Benutzer:Aylia/Chronik
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Charr[Bearbeiten]
- → Siehe bei „Benutzer:Aylia/Chronik/Charr“
Menschen[Bearbeiten]
Mensch: Krytanische Politik[Bearbeiten]
1. | Die Verteidigung von Shaemoor | |||||
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2. | Straßenkind Freundschaft mit Risiko *Dialog nach Abschluss Petra Andrew |
Bürger Auf dem Wege der Besserung |
Adel Willkommen zu Hause | |||
3. | Die Arzneikundlerin | Gestohlene Vorräte | Banditen-Entführer | |||
4. | Verdeckt arbeiten | In die Höhle des Löwen | Der Informant | |||
5. | Quinn zurücklassen Das Wohl der Allgemeinheit |
Quinn retten Die Rettung |
Waisenhaus retten Brandanschlag aufs Waisenhaus |
Krankenhaus retten Gefahr für das Hospital |
Gäste befragen Eine vornehme Gruppe |
Haus durchsuchen Der Einbruch |
6. | Gift hat seinen Preis | Kommandeur | Der Prozess von Julius Zamon |
Mensch: Schatten der Vergangenheit[Bearbeiten]
1. | Tote Schwester Der Untergang der Falken-Kompanie * Deborah (Cantha + Kryta) |
Eltern unbekannt Stimmen der Vergangenheit * Dialog Armer, Adel * Übersetzungsfehler |
Verpasste Gelegenheit Der schwebende Ratzkreisel * Anfangssequenz als Bürger/Armer * Dialoge als Bürger/Armer | |||
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2. | Logan berichten Ersucht Logans Hilfe * Übersetzungsfehler |
Tervelan konfrontieren Stellt Euch Hauptmann Tervelan * Tötungsoption (Wildheit?) * Übersetzungsfehler (2x) |
Die Teilung des Mantels * Übersetzungsfehler (3x) * Dialog mit Salia bei Tötung des Eingeweihten * Dialog mit Salia/Eingeweihten mit Charisma |
Kasperle-Kolleg | ||
3. | Anschuldigung | Falle stellen Der Stachel |
Direkter Angriff Den Kult hervorlocken * Übersetzungsfehler (3x) |
Uzolans Werkstatt Das Künstleratelier * Übersetzungsfehler |
Treffen ausspionieren Auf in den Wald | |
4. | Befreiung | Die Asche meiner Vergangenheit | Der Zirkusdirektor * Dialoge als Bürger/Armer |
Mensch: Verräter der Königin[Bearbeiten]
1. | Die Orden von Tyria * Hiroki stellt sich als Kriegsmeisterin vor? | ||
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2. | Abtei Durmand Mortus Virge |
— | Die Wachsamen Rohe Gewalt |
3. | — | Orden der Gerüchte Die Spur des Seraphen |
Die Wachsamen Triskell-Kai * Dialog mit Rendar (Kapitän?) |
4. | Alastias Geist herbeirufen Sprecher der Toten |
Piraten infiltrieren Die traurige Geschichte der "Raffgier" * evtl. Dialog nach Abwehren der Untoten |
— |
5. | Abtei Durmand beitreten Die Gerechtigkeit der Königin * Dialog Adel * Beschworene Lethargie? |
Orden der Gerüchte beitreten Die Falle * Übersetzungsfehler |
Den Wachsamen beitreten Kellachs Angriff * Übersetzungsfehler (4x) * Bild von Kellach |
Ordens-Neophyt (Stufe 40)[Bearbeiten]
Abtei Durmand | Orden der Gerüchte | Die Wachsamen | ||||
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1. | Den Weg bereiten | |||||
2. | Die Vergangenheit ausgraben * Grabungsstellen als target |
Geheimnis stehlen | Ein instabiler Frieden * Übersetzungsfehler (2x) | |||
3. | Böses Blut | Durch die Luke * Dialog Benn als Sylvari, Asura |
Killerinstinkt | |||
4. | Schwertscheide Die Steinhülle |
Sicherheitsbehälter Eindämmung * Übersetzungsfehler (3x) |
Lockvogel benutzen Kalt erwischt |
Tarnungszauber verwenden Sie sind da lang! |
Überbringer schlechter Nachrichten * Übersetzungsfehler (3x) | |
5. | Mächtiger als das Schwert | Jeden Tag einen Apfel * Übersetzungsfehler |
Angriff Quästors Belagerung * Übersetzungsfehler |
Verteidigung Des Ministers Verteidigung * Übersetzungsfehler (2x) |
Helfende Hände (Stufe 50)[Bearbeiten]
1. | Den Skritt helfen (Charr | Mensch | Sylvari) Rat-Tastrophe * Dialog Abtei |
Den Quaggan helfen (Asura | Mensch | Sylvari) Böses Eis |
Den Hylek helfen (Asura | Mensch | Norn | Sylvari) Das Opfer des Champion | |||
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2. | Skritt retten Die Brutstätte * Dialog Abtei |
Schwarzpulver besorgen Von Räubern rauben * Dialog Abtei, Wachsame * Dialog zu Beginn prüfen (en wiki) |
Angriff Aufgebracht und unbeschämt |
Verteidigung Hüterin der Vergangenheit |
Turnier bestreiten Von der Sonne auserwählt |
Hohepriesterin konfrontieren Die Gläubigen überzeugen |
3. | Bereit zum Sprengen * Dialog Abtei * Übersetzungsfehler (3x Wachsame) |
Evakuierung | Unheilige Erde |
1. | Den Ogern helfen (Charr | Norn) Ungezähmte Wildnis * Dialoge Abtei |
Den Grawlen helfen (Asura | Charr | Norn) Zweifel | ||
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2. | Zähmlinge und Mauern stärken den Kral * Dialoge Abtei |
Beweise beschaffen Die Höhle der falschen Gottheit |
Volk überzeugen Erlösung durch Ketzerei | |
3. | Die Rückkehr des verlorenen Häuptlings * Dialoge Abtei |
Versuchter Gottesmord |
Schlacht auf der Klaueninsel (Stufe 60)[Bearbeiten]
Abtei Durmand | Orden der Gerüchte | Die Wachsamen | ||||
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1. | Alarmstufe Rot | Verdächtige Aktivitäten * Briefe Asura (G,Q,H), Mensch (Q,H), Norn (H,O,G), Sylvari (S,Q,H), Charr (S,G) * Dialoge Hylek, Quaggan, Grawle |
Gefahr erkannt, Gefahr gebannt * Dialog Laranthir (Sylvari) * Stehlen Späher + evtl. Bild * Übersetzungsfehler | |||
2. | Schlacht auf der Klaueninsel * Dialoge Sieran | |||||
3. | Der Geisterritus | Erkundung * Dialog Asura, Sylvari, Norn * Übersetzungsfehler |
Der Kriegsschauplatz | |||
4. | Waffe besorgen Der Klang der Psi-Lanze |
Sylvari-Verstärkung Scherben von Orr |
Gorr helfen Magie nervt * Dialog Asura, Sylvari * Dialog Charisma mit Golem (Möglichkeiten von was abhängig?) * Übersetzungsfehler |
Benn retten Vorzeitig entlassen * Dialog Charisma/Würde/Wildheit? * Übersetzungsfehler Söldner |
Den Norn rekrutieren Kampf fürs Gute * Dialog Norn * Dialog Charr (Vater Gladium) * Dialog Dieb * Stehlen testen * Übersetzungsfehler (3x) |
Die Charr rekrutieren Verteidigungsabkommen * Dialog Eisen-Legion * Dialog Sylvari * Übersetzungsfehler (5x) |
5. | Ein Licht im Dunkeln * Dialog als Sylvari | |||||
6. | Sturm auf die Abtei | Kritischer Rückschlag | Belagert * Bild Wesir * Übersetzungsfehler (2x) | |||
7. | Vergeltung * Dialoge Abtei * Dialog Carys & Tegwen, Fero & Barron * Dialogoption-Verfügbarkeit (Wildheit, Würde, Charisma) prüfen * Zitat nördlicher Wall * Übersetzungsfehler Galina/Knurr (3x) * Übersetzungsfehler Fibharr |
Den Pakt formen[Bearbeiten]
Tod eines Unschuldigen | Verlust des Respektes | Aus Pflicht Schmerz verursachen | ||||
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1. | Der Pakt wird geschmiedet | |||||
2. | Turm gefallen | Kriegsneurose | Abwerfen der Ketten | |||
3. | Inquestur bestehlen Munitionserwerb |
Mit Zopp zusammenarbeiten Durch und durch |
Syska nachstellen Schuldzuweisung |
Trupp retten Vulkanische Extraktion |
Feuchte Arbeit | |
4. | Zerstörung des Knochenschiffs | Überbringer der Wahrheit | Freiwillige Gefangennahme Willige Gefangene |
Krait-Prozession angreifen Abfangen der Kugel | ||
5. | Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit | |||||
6. | Eine traurige Pflicht | Überbringer der Gerechtigkeit | Apatias Befreiung |
- Briefe als Norn, Mensch, Asura, Sylvari
- Besondere Dialoge mit Beigarth und Occam
- Dialoge mit Kekt, Hekja, Inja und Trahearne unmittelbar vor Bosskampf
- Bild Dzhudin Sturmbruch
- Dialoge am Ende mit Bote Nelson und der Arkanistin
- Übersetzungsfehler
- Überblick "Die Sprengladung prüfen" und "Sucht Tonn" überprüfen, ob es die beiden noch gibt.
- Dialoge mit anderer Vorgeschichte 2x
- Zufällige Dialoge prüfen
- Mesmer-Infiltratorin - Kampf-Fertigkeiten
- Wachsamen-Recken - Kampf-Fertigkeiten
- Wachsamen-Schütze (Auferstandender) fertigkeiten
- Bild Wachsamen-Recke
Triumph oder Tod (Stufe 80)[Bearbeiten]
1. | Der Tempel des vergessenen Gottes | |||||
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2. | Hinterhalt Durch den Spiegel |
Direkter Angriff Das Auge schließen | ||||
3. | Im Auge des Betrachters | |||||
4. | Direkter Angriff Haus der Verwesung |
Versorgung unterbrechen Die Bestie aushungern | ||||
5. | Arche versenken Eine schaurige Lieferung |
Beinhaus angreifen Ossarium der unruhigen Toten | ||||
6. | Vorstoß ins Herz Orrs | |||||
7. | Vermisster Einsatztrupp Jäger und Gejagte |
Zhaitans Flotte angreifen Gestohlenes Licht |
Panzer gegen den Drachen nutzen Marschbefehle | |||
8. | Luftlandung | Die Kaperung der Totenschiffe | Panzerwache | |||
9. | Echo der Vergangenheit | Linienschiffe | Die Flut aus Stahl | |||
10. | Gegen die Verderbnis | |||||
11. | Grenth befragen Kathedrale der Stille |
Die Karte suchen Romkes letzte Reise | ||||
12. | Die Quelle von Orr | |||||
13. | Triumph oder Tod |
- Der Tempel des vergessenen Gottes/Briefe
- Dialoge mit anderer Vorgeschichte
- Pakt-Soldatin Bild und Zitate
- Dialog Tempelkugeln im letzten Raum
- Evtl. Dialog mit Sayeh während Flucht
- Evtl. Bilder der Kathedrale
- Dialog mit Trahearne am Ende (Wahl:Angriff)
- Übersetzungsfehler
- Dialoge wenn man Tegwen/Carys bereits getroffen hat
- Dialoge/NSC Hylek, Skritt, Quaggan, Grawle
- evtl. alternative Zähmlinge
- Dialog mit Gorr als Asura und mit Gorr als Asura + Orden der Gerüchte
- Dialog mit Vivian wenn man sie in der Geschichte bereits getroffen hat
- Dialog als Nekromant mit Trahearne
- Gorrs Satz mit den Rädchen prüfen (während Gespenster)
- Dialoge mit den Charr wenn man sie bereits kennt
- Besonderer Dialog als Mesmer
- Fertigkeiten Mund des Zhaitan, während seine DEF down ist. (Leben abzapfen und haut auf den Boden mit beiden Fäusten)
Offene Welt NSC[Bearbeiten]
- Tresenwirt Galgenknoten - (Wachsame, Syska-Dialog nur als Charr? ab welcher Episode?)
- Statik-Expertin Ceppi - Als Mitglied der Statik
- Witta - Als Mitglied der Statik
- Statik-Experte Guzzap - Als Mitglied der Statik
- Statik-Experte Levv - Als Mitglied der Statik
- Deaktivierter Golem - Als Ingenieur (nicht Asura)
- Marten Bollinger - Als Rabe
- Tarkad - Geschichte als Norn beendet.
- Alle Sprecher als jeweiliger Norn
- Gärtnerin Taiscelai als Abenddämmerung
- Laria Adlerauge als Waldläufer (nicht Charr)
Belohnungen[Bearbeiten]
- Vorlage:Geschichtsbelohnung 6/1 und weiter