltet Segen basierend auf der verwendeten Zerschmettern-Fertigkeit.
Reaktion des SanitätersWirkt Reaktion, wenn Ihr einen Verbündeten wiederbelebt. Erhöht Eure Wiederbelebungsgeschwindigkeit.
Wiederherstellende MantrasHeilt Verbündete, um Euch herum, wenn Ihr die Vorbereitung eines Mantras abschließt.
Antlitz der SympathieWenn sie das erste Mal herbeigerufen werden, nehmen Trugbilder Eure Zustände an.
Gegenschlag der WacheFokus-Waffenfertigkeiten reflektieren Projektile. Verringert die Wiederaufladezeit von Fokus-Waffenfertigkeiten.
Wiederherstellende IllusionenHeilt Euch selbst und werdet Zustände los, wenn Ihr eine Zerschmettern-Fertigkeit einsetzt.
Geschützte TrugbilderTrugbilder erscheinen mit Aegis.
Mentale VerteidigungBelegt Euren Gegner mit Geringerer trügerischer Verteidiger, wenn Ihr einen Angriff erfolgreich blockt oder ihm ausweicht.
Illusionäre InspirationWenn Trugbilder herbeigerufen werden, wird "Geringeres Siegel der Inspiration" gewirkt und Verbündeten in der Nähe Macht gewährt.
Das Siegel wird nicht gewirkt, wenn Ihr keine Segen habt, die Ihr teilen könnt.
Temporaler ZauberkundigerGlamour-Fertigkeiten halten länger an und wenn Ihr eine wirkt, erhalten nahe Verbündete Widerstand und Supergeschwindigkeit.
Sturm ZerschmetternGeistiges Wrack wird zur Munition-Fertigkeit.
Beharrliche ErinnerungWenn ein Trugbild zum Klon wird, überträgt es seine Segen auf Euch.
Das GelöbnisVerringert die Wiederaufladezeit von Fackelfertigkeiten. Flammenausbrüche von Fackelfertigkeiten verursachen zusätzliches Brennen.
Kunst des EntkommensErschafft einen Klon, wenn Ihr Tarnung erhaltet.
Trügerische BeschleunigungTrugbilder besitzen beim Erscheinen Schnelligkeit. Erhaltet Schnelligkeit, wenn Ihr ein Trugbild erschafft.
Zermalmt die DesillusioniertenZerschmettern-Fertigkeiten fügen bei Treffern Pein zu.
Meister der FragmentierungEure Zerschmetternfertigkeiten werden stärker.
Trugbild-KraftTrugbilder fügen für jeden Stapel Macht, den Ihr habt, erhöhten Schaden zu. Macht erhaltet Ihr, wenn Eure Trugbilder zu Klonen werden.
Boshafte HexereiErhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr ein Zepter führt. Reduziert die Wiederaufladezeit von Zepterfertigkeiten.
Boshafter TalismanIhr richtet bei Gegnern ohne Segen mehr Schaden an. Fokusfertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen.
Boshafte ErneuerungVerzehrt Zustände, um Lebenspunkte zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner trefft, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Bittere KühleWenn Ihr einem Gegner Kühle zufügt, verursacht Ihr auch Verwundbarkeit.
TodeskälteFügt einem Gegner Rückenschauer zu, wenn Ihr diesen angreift, während sich seine Lebenspunkte unter der Schwelle befinden.
Zerfetzender SchleierIm Schleier fügt Ihr Gegnern in der Nähe fortlaufend Verwundbarkeit zu.
Unheilige InbrunstVerringert die Wiederaufladezeit von Axtfertigkeiten. Axtfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern mehr Schaden zu.
Siegel des LeidensVerringert die Wiederaufladezeit von Siegeln. Siegel gewähren Macht, wenn sie gewirkt werden, und verwandeln Segen bei betroffenen Gegnern in Zustände.
Dem Tode nahErhöht Schaden bei Feinden unterhalb der Lebenspunkteschwelle.
Boshafter GeistBeim Eintritt in den Schleier schlagt Ihr um Euch.
Furchteinflößender FallFlößt Gegnern Furcht ein, wenn Ihr Sturzschaden erleidet. Ihr erleidet weniger Sturzschaden.
SeuchenbringerWenn Eure Zustände den Schwellenwert erreichen, belegt Euer nächster kritischer Treffer das Ziel mit dem Siegel der Pest.
Kühlende DunkelheitWenn Ihr ein Ziel blendet, wirkt Ihr ebenfalls Kühle.
Meister der VerderbnisVerringert die Wiederaufladezeit von Verderbnisfertigkeiten, und diese Fertigkeiten verursachen zusätzliche Zustände bei Euch.
Pfad der VerderbnisSchleierfertigkeit 2 wandelt nun zusätzlich Segen in Zustände um.
TerrorFurcht verursacht Schaden und darüber hinaus zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel noch andere Zustände hat.
Schwächender SchleierBeim Eintritt in den Schleier bewirkt Ihr Schwächen. Kritische Treffer fügen Schwäche zu.
Parasitäre AnsteckungEin Prozentsatz Eures Zustandsschadens heilt Euch.
Bleibender FluchDer Zustandsschaden ist erhöht, wenn Ihr ein Zepter führt. Durch Zepterfertigkeiten zugefügte Zustände dauern länger an und "Schmaus der Verdorbenheit" wird zu "Verschlingende Dunkelheit.
Fleisch des MeistersDiener verfügen über erhöhte Lebenspunkte. Für jeden Diener in Eurer Kontrolle erhaltet Ihr zusätzliche Zähigkeit.
(Eure Diener werden zerstört, wenn diese Eigenschaft neu zugewiesen wird.)
Verschleierte EntfernungBeim Eintritt in den Schleier und alle paar Sekunden, die Ihr darin bleibt, verliert Ihr einen Zustand.
Verwesende VerteidigungNehmt durch vergiftete Gegner weniger Schaden.
Nekromantische VerderbnisDiener fügen größeren Schaden zu und übernehmen Zustände von Euch. Jedes Mal, wenn ein Diener angreift, überträgt er Zustände auf sein Ziel. (10 Sekunden Erholzeit pro Diener.)
Schutz des SchnittersBei Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Sinken, Schweben, Furcht, Provozieren oder Hochschleudern flößt Ihr Gegnern in der Nähe Furcht ein.
Tödliche StärkeErhaltet Kraft auf Basis Eurer Zähigkeit. Während Ihr Euch im Schleier befindet, verdoppelt sich der Kraftzuwachs.
TodesnovaDiener explodieren in einer Wolke aus Gift, wenn sie sterben. Dieser Effekt wird auch ausgelöst, wenn Ihr angeschlagen seid. Wenn Ihr einen Feind besiegt, ruft einen Splitterschreck-Diener herbei, der an Eurer Seite kämpft.
Inbrunst des VerderbersWenn Ihr einen Gegner mit einem Zustand schwächt, erhaltet Ihr mehr Zähigkeit und erleidet weniger Zustandsschaden.
Unheilige ZufluchtRegeneriert Lebenspunkte, solange Ihr Euch im Schleier befindet. Wenn Eure Lebenskraft über der Schwelle liegt, aktiviert sich Euer Schleier, sobald Ihr einen tödlichen Treffer erleiden würdet.
Ritual des LebensSchafft einen Brunnen des Blutes, wenn Ihr einen Verbündeten wiederbelebt. Die Wiederbelebungsgeschwindigkeit wird erhöht.
Beflügelnder DurstErhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr Euch oberhalb der Lebenspunkteschwelle befindet. Dolchfertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen, wenn sie aktiviert werden, während Ihr Euch oberhalb der Lebenspunkteschwelle befindet.
BlutsbündnisZaubert das Geringere Siegel des Vampirismus auf Euren Gegner, wenn Ihr so viel Blutung bei ihm verursacht, dass seine Schwelle erreicht oder überschritten wird.
Leben aus dem TodeBeim Verlassen des Schleiers bewirkt Ihr Heilung und teilweise Wiederbelebung für Verbündete in einem Bereich.
Wehklagen der BansheeVerringert die Wiederaufladezeit von Kriegshornfertigkeiten und erhöht ihre Effektdauer.
Vampirische PräsenzIhr und Eure Verbündeten in der Nähe zapft mit Euren Angriffen Lebenspunkte ab.
Vampirische RitualeBrunnen zapfen jedes Mal, wenn sie pulsieren, Leben ab und gewähren Verbündeten Schutz, wenn sie gewirkt werden. Reduziert die Wiederaufladezeit von Brunnen.
Unheiliger MärtyrerBeim Eintritt in den Schleier und alle paar Sekunden, die Ihr darin bleibt, zieht Ihr einen Zustand von Verbündeten. Erhaltet jedes Mal Lebenskraft, wenn ein Zustand entzogen wird.
TransfusionSchleierfertigkeit 4 heilt und belebt Verbündete in der Nähe teilweise wieder. Bis zu fünf angeschlagene Verbündete in Eurer Nähe teleportieren zu Eurer Postion, während Ihr Schleierfertigkeit 4 kanalisiert.
Unnachgiebige EntladungSchleierfertigkeit 1 und verursacht Verwundbarkeit.
SeelenzeichenZeichen schaffen Lebenskraft, wenn sie ausgelöst werden. Zeichen können nicht geblockt werden.
Geschwindigkeit der SchattenErhöht im Schleier die Bewegungsgeschwindigkeit. Verringert die Wiederaufladezeit des Schleiers.
SeelenstachelWenn Ihr den Schleier betretet oder verlasst, erhöht sich Euer Schaden für eine gewisse Zeit.
Vitale BeharrlichkeitIm Todesschleier wird die Lebenskraft langsamer entzogen. Schleierfertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen.
TodesangstEure Furcht-Effekte dauern länger an. Flößt Gegnern Furcht ein, wenn Ihr angeschlagen werdet.
Fuß im GrabBeim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Stabilität und Betäubung wird aufgehoben.
TodeswahrnehmungIm Schleier habt Ihr eine höhere Chance, kritische Treffer zu verursachen.
DhuumfeuerSchleierfertigkeit 1 löst beim Ziel Brennen aus.
VergrößerungVerwendet Siegel der Wildnis, wenn Eure Lebenspunkte unter die Schwelle fallen.
Instinkt des RaubtiersFügt Gegnern Verkrüppelung zu, die Ihr trefft, während sie sich unter der Lebenspunkteschwelle befinden.
Schützender BundBeim Wechsel des Tiergefährten wirkt Ihr Ruf der Wildnis.
Tierische SiegelDie Aktivierung eines Siegels gewährt nahen Verbündeten Wut. Siegel erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
WeitsichtigWaffen-Fertigkeiten des Waldläufer fügen erhöhten Schaden zu. Der Schaden erhöht sich nochmal bei Gegnern, die sich über der Reichweitenschwelle befinden.
Augenblick der KlarheitErhaltet bei einer Unterbrechung eines Gegners einen Gelegenheitsangriff für Euch und Euren Tiergefährten. Die Dauer von Benommenheit und Betäubung, die Ihr verursacht, ist erhöht.
Ansturm des RaubtiersIhr und Euer Tiergefährte richtet bei kampfunfähigen und bewegungseingeschränkten Gegnern erhöhten Schaden an.
Betroffen sind folgende Zustände: Betäubung, Provozieren, Benommenheit, Verkrüppelung, Furcht, Immobilisieren und Kühle.
ReulosErhaltet Eröffnungsschlag zurück, wenn Ihr Wut erhaltet. Eröffnungsschlag richtet mehr Schaden an.
Schneller als der WindWährend Ihr einen Langbogen führt, ist Eure Angriffsgeschwindigkeit erhöht und Eure Pfeile sind durchbohrend. Wiederaufladezeit von Langbogen- und Harpunenschleuder-Projektilen ist verringert.
Gewetzte SchneidenIhr und Euer Tiergefährte habt eine Chance, mit kritischen Treffern Blutung zu verursachen.
UrinstinkteErhaltet Elan, wenn Ihr einem Angriff erfolgreich ausweicht.
Fachkenntnis des FallenstellersVon Fallen verursachte Segen und Zustände halten länger an. Fallen werden schneller wieder aufgeladen und offensive fügen Verkrüppelung zu.
Späher (Eigenschaft)Erhöht die Präzision von Verbündeten in der Nähe.
Läufer-VerteidigungWenn Ihr einem Angriff ausweicht, während Ihr ein Schwert führt, erhaltet Ihr Schnelligkeit. Schwertfertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen.
Versteckte StachelnVon Euch verursachte Blutung ist gefährlicher.
SchnellziehenBeim Waffenwechsel wird die nächste Waldläufer-Waffenfertigkeit, die Ihr benutzt, schneller wieder aufgeladen.
Schnell und unerbittlichSchaden und Zustandsdauer ist nach einem Ausweichmanöver eine Weile erhöht. Kurzbogenfertigkeiten werden schneller aufgeladen, Pfeile durchbohren und Angriffe von hinten oder von der Seite wurden verbessert.
Spiel mit der GefahrErhaltet Macht, wenn Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
SturzfederungErschafft schlammiges Terrain, wenn Ihr Sturzschaden erleidet. Bei Stürzen erleidet Ihr weniger Schaden.
Eichenherz-SalbeErhaltet Regeneration, wenn Ihr an Blutung, Gift oder Brennen leidet. Während Regeneration wirkt, erleidet Ihr weniger Schaden.
Vorliebe für GefahrIhr erhaltet erhöhte Vitalität. Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet Fachkenntnis, die auf der Vitalität basiert.
BeidhändigkeitErhaltet Zustandsschaden, wenn Ihr eine Fackel oder einen Dolch führt. Fackel- und Dolchfertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen.
Raffinierte ToxineWährend Ihr Euch oberhalb der Lebenspunkteschwelle befindet, fügen Eure Treffer Vergiftung zu. Während sich Euer Tiergefährte oberhalb der Lebenspunkteschwelle befindet, fügen seine Treffer Vergiftung zu.
Geteilte QualEintreffende Kampfunfähigkeitseffekte werden auf Euren Tiergefährten übertragen.
Zu den Kampfunfähigkeitseffekten zählen: Betäubung, Provozieren, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Sinken, Schweben, Furcht oder Hochschleudern.
Empathischer BundEuer Tiergefährte übernimmt regelmäßig Zustände von Euch.
WildniswissenÜberlebensfertigkeiten haben eine verringerte Wiederaufladung, gewähren Wut und entfernen Zustände.
GiftmeisterDer erste Angriff Eures Tiergefährten nach einem Wechsel des Tiergefährten fügt Gift zu. Euer Giftschaden ist erhöht.
Ertragreicher JägerIhr und Euer Tiergefährte richtet pro Segen, der auf Euch wirkt, mehr Schaden an.
Instinktive ReaktionErhaltet Schnelligkeit, wenn eure Lebenspunkte unter die Schwelle fallen. Ihr und Eurer Tiergefährte erhaltet Heilkraft basierend auf Kraft.
VerbündetenhilfeEure Wiederbelebungsgeschwindigkeit ist erhöht. Wirkt "Suchen und Retten!", wenn Ihr beginnt, einen Verbündeten wiederzubeleben.
Ausweichende ReinheitZurückweichen entfernt einen Schaden verursachenden Zustand und einen Zustand, der keinen Schaden zufügt, von Euch.
ElantrainingBeim Wechsel des Tiergefährten gewähren Tiergefährten Verbündeten in der Nähe Elan.
Klänge im WindRuf der Wildnis verleiht auch Regeneration und Kriegshornfertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen.
Rache der NaturEure Geister verfügen über erhöhte Lebenspunkte und gewährend Verbündeten in der Nähe Segen. Geistaktivierte Fertigkeiten wirken sich auf einen größeren Bereich aus.
SchutzzauberWenn Ihr Schaden erleidet, werden Gegner in der Nähe geschwächt und Ihr erhaltet Schutz.
Belebender BundEuer Tiergefährte heilt beim Ausführen der Kommandofertigkeit F2 Verbündete in einem Bereich.
Zielt auf die AugenEuer Tiergefährte erhält Zähigkeit. Seine Kommandofertigkeit [F2] verursacht bei Gegnern in seiner Nähe Blindheit.
Macht des TiergefährtenEure kritischen Treffer gewähren Eurem Tiergefährten Macht. Kritische Treffer des Basisangriffs Eures Tiergefährten verursachen Blutung.
Dröhnender KlangKampfschreie bewirken Regeneration und Eile bei Verbündeten. Verringert die Wiederaufladezeit von Kampfschreien.
Schrumpfender SchlagEuer Tiergefährte fügt beim Ausführen einer Kommandofertigkeit [F2] Ziel(en) Schwäche zu.
Dieser Effekt wirkt nur einmal auf jedes Ziel, das von Fähigkeiten beeinflusst werden kann.
ZweihandausbildungSchaden durch Großschwerter und Speere wird erhöht und diese Fertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen. Großschwert- und Speerangriffe haben eine Chance, bei Treffern Wut zu gewähren.
Natürliche HeilungEure Tiergefährten genießen natürliche Lebenspunktregeneration und verbesserte Heilung.
TierwächterEure Tiergefährten provozieren beim Ausführen einer Kommandofertigkeit [F2] Gegner in ihrer Nähe.
Zephyrs Geschwindigkeit (Waldläufer)Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet Macht und Schnelligkeit, wenn Ihr den Tiergefährten wechselt.
Perfektionierte ÄxteErhaltet Wildheit, während Ihr in einer Hand eine Axt führt. Winterbiss ist jetzt eine Fertigkeit mit Flächeneffekt. Axtfertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen.
DolchausbildungDolchangriffe haben eine Chance den Gegner zu vergiften.
AusraubenIhr verursacht Schaden und erhaltet Leben beim Stehlen. Dieser Angriff kann bei Feinden keine kritischen Treffer verursachen.
Tödliche AmbitionFügt Gift zu, wenn Ihr einen Gegner trefft. Erhaltet erhöhten Zustandsschaden.
Für Gleichgewicht sorgenFügt beim Stehlen Verwundbarkeit zu. Erhaltet Macht, wenn Ihr mit einem Tarnangriff trefft.
PanikschlagWenn Ihr einen Gegner immobilisiert, vergiftet Ihr ihn. Wird ein Gegner getroffen, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet, so wird dieser immobilisiert.
Enthülltes TrainingErhaltet zusätzliche Kraft, wenn Ihr enthüllt seid.
Wirkungsvolles GiftVon Euch zugefügtes Gift hat einen erhöhten Schaden und erhöhte Dauer. Andere Eigenschaften aus dem Bereich "Tödliche Künste" fügen zusätzliche Giftstapel zu.
ImprovisationIhr könnt gestohlene Fertigkeiten zweimal verwenden. Wenn Ihr stehlt, wird eine zufällige Fertigkeitskategorie sofort wieder aufgeladen.
HenkerFügt zusätzlichen Schaden zu, wenn Euer Ziel sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Wut des AssassinenErhaltet Macht, wenn Ihr Wut erhaltet.
Siegel der KraftSiegel erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und einen zusätzlichen passiven Effekt.
DoppelfangzähneIhr verursacht erhöhten kritischen Schaden, während Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen. Erhaltet eine Bonus-Chance auf kritische Treffer, wenn Ihr Gegner von der Seite oder von hinten trefft.
Abtrennende SchlägeKritische Treffer haben eine Chance, Verwundbarkeit zu verursachen.
Geübte ToleranzErhaltet Wildheit basierend auf Eurer Präzision.
KnöchelschüsseBei kritischen Treffern mit Pistolen und Harpunenschleudern besteht eine Chance, Gegner zu verkrüppeln. Pistolen- und Harpunenangriffe fügen verkrüppelten Gegnern erhöhten Schaden zu.
Keine GnadeLandet Ihr einen kritischen Treffer, solange Ihr unter der Wirkung von Wut steht, erhöht sich die Dauer der Wut. Erhaltet erhöhte Wildheit, solange Ihr unter der Wirkung von Wut steht.
MeuchelmörderIn der Tarnung erhaltet Ihr eine Bonus-Chance auf kritische Treffer. Dierser Bonus besteht für kurze Zeit fort, nachdem Ihr enthüllt worden seid.
Belebende PräzisionIhr werdet um einen Prozentsatz des von euch zugefügten kritischen Trefferschadens geheilt.
Gnädiger HinterhaltWenn Ihr einen Verbündeten tarnt, heilt er über kurze Dauer und belebt wieder. Tarnt Euch und Euer Ziel, wenn Ihr einen Verbündeten wiederbelebt.
Umarmung der SchattenEntfernt in der Tarnung regelmäßig Zustände.
Verborgener DiebStehlen gewährt Euch Tarnung. Während Ihr getarnt seid, erhaltet Ihr höhere Bewegungsgeschwindigkeit.
Schatten-RetterNach Abschluss eines Schattenschritts seid Ihr geheilt. Verbündete in der Nähe werden ebenfalls um eine größere Menge geheilt Betrifft nur die Schattenschritte vom Dieb.
Lebensfressende GifteGift-Fertigkeiten zapfen getroffenen Gegnern Leben ab. Erhaltet Stapel von "Spinnengift", während Ihr getarnt seid. "Abzapfen" kann nur einmal pro Angriff auftreten.
Flackernde SchattenIhr erhaltet weniger Schaden, während Ihr enthüllt seid.
In Schatten gehülltWenn Ihr Tarnung erhaltet, werden Gegner in der Nähe geblendet. Während Ihr getarnt seid, könnt Ihr keine kritischen Treffer erleiden.
Verjüngung des SchattensRegeneriert Lebenspunkte und Initiative, wenn Ihr getarnt seid.
Zerfetzender SchattenStehlt Gegnern, die Ihr mit Tarnangriffen trefft, Segen. Der erlittene Schaden durch Gegner ohne Segen verringert sich.
Sofortige ReflexeIhr könnt ausweichen, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Energische ErholungErhaltet Elan, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt.
SchmerzreaktionErhaltet Regeneration und entfernt Schaden zufügende Zustände, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Geschützter EröffnungsschlagEntfernt Zustände, wenn Ihr einen Gegner trefft, während Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen.
Equilibrium des BetrügersErfolgreiches Ausweichen vor einem Angriff, wenn Ihr ein Schwert oder einen Speer führt, läd Stehlen wieder auf. Schwerter und Speere richten erhöhten Schaden an.
Schwer zu fassenHebt Betäubung auf und füllt Ausdauer auf bei Betäubung, Benommenheit, Zurückschleudern, Ziehen, Niederschlag, Sinken, Schweben, Hochschleudern oder Furcht.
Belohnung des AssassinenHeilt Euch selbst, wenn Ihr eine Fertigkeit wirkt, die Initiative verwendet. Heilt Euch für jeden ausgegebenen Punkt Initiative selbst.
OberhandIhr erhaltet Initiative und Regeneration, wenn Ihr einem Angriff ausweicht.
Nicht nachlassenWährend Ihr Eile habt, ist die Dauer bewegungseinschränkender Zustände kürzer. Wenn Ihr Eile erhaltet, verliert Ihr einen bewegungseinschränkenden Zustand.
Nicht zu fassenBeim Ausweichen hinterlasst Ihr Geringere Krähenfüße.
BeweglichkeitsschubNutzt Geringere Beschleunigung, wenn Ihr Gegner von der Seite oder von hinten angreift.
Kitzel des VerbrechensBeim Stehlen erhaltet Ihr und alle Verbündeten in der Nähe 10 Sekunden lang Wut, Macht und Eile.
Ertragreicher DiebstahlStehlen gewährt Euch und allen Verbündeten in der Nähe Elan. Ihr entfernt Segen vom Ziel und gewährt sie Verbündeten in der Nähe.
TricksterTricks erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und entfernen Zustände.
DruckschlagGegnern, die ihr unterbrecht, wird Pein zugefügt.
SchnellzugriffErhaltet Initiative, wenn Ihr im Kampf Waffen wechselt.
FingerfertigkeitStehlen macht das Ziel zusätzlich benommen. Verringert die Wiederaufladezeit von Stehlen.
Verwirrender HinterhaltStehlen bewirkt auch Konfusion.
Mutiger SchrittEuer erster Schlag nach Kampfeintritt gewährt Stabilität.
Wiederherstellende StärkeDer Einsatz von Heilfertigkeiten verleiht Macht.
SpitzenleistungPhysische Fertigkeiten erhalten verringerte Wiederaufladezeiten und jeglicher zugefügte Schaden ist eine Zeit lang erhöht. Erleidet weniger Sturzschaden und schleudert Gegner in der Nähe hoch, wenn Ihr Sturzschaden erleidet.
KörperstoßBetäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Stoßen und Hochschleudern fügen Blutung und Schwäche zu.
Mächtiges GroßschwertErhaltet Macht, wenn Ihr einen kritischen Treffer mit einem Großschwert oder Speer erzielt. Großschwert- und Speerfertigkeiten verursachen mehr Schaden und werden schneller wieder aufgeladen.
Große TapferkeitErhaltet prozentual auf Eurer Kraft basierend Vitalität.
Kraft des BerserkersTeilt basierend auf Eurem Adrenalin mehr Schaden aus, wenn Ihr eine Salve-Fertigkeit einsetzt.
Macht gibt RechtErhaltet Lebenspunkte und Ausdauer, immer wenn Ihr Macht auf Euch selbst anwendet.
Unbarmherziger HammerVerursacht größeren Hammerschaden, wenn der angegriffene Gegner benommen, niedergeschlagen, hochgeschleudert oder betäubt ist. Hammerfertigkeiten erhalten verringerte Wiederaufladezeiten. Belegt Gegner mit Konfusion, wenn Ihr gegnerische Fertigkeiten unterbrecht.
Die EIgenschaft kann Gegner mit Trotz-Leiste nur einmal pro Intervall verwirren.
Verwundende PräzisionErhaltet Fachkenntnis basierend auf Eurer Präzision.
Siegelbeherrschung (Krieger)Siegel erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und gewähren bei Verwendung kumulative Wildheit-Segen. Wirkt Geringeres Siegel der Macht, wenn Ihr einen Gegner trefft, dessen Gesundheit unterhalb der Lebenspunkteschwelle ist.
OpportunistErhaltet Wut und Adrenalin, wenn Ihr ein Ziel immobilisiert.
Ahnungsloser GegnerErhöhte Chance auf kritische Treffer bei kampfunfähigen Gegnern.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Abtrennender AusbruchSalvenfertigkeiten fügen bei Treffern Verwundbarkeit zu und fügen zusätzliche Verwundbarkeit zu, wenn der Angriff einen kritischen Treffer verursacht.
Ist bei Mehrfachtrefffer-Salvenfertigkeiten nur einmal pro Intervall möglich.
KlingenmeisterSchwertfertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und von ihnen verursachte Zustände eine erhöhte Dauer.
SalvenpräzisionSalve-Fertigkeiten haben eine erhöhte Chance auf kritische Treffer.
FuriosKritische Treffer gewähren Bonus-Adrenalin und erhalten einen kumulativen Zustandsschaden-Effekt.
Zwei-Waffen-Kampf (Eigenschaft)Angriffsgeschwindigkeit ist erhöht, wenn Ihr eine Haupthandwaffe in der Begleithand führt.
Meister des SchildsWährend Ihr blockt, werden Geschosse reflektiert. Ihr erhaltet beim Blocken von Angriffen Macht. Verringert die Wiederaufladezeit von Schildfertigkeiten.
Verbissener MarschDie Dauer von erlittenenen bewegungseinschränkenden Zuständen wird verringert. Erhaltet Regeneration, wenn Ihr von einem dieser Zustände betroffen seid.
Die Schwachen ausmerzenErhöht den Schaden bei geschwächten Gegnern. Trefft Ihr einen Gegner, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet, wird ihm Schwäche zugefügt.
Schmerz trotzen (Eigenschaft)Wirkt Geringeres Ertragen von Schmerz, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Gepanzerter AngriffErhaltet Kraft auf Basis Eurer Zähigkeit.
Abtrennender StreitkolbenVon Streitkolbenfertigkeiten verursachte Betäubungen, Benommenheit und Niederschläge dauern bei verwundbaren Gegnern länger an. Streitkolbenfertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Widerstand (Krieger)Wirkt "Geringere ausgeglichene Haltung", wenn Ihr kampfunfähig werdet. Haltungen gewähren bei der Aktivierung Elan und haben erhöhte Dauer.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Läuternder ZornErhaltet Adrenalin, wenn Ihr getroffen werdet. Entfernt einen Zustand für jeden Adrenalinbalken, den Ihr einsetzt, wenn Ihr mit einer Salve-Fertigkeit einen Treffer landet.
Überschwängliche UnverwüstlichkeitErhaltet Zähigkeit und Lebenspunkte, wenn Ihr Euch aus einer Betäubung befreit.
Bein-SpezialistImmobilisiert ein Ziel, wenn Ihr es mit einer Fertigkeit verkrüppelt.
Schnelle AtmungKriegshornfertigkeiten entfernen Zustände von allen betroffenen Verbündeten und erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
GestärktVerursacht erhöhten Schaden für jeden Segen, der auf Euch wirkt.
Nimm's gelassen"Schüttelt es ab!" wird automatisch eingesetzt, wenn Ihr mehrere Zustände habt.
Brennende PfeileDoppelschuss fügt Brennen zu und Langbogenfertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen.
Verbündete stärkenErhöht die Kraft für Verbündete in der Nähe.
Kraftvolle SynergieWenn Ihr einen Komboabschluss durchführt, sind die Effekte verdoppelt.
Energische KampfschreieKampfschrei-Fertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen, heilen Verbündete und gewähren Adrenalin.
Phalanx-StärkeWenn Ihr Euch Macht gewährt, gewährt Ihr sie auch Verbündeten in der Nähe.
WeltklasseschussStandardschüsse mit Gewehren und Harpunenschleudern erhalten Bonus-Adrenalin. Gewehr- und Harpunenschleuder-Fertigkeiten erhalten verringerte Wiederaufladezeiten.
Krieger-SprintIhr lauft schneller, wenn Ihr Nahkampfwaffen führt. Der Einsatz von Bewegungsfertigkeiten hebt Immobilisierung auf.
Rachsüchtige RevancheRache hat eine erhöhte Chance auf Sammeln. Erhaltet mehr Lebenspunkte und Ausdauer beim Sammeln.
Inspirierende KampfstandarteBanner gewähren auch Verbündete Regeneration. Einzigartige Banner-Verstärkungen, die auf Euch gewirken, sind stärker.
Zerstörung der GestärktenVerursacht erhöhten Schaden pro Segen Eures Ziels.
Raufbold-ErholungEntfernt Zustände, wenn Ihr die Waffen wechselt.
AxtbeherrschungErhaltet Wildheit, während Ihr in einer Hand eine Axt führt. Axtfertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und gewähren bei kritischen Schlägen Adrenalin.
Geschärfter FokusErhaltet Schnelligkeit, wenn ein Gegner getroffen wird, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
SalvenbeherrschungSalve-Fertigkeiten verursachen mehr Schaden und stellen einen Teil des verbrauchten Adrenalins wieder her.


Neben[Bearbeiten]

Stärkende Flamme Erhaltet Kraft während Ihr auf Feuer eingestimmt seid. Sonnenfleck Ihr verursacht Schaden an Eurer Position, wenn Ihr Euch auf Feuer einstimmt, und erhaltet eine Feueraura. Brennende Rage Fügt brennenden Gegnern mehr Schaden zu.
Zephyrs Geschwindigkeit (Elementarmagier) Ihr bewegt Euch schneller, während Ihr auf Luft eingestimmt seid. Elektrische Entladung Trefft Euer Ziel mit einem Blitzschlag, wenn Ihr euch auf Luft einstimmt. Schwachstelle Chance, bei kritischen Treffern Verwundbarkeit zuzufügen.
Steinernes Fleisch Erhaltet Zähigkeit, während Ihr auf Erde eingestimmt seid. Irdene Entladung Schädigt und verkrüppelt Gegner, wenn Ihr Euch auf Erde einstimmt. Geomanten-Verteidigung Ihr erleidet weniger Schaden von Gegnern in Nahkampfreichweite.
Beruhigender Nebel Ihr und Eure nahen Verbündeten regeneriern Lebenspunkte, während Ihr auf Wasser eingestimmt seid. Heilende Welle Ihr heilt Verbündete in der Nähe, wenn Ihr Euch auf Wasser einstimmt. Aquatisches Wohlwollen Erhöht die Heilung auf Verbündete.
Ausweichendes Pulverfass Ihr erschafft beim Ausweichen eine Bombe. Stahlversetztes Pulver Explosionen verursachen Verwundbarkeit. Hohlladung Fügt verwundbaren Gegnern mehr Schaden zu.
Scharfschütze (Eigenschaft) Kritische Treffer haben eine Chance, Blutung zu verursachen. Blutiger Fokus Ihr habt eine bessere Chance, blutende Gegner kritisch zu treffen. Gezackter Stahl Von Euch verursachte Blutung hält länger an.
Reinigende Synergie Der Einsatz von Heilfertigkeiten löst einen Reinigungs-Impuls um Euch herum aus., Entfernt einen Schaden verursachenden Zustand. Heilungs-Resonator Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhalten Verbündete in der Nähe Regeneration. Energieverstärker Eure Heilkraft ist verstärkt, während Ihr Regeneration bekommt.
Versteckte Flasche Trinkt ein Elixier B, wenn Ihr getroffen werden, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet. Transmutieren Trinkt ein Geringeres Elixier C, wenn Ihr eine Schwelle der Zustände, die auf Euch wirken, erreicht. Verbindende Chemikalien Heilt Euch selbst, wenn Ihr Euch selbst einen Segen gewährt. Erhaltet gesteigerte Konzentration.
Optimierte Aktivierung Der Einsatz von Werkzeuggürtel-Fertigkeiten gewährt Elan. Mechanisierter Einsatz Die Wiederaufladezeit Eurer Werkzeuggürtel-Fertigkeiten ist verringert. Überschüssige Energie Bei voller Ausdauer verursacht Ihr zusätzlichen Schaden.
Geschwindigkeit des Eiferers Erschafft ein Geringeres Symbol des Zorns, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet. Symbolische Enthüllung Symbole fügen Gegnern Verwundbarkeit zu. Symbolische Kraft Symbole richten erhöhten Schaden an und haben eine Chance, Gegner zu verbrennen.
Blinde Gerechtigkeit Erhaltet eine Lichtaura und blendet nahe Gegner, wenn Ihr Tugend der Gerechtigkeit aktiviert. Erneuerte Gerechtigkeit Tugend der Gerechtigkeit wird erneuert, wenn Ihr einen Gegner tötet. Strahlende Kraft Angriffe auf brennende Gegner haben eine erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer.
Tapfere Verteidigung Erhaltet Aegis, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet. Tapfere Rückkehr Eure Tugend der Tapferkeit wird aufgeladen, wenn Ihr einen Verbündeten wiederbelebt oder Euch aufrappelt. Macht des Beschützers Erhaltet Macht beim Blocken von Angriffen.
Energische Präzision Erhaltet Elan, wenn Ihr einen kritischen Schlag landet. Selbstloses Wagnis Eure Ausweichrolle heilt Verbündete in der Nähe. Reinheit des Körpers Der passive Effekt der Tugend der Entschlossenheit regeneriert zusätzlich auch Ausdauer.
Inspirierte Tugend Tugenden gewähren Verbündeten bei ihrer Aktivierung Segen. Tugend der Repressalie Beim Aktivieren einer Tugend erhaltet Ihr Vergeltung. Vergeltung, die Ihr gewährt, hat eine erhöhte Dauer. Macht der Tugendhaften Ihr verursacht erhöhten Schaden für jeden aktiven Segen auf Euch. Tugenden erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Kritische Infusion Erhaltet Elan, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet. Schärfere Bilder Illusionen verursachen Blutung bei kritischen Treffern. Meisterfechter Erhaltet Wut, wenn Ihr einen Gegner trefft, dessen Lebenspunkte sich unter der Schwelle befinden.
Metaphysische Verjüngung Erhaltet Regeneration, wenn Eure Lebenspunkte unter die Schwelle fallen. Illusionäre Membran Erhaltet Schutz, wenn Ihr Regeneration erhaltet. Chaotische Beharrlichkeit Die Dauer des zugefügten Segens und Zustands erhöht sich mit jedem Segen, der auf Euch gewirkt wird.
Reinheit des Heilkundigen Wirkt Geringere Kraftläuterung, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt. Inspirierende Verzerrung Verleiht auch Verbündeten in der Nähe Aegis, wenn Ihr Euch selbst Verzerrung verleiht. Heilendes Prisma Wenn Ihr Euch selbst heilt, dann werden auch Verbündete in der Nähe geheilt. Erhaltet Heilkraft basierend auf einem Teil Eurer Kraft.
Schrei der Schmerzen Schrei der Frustration fügt mehr Stapel Verwirrung zu und dauert länger an. Verbindende Kraft Verursacht mehr Schaden und Zustandsschaden für jede Eurer aktiven Illusionen. Meister der Irreführung Zerschmettern-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Macht des Schnitters Schleierfertigkeit 1 gewährt Macht. Umarmung des Todes Fügt Verwundbarkeit zu, wenn Ihr einen Gegner trefft, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet. Ihr verursacht im angeschlagenen Zustand mehr Schaden. Geraubte Kraft Erhaltet Macht, wenn Ihr einen Gegner trefft, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Stachelpräzision Kritische Treffer haben eine Chance, Blutung zu verursachen. Erhöht die Blutungsdauer. Furioser Abgang Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Wut. Zielt auf die Schwachen Erhöht die kritische Trefferchance für jeden Zustand, den Euer Gegner erleidet. Erhaltet Zustandsschaden basierend auf Eurer Präzision.
Gepanzerter Schleier Erhaltet Zähigkeit, solange Ihr Euch im Schleier befindet. Seeleneinsicht Ihr generiert mehr Lebenskraft von besiegten Gegnern in der Nähe. Jenseits des Schleiers Jedes Mal, wenn Ihr den Schleier verlasst, erhaltet Ihr und Eure Diener Schutz.
Zeichen des Ausweichens Hinterlasst ein Zeichen des Blutes, wenn Ihr ausweicht. Vampirisch Zapft jedes Mal Leben ab, wenn Ihr einen Gegner trefft. Diener zapfen Leben ab und übertragen es auf Euch. Sterbesakramente Solange Ihr nicht angeschlagen seid, verbluten Verbündete in Eurer Nähe nicht, wenn sie angeschlagen werden. Erhaltet Heilkraft abhängig von Euren aktuellen Lebenspunkten.
Unersättlichkeit Erhöht den Erhalt von Lebenskraft durch Fertigkeiten. Letzter Atemzug Erhaltet Spektralrüstung, wenn Eure Lebenspunkte unter die Schwelle fallen. Stärke des Untodes Ihr richtet mehr Schaden an, wenn Ihr Euch über der Lebenskraftschwelle befindet. Die maximale Lebenskraft erhöht sich.
Eröffnungsschlag Mit dem ersten Schlag nach Kampfeintritt bewirkt Ihr Verwundbarkeit. Alphaausbildung Tiergefährten haben Eröffnungsschlag. Präzisionsschlag Eröffnungsschlag verursacht immer kritische Treffer.
Rückenwind Erhaltet Eile beim Waffenwechsel im Kampf. Zorniger Griff Erhaltet Wut beim Waffenwechsel im Kampf. Taktik des Jägers Erhöhte Chance auf kritische Treffer, während Ihr von hinten oder von der Seite angreift.
Natürliche Lebenskraft Erhöht die Ausdauerregeneration. Verteidigung des Gefährten Ihr und Eure Tiergefährten erhalten Schutz, wenn Ihr eine Ausweichrolle macht. Rindenhaut Ihr und Euer Tiergefährte nehmt weniger Schaden, wenn Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Verjüngung Erhaltet Regeneration, wenn Ihr Schaden erleidet, solange Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet. Gefestigter Bund Jeder Segen, den Ihr erhaltet, wirkt auch auf den Tiergefährten. Bleibende Magie Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet erhöhte Konzentration
Alpha-Tier Euer Tiergefährte ist mächtiger, und seine Fertigkeiten laden sich schneller wieder auf. Lauter Pfiff Während Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen, verursacht Euer Tiergefährte mehr Schaden. Euer Tiergefährtenwechsel erhält eine verringerte Wiederaufladezeit. Talent des Tiergefährten Tiergefährten bewegen sich schneller und richten bei kritischen Treffern mehr Schaden an.
Berührung der Schlange Stehlen fügt Gift zu. Im angeschlagenen Zustand fügen eure Angriffe Gift zu. Lotusgift Schwächt Ziele, wenn Ihr sie vergiftet. Entblößte Schwäche Verursacht mehr Schaden, wenn Euer Ziel mit einem Zustand belegt ist.
Scharfer Beobachter Eure Chance auf einen kritischen Treffer ist erhöht, während Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen. Unablässige Schläge Erhaltet Wut, wenn ihr einen Gegner trefft, dessen Lebenspunkte sich unter der Schwelle befinden. Wilde Schläge (Dieb) Erhaltet erhöhten kritischen Schaden gegen Feinde, deren Lebenspunkte sich über der Schwelle befinden.
Verhüllende Wiederherstellung Erhalet Tarnung, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt. Eins mit den Schatten Tarnung hält länger an, wenn sie von Euren Fertigkeiten gewährt wird. Schatten-Abzapfung Tarnangriffe ziehen bei Treffern Lebenspunkte an. Dasselbe Ziel kann nicht mehr als einmal pro Intervall angezapft werden.
Flinkes Schlitzohr Erhaltet Eile beim Ausweichen. Katzenhafte Anmut Erhaltet Elan bei erfolgreichem Ausweichen vor einem Angriff. Endlose Ausdauer Elan hat verstärkte Auswirkungen auf Euch. Erhaltet Bonus-Konzentration.
Kleptomane Erhaltet Initiative, wenn Ihr stehlt. Bereitsein Erhöht die maximale Initiative um 3. Angriff führen Erhöht Schaden und Zustandsschaden pro verbrauchter Initiative. Stehlen erhält eine verringerte Wiederaufladung.
Rücksichtsloses Ausweichen Bei Abschluss einer Ausweichrolle nehmen Gegner Schaden. Aufstauen der Wucht Salve-Fertigkeiten stellen bei Treffern Ausdauer wieder her. Gipfel der Stärke Macht, mit der Ihr belegt seid, gewährt mehr Kraft.
Wütende Salve Der Einsatz einer Salve-Fertigkeit gewährt Wut. Weite Schläge Erhaltet Zustandsschaden, wenn Ihr Wut habt. Blutgier Ihr habt eine Chance, bei kritischen Treffern Blutung zuzufügen. Von Euch verursachte Blutungen halten länger an.
Dicke Haut Erhaltet Zähigkeit, während Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen. Adrenal-Lebenspunkte Ihr regeneriert Lebenspunkte basierend auf Eurem Adrenalinverbrauch. Stachel-Rüstung Erhaltet Vergeltung, wenn Ihr blockt oder Euch ein kritischer Treffer zugefügt wird. Vergeltung gewährt euch einen Bonus auf Zähigkeit.
Entschlossenes Wiederbeleben Reduziert erlittenen Schaden beim Wiederbeleben. Macht des Wiederbelebenden Gewährt Verbündeten in der Nähe Macht und heilt sie, wenn Ihr Euch aufrappelt oder erfolgreich jemanden wiederbelebt. Inspirierende Präsenz Erhaltet Heilkraft für jeden Stapel Macht, den Ihr habt.
Vielseitige Rage Erhaltet Adrenalin bei Waffenwechsel. Flinke Hände Waffenwechsel wird schneller aufgeladen. Vielseitige Kraft Erhaltet Macht bei Waffenwechsel. Salve-Fertigkeiten erhalten verringerte Wiederaufladezeiten.