Benutzer:Aylia/Chronik

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Charr[Bearbeiten]

→ Siehe bei „Benutzer:Aylia/Chronik/Charr

Menschen[Bearbeiten]

Mensch Icon.png Mensch: Krytanische Politik[Bearbeiten]

1. Die Verteidigung von Shaemoor Haken grün.pngJa
2. Biographie Mensch Straßenkind.png Straßenkind
Freundschaft mit Risiko Haken grün.pngJa
Biographie Mensch Bürger.png Bürger
Auf dem Wege der Besserung Haken grün.pngJa
* Übersetzungsfehler W (2x)
Biographie Mensch Adel.png Adel
Willkommen zu Hause Haken grün.pngJa
3. Die Arzneikundlerin Haken grün.pngJa Gestohlene Vorräte Haken grün.pngJa
* Übersetzungsfehler (2x)
Banditen-Entführer Haken grün.pngJa
4. Verdeckt arbeiten Haken grün.pngJa In die Höhle des Löwen Haken grün.pngJa
* Übersetzungsfehler (W)
Der Informant Haken grün.pngJa
5. Dialog Entscheidung Icon.png Quinn zurücklassen
Das Wohl der Allgemeinheit Haken grün.pngJa
Dialog Entscheidung Icon.png Quinn retten
Die Rettung Haken grün.pngJa
Dialog Entscheidung Icon.png Waisenhaus retten
Brandanschlag aufs Waisenhaus Haken grün.pngJa
* Übersetzungsfehler (4x)
Dialog Entscheidung Icon.png Krankenhaus retten
Gefahr für das Hospital Haken grün.pngJa
* Dialog am Ende mit Logan
* Übersetzungsfehler (3x)
Dialog Entscheidung Icon.png Gäste befragen
Eine vornehme Gruppe Haken grün.pngJa
Dialog Entscheidung Icon.png Haus durchsuchen
Der Einbruch Haken grün.pngJa
6. Gift hat seinen Preis Haken grün.pngJa Kommandeur Der Prozess von Julius Zamon Haken grün.pngJa

Mensch Icon.png Mensch: Schatten der Vergangenheit[Bearbeiten]

1. Biographie Mensch Tote Schwester.png Tote Schwester
Der Untergang der Falken-Kompanie Haken grün.pngJa
* Dialog am Ende (Logan-Entscheidung Wildheit + Deborah)
* Übersetzungsfehler (2x)
Biographie Mensch Eltern unbekannt.png Eltern unbekannt
Stimmen der Vergangenheit
Biographie Mensch Verpasste Gelegenheit.png Verpasste Gelegenheit
Der schwebende Ratzkreisel Haken grün.pngJa
* Anfangssequenz als Bürger/Armer
* Dialoge als Bürger/Armer
2. Dialog Entscheidung Icon.png Logan berichten
Ersucht Logans Hilfe Haken grün.pngJa
* Übersetzungsfehler
Dialog Entscheidung Icon.png Tervelan konfrontieren
Stellt Euch Hauptmann Tervelan Haken grün.pngJa
* Tötungsoption (Wildheit?)
* Übersetzungsfehler (2x)
Die Teilung des Mantels Kasperle-Kolleg Haken grün.pngJa
3. Anschuldigung Haken grün.pngJa Dialog Entscheidung Icon.png Falle stellen
Der Stachel
Dialog Entscheidung Icon.png Direkter Angriff
Den Kult hervorlocken
Dialog Entscheidung Icon.png Uzolans Werkstatt
Das Künstleratelier Haken grün.pngJa
* Übersetzungsfehler
Dialog Entscheidung Icon.png Treffen ausspionieren
Auf in den Wald Haken grün.pngJa
4. Befreiung Haken grün.pngJa Die Asche meiner Vergangenheit Der Zirkusdirektor Haken grün.pngJa
* Dialoge als Bürger/Armer

Mensch Icon.png Mensch: Verräter der Königin[Bearbeiten]

1. Die Orden von Tyria Haken grün.pngJa
* Dialog als Bürger
2. Dialog Entscheidung Icon.pngAbtei Durmand
Mortus Virge Haken grün.pngJa
* Übersetzungsfehler (2x)
Dialog Entscheidung Icon.pngDie Wachsamen
Rohe Gewalt Haken grün.pngJa
3. Dialog Entscheidung Icon.pngOrden der Gerüchte
Die Spur des Seraphen Haken grün.pngJa
Dialog Entscheidung Icon.pngDie Wachsamen
Triskell-Kai Haken grün.pngJa
* Übersetzungsfehler Rendar
4. Dialog Entscheidung Icon.pngAlastias Geist herbeirufen
Sprecher der Toten Haken grün.pngJa
* Übersetzungsfehler Aatxe
* Übersetzungsfehler
Dialog Entscheidung Icon.pngPiraten infiltrieren
Die traurige Geschichte der "Raffgier" Haken grün.pngJa
* evtl. Dialog nach Abwehren der Untoten
5. Dialog Entscheidung Icon.pngAbtei Durmand beitreten
Die Gerechtigkeit der Königin
* Dialog Adel/Bürger
* Übersetzungsfehler (4x)
Dialog Entscheidung Icon.pngOrden der Gerüchte beitreten
Die Falle Haken grün.pngJa
* Übersetzungsfehler
Dialog Entscheidung Icon.pngDen Wachsamen beitreten
Kellachs Angriff Haken grün.pngJa
* Übersetzungsfehler (4x)
* Bild von Kellach

Ordens-Neophyt (Stufe 40)[Bearbeiten]

Abtei Durmand Orden der Gerüchte Die Wachsamen
1. Den Weg bereiten Haken grün.pngJa
2. Die Vergangenheit ausgraben Haken grün.pngJa
* Grabungsstellen als target
Geheimnis stehlen Haken grün.pngJa Ein instabiler Frieden Haken grün.pngJa
* Übersetzungsfehler (2x)
3. Böses Blut Haken grün.pngJa
* Übersetzungsfehler
Durch die Luke Haken grün.pngJa
* Dialog Benn als Sylvari, Asura
Killerinstinkt Haken grün.pngJa
4. Dialog Entscheidung Icon.pngSchwertscheide
Die Steinhülle Haken grün.pngJa
* Übersetzungsfehler (3x)
Dialog Entscheidung Icon.pngSicherheitsbehälter
Eindämmung Haken grün.pngJa
* Übersetzungsfehler (3x)
Dialog Entscheidung Icon.pngLockvogel benutzen
Kalt erwischt Haken grün.pngJa
Dialog Entscheidung Icon.pngTarnungszauber verwenden
Sie sind da lang! Haken grün.pngJa
Überbringer schlechter Nachrichten Haken grün.pngJa
* Übersetzungsfehler (3x)
5. Mächtiger als das Schwert Haken grün.pngJa
* Übersetzungsfehler
Jeden Tag einen Apfel Haken grün.pngJa
* Übersetzungsfehler
Dialog Entscheidung Icon.png Angriff
Quästors Belagerung Haken grün.pngJa
* Übersetzungsfehler
Dialog Entscheidung Icon.png Verteidigung
Des Ministers Verteidigung Haken grün.pngJa
* Übersetzungsfehler (2x)

Helfende Hände (Stufe 50)[Bearbeiten]

1. Dialog Entscheidung Icon.png Den Skritt helfen (Charr | Mensch | Sylvari)
Rat-Tastrophe Haken grün.pngJa
* Dialog Abtei
Dialog Entscheidung Icon.png Den Quaggan helfen (Asura | Mensch | Sylvari)
Böses Eis
Dialog Entscheidung Icon.png Den Hylek helfen (Asura | Mensch | Norn | Sylvari)
Das Opfer des Champion
2. Dialog Entscheidung Icon.png Skritt retten
Die Brutstätte Haken grün.pngJa
* Dialog Abtei
Dialog Entscheidung Icon.png Schwarzpulver besorgen
Von Räubern rauben Haken grün.pngJa
* Dialog Abtei, Wachsame
* Dialog zu Beginn prüfen (en wiki)
Dialog Entscheidung Icon.png Angriff
Aufgebracht und unbeschämt
Dialog Entscheidung Icon.png Verteidigung
Hüterin der Vergangenheit
Dialog Entscheidung Icon.png Turnier bestreiten
Von der Sonne auserwählt
Dialog Entscheidung Icon.png Hohepriesterin konfrontieren
Die Gläubigen überzeugen
3. Bereit zum Sprengen Haken grün.pngJa
* Dialog Abtei
* Übersetzungsfehler (3x Wachsame)
Evakuierung Unheilige Erde
1. Dialog Entscheidung Icon.png Den Ogern helfen (Charr | Norn)
Ungezähmte Wildnis Haken grün.pngJa
* Dialoge Abtei
Dialog Entscheidung Icon.png Den Grawlen helfen (Asura | Charr | Norn)
Zweifel
2. Zähmlinge und Mauern stärken den Kral Haken grün.pngJa
* Dialoge Abtei
Dialog Entscheidung Icon.png Beweise beschaffen
Die Höhle der falschen Gottheit
Dialog Entscheidung Icon.png Volk überzeugen
Erlösung durch Ketzerei
3. Die Rückkehr des verlorenen Häuptlings Haken grün.pngJa
* Dialoge Abtei
Versuchter Gottesmord

Schlacht auf der Klaueninsel (Stufe 60)[Bearbeiten]

Abtei Durmand Orden der Gerüchte Die Wachsamen
1. Alarmstufe Rot Verdächtige Aktivitäten Haken grün.pngJa
* Briefe Asura (G,Q,H), Mensch (Q,H), Norn (H,O,G), Sylvari (S,Q,H), Charr (S,G)
* Dialoge Hylek, Quaggan, Grawle
Gefahr erkannt, Gefahr gebannt Haken grün.pngJa
* Dialog Laranthir (Sylvari)
* Stehlen Späher + evtl. Bild
* Übersetzungsfehler
2. Schlacht auf der Klaueninsel Haken grün.pngJa
* Dialoge Sieran
3. Der Geisterritus Erkundung Haken grün.pngJa
* Dialog Asura, Sylvari, Norn
* Übersetzungsfehler
Der Kriegsschauplatz Haken grün.pngJa
4. Dialog Entscheidung Icon.png Waffe besorgen
Der Klang der Psi-Lanze
Dialog Entscheidung Icon.png Sylvari-Verstärkung
Scherben von Orr
Dialog Entscheidung Icon.png Gorr helfen
Magie nervt Haken grün.pngJa
* Dialog Asura, Sylvari
* Dialog Charisma mit Golem (Möglichkeiten von was abhängig?)
* Übersetzungsfehler
Dialog Entscheidung Icon.png Benn retten
Vorzeitig entlassen Haken grün.pngJa
* Dialog Charisma/Würde/Wildheit?
* Übersetzungsfehler Söldner
Dialog Entscheidung Icon.png Den Norn rekrutieren
Kampf fürs Gute Haken grün.pngJa
* Dialog Norn
* Dialog Charr (Vater Gladium)
* Dialog Dieb
* Stehlen testen
* Übersetzungsfehler (3x)
Dialog Entscheidung Icon.png Die Charr rekrutieren
Verteidigungsabkommen Haken grün.pngJa
* Dialog Eisen-Legion
* Dialog Sylvari
* Übersetzungsfehler (5x)
5. Ein Licht im Dunkeln Haken grün.pngJa
* Dialog als Sylvari
6. Sturm auf die Abtei Kritischer Rückschlag Haken grün.pngJa Belagert Haken grün.pngJa
* Bild Wesir
* Übersetzungsfehler (2x)
7. Vergeltung Haken grün.pngJa
* Dialoge Abtei
* Dialog Carys & Tegwen, Fero & Barron
* Dialogoption-Verfügbarkeit (Wildheit, Würde, Charisma) prüfen
* Zitat nördlicher Wall
* Übersetzungsfehler Galina/Knurr (3x)
* Übersetzungsfehler Fibharr

Den Pakt formen[Bearbeiten]

Tod eines Unschuldigen Verlust des Respektes Aus Pflicht Schmerz verursachen
1. Der Pakt wird geschmiedet Haken grün.pngJa
2. Turm gefallen Haken grün.pngJa Kriegsneurose Abwerfen der Ketten
3. Dialog Entscheidung Icon.png Inquestur bestehlen
Munitionserwerb
Dialog Entscheidung Icon.png Mit Zopp zusammenarbeiten
Durch und durch Haken grün.pngJa
Dialog Entscheidung Icon.png Syska nachstellen
Schuldzuweisung
Dialog Entscheidung Icon.png Trupp retten
Vulkanische Extraktion
Feuchte Arbeit
4. Zerstörung des Knochenschiffs Haken grün.pngJa Überbringer der Wahrheit Dialog Entscheidung Icon.png Freiwillige Gefangennahme
Willige Gefangene
Dialog Entscheidung Icon.png Krait-Prozession angreifen
Abfangen der Kugel
5. Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit Haken grün.pngJa
6. Eine traurige Pflicht Haken grün.pngJa Überbringer der Gerechtigkeit Apatias Befreiung
Der Pakt wird geschmiedet
Turm gefallen
  • Übersetzungsfehler
Zerstörung des Knochenschiffs
  • Überblick "Die Sprengladung prüfen" und "Sucht Tonn" überprüfen, ob es die beiden noch gibt.
Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit
  • Dialoge mit anderer Vorgeschichte 2x
  • Zufällige Dialoge prüfen
  • Mesmer-Infiltratorin - Kampf-Fertigkeiten
  • Wachsamen-Recken - Kampf-Fertigkeiten
  • Wachsamen-Schütze (Auferstandender) fertigkeiten
  • Bild Wachsamen-Recke

Triumph oder Tod (Stufe 80)[Bearbeiten]

1. Der Tempel des vergessenen Gottes Haken grün.pngJa
2. Dialog Entscheidung Icon.png Hinterhalt
Durch den Spiegel Haken grün.pngJa
Dialog Entscheidung Icon.png Direkter Angriff
Das Auge schließen
3. Im Auge des Betrachters Haken grün.pngJa
4. Dialog Entscheidung Icon.png Direkter Angriff
Haus der Verwesung
Dialog Entscheidung Icon.png Versorgung unterbrechen
Die Bestie aushungern
5. Dialog Entscheidung Icon.png Arche versenken
Eine schaurige Lieferung
Dialog Entscheidung Icon.png Beinhaus angreifen
Ossarium der unruhigen Toten
6. Vorstoß ins Herz Orrs
7. Dialog Entscheidung Icon.png Vermisster Einsatztrupp
Jäger und Gejagte
Dialog Entscheidung Icon.png Zhaitans Flotte angreifen
Gestohlenes Licht
Dialog Entscheidung Icon.png Panzer gegen den Drachen nutzen
Marschbefehle
8. Luftlandung Die Kaperung der Totenschiffe Panzerwache
9. Echo der Vergangenheit Linienschiffe Die Flut aus Stahl
10. Gegen die Verderbnis
11. Dialog Entscheidung Icon.png Grenth befragen
Kathedrale der Stille
Dialog Entscheidung Icon.png Die Karte suchen
Romkes letzte Reise
12. Die Quelle von Orr
13. Triumph oder Tod
Der Tempel des vergessenen Gottes
  • Der Tempel des vergessenen Gottes/Briefe
  • Dialoge mit anderer Vorgeschichte
  • Pakt-Soldatin Bild und Zitate
  • Dialog Tempelkugeln im letzten Raum
  • Evtl. Dialog mit Sayeh während Flucht
  • Evtl. Bilder der Kathedrale
  • Dialog mit Trahearne am Ende (Wahl:Angriff)
  • Übersetzungsfehler
Durch den Spiegel
  • Dialoge wenn man Tegwen/Carys bereits getroffen hat
  • Dialoge/NSC Hylek, Skritt, Quaggan, Grawle
  • evtl. alternative Zähmlinge
Im Auge des Betrachters
  • Dialog mit Gorr als Asura und mit Gorr als Asura + Orden der Gerüchte
  • Dialog mit Vivian wenn man sie in der Geschichte bereits getroffen hat
  • Dialog als Nekromant mit Trahearne
  • Gorrs Satz mit den Rädchen prüfen (während Gespenster)
Haus der Verwesung
  • Dialoge mit den Charr wenn man sie bereits kennt
  • Besonderer Dialog als Mesmer
  • Fertigkeiten Mund des Zhaitan, während seine DEF down ist. (Leben abzapfen und haut auf den Boden mit beiden Fäusten)

Offene Welt NSC[Bearbeiten]

Übersetzungsfehler

Belohnungen[Bearbeiten]