GW2Wiki:Projekte/Events
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Liste der Events[Bearbeiten]
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Baumgrenzen-Fälle[Bearbeiten]
- Begleitet die Mitglieder des Ordens der Gerüchte zum Grawl-Lager (53)
- Begleitet eine neue Waffe der Wachsamen zum Nonmoa-See, wo sie getestet werden soll (59)
- Begleitet Krattz, um das mysteriöse Gerät der Skritt zu zerstören (55)
- Begleitet und verteidigt Arbeiter der Allianz, die beauftragt wurden, einen Wachturm zu erbauen (55)
- Belebt die Hylek aus den Eztlitl-Gründen wieder (59)
- Beschützt Kru-Leiter Dobbs, während die Kru die Ausgrabungsstätte räumt (57)
- Besiegt den Champion (52,60)
- Besiegt den Grawl-Kommandeur (53)
- Besiegt den Kapitän der Ätherklingen (55,55,55,55,55,55,... +11)
- Besiegt den Piratenkapitän (53)
- Besiegt den Riesen-Zerstörer-Troll (52)
- Besiegt den Schamanen der Feurigen Allianz (55,55,55,55,55,55,... +6)
- Besiegt den Schaufler-Aufseher (54)
- Besiegt den tobenden Krebs (54)
- Besiegt die Ley-Linien-Anomalie, um ihre zerstörerische Energie aufzulösen, bevor sie überlädt (56)
- Besiegt Scarlet! (55,55)
- Bezwingt den Champion Fleischreißer (56)
- Bezwingt den Largos-Assassinen (60)
- Bezwingt die auferstandene Abscheulichkeit (58)
- Bezwingt die Veteran Höhlenspinne (60)
- Bringt die Karawane zum Turm (56)
- Duell mit dem Königlichen Champion (55,55)
- Entfernt alle Krebse von der Insel (54)
- Entfernt Kreaturen, die das defekte Asura-Portal hervorgebracht hat (55)
- Erobert Concordia vom Feind zurück (56)
- Erobert Kastell Immerdar von den Auferstandenen zurück (60)
- Eskortiert den verspäteten Gesandten zum Heißluftballon (55,55)
- Gebt Krattz Deckung, während er das mysteriöse Gerät der Skritt neutralisiert (55)
- Haltet den Mächtigen Oouo auf (54)
- Haltet die Grubenarbeiten der Schaufler auf (54)
- Heldenherausforderung: Kämpft gegen Cuuruus Krebs (56)
- Helft den Quaggan, die Höhle der Windung zu sichern (60)
- Helft Hogarth, die pöbelnden Skritt zu fassen (52)
- Knuddlerbucht (80)
- Lichtet die Reihen der Schaufler etwas, um sie davon abzuhalten, sich an die Oberfläche auszubreiten (51)
- Löst die Koaleszenzen auf, ehe die Ley-Linien-Anomalie sie absorbiert (53,53,54,54,55,56,... +2)
- Macht die Bohrmaschinen der Schaufler platt, bevor sie das Felsfundament zerstören (51)
- Macht einen Übungskampf mit dem Quaggan-Kommandeur, um dabei zu helfen, seine Truppen zu trainieren (60)
- Nonmoa-See (60)
- Rettet die entführten Quaggan, bevor sie die Schlangentiefen erreichen (60)
- Riss-Stabilisierung (52,53,53,53,53,53,... +32)
- Sammelt Ettin als Versuchsobjekte für Jongas Experiment (55)
- Scarlet wurde vertrieben ... fürs Erste (65,65,65,65,65)
- Scarlets Diener greifen an! (55)
- Schlagt die Piraten in die Flucht und rettet die Gefangenen (53)
- Setzt dem Wüten des verbesserten Ettin ein Ende (56)
- Tötet das Seemonster (52)
- Tötet den Auferstandenen Recken (59)
- Tötet den riesigen Hai der Schlangentiefen (60)
- Tötet die Krait-Hexe (60)
- Tötet die übrigen Auferstandenen (58)
- Überlebt den Angriff der Zerstörer! (52)
- Überwältigt 2-MULT und nehmt ihn gefangen (11)
- Verhindert, dass die Krait Okarinuu-Quaggans kidnappen (60)
- Verhindert, dass die Schaufler ihre Grubenarbeiten weiter ausdehnen (50)
- Verhindert, dass Soma den Wachturm der Allianz zerstört (56)
- Vernichtet die Auferstandenen, die sich in Schlangensteine ausbreiten (58)
- Vernichtet die Zerstörer, die die Schaufler freigelassen haben (52)
- Verprügelt die betrunkenen Skritt, bis sie parieren (52)
- Verteidigt Concordia gegen feindliche Angriffe (56)
- Verteidigt den Wachturm der Allianz gegen feindliche Angriffe (56)
- Verteidigt die Anführer des Kastells Immerdar gegen die Auferstandenen (58)
- Verteidigt die Bierfässer gegen betrunkene Skritt (52)
- Verteidigt die drei Skritt-Wachposten gegen die Wellen künstlich erzürnter Ettin, Jotun und Spinnen (55)
- Verteidigt die Rankor-Ruinen gegen die Untoten (57)
- Verteidigt Forscherin Gabbi, während sie ihre neue Waffe bereit macht (59)
- Verteidigt Häuptling Eztlitl gegen die Krait (59)
- Verteidigt Wikk, während er das Asura-Portal kalibriert (55)
- Wehrt die Angriffe der Ätherklinge-Piraten ab (55,55,55,55,55,55,... +11)
- Zerstört die Tunnelmaschine der Feurigen Allianz (55,55,55,55,55,55,... +6)
- Zerstört Scarlets angreifende Diener, bis die Energieversorgung ihres Portals erschöpft ist (55,55,55,55,55,... +36)
Bitterfrost-Grenzland[Bearbeiten]
- Besiegt den Champion Svanir-Tyrannen (80)
- Besiegt die Svanir und befreit die Quaggan (80)
- Besiegt Jormags Champion (80,80,80,80,80)
- Entzündet die Flammenschale der Kodan (80,80,80,80,80,80,... +3)
- Reinigt die Ströme von der Verdorbenheit, damit die Quaggan ihr Bad genießen können (80)
- Sammelt Steine, um die Statue von Chokocooka abzustützen (80)
- Schützt die Statue vor der Zerstörung (80)
- Übertrumpft den Veteran Verdorbenen Wolf und seine Meute (80)
- Vernichtet sämtliche Eisbrut rund um die Thermalquellen (80)
- Verteidigt die Flammenschale der Kodan vor Jormags Dienern (80,80,80,80,80,80,... +3)
- Verteidigt die Greifen-Jungen gegen die Söhne Svanirs (80)
Blutsteinsumpf[Bearbeiten]
- Besiegt Bestien, die der Flammende instabile Riss ausgespien hat (80,80,80,80)
- Besiegt Bestien, die der Frostige instabile Riss ausgespien hat (80,80,80,80)
- Besiegt Bestien, die der Polternde instabile Riss ausgespien hat (80,80,80,80)
- Besiegt das Jade-Konstrukt, ehe es die Blutstein-Ader leert (80,80,80,80)
- Besiegt den enormen Blutstein-Elementar (80)
- Besiegt den Geist des Justiziars Hablion (80)
- Besiegt den patrouillierenden Justiziar (80)
- Besiegt den patrouillierenden verrückten Agenten (80)
- Besiegt den wütenden Geist der Diebin Lloyd (80)
- Besiegt den wütenden Geist des Denkers Ehrin (80)
- Besiegt den wütenden Geist des Ritualisten Josa (80)
- Besiegt den wütenden Geist von Nyle dem Mitleidigen (80)
- Besiegt die gestärkte Klerikerin des Weißen Mantels (80,80,80)
- Besiegt die Jade-Konstrukte, ehe sie den Blutstein leeren (80)
- Besiegt die Klerikerin des Weißen Mantels (80,80,80)
- Besiegt die Sucher, um die Versorgung der Klerikerin mit Blutstein aufzuhalten, oder bewerft sie mit Scherben, um ihren Schild zu schwächen (80,80,80)
- Entfernt den Entfesselten Wächter (80)
- Eskortiert Alari Doppelklinge auf ihrer Quest nach Rache (80)
- Exorziert die verärgerten Geister, die den Aussichtspunkt des Eiferers heimsuchen (80)
- Exorziert die verärgerten Geister, die die Verwunschenen Schluchten heimsuchen (80)
- Findet den Schatzpilz und vernichtet ihn (80)
- Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (80,80,80)
Blutstrom-Küste[Bearbeiten]
- Befreit einen Agenten des Ordens der Gerüchte aus den Fängen der Piraten (49)
- Beschützt Bill und Hekja, während sie die Auferstandenen in diesem Gebiet vernichten (50)
- Beschützt den Lapatl-Häuptling vor den Untoten (54)
- Beschützt die Abordnung der Abtei, während sie nach Artefakten sucht (48)
- Beschützt die Abordnung der Wachsamen, während sie nach Maulwurfkopf reisen (51)
- Beschützt die Zelte der Wachsamen vor angreifenden Orrianern (52)
- Beschützt Donala, während sie die natürliche Verteidigung der Oase repariert (55)
- Beschützt Kapitän Penzan, bis er seinen verborgenen Schatz gefunden hat (48)
- Beschützt Pochtecatl, während er auf seinen Reisen Greifen-Eier sammelt (55)
- Beschützt Recke Cale, während er nach Schaufler-Waffen sucht (52)
- Beseitigt die Untoten im Gefluteten Castavall, damit die Abtei weiterarbeiten kann (55)
- Besiegt den Kapitän der Ätherklingen (45,45)
- Bezwingt den Bernsteinen Kopf des Großen Dschungelwurms (55)
- Bezwingt den Kapitän der Blutbukaniere, um den Piratenangriff auf die Marschwacht-Freistatt zu beenden (46)
- Bezwingt den Kobalten Kopf des Großen Dschungelwurms (55)
- Bezwingt den Purpurroten Kopf des Großen Dschungelwurms (52)
- Bezwingt die Angreifer der Auferstandenen und beschützt die Quaggan-Wachen (52)
- Bonus: Bezwingt die drei Köpfe des Großen Dschungelwurms (55,55,55,55)
- Den Tiefseehai töten (46)
- Dreifacher Ärger (55)
- Duell mit dem Königlichen Champion (45,45)
- Einer der Köpfe des Großen Dschungelwurms greift an! (50,50,50,50,50)
- Erobert die Lapatl-Gründe zurück, indem Ihr die Untoten vernichtet (54)
- Erobert Taidha Covingtons südlichen Verteidigungsturm (49)
- Eskortiert den Gelehrten Riagan zum Ritualort (53)
- Eskortiert den verspäteten Gesandten zum Heißluftballon (45,45)
- Eskortiert die Karawane der Löwengardisten zum Zerstörten Leuchtfeuer (45)
- Findet verfluchte Piraten-Artefakte und platziert sie in Truhen (46)
- Führt die Exploratoren der Abtei sicher aus dem Gefluteten Castavall (55)
- Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten am Jelako-Strand nach (55)
- Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten in den Challdar-Schlünden nach (52)
- Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten in den Wisperwille-Sümpfen nach (55)
- Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (47,48,51,53,55)
- Heldenherausforderung: Besiegt Agentin Xinn (48)
- Heldenherausforderung: Besiegt den Piraten Ignatl Zweiauge (55)
- Heldenherausforderung: Besiegt die Flusslindwurm-Brutmutter (50)
- Hindert die Piraten daran, den Schatz zu stehlen (46)
- Konzentriert Euren Angriff auf das pylorische Ventil des Großen Dschungelwurms, um aus seinem Bauch zu entkommen (55)
- Professor Portmatts Labor (80)
- Rettet die Kaufleute vor den Entführern der Blutbukaniere (46)
- Riss-Stabilisierung (50)
- Tötet Admiral Taidha Covington (50)
- Tötet Covingtons Quartiermeisterin (46)
- Tötet den Alpha-Lindwurm (45)
- Tötet den auferstandenen Kommandeur, um Forgal zu rächen (54)
- Tötet den auferstandenen Kommandeur, um Sieran zu rächen (54)
- Tötet den auferstandenen Kommandeur, um Tybalt zu rächen (55)
- Tötet den Blutsteinverrückten Hai (49)
- Tötet den Geisterpiraten-Bootsmann (46)
- Tötet den orrianischen Schrecken aus der Tiefe (55)
- Tötet den orrianischen Schrecken (54)
- Tötet den Riesigen Blutschleim (52)
- Tötet den tobenden Dschungel-Troll (50)
- Tötet die verrückte Champion Schluchtspinnenkönigin (52)
- Verhindert, dass die Piraten die Vorräte aus dem Abtei-Lager stehlen (49)
- Vernichtet die Untoten in der Oase (55)
- Verteidigt das Sumpfufer-Lager gegen die Orrianer (54)
- Verteidigt die Galeone und helft, damit Taidhas Tor zu zerstören (50)
- Verteidigt die Vorräte der Löwengarde gegen die Angriffe der Inquestur (47)
- Verteidigt Donala und verhindert, dass die Untoten die Oase überrennen (55)
- Verteidigt Exploratorin Gillia bis zum Sonnenaufgang (46)
- Verteidigt Löwengardistin Lindi, während sie nach vergrabenen Schätzen sucht (50)
- Verteidigt Varonos Poruuk, bis Anemonen gezüchtet wurden (52)
- Wehrt die Angriffe der Ätherklinge-Piraten ab (45,45)
- Zerstört die Kanonen am nördlichen Verteidigungsturm (49)
- Zerstört die orrianische Verderbnis, die aus dem Boden austritt (50)
- Zerstört die Psylithium-Generatoren, um die Quaggan-Gefangenen zu befreien (47)
Brisban-Wildnis[Bearbeiten]
- Befreit die Hügelstatt-Skritt vom Albtraumhof (18)
- Begleitet die Wachsamen-Belagerungsmeisterin zum Toxischen Ableger (19,24)
- Beschützt den MULTI-952t, den Togg geschickt hat, um Pamfas Laborausrüstung zu reparieren (16)
- Beschützt den Skritt-König vor dem Riesigen Zerstörer-Krebs (20)
- Beschützt die Gärtner des Verehrten Pistazienbaums (17)
- Beschützt die Wylde Jagdgesellschaft vor dem ungesehenen Jäger (16)
- Beschützt Pamfas Labor vor den angreifenden Inquestur-Agenten (16)
- Beschützt Skrittsburg-Ostend vor den Zerstörern (19)
- Besiegt den Kapitän der Ätherklingen (20,20)
- Besiegt die erzürnte Priesterin (25)
- Besiegt die finstere Triade (23)
- Besiegt die gesuchte Banditen-Anführerin (8,8)
- Besiegt die Mordrem-Eindringlinge und den Rankenkrabbler-Hervorbringer (17,21,21,21,22,22,... +4)
- Bezwingt den Banditen-Anführer Robbari (22)
- Bezwingt die Banditen-Taktikerin: Angelan (19)
- Bezwingt die Banditen-Waffenmeisterin: Breean (21)
- Bezwingt Scotta und die Inquestur-Konspiratoren (20)
- Bezwingt Seanan, bevor er ins Banditen-Nachschublager zurückkehrt (22)
- Bezwingt Shminktas Kraftanzug (20)
- Bezwingt Willem und seine Banditen-Golemanten (19)
- Die Mordrem sind in der Brisban-Wildnis eingefallen (0,0)
- Duell mit dem Königlichen Champion (20,20)
- Erobert den Verehrten Pistazienbaum vom Albtraumhof zurück (17)
- Eskortiert den verspäteten Gesandten zum Heißluftballon (20,20)
- Eskortiert Gleranons Rudelherz zum Lager der Seraphen-Beobachter (20)
- Findet einen Weg, den nächsten Raum zu betreten (23,23,23)
- Findet einen Weg, die Ausgangstür zu öffnen (23)
- Findet einen Weg, die Tür zu öffnen und den nächsten Raum zu betreten (0)
- Haltet die Skritt davon ab, sich den vergifteten Fallen zu nähern (19)
- Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (18,20,24,25,26)
- Heldenherausforderung: Besiegt den Baumgeist (23)
- Heldenherausforderung: Besiegt Schotakk, den Glänziges-König, und sein Gefolge (19)
- Heldenherausforderung: Überwältigt den Geisterläufer (24)
- Helft dem Baumgeist, zu seiner Hülle zurückzukehren und vertreibt die Hylek (24)
- Helft den Seraphen, ihr Lager zurückzuerobern (21)
- Helft der Abtei dabei, den Energiekern zum Steinkreis von Denravi zurückzubringen (25)
- Helft G.R.Ä.T., die Inquestur aufzufinden und zu vernichten (25)
- Helft Tekki dabei, die aus dem Asura-Portal ausschwärmenden Kreaturen abzuwehren (24)
- Helft Tromgi'gark und Wenski dabei, mit der Kiste zurück in die Höhle zu gelangen (22)
- Holt den Geist des Demagogen hervor und vernichtet ihn (26)
- Könnt Ihr das Rätsel des Proxemik-Labors lüften (23)
- Mordrem-Invasion: Bonusbelohnung Bronze verdient! (0)
- Mordrem-Invasion: Bonusbelohnung Gold verdient! (0)
- Mordrem-Invasion: Bonusbelohnung Silber verdient! (0)
- Nördliche Verschlingung (26)
- Östliche Verschlingung (26)
- Rettet das Lager vor dem Inquestur-Golem (25)
- Rettet den Skritt-König vor dem Albtraumhof (20)
- Rettet die entführten Skritt vom Albtraumhof (16)
- Rettet die gefangenen Skritt vor der Inquestur (22)
- Rettet die Skritt vor den Banditen-Entführern (22)
- Rettet die Wachsamen-Techniker (19,24)
- Riss-Stabilisierung (20)
- Schaltet die Banditen in Willems Lager aus, damit die Skritt nach dem Gegengift suchen können (19)
- Schützt die Skritt, während sie Golem-Teile stehlen (17)
- Tötet Albtraum-Banner, bevor die Skritt in Freudentod versklavt werden (16)
- Tötet den Blutsteinverrückten Moa (21)
- Tötet die Albtraum-Wolfsmeisterin und ihren riesigen Dornenwolf (16)
- Tötet die Banditen-Henkerin, bevor sie Rache nehmen kann (21,23)
- Tötet Kavernenkrabbler, um Energie für Sparkk zu sammeln (16)
- Überwältigt Diplomat Tarban und nehmt ihn gefangen (11)
- Verhindert, dass Bannerin Aillithe Skritt verdirbt (22)
- Verhindert, dass die Banditen die Kiste von den Skritt stehlen (22)
- Vernichtet alle Zerstörer im Zentrum-Ostend (19)
- Vernichtet die Mordrem-Eindringlinge und den Rankenkrabbler-Hervorbringer (16,17,19,19,21,22,... +4)
- Vernichtet die Mordrem-Eindringlinge und Rankenkrabbler-Hervorbringer (16,17,17,18,21,22,... +4)
- Verteidigt das Seraphenlager, bis Verstärkung eintrifft (21)
- Verteidigt den Tunnel-Knotenpunkt gegen die Inquestur (17)
- Verteidigt die Abtei, während sie das Düsterhöhenlager wiederaufbaut (24)
- Verteidigt die Wachsamen-Belagerungstechniker, während sie die Toxischen Ableger angreifen (19,19,24,24)
- Verteidigt Hügelstatt gegen die Fallensteller des Albtraumhofs (18)
- Vertreibt Angelans Banditen aus dem Zentrum von Skrittsburg (20)
- Vertreibt die Inquestur aus den Tunneln der Skritt (17)
- Vertreibt die Inquestur-Spione (20)
- Wehrt die Angriffe der Ätherklinge-Piraten ab (20,20)
- Zerstört den defekten Golem (16)
- Zerstört den randalierenden Golem (17)
- Zerstört die Lager der finsteren Triaden (23)
- Zerstört die Pfeilwagen, die im Lager von Robbaris Banditen gebaut wurden (22)
- Zerstört die Toxischen Ableger mithilfe der Pulverfässer (19,24)
Caledon-Wald[Bearbeiten]
- Befreit Brigids Aussichtspunkt von der Auferstandenen Horde (8)
- Befreit den Annwen-Weiler von den Hylek-Eindringlingen (13)
- Befreit die Quaggan-Sklaven aus den Sklavenhaltertiefen (13)
- Befreit Wächterwäldchen von den Auferstandenen (2)
- Begleitet die Wachsamen-Belagerungsmeisterin zum Toxischen Ableger (13,15)
- Beschützt die Erntearbeiter, während sie Stachelwurzelfrüchte sammeln (7)
- Beschützt die Lautlosen-Dorfbewohner vor dem Albtraumhof (8)
- Beschützt Gamarien, während er den Bergsuhlensumpf erkundet (14)
- Beschützt I.R.R.E. vor den Skritt, während Dekkti arbeitet (11)
- Beschützt Junker Estiene, während er die Untoten angreift (3)
- Beseitigt die Moskitos, die von den Leuchtkäferlampen angezogen werden (2)
- Besiegt den Champion (15)
- Besiegt den Kapitän der Ätherklingen (10,10)
- Besiegt den Troll-Häuptling (15)
- Besiegt die legendären Tiger (10)
- Besiegt die untote Abscheulichkeit (4)
- Bewacht das Moosherz, das Widds Studien trägt (11)
- Bezwingt den großen Dschungelwurm (15)
- Bezwingt den Krait-Neoss, der die Sklavenhaltertiefen stärkt (13)
- Bezwingt den wütenden Troll-König (3)
- Bezwingt die auferstandene Monstrosität (5)
- Bezwingt Meztli in einer Krebsschlacht (10)
- Bezwingt Michin in einer Quallenschlacht (12)
- Bezwingt Pisti in einer Moa-Schlacht (11)
- Bezwingt Xiuhcoatl in einer Lindwurmschlacht (10)
- Bezwingt Xolotl (12)
- Bringt Cueyatl Kraithäute (11)
- Bringt die verwandelten Hylek wieder in ihre normale Form (9)
- Duell mit dem Königlichen Champion (10,10)
- Erobert Kastell Astorea vom Albtraumhof zurück (6)
- Eskortiert Agent Rexx, während er Hainhüter-Spion Alarin Vorräte liefert (5)
- Eskortiert Brugh zur Morgan-Spirale (5)
- Eskortiert den verspäteten Gesandten zum Heißluftballon (10,10)
- Eskortiert Patli zurück zu den Zopatl-Gründen (10)
- Findet die entflohenen Experimente und bringt sie zu Zaxis zurück (10)
- Findet und tötet die verwandelte Krait-Hexe (10)
- Gebt Hainhüterin Annwyn Leuchtkäfer-Lumineszenzen (2)
- Haltet das Moskito-Weibchen auf, bevor sie den Schwarm der Moskito-Männchen erreicht (4)
- Haltet die Auferstandenen Angreifer auf (8)
- Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (8,9,11,12,14)
- Heldenherausforderung: Besiegt den Dornenwolf Scariel und sein Rudel (6)
- Heldenherausforderung: Besiegt den Veteran Uralten Maguuma-Wurm und seine Jungen (8)
- Heldenherausforderung: Besiegt die Ritterin des Leids und ihre Aufseher (14)
- Heldenherausforderung: Besiegt Schneller Pfeil (11)
- Helft Cueyatl dabei, den Krait zu entfliehen (11)
- Helft den Hainhütern, Wächterwäldchen zu verteidigen (2)
- Helft den Junkern der Wylden Jagd, die Untoten an der Baummark-Mündung zu beseitigen (14)
- Helft der Lautlosen-Dorfbewohnerin bei der Heimkehr (8)
- Helft Talaith, die gefangenen Lautlosen zu befreien (9)
- Rettet die in Netzen gefangenen Sylvari (3)
- Rettet die sylvanischen Welpen vor ihren Troll-Entführern (3)
- Rettet die Wachsamen-Techniker (13,15)
- Sammelt für Lehrling Vee Datenkerne aus Ortungsgeräten (12)
- Schützt die hiesigen Moosherzen vor den Feuer-Kobolden (12)
- Tötet das vermoderte Riesengewächs (15)
- Tötet die untote Lindwurm-Brutmutter (3)
- Tötet die Wütende Spinnenkönigin (3)
- Verhindert, dass der riesige Auferstandene Kastell Grasgrün erreicht (5,5)
- Verhindert, dass die riesige Termiten-Larve den Hüterlichtbaum frisst (2)
- Verhindert, dass die Termiten den Hüterlichtbaum fressen (2)
- Vernichtet die Population der Feuer-Kobolde und löscht ihre Feuer (12)
- Verteidigt das Falias-Dorf gegen den Albtraumhof (13)
- Verteidigt den Sylvari-Turm gegen die Auferstandenen (5)
- Verteidigt die Hainhüter Annwens gegen den Hylek-Überfall (13)
- Verteidigt die Hylek der Hazupl-Gründe (11)
- Verteidigt die Moosherzen gegen den Albtraumhof (7)
- Verteidigt die Siedler gegen die Auferstandene Horde (8)
- Verteidigt die Soggorsort-Quaggan gegen die Krait-Sklavenhändler (13)
- Verteidigt die Wachsamen-Belagerungstechniker, während sie die Toxischen Ableger angreifen (13,13,15,15)
- Verteidigt Kastell Astorea gegen den Albtraumhof (6)
- Vertreibt den Albtraumhof aus dem Falias-Dorf (13)
- Vertreibt die Höhlenspinnen aus den Grenbrack-Senken (3)
- Vertreibt die verbleibende Horde Auferstandener (4)
- Verwendet Insektenschutzmittel, um die sylvanischen Hunde vor Spinnen zu schützen (3)
- Wehrt die Angriffe der Ätherklinge-Piraten ab (10,10)
- Zerstört das vermoderte Gewächs (15,15)
- Zerstört die auferstandenen Fische, die den Sandbucht-Strand angreifen (8)
- Zerstört die Auferstandenen-Sperren im Wächterwäldchen (2)
- Zerstört die Avatare der Fäulnis (15)
- Zerstört die großen Untoten-Generatoren, bevor ihre Erzeugung abgeschlossen ist (5)
- Zerstört die Toxischen Ableger mithilfe der Pulverfässer (13,15)
- Zerstört die umgewandelten Albtraum-Moosherzen (7)
Der Hain[Bearbeiten]
Der Kronpavillon[Bearbeiten]
- Besiegt Bumm-Bumm Baines (80)
- Besiegt Kuraii den Grausamen (80)
- Besiegt Pyroxis (80)
- Besiegt Shurakk den Wilden (80)
- Besiegt Sparcus Feuerschlag (80)
- Besiegt Wiggin den Bösen (80)
- Bonus-Event: Erlegt die Banditen (80)
- Bonus-Event: Erlegt die Flammen-Legion (80)
- Bonus-Event: Erlegt die Oger (80)
- Bonus-Event: Erlegt die Piraten (80)
- Bonus-Event: Erlegt die Zentauren (80)
- Bonus-Event: Erlegt die Zerstörer (80)
- Bossblitz! Besiegt alle Champions im Kronpavillon (80)
- Bossblitz-Bonus: Bronze-Belohnung errungen! (80)
- Bossblitz-Bonus: Gold-Belohnung errungen! (80)
- Bossblitz-Bonus: Silber-Belohnung errungen! (80)
- Die Mannschaft der Raffgier (80,80,80,80,80,80)
- Dunwell Luchsauge (80,80,80,80,80,80)
- Duubruush (80,80,80,80,80,80)
- Halmi Hammerfell (80,80,80,80,80,80)
- Liadri "Mantel der Finsternis" (80,80,80,80,80,80)
- Masticus (80,80,80,80,80,80)
- Salazan (80,80,80,80,80,80)
- Spendet für Heil-o-Mats Zweck (80)
- Strugar und Mampfer (80,80,80,80,80,80)
- Subjekt 7 (80,80,80,80,80,80)
- Suriel "Flammendes Licht" (80,80,80,80,80,80)
- Tyre Wutschlund (80,80,80,80,80,80)
- Windruferin Kieldia (80,80,80,80,80,... +6)
Die Silberwüste[Bearbeiten]
- Auszeit (80)
- Beschützt Rikker vor den Banditen-Plünderern (80)
- Beschützt Solus' Öl-Aufbereiter (80)
- Beseitigt die Mordrem-Bedrohung (80,80,80,80,80,80,... +9)
- Besiegt den Alpha-Käfer (80)
- Besiegt den Champion des Mordrem-Rankenzorns (80,80,80)
- Besiegt den Champion Mordrem (80,80,80,80,80)
- Besiegt den Nordschelf-Elementar (80)
- Besiegt den uralten Verschlinger und dessen Jungen (80)
- Besiegt die legendäre Skritt-Einbrecherin, um Eure Belohnung zu erhalten (80)
- Besiegt Mordremoths Champion (80,80)
- Besiegt Mordremoths Champions (80,80)
- Besondere Belohnung! (1,1,1,1,80,80)
- Die Bresche (80,80,80,80,80)
- Erobert die Bernstein-Wanderdüne von den Mordrem zurück (80)
- Erobert die Blaue Oase von den Mordrem zurück (80)
- Erobert die Indigo-Höhle von den Mordrem zurück (80)
- Erobert die Rotstein-Bastion von den Mordrem zurück (80)
- Eskortiert die Bergungsmannschaft ins Lager der Standhaftigkeit (80)
- Eskortiert Vorräte zur Bernstein-Wanderdüne (80)
- Eskortiert Vorräte zur Blauen Oase (80)
- Eskortiert Vorräte zur Indigo-Höhle (80,80)
- Eskortiert Vorräte zur Rotstein-Bastion (80)
- Findet und öffnet Albtraum-Kapseln im Verschlungenen Labyrinth. (Rang I) (80)
- Findet und öffnet Albtraum-Kapseln im Verschlungenen Labyrinth. (Rang II) (80)
- Findet und öffnet Albtraum-Kapseln im Verschlungenen Labyrinth. (Rang III) (80)
- Haltet Banditen vom Stehlen wertvoller Kopter-Trümmer ab (80)
- Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (80,80,80,80,80,80)
- Helft Solus dabei, Pflanzenmaterial für seine Öl-Aufbereiter zu sammeln (80)
- Ihr habt verloren. Mehr Glück beim nächsten Mal! (80)
- Mordrem-Rankenzorn (80)
- Repariert die Mauern des Forts, indem Ihr Trümmer zum Versorgungsoffizier bringt (80,80,80,80)
- Riss-Stabilisierung (80)
- Schützt die Absturzstelle vor Elementaren (80)
- Sichere Stellung (80)
- Spendet Banditen-Wappen, um zusätzliche Lager-Dienstleistungen anzufordern (0)
- Tötet den Blutsteinverrückten Verschlinger (80)
- Tötet die Lindwurm-Brutmutter (80)
- Verteidigt den Belagerungsträger und seine Munition (80,80,80)
- Verteidigt die Bernstein-Wanderdüne und beschützt Lichtbringerin Osa vor den Mordrem (80)
- Verteidigt die Blaue Oase und beschützt Taktikerin Mansell vor den Mordrem (80)
- Verteidigt die Indigo-Höhle und beschützt Magister Wiggs vor den Mordrem (80)
- Verteidigt die Rotstein-Bastion und schützt Kriegsmeister Schotterklinge vor den Mordrem (80)
- Vertreibt die Banditen aus dem Skritt-Gebiet (80)
- Vertreibt die Käfer aus dem Hylek-Lager (80)
- Vorräte für die Bernstein-Wanderdüne (1)
- Vorräte für die Blaue Oase (1)
- Vorräte für die Indigo-Höhle (1)
- Vorräte für die Rotstein-Bastion (1)
Diessa-Plateau[Bearbeiten]
- Befreit die Weide von Würmern und Wurmhügeln, um sie für das Kuhrennen vorzubereiten (17)
- Beschafft die gestohlene Bergbauausrüstung wieder (17)
- Beschützt das Blutklingen-Sägewerk vor der Flammen-Legion (23)
- Beschützt die Techniker bei der Reparatur der Regenholz-Brücke (24)
- Beschützt die trainierten Skelke beim Kienspansammeln für das Regenholz-Sägewerk (22)
- Beschützt Grausel Ohnnacht bei seiner Suche nach einem neuen Verschlinger-Ei (23)
- Besiegt Azalus Giftzunge (16)
- Besiegt den Champion (22)
- Besiegt den Flachlandwurm, ehe Karris Flinkstille nach Schlachterblock zurückkehren muss (16)
- Besiegt den Kapitän der Ätherklingen (20,20)
- Besiegt die legendären Tiger (10)
- Besiegt die Mordrem-Eindringlinge und den Rankenkrabbler-Hervorbringer (16,16,16,17,17,19,... +4)
- Besiegt Hazarar Schlitznacht (24)
- Besiegt Rhendak den Verrückten (25)
- Besiegt Scharfschweif und ihre Verschlinger-Brut (18)
- Besiegt Sumpfzahn und seine Brut (23)
- Bezwingt den Riesen, der die Stadt Nageling angreift (18)
- Bezwingt die Separatisten, die die Stadt Nageling angreifen (18)
- Bringt die gestohlenen Rinder zum Steinfall-Anwesen zurück (22)
- Bringt Nucklus Faulnacht die verstreuten Stücke Metallschrott (23)
- Der Ansturm der Schaufler (17)
- Die Mordrem sind auf dem Diessa-Plateau eingefallen (0,0)
- Duell mit dem Königlichen Champion (20,20)
- Ein Fest des Fleisches (16)
- Ermordet den Separatisten-Anstifter (22)
- Erobert das Blutklingen-Sägewerk von der Flammen-Legion zurück (23)
- Erobert Incendio Templum von der Flammen-Legion, ehe ihre Verstärkungen eintreffen (25)
- Eskortiert den verspäteten Gesandten zum Heißluftballon (20,20)
- Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (17,17,22,23,25)
- Heldenherausforderung: Behauptet Euch gegen den Schamanen Purda (15)
- Heldenherausforderung: Besiegt den Riesenbullen von Viehzüchter Giftwille (20)
- Heldenherausforderung: Besiegt Roj den rauflustigen Fleischhacker (17)
- Helft dem Nachttrupp, Incendio Templum zu erreichen (24)
- Helft Karris Flinkstille bei der Jagd nach Wurmeiern im Wurmschlund (16)
- Helft Kiboz Schnellesser, Rinder nach Schlachterblock zu treiben (16)
- Helft Roarr Fatumraub, das Material zum Regenholz-Sägewerk zu liefern (23)
- Hindert die Flammen-Legion am Abschluss eines Rituals zur Verunreinigung des Schwarzklingen-Sees (20)
- Hindert die Flammen-Legion daran, Incendio Templum zurückzuerobern (25)
- Hindert die Teer-Elementare daran, die Maschinen zur Wasseraufbereitung zu zerstören (20)
- Kämpfe der Flammen-Legion (24)
- Legt ein Kuhkostüm an, um den Kühen Techniken zu demonstrieren (17)
- Mordrem-Invasion: Bonusbelohnung Bronze verdient! (0)
- Mordrem-Invasion: Bonusbelohnung Gold verdient! (0)
- Mordrem-Invasion: Bonusbelohnung Silber verdient! (0)
- Purpur-Plateau (80)
- Riss-Stabilisierung (25)
- Schließt den Gilden-Sprint-Parcours ab (21,21,21)
- Schützt die Feuerwerk-Abschussgeräte vor Separatisten (16)
- Schützt die Karawane vor den Separatisten (16)
- Tarnt Euch als Separatist und greift das Lager der Flammen-Legion an (15)
- Tarnt Euch als Soldat der Flammen-Legion und greift das Lager der Separatisten an (16)
- Tötet den Blutsteinverrückten Moa (21)
- Tötet die Skelke, die das Regenholz-Sägewerk angreifen (23)
- Überwältigt den jähzornigen Felix und nehmt ihn gefangen (20)
- Verhindert, dass die Schaufler die Ausrüstung stehlen und sie zu ihren Personaltransportern bringen können (17)
- Verhindert, dass die Schaufler eine Barrikade errichten (17)
- Vernichtet die Mordrem-Eindringlinge und den Rankenkrabbler-Hervorbringer (17,19,19,19,21,23,... +4)
- Vernichtet die Mordrem-Eindringlinge und Rankenkrabbler-Hervorbringer (18,18,19,19,19,21,... +4)
- Verteidigt die Kühe von Macke Mardine gegen Harpyien, während er seine Erfindung testet (20)
- Verteidigt Kyron Finsterschild gegen die Flammen-Legion, während sie die Wasseraufbereiter repariert (20)
- Verteidigt Randzahn, den Pack-Lahmochsen, gegen die Schaufler (15)
- Verteidigt Rhell Krankmähne, während er Kontrollmaschinen für Geister aufbaut (16)
- Vertreibt die Rinder stehlenden Separatisten (21)
- Vertreibt die Schaufler aus dem Blutklippen-Steinbruch (17)
- Wehrt die Angriffe der Ätherklinge-Piraten ab (20,20)
- Wehrt die Separatisten ab, die die Regenholz-Brücke angreifen (24)
- Zerstört die Barrikade der Schaufler (17)
- Zerstört die Bildnisse, bevor die Flammen-Legion Incendio Templum zurückerobert (25)
- Zerstört die Trébuchets der menschlichen Separatisten vor dem Sägewerk (22)
Doric-See[Bearbeiten]
- Befreit Neulehmwald vom Weißen Mantel (80,80,80)
- Befreit Saidras Hafen vom Weißen Mantel (80,80,80)
- Beschützt die DS Pinkeens vor Plünderern des Weißen Mantels (80)
- Beseitigt die übrigen Truppen des Weißen Mantels in der Gegend um Norans Heimstatt (80)
- Besiegt Belagerungsmeister Immelhuf, bevor er die Erntekaskaden erreicht (80)
- Besiegt Belagerungsmeister Immelhuf (80)
- Besiegt den gewaltigen Erd-Elementar und den Hohen Weisen der Harathi (80)
- Besiegt den Weißen Mantel und rettet das Dorf vor dem Feuer (80)
- Besiegt den Weißen Mantel, der Seraphen-Truppen angreift (80,80,80,80,80,80,... +2)
- Besiegt die Höhlenspinne (80)
- Die Verstärkung aufhalten (80)
- Die Verteidigung entlang der Landbrücke ausbauen (80)
- Entzieht dem Weißen Mantel die Kontrolle über Norans Heimstatt und übernehmt sie (80)
- Eskortiert den Priester vom Seeufer-Basar zum Tempel der Sechs (80)
- Eskortiert die Quaggan-Flüchtlinge an ihre Ziele (80)
- Eskortiert die Verstärkung der Seraphen nach Neulehmwald (80)
- Eskortiert die Verstärkung der Seraphen nach Saidras Hafen (80)
- Fangt den Nachschub-Dolyak des Weißen Mantels ab, bevor er Neulehmwald erreicht (80)
- Fangt den Nachschub-Dolyak des Weißen Mantels ab, bevor er Norans Heimstatt erreicht (80)
- Fangt den Nachschub-Dolyak des Weißen Mantels ab, bevor er Saidras Hafen erreicht (80)
- Findet eine Lösung für die geheimnisvollen Ereignisse, die Holzfäller der Seraphen in Angst und Schrecken versetzen (80)
- Helft beim Wiederaufbau von Neulehmwald mit, indem Ihr Meeresfrüchte und andere Güter für die Dorfbewohner sammelt (80)
- Helft dem Wachtritter, das Jade-Konstrukt zu besiegen (80,80,80,80)
- Rettet Seraphen-Soldaten und sammelt Wertsachen im Dorf, um sie bei Feldwebel Sterling abzuliefern (80)
- Untersucht die wachsende paranormale Aktivität bei den Erntekaskaden (80)
- Verhindert, dass die Skritt die Vorräte der DS Pinkeens plündern (80)
- Verhindert, dass Verstärkung des Weißen Mantels in Saidras Hafen eintrifft (80)
- Vernichtet die Blutstein-Bombe und den Blutstein-Schläger (80,80,80)
- Verteidigt den Tempel der Sechs und die Gläubigen dort vor dem Weißen Mantel (80)
- Verteidigt Neulehmwald vor Angreifern des Weißen Mantels (80)
- Verteidigt Norans Heimstatt vor der Bombardierung durch den Weißen Mantel (80)
- Verteidigt Saidras Hafen vor Angreifern des Weißen Mantels (80)
- Zerstört die Jade-Kanone (80,80,80,80)
Ebenen von Aschfurt[Bearbeiten]
- Beantwortet Wissensfragen, um einen Herausforderer der Legionen für ein Duell herauszulocken (2)
- Befreit den See von Teer-Elementaren (4)
- Begleitet Techniker Marinus auf seinem Wartungsrundgang (4)
- Begleitet Vhes Spukschlächter und ihren Trupp (6)
- Beschützt das Belagerungsteam, während es sich dem Wall nähert (11)
- Beschützt das Sprengteam (13)
- Beschützt den Sicherheitsbehälter (6)
- Beschützt die Techniker, die das Sieges-Kenotaph reparieren (8)
- Beschützt die Waffenkammer vor der Flammen-Legion (2)
- Beschützt die Waffenteile vor der Flammen-Legion (3)
- Beschützt Spukschläger, während er Sprengladungen anbringt (6)
- Beseitigt alle Geister im Raum (8)
- Beseitigt Hauptmann Calhaans Geist (7)
- Besiegt das Abbild und seinen Erschaffer (10)
- Besiegt den ascalonischen Anführer der Geister in den Abtei-Ruinen (10)
- Besiegt den ascalonischen Landsknecht Pitney (6)
- Besiegt den ascalonischen Soldaten Horace (6)
- Besiegt den ascalonischen Soldaten Ivor Blattschuss (6)
- Besiegt den aufgewühlten Schatten von Grazden dem Beschützer (10)
- Besiegt den brutalen gepanzerten Behemoth (4)
- Besiegt den Kapitän der Ätherklingen (10,10)
- Besiegt den Schamanen der Flammen-Legion (5)
- Besiegt den Schreckens-Skal (12)
- Besiegt den wütenden Grawl, der in den Märtyrer-Wäldern sein Unwesen treibt (7)
- Besiegt die ascalonische Soldatin Farrah Cappo (6)
- Besiegt Hauptmann Mattox und seine Ätherische Vorhut (11)
- Bleibt in der Nähe der Welpen des Malm-Trupps und haltet die Geister fern (6)
- Duell mit dem Königlichen Champion (10,10)
- Erobert die Waffenkammer von der Flammen-Legion zurück (2)
- Erwerbt bei Secunda einen Skalzähmer und fangt damit Skale in der Nähe (12)
- Eskortiert den verspäteten Gesandten zum Heißluftballon (10,10)
- Fangt mit der Gespensterfalle Geister für Jenk Spektralkerber (6)
- Findet die vermisste Späherin und eskortiert sie ins Scharfschweif-Lager zurück (7)
- Findet einen Weg, die Tür zu öffnen und aus dem Hof zu entkommen (8)
- Findet einen Weg, die Tür zu öffnen und aus der Galerie zu entkommen (8)
- Findet einen Weg, die Tür zu öffnen und aus der Rüstkammer zu entkommen (8)
- Findet einen Weg, die Tür zu öffnen und den nächsten Raum der Galerie zu betreten (8)
- Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (8,8,11,12,15)
- Heldenherausforderung: Besiegt Titus Ritzelklaue (5)
- Heldenherausforderung: Besiegt Zenturio Micka Dickblut (10)
- Helft bei der Infiltration des Separatistenlagers und der Befreiung der Gefangenen (12)
- Helft Legionär Brennweiß dabei, die Eiserne Barrakuda zu reparieren (11)
- Helft Marik Schmutzklaue, seinen Bericht sicher zu den Tela-Hängen zu bringen (3)
- Holt für Exploratorin Erin gestohlene Versorgungsbehälter von den Harpyien zurück (15)
- Könnt Ihr Euch einen sicheren Weg durch die verwunschenen Ruinen des Langmar-Anwesens rätseln (8)
- Lockt Verschlinger heraus, um an ihre Eier zu gelangen (3)
- Nehmt den Schroffstein-Kral ein (13)
- Schüchtert die angreifenden Harpyien ein und verteidigt die Mörser (6)
- Schüchtert die Harpyien ein, die die Vorräte der Abtei Durmand stehlen (15)
- Späht mit dem Fluch-Trupp die Abtei-Ruinen aus (10)
- Tötet Belagerungsmeister Lormar (14)
- Tötet den erzürnten Riesen-Verschlinger, um den Aufstand niederzuschlagen (3)
- Tötet den tobenden Skal (4)
- Tötet den Veteran Lavaschamanen (8)
- Tötet die Felslindwurm-Brutmutter (4)
- Tötet die Grawl-Schamanen, ehe sie ihr Ritual vollenden (7)
- Tötet die Ritualisten der Flammen-Legion, damit sie nicht noch mehr Glut beschwören können (4)
- Tötet die Schattenskelk-Matriarchin (12)
- Tötet die Separatisten, bevor sie die Eiserne Barrakuda zerstören (11)
- Tötet Erd-Elementare und sammelt Magnetsteine für Tatsu Ferntod (6)
- Tötet Hauptmann Rabenforst (12)
- Tötet Skritt, um Kanonenkugeln einzusammeln (3)
- Treibt die Rindviecher in ihren Pferch (2)
- Überwältigt die Flammen-Legion in der Höhle beim Schrottplatz (3,3)
- Verhindert eine Prügelei zwischen den Legionen (4)
- Verhindert, dass Diebe Grubenaufseher Pförtnerrauchs Grillgut stehlen (3)
- Vernichtet die Geister im Hangar des Sicherheitsbehälters (7)
- Verteidigt das Geistjäger-Lager gegen die geisterhaften Eindringlinge (10)
- Verteidigt das Lager der Asche-Legion (6)
- Verteidigt den Kommandoposten Schwertkreuz gegen die Geister (11)
- Verteidigt den Schroffstein-Kral (13)
- Verteidigt die Mörser gegen die Geister (12)
- Verteidigt Plagan Schwertriss, während er die Türme repariert (11)
- Vertreibt den hungrigen Falkenaugen-Greifen, der Charr-Junge stehlen will (2)
- Vertreibt die ascalonischen Geister aus dem Geistjäger-Lager (10)
- Vertreibt die ascalonischen Geister vom Feritas-See (4)
- Vertreibt die Grawle von Badasras ... nein, von Balthasars Statue (8)
- Vertreibt die Oger von Ihrem Wachturm, indem Ihr ihre Späher tötet (13)
- Vertreibt die Oger, die den Wachzackenturm angreifen (13)
- Wehrt die Angriffe der Ätherklinge-Piraten ab (10,10)
- Zerstört das Abbild, bevor es das Sieges-Kenotaph erreicht (8)
- Zerstört das Geistertrébuchet auf dem Hügel (14)
- Zerstört das Geistertrébuchet auf der Brücke (14)
- Zerstört das Lager der Separatisten (12)
- Zerstört das neu errichtete Lager der Flammen-Legion (2)
- Zerstört die Ascalon-Gelehrtenstatue (14)
- Zerstört die Ascalon-Soldatenstatue (12)
- Zerstört die Katapulte und Straßensperre der Separatisten (10)
- Zerstört die Kohlenpfannen der Flammen-Legion (5)
Eisenmark[Bearbeiten]
- Befreit Schildwächter aus den Gebrandmarkten Kristallen und begleitet sie zurück zu den anderen (58)
- Begleitet die Eisen-Lieferung nach Kuttenzahns Stern (56)
- Begleitet Gorthos Expedition zur Bronzetalkreuzung (59)
- Begleitet Legionär Scharfschuss, bis er das uralte Kriegshorn zu den Alten Pikenruinen zurückgebracht hat (54)
- Begleitet Schildwächter Schuppenbürster und seine Verschlinger zum Zwinger (56)
- Begleitet Zenturio Blutfaust nach Tagewerk (57)
- Beschützt die Mörser der Eisen-Legion (58)
- Beschützt die Schildwächter-Techniker, während sie den Turm reparieren (57)
- Beschützt Kuttenzahns Stern vor der Flammen-Legion (58,58)
- Beschützt Schildwächter Peitschenschweif, während er einen Wehr-Verschlinger aufspürt und zähmt (56)
- Besiegt Bria, um die gefangenen Jungen zu befreien (50)
- Besiegt den Champion Mordrem (57)
- Besiegt den Feuerschamanen und seine Diener (60)
- Besiegt den Kapitän der Ätherklingen (55,55,55,55,55,55,... +11)
- Besiegt den Schamanen der Feurigen Allianz (55,55,55,55,55,55,... +6)
- Besiegt den Veteran Separatisten-Überfallanführer, um seine Streitkräfte aus dem Kriegshunddorf zu vertreiben (51)
- Besiegt die Grabesschlinge und ihre Ranken (56)
- Besiegt die Ley-Linien-Anomalie, um ihre zerstörerische Energie aufzulösen, bevor sie überlädt (54)
- Besiegt Scarlet! (55,55)
- Besiegt Victurus und seine Armee der Gebrandmarkten (58)
- Die Chaoskristallhöhle (80)
- Duell mit dem Königlichen Champion (55,55)
- Eskortiert den verspäteten Gesandten zum Heißluftballon (55,55)
- Geht gemeinsam mit Rexavian Rotfuß und der "Müll-Legion" entlang des Walls auf Patrouille (51)
- Haltet die Ritualisten der Flammen-Legion auf, bevor sie ein Abbild herbeirufen (56)
- Haltet die Skelke davon ab, verfluchte Mauerbrocken ans Ufer zu werfen (51)
- Heldenherausforderung: Besiegt Glutklaue (56)
- Heldenherausforderung: Besiegt Sharky Langohr und Donneration P70X (58)
- Heldenherausforderung: Macht einen Übungskampf mit Zzzig (56)
- Helft den Ogern von Grostoggs Kral, die Gebrandmarkten Eindringlinge zu bekämpfen (59)
- Helft den Ogern, die Bronzetalkreuzung gegen die Flammen-Legion zu verteidigen (60)
- Helft den Schildwächtern, sich einen Weg über den Desolann-See zu bahnen (57)
- Hindert die Mordrem daran, verderbte Ranken in der Eisenmark zu verbreiten (53)
- Löst die Koaleszenzen auf, ehe die Ley-Linien-Anomalie sie absorbiert (52,52,55,56,58,59,... +2)
- Nehmt der Flammen-Legion die Kontrolle über das Feuerwacht-Lager ab (58)
- Nehmt der Flammen-Legion die Kontrolle über Invictus Castrum ab (59)
- Nehmt ein Trainingskit und bringt Verschlingern mit der Peitsche bei, wie man Ziele zerstört (55)
- Rettet die gefangenen Arbeiter (58)
- Riss-Stabilisierung (50,51,51,51,51,51,... +30)
- Sammelt Verschlinger-Eier für das Dorf Schuppenfang (54)
- Scarlet wurde vertrieben ... fürs Erste (65,65,65,65,65)
- Scarlets Diener greifen an! (55)
- Tarnt Euch mit Mordrem-Sporen, um durch die Verteidigung der Mordrem zu schlüpfen und Proben aus den Rankenkammern zu sammeln (57)
- Tötet Brias Schattenunholde, um die Jungen zu retten, bevor sie sie fängt (50)
- Tötet das Abbild der Flammen-Legion, das den Pass versperrt (56)
- Tötet den Schamanen der Flammen-Legion (54)
- Tötet die Flammen-Legion, bevor sie ein uraltes Kriegshorn entdeckt (54)
- Tötet die Flammen-Legion, bevor sie ihr Ritual vollendet (52)
- Tötet die Gebrandmarkte Verschlinger-Königin (59)
- Überfallt das Lager der Separatisten mit den Veteranen des Kriegshunddorfs (51)
- Überwältigt Gefangene 1141 und nehmt sie gefangen (15)
- Verhindert, dass die Flammen-Legion das Feuerwacht-Lager erobert (58)
- Verhindert, dass die Flammen-Legion Invictus Castrum erobert (59)
- Verjagt die Separatisten, die das Kriegshunddorf überfallen (51)
- Verteidigt das Depot der Eisen-Legion gegen die angreifende Flammen-Legion (53)
- Verteidigt das Lager der Eisen-Legion gegen die Geisterarmee (54)
- Verteidigt den Schildwächter-Turm gegen die Gebrandmarkten (57)
- Verteidigt den Wehr-Verschlinger, während er die Truppen unterstützt (57)
- Verteidigt die Arbeiter, während sie das Taukrallendorf wiederaufbauen (53)
- Verteidigt Mörser-Schützen vor der Flammen-Legion, während sie die Mörser aufstellen (58)
- Wehrt die Angriffe der Ätherklinge-Piraten ab (55,55,55,55,55,55,... +11)
- Zerstört die Gebrandmarkten Verschlinger-Nester (59)
- Zerstört die Tunnelmaschine der Feurigen Allianz (55,55,55,55,55,55,... +6)
- Zerstört Scarlets angreifende Diener, bis die Energieversorgung ihres Portals erschöpft ist (55,55,55,55,55,... +36)
Eisklamm-Sund[Bearbeiten]
- Befreit das Kammfelslager von den Söhnen Svanirs (74)
- Befreit das Wettkampfgelände der Quaggan-Spiele von feindlichen Kreaturen (77)
- Begleitet die mit Sprengstoff beladenen Dolyaks zum Grabhügelheim (72)
- Besiegt den Champion (74,77,80)
- Besiegt den Eisbrut-Fisch (79)
- Besiegt den Kapitän der Ätherklingen (75,75,75,75,75,75,... +11)
- Besiegt den Kobold-Fürst und seine gestärkten Diener (73)
- Besiegt den riesigen Blauen Schleim (72)
- Besiegt den Schamanen der Feurigen Allianz (75,75,75,75,75,75,... +6)
- Besiegt den Schaufler-Artillerie-General (75)
- Besiegt den Schaufler-Ausgrabungs-General (75)
- Besiegt den Schaufler-Disaggregator-General (75)
- Besiegt den Schaufler-Kommissar (75)
- Besiegt den Schaufler-Resonatoren-General (75)
- Besiegt die Drachen-Schamanen und zerstört ihr Totem, bevor die Svanir-Verstärkung eintrifft (72)
- Besiegt die drei Champions bei den Drakkar-Spornen (80)
- Besiegt die Eisbrut-Wildheit (78)
- Besiegt die Klaue von Jormag (80)
- Besiegt Scarlet! (75,75)
- Bezwingt den Largos-Assassinen (78)
- Champion Drakkar-Bonus (80)
- Das Eis brechen (72)
- Die Zerschmetterten Eisruinen (80)
- Duell mit dem Königlichen Champion (75,75)
- Eskortiert den verspäteten Gesandten zum Heißluftballon (75,75)
- Eskortiert die Karawane des Reisenden Kaufmanns Orthun zur Yakbiegung (72)
- Haltet die Schaufler von den Brückenreparaturen fern (76)
- Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (72,74,74,75,80)
- Heldenherausforderung: Besiegt die Eisbrut vom Frostportal (79)
- Heldenherausforderung: Besiegt Eulda Seelenseher (73)
- Heldenherausforderung: Besiegt Okamuk (80)
- Heldenherausforderung: Kämpft gegen Bergarbeiter Voss (75)
- Heldenherausforderung: Kämpft gegen Schwebendes Eis (76)
- Heldenherausforderung: Kämpft gegen Taluubuus Hai (76)
- Helft Aluugwa beim Kampftraining (77)
- Helft dem Orsippus-Champion Squilp, den nötigen Auftrieb zu bekommen, um beim Rennen gut abzuschneiden (77)
- Helft den Dorfwachen, Moshpoipoi gegen die Eisbrut zu verteidigen (79)
- Helft den Quaggan, Moshpoipoi von der Eisbrut zurückzuerobern (79)
- Helft den Schaufler-Rebellen, indem Ihr ihre Transportpanzer verteidigt (75)
- Helft den schiffbrüchigen Kodan, zum Pfuhl der Verzweiflung zu gelangen (79)
- Helft Kazk, Vorräte von der Yakbiegung ins Kammfelslager zu transportieren (73)
- Helft Slishaa, die Schimmerkugel zurückzuholen (77)
- Helft Tiefenloses Meer, die Eisbrut in Schneeanstieg zu dezimieren (80)
- Helft Tiefenloses Meer, die Eisbrut-Kodan zu besiegen (80)
- Holt Euch gestohlene Vorräte von den Grawlen wieder und bringt sie zu Thraeingr (71)
- Lockt die Klaue von Jormag hervor, indem Ihr den letzten Drachenkristall zerstört (80)
- Magellans Andenken (80)
- Rettet die Quaggan vor den Söhnen Svanirs (74)
- Riss-Stabilisierung (72,73,73,73,73,73,... +31)
- Scarlet wurde vertrieben ... fürs Erste (65,65,65,65)
- Scarlets Diener greifen an! (75)
- Schließt den Gilden-Sprint-Parcours ab (77,77,77)
- Schwächt Lied der Tiefe, damit sie wieder zu Sinnen kommt (78)
- Setzt der Belagerung vom Pfuhl der Verzweiflung durch die Schaufler ein Ende (77)
- Setzt der Bombardierung durch die Schaufler ein Ende (75)
- Svanir-Schamanen haben Mitglieder des Einsatztrupps der Wachsamen verdorben (72)
- Tötet den Blutsteinverrückten Hai (79)
- Überwältigt die Verschlagene Teesa und nehmt sie gefangen (11)
- Verhindert, dass die Schaufler die Groznev-Senkung mit Kanonen befestigen (75)
- Verhindert, dass die Schaufler-Taucher in Pfuhl der Verzweiflung Mörser bauen (77)
- Verjagt die Eisbrut aus Tiefes Wildwasser (78)
- Vernichtet die Champion Eisbrut-Quaggan (74)
- Verteidigt das Kammfelslager gegen die Svanir (74)
- Verteidigt die Brücke zur Blauen Eisglanz (76)
- Verteidigt die Station Blaue Eisglanz gegen die Schaufler (74)
- Verteidigt die Windewacht (72)
- Verteidigt Wallende Woge, während er der Eisbrut trotzt (78)
- Vertreibt die Schaufler aus der Station Blaue Eisglanz (74)
- Vertreibt die Söhne Svanirs aus der Windewacht (72)
- Wehrt die Angriffe der Ätherklinge-Piraten ab (75,75,75,75,75,75,... +11)
- Zerstört das Bergbaulager der Schaufler (77)
- Zerstört den Drachenkristall auf dem Weg zum Pfuhl der Verzweiflung (80)
- Zerstört den Drachenkristall bei den Flugabwehrgeschützen des Pakts (80)
- Zerstört den Drachenkristall im Ältestental (80)
- Zerstört den Drachenkristall in der Nähe des Belagerungswalls des Pakts (80)
- Zerstört die Totem-Fokusse, um das Verderbnis-Ritual der Svanir zu unterbrechen (72)
- Zerstört die Tunnelmaschine der Feurigen Allianz (75,75,75,75,75,75,... +6)
- Zerstört Scarlets angreifende Diener, bis die Energieversorgung ihres Portals erschöpft ist (75,75,75,75,75,... +36)
Felder der Verwüstung[Bearbeiten]
- Beendet den Kampf, der von dem Abtrünnigen angestiftet wurde (34)
- Bekämpft die Separatisten-Assassinen an der Gipfelspitze (36)
- Beschützt die Soldaten beim Holzsammeln, während sie Skolls Biwak wiederaufbauen (38)
- Beseitigt die Gebrandmarkten in Unheilwacht (37)
- Besiegt den Gebrandmarkten Oger und seine Gebrandmarkten Verschlinger (40)
- Besiegt den Gebrandmarkten riesigen Verschlinger (36)
- Besiegt den Kapitän der Ätherklingen (35,35,35,35,35,35,... +11)
- Besiegt den Schamanen der Feurigen Allianz (35,35,35,35,35,35,... +6)
- Besiegt die legendären Tiger (10)
- Besiegt Scarlet! (35,35)
- Bezwingt den entflohenen Separatisten-Anführer (30)
- Bezwingt den Gebrandmarkten Erd-Elementar (40)
- Bezwingt die Entführer-Harpyien, bevor sie die Klippen erreichen (38)
- Bezwingt Häuptling Otyugh (34)
- Bringt die gestohlenen Helme zu Leutnant Davel (31)
- Die Gebrandmarkte Mine (80)
- Duell mit dem Königlichen Champion (35,35)
- Erobert Blutschluchtwacht (33)
- Erobert Verlorener Haufen von den Ogern zurück (31)
- Eskortiert den Desillusionierten Separatisten zur Ebonfalke-Delegation (32)
- Eskortiert den verspäteten Gesandten zum Heißluftballon (35,35)
- Eskortiert die Fahnenflüchtige der Abtrünnigen zur Delegation der Legionen (38)
- Eskortiert die königliche Botin zur Gipfelspitze (34)
- Eskortiert die Vorratskarawane zu Roskos Lager (37)
- Eskortiert Vorräte der Vorhut mit Kestra nach Unheilwacht (37)
- Greift Faulbär-Kral an, indem ihr den Anführer tötet, bevor die Oger sich versammeln können (34)
- Haltet den Überfall der Blutstein-Elementare auf (33)
- Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (34,34,38,38,39)
- Heilt die Vorhut-Armee, indem Ihr Gegenmittel von den Abtrünnigen stehlt (35)
- Heldenherausforderung: Besiegt den gefallenen Engel Gretel (32)
- Heldenherausforderung: Besiegt Krunko Käferpfleger (33)
- Heldenherausforderung: Besiegt Matriarchin Skrabkrächtz (40)
- Helft Legionär Knochenschinder, die Abtrünnigen zu zerschmettern (38)
- Helft Legionär Raughol im Kampf gegen die Harpyien (35)
- Helft Nia, Cymbels Hunde zu retten (34)
- Patrouilliert am Strand des Tenaebron-Sees mit Schildwächtern (39)
- Rettet die Dorfbewohner und bezwingt die Entführer-Harpyien (38)
- Rettet Olla aus den Fängen der Oger (33)
- Riss-Stabilisierung (31,31,31,31,31,31,... +85)
- Sammelt Greifen-Federn für Kailanis Flugmaschine (36)
- Scarlet wurde vertrieben ... fürs Erste (65,65,65,65,65)
- Scarlets Diener greifen an! (35)
- Scheucht die Tiere zurück in ihre Gehege (31)
- Schließt den Gilden-Sprint-Parcours ab (37,37,37)
- Siegt beim Überfall der Blutstein-Elementare (33)
- Sucht Tenaebron-See mit den Schildwächtern ab (40)
- Tötet den Blutsteinverrückten Verschlinger (34)
- Tötet den Faulbär-Häuptling und ihre Elitewachen, bevor die Oger sich sammeln können (34)
- Tötet den Oger-Anführer der Pioniersenke und haltet den Hügel (31)
- Tötet die Riesenwespen in der Ebonfalke-Delegation (35)
- Tötet die Truppen der Abtrünnigen, die Skolls Biwak belagern (38)
- Überwältigt Trillia Midwell und nehmt sie gefangen (33)
- Überwältigt Yanonka, die Rattenhüterin und nehmt sie gefangen (45)
- Unterstützt Kommandeur Batistas Offensive gegen die Separatisten (36)
- Verhindert, dass die Skritt die Ausrüstung der Vorhut stehlen (31)
- Verjagt die Separatisten vom Kestrel-Markt (30)
- Verjagt die Separatisten, die Todesklingenwacht angreifen (34)
- Vernichtet die Gebrandmarkten Verschlinger am Gipfel (35)
- Verteidigt Cymbel und Nia gegen die Oger, die versuchen, ihre Tiergefährten zu stehlen (34)
- Verteidigt die Charr-Anführer an der Blutschluchtwacht (33)
- Verteidigt die Pioniersenke gegen die Oger (31)
- Verteidigt die Schildwächter-Bergarbeiter (38)
- Verteidigt Unheilwacht und bezwingt die Gebrandmarkten (37)
- Verteidigt Verlorener Haufen gegen die angreifenden Oger-Truppen (32)
- Verteidigt Verlorener Haufen gegen die Oger (31)
- Wehrt die Angriffe der Ätherklinge-Piraten ab (35,35,35,35,35,35,... +11)
- Zerstört die Tunnelmaschine der Feurigen Allianz (35,35,35,35,35,35,... +6)
- Zerstört Faulbär-Kral, bevor die Oger sich versammeln können (34)
- Zerstört Scarlets angreifende Diener, bis die Energieversorgung ihres Portals erschöpft ist (35,35,35,35,35,35,... +30)
- Zieht aus und bezwingt den riesigen Gebrandmarkten Greif (37)
Feuerherzhügel[Bearbeiten]
- Befriedet den See, indem Ihr die Bedrohung für die Fischer des Haymal-Keils vernichtet (67)
- Begleitet Agent Merrick nach Gottes Schädel, damit er die Grawle davon überzeugen kann, zu helfen (63)
- Begleitet Navalia Lavasprinter zurück zum Kohlengrube-Wachposten (66)
- Begleitet Razen den Räuber zu den Toren der Flamme (69)
- Beschützt Brakkurn und Jhalles, während sie die Gerätschaften reparieren, um die Nachschubroute der Legionen offenzuhalten (60)
- Beschützt die Techniker, während sie Vidius Castrum belagern (62)
- Beschützt die Vorräte der Tuyere-Kommandostelle (60)
- Beschützt Duvarre, während sie die Verteidigung vom Giftigen Castrum durchbricht (69)
- Beschützt Keelan und Altes Schwerhorn auf ihrem Weg zur Zerklüfteten Bresche (61)
- Beschützt Sancia Sprengfeuer auf ihrer Sabotagemission (67)
- Beschützt Schattenklaue vor Meuchelmördern der Flammen-Legion (61)
- Beschützt Veragha den Schatten auf ihrer Mission, den Schamanen der Flammen-Legion zu töten (68)
- Beschützt Virgrol, während er die Mörser beim Giftigem Castrum aufstellt (69)
- Besiegt den Champion Brackwasser-Skal, bevor er entkommen kann (62)
- Besiegt den Champion (70)
- Besiegt den Flammen-Hochschamanen (69)
- Besiegt den Kapitän der Ätherklingen (65,65,65,65,65,65,... +11)
- Besiegt den monströsen Teer-Elementar (60)
- Besiegt den Schamanen der Feurigen Allianz (65,65,65,65,65,65,... +6)
- Besiegt den Spinnenkönig (63)
- Besiegt den Zenturio, um Atrox Castrum zu erobern (64)
- Besiegt die Schamanen, bevor alle Portale geöffnet werden und das Ritual vollendet ist (69)
- Besiegt Glutschlund von der Flammen-Legion, um die Hilfe der Grawle zu gewinnen (64)
- Besiegt Orma von Modus Sceleris (63)
- Besiegt Scarlet! (65,65)
- Besiegt Veland von Modus Sceleris (61)
- Besiegt Vexa und ihre Golems (71)
- Bonusrunde: besiegt Modus Sceleris! (61)
- Die Roheisen-Grube (80)
- Duell mit dem Königlichen Champion (65,65)
- Erobert die Zerklüftete Bresche von der Flammen-Legion zurück (61)
- Eskortiert den verspäteten Gesandten zum Heißluftballon (65,65)
- Findet und tötet zusammen mit Grathzion die Bildnisse am Amduat-Punkt (70)
- Gewinnt drei Runden im Turnier von Modus Sceleris (61)
- Haltet die Mitglieder von Modus Sceleris davon ab, Abenteurer zu überfallen (65)
- Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (62,64,65,66,68)
- Heldenherausforderung: Besiegt Häuptling Inpetla (65)
- Heldenherausforderung: Besiegt Marse Sensenschweif (69)
- Heldenherausforderung: Besiegt Schmurgelbiss und seinen Trupp (66)
- Heldenherausforderung: Besiegt Stahlschnabel und seine Herde (61)
- Heldenherausforderung: Besiegt Tribun Sorya Schicksalstöter (65)
- Helft Gunnkell die Champion Schluchtspinnenkönigin zu finden (67)
- Helft Selsda Bärenfreund, Minotauren zu jagen, um die Kodan-Flüchtlinge ernähren zu können (66)
- Holt Euch einen Feuerlöscher von Technikerin Kayle Hellschock und löscht damit das Feuer (60)
- Riss-Stabilisierung (61,61,61,62,62,62,... +31)
- Scarlet wurde vertrieben ... fürs Erste (65,65,65,65)
- Scarlets Diener greifen an! (65)
- Tötet das monströse Lava-Elementar, das den Teersee in Brand gesteckt hat (70)
- Tötet den Eis-Kobold, der sich in der Mangonel-Höhle herumtreibt (67)
- Tötet den Tribun der Flammen-Legion in Vidius Castrum, um es für die Legionen zu sichern (62)
- Tötet Gottgeschmiedeter Höllensturm, bevor er Provatum Castrum erreicht (66)
- Tötet Teer-Elementare, um Fluchschmied zu helfen, ihre Essenz zu sammeln (61)
- Übernehmt die Kontrolle über die Roheisen-Grube. Werft die Flammen-Legion hinaus (61)
- Überwältigt den Schamanen Arderus und nehmt ihn gefangen (65)
- Unterschlupf der Rebellen (80)
- Verhindert, dass der Vorratswagen der Flammen-Legion Verstärkung nach Senecus Castrum bringt (68)
- Verhindert, dass die Bildnisse die Kessel wieder entzünden und die Magie der Flammen-Legion im Castrum wiederherstellen (62)
- Verhindert, dass die Flammenschalen wieder entzündet werden (68)
- Vernichtet den Schamanen, um die Vorgas-Festung zu erobern (67)
- Vernichtet die Illusionen des untoten Mesmers (66)
- Vernichtet Vexas Verderbte Versuchsobjekte (71)
- Verteidigt Balint und sein Gerät gegen feindliche Angriffe (64)
- Verteidigt den riesigen Verschlinger und vernichtet die Verteidigung der Flammen-Legion (65)
- Verteidigt die Mitglieder der Abtei, während sie die Laternen in der Mangonel-Höhle anzünden (66)
- Verteidigt die Pakt-Elementare, während sie die Türme der Flammen-Legion angreifen (67)
- Verteidigt die Tore der Flamme gegen die Angriffswellen der Flammen-Legion (70)
- Verteidigt die Vorgas-Festung gegen die Flammen-Legion (67)
- Verteidigt die Zerklüftete Bresche gegen die Flammen-Legion (61)
- Verteidigt Lichtbringer Schwertschmetter und Legionär Blutschwert (64)
- Vertreibt die Flammen-Legion von den Kanonen, damit die Techniker mit der Belagerung des Castrums fortfahren können (62)
- Vertreibt die Harpyien, die den Grawl-Schamanen betört haben (63)
- Verwendet Balints Metalldetektor, um für ihn Schrott zu sammeln (64)
- Verwendet Ezoolas Werkzeug, um Eiskerne zu sammeln, mit denen Elementare für den Angriff herbeigerufen werden können (66)
- Wehrt die Angriffe der Ätherklinge-Piraten ab (65,65,65,65,65,65,... +11)
- Zerstört das Gefängnis der Flammen-Legion und befreit Navalia Lavasprinter (66)
- Zerstört das Tor der Vorgas-Festung (67)
- Zerstört die Tunnelmaschine der Feurigen Allianz (65,65,65,65,65,65,... +6)
- Zerstört Scarlets angreifende Diener, bis die Energieversorgung ihres Portals erschöpft ist (65,65,65,65,65,... +35)
Flammenkamm-Steppe[Bearbeiten]
- Befreit Gork Donnermacher aus der Gefangenschaft (47)
- Befreit Jaren aus der Inquestur-Kapsel (46)
- Behem-Spießrutenlauf (80)
- Beschafft die Turmteile wieder, die aus dem Kinar-Fort gestohlen wurden (45)
- Beschützt Cerin, während er den Tempel der Gelassenheit untersucht (45)
- Beschützt Rupek und Porgar, während sie Wasser holen (45)
- Beschützt Tribun Stahlgriff (43)
- Besiegt den abtrünnigen Charr (42)
- Besiegt den Kapitän der Ätherklingen (45,45,45,45,45,45,... +11)
- Besiegt den Schamanen der Feurigen Allianz (45,45,45,45,45,45,... +6)
- Besiegt den wütenden Geist von Kendrick Redstaff (46)
- Besiegt die Drachendiener, ehe sie zu viel Ley-Linien-Magie absorbieren (42,45,50)
- Besiegt die Inquestur, damit sie die Ley-Energie-Koaleszenz nicht einfangen können (42,45,50)
- Besiegt die Koaleszenz, um die Ley-Linien-Magie zu entfernen (42,45,50)
- Besiegt Scarlet! (45,45)
- Crazes Torheit (80)
- Duell mit dem Königlichen Champion (45,45)
- Erntet Elementar-Magnete für Seegors Gebräu (47)
- Erobert Bruchzahn-Schlund zurück (50)
- Erobert das Feindwacht-Lager zurück (41)
- Erobert das Kinar-Fort zurück (45)
- Erobert das Splitterkamm-Fort zurück (41)
- Erobert die Stahlaugen-Spanne zurück (43)
- Eskortiert den Schildwächter-Trupp zum Lager der Wachsamen im Tiefland-Brand (49)
- Eskortiert den verspäteten Gesandten zum Heißluftballon (45,45)
- Eskortiert Quartiermeister Thell zum Feindwacht-Lager (41)
- Haltet die feindseligen Oger davon ab, das Tiergehege von Degun Shun zu zerstören (47)
- Haltet die Skritt davon ab, Turmteile zu stehlen (45)
- Heldenherausforderung: Besiegt das Lahmochsen-Leittier und seine Herde (46)
- Heldenherausforderung: Besiegt Fane Hautmeißel (48)
- Helft den schwachen Ogern von Degun Shun, neue Zähmlinge zu bändigen (46)
- Helft Gork Donnermacher, einen neuen Zähmling zu finden (47)
- Helft Gork Donnermacher, Ponponi Glitzerzahn zu besiegen (47)
- Helft Leutnant Fynn und Kor dem Kriegsrufer beim Angriff auf den Behemia-Großkral (43)
- Helft Leutnant Fynn und Kor dem Kriegsrufer beim Angriff auf den Rußpfannen-Kral (42)
- Helft Mirayla beim Einbruch ins Inquestur-Labor (46)
- Helft Rupek und Porgar, das Wasser im Dorf abzuliefern (45)
- Helft Tokkra vom Eisen, das Separatistenlager anzugreifen (42)
- Räumt die Oase, damit Rupek und Porgar Wasser holen können (45)
- Rettet Tokkra vom Eisen vor den Separatisten (42)
- Rettet Wark vor der verliebten Harpyien-Matriarchin (47)
- Riss-Stabilisierung (42,42,42,42,42,42,... +34)
- Sammelt für Cerin Artefakte aus dem Tempel der Gelassenheit (45)
- Sammelt Greifen-Krallen für Quartiermeister Thell (41)
- Sammelt Harpyien-Drüsen für Warks Parfümprojekt (47)
- Sammelt Waffenteile für Recke Schwarzhorn (47)
- Scarlet wurde vertrieben ... fürs Erste (65,65,65,65,65)
- Scarlets Diener greifen an! (45)
- Schließt alle von "Schiri" Funkenhüter gestellten Aufgaben ab (43)
- Tötet den Blutsteinverrückten Verschlinger (45)
- Tötet den Durchdrungenen Gebrandmarkten Champion (42,45,50)
- Tötet den Riesenflachlandwurm (50)
- Tötet den Zerschmetterer (50)
- Tötet die Chefanalytikerin der Inquestur (46)
- Tötet die Grawl-Schamanen, um das Beschwörungsritual zu unterbrechen (44)
- Tötet Würmer und sammelt ihr Fleisch für Flinkhirn (50)
- Überwältigt die Tricksende Trekksa und nehmt sie gefangen (45)
- Verhindert, dass Tokkra entführt wird (41)
- Verteidigt Bruchzahn-Schlund (50)
- Verteidigt das Feindwacht-Lager (41)
- Verteidigt das Kinar-Fort (45)
- Verteidigt das Splitterkamm-Fort (41)
- Verteidigt die Nordmauer der Stahlaugen-Spanne (43)
- Verteidigt die Reparaturen an der Nordmauer (43)
- Verteidigt die Reparaturen an der Südmauer (43)
- Verteidigt die Südmauer der Stahlaugen-Spanne (43)
- Verteidigt die Techniker beim Wiederaufbau des Bruchzahn-Schlunds (50)
- Verteidigt Gork Donnermacher gegen Ponponi Glitzerzahn (47)
- Vertreibt die Grawle vom Schweif des Sternengottes (44)
- Verwendet Charzookas, um die Kristallknoten gleichzeitig zu zerstören (43)
- Wehrt die Angriffe der Ätherklinge-Piraten ab (45,45,45,45,45,45,... +11)
- Zerstört den verdorbenen Würger des Ordens der Gerüchte (48)
- Zerstört die Tunnelmaschine der Feurigen Allianz (45,45,45,45,45,45,... +6)
- Zerstört Scarlets angreifende Diener, bis die Energieversorgung ihres Portals erschöpft ist (45,45,45,45,45,... +36)
Fluchküste[Bearbeiten]
- Begleitet die Taktikerin Almonia und ihre Streitkräfte, um ein neues Lager zu sichern (80)
- Begleitet Exploratorin Loana zur Reliquiargruft in den Königsgräbern (80)
- Begleitet Kriegsmeisterin Jofast und ihre Karawane, um ihr Lager wieder zurückzuerobern (80)
- Begleitet Magister Izzmek zum Standort des ersten Leuchtfeuers (80)
- Begleitet Magister Izzmek zum Standort des zweiten Leuchtfeuers (80)
- Begleitet Rakkan bei seinem Test des Tarn-Trankes gegen Untote (80)
- Begleitet Sharn den Nachtragenden dabei, eine riesige Auferstandene Perle zu bergen (80)
- Beschützt die Abtei-Gelehrte Zepa bei ihrer Suche nach uralten Artefakten im Dorf Ewan (80)
- Beschützt die Exploratorin Laci, während sie die arkane Energie aus der orrianischen Kugel der Kraft absaugt (80)
- Beschützt die Taktikerin Footi, während sie ihre Kanone aufbaut (80)
- Beschützt die Techniker, während sie das Bußfertige Lager wiederaufbauen (80)
- Beschützt Explorator Plinx, während er seinen Schutzanzug repariert (80)
- Beschützt Exploratorin Loana und besiegt den Auferstandenen König (80)
- Beschützt Historikerin Fia auf ihrer Suche nach Gorillas (80)
- Beseitigt den verärgerten Auferstandenen Gorilla, um Fia und Jasper zu retten (80)
- Besiegt den Auferstandenen Oberster Zauberer und sichert die Promenade der Götter (80)
- Besiegt den Auferstandenen Piratenkapitän Gammelbart (80)
- Besiegt den Champion der Gladiatoren (80)
- Besiegt den Champion (80,80)
- Besiegt den Schleimkönig (80)
- Besiegt den wilden Auferstandenen Hofwart (80)
- Besiegt die Auferstandene Abscheulichkeit, die um die Mauern von Kastell Schattenlieb herumstreicht (80)
- Besiegt die Auferstandene Riesenmuschel und wehrt die angreifenden Untoten ab (80)
- Besiegt die uralten Auferstandenen Krieger in Balthasars Arena (80)
- Bezwingt den Champion Auferstandener Megalodon, der Camelia hat stranden lassen (80)
- Bezwingt die Auferstandene Zauberin (80)
- Bezwingt Veteran Auferstandenes Huhn, das die Abtei-Gelehrte Zepa verfolgt (80)
- Bringt Kriegsmeister Chan zum Schaft-Ankerplatz, bevor die Moral der Truppe bricht (80)
- Erobert Gavbeorns Anlegestelle von den Auferstandenen zurück (80)
- Eskortiert die Truppen des Pakts zum Tempel der Melandru (80)
- Eskortiert Gelehrte Didi zum Feuersignal, damit sie ihren Golem für den Angriff auf Arah beschwören kann (80)
- Eskortiert Taktikerin Megill, bis sie in Sicherheit ist (80)
- Gebt Hüter Jonez Totenlauf Deckung, während er das Reinigungsritual durchführt (80)
- Haltet die Stellung des Pakts am Schaft-Ankerplatz gegen die Angriffe der Auferstandenen (80)
- Heldenherausforderung: Besiegt Brothmirr Steinschlag (80)
- Heldenherausforderung: Besiegt das Spektral-Schwert (80)
- Heldenherausforderung: Besiegt den orrianischen Spektralhammer (80)
- Heldenherausforderung: Besiegt die auferstandene Seeschildkrötenbrut (80)
- Heldenherausforderung: Besiegt Fortuna Klageruf (80)
- Heldenherausforderung: Deaktiviert die magohäsionale Kanone (80)
- Helft Agent Schreyber, die Ruinen nach orrianischen Artefakten zu durchsuchen (80)
- Helft dem Arkanisten Xanf, seinen Spektralen Unterbrecher aufzubauen (80)
- Helft dem Einsatztrupp des Pakts, bis nach Todesblick-Fackel zu kommen (80)
- Helft dem Gelehrten Blix, den Tunnel zu räumen (80)
- Helft dem Lichtbringer Palfinier, den Wichtigtuergipfel zu erreichen (80)
- Helft dem Pakt, den Saal der Promenade der Götter einzunehmen (80)
- Helft dem Pakt, die Stufen der Promenade der Götter einzunehmen (80)
- Helft dem Recken Talesin dabei, seinen Rudelherz-Veteranen zum Bußfertigen Lager zu bringen (80)
- Helft den Pakt-Soldaten beim Wrack des Luftschiffes (80)
- Helft der Exploratorin Laci, im Wrack der "Goldenen Eitelkeit" eine orrianische Kugel der Kraft zu finden (80)
- Helft Explorator Plinx dabei, den Standort des Leuchtsignals für den Kopter zu erreichen (80)
- Helft Explorator Plinx dabei, die Landezone des Kopters von Auferstandenen zu säubern (80)
- Helft Rakkan dabei, Öldrüsen von Auferstandenen Fischen für Merla zu sammeln (80)
- Helft Reckin Angaria, Leuchtsignale zu entzünden, um Verstärkungen für den Angriff auf Arah anzufordern (80)
- Hindert den Auferstandenen Priester des Grenth daran, die Kathedrale der Stille wieder einzunehmen (80)
- Reizt die Auferstandenen und verleitet sie zu einem Kampf mit Halla Leichenschänder (80)
- Riss-Stabilisierung (80)
- Sammelt Metallschrott, um der Ballistikerin Dexa dabei zu helfen, ihre Belagerungswaffe zu bauen (80)
- Säubert das Lager des Pakts von Teer-Elementaren (80)
- Sichert das Aufmarschgebiet des Pakts am Schaft-Ankerplatz (80)
- Sichert das Lager der Kriegsmeisterin Jofast (80)
- Sichert das Lager Zufluchtstor, bevor die Auferstandenen eintreffen (80)
- Sichert Todesblick-Fackel, während Explorator Ambrose sein Ritual durchführt (80)
- Sorgt dafür, dass der Pakt die Tore von Arah hält (80,80)
- Sorgt dafür, dass die Überlebenden des Absturzes sicher zum Wichtigtuergipfel kommen (80)
- Sorgt dafür, dass Hüter Jonez Totenlauf die Kathedrale der Stille erreicht (80)
- Sorgt dafür, dass Hüter Jonez Totenlauf sicher nach Todesblick-Fackel kommt (80)
- Tötet die auferstandene Brutmutter (80)
- Verbrennt die Toten Paktmitglieder, um die Gefallenen zu ehren (80)
- Vernichtet den Auferstandenen Priester der Melandru (80)
- Vernichtet die Auferstandene Brutmutter, um Rakkan zu befreien (80)
- Vernichtet die Auferstandene Zauberin und ihre Handlanger, um ihre Geheimnisse zu lüften (80)
- Verschüttete Archive (80)
- Verteidigt das Bußfertige Lager gegen die Auferstandenen (80)
- Verteidigt das Lager des Pakts am Zufluchtstor (80)
- Verteidigt das Leuchtfeuer, bis die Verstärkung des Pakts eintrifft (80)
- Verteidigt das Unterbrechergerät des Pakts, während es für die Reinigung des Tempels aufgeladen wird (80)
- Verteidigt den Spektralen Unterbrecher, damit die spektralen Waffen sich nicht reformieren können (80)
- Verteidigt den Unterbrecher des Pakts gegen die Angriffe der Auferstandenen (80,80)
- Verteidigt die Blitzkanone des Pakts (80)
- Verteidigt die Pakt-Taktikerin Megill gegen die Auferstandenen (80)
- Verteidigt Explorator Plinx, während er die Vorräte zum Kastell Schattenlieb trägt (80)
- Verteidigt Exploratorin Loana, während sie die Gräber nach orrianischen Artefakten durchsucht (80)
- Verteidigt Gavbeorns Anlegestelle gegen die Auferstandenen (80)
- Verteidigt Jofasts Lager gegen die Angriffe der Auferstandenen (80)
- Verwendet die Portale, um Schatten zu bekämpfen, beschützt Hüter Jonez Totenlauf und vernichtet den Auferstandenen Priester des Grenth (80)
- Zerschmettert die Veteran Auferstandene Spinne und befreit den Gelehrten Zeez (80)
Funkenschwärmersumpf[Bearbeiten]
- Befreit den Stein von Hazaan von den Auferstandenen (62)
- Begleitet die Wachsamen zum Turm von Modius (56)
- Begleitet Gelehrter Yorix durch die Höhlen (55)
- Beschützt die nördlichen Ruinen! (55)
- Beschützt Gelehrter Yorix während seines Rituals (55)
- Besiegt den Champion (64)
- Besiegt den Kapitän der Ätherklingen (60,60,60,60,60,60,... +11)
- Besiegt den Schamanen der Feurigen Allianz (60,60,60,60,60,60,... +6)
- Besiegt die Auferstandenen am Jinotl-Totengrund (63)
- Besiegt die legendären Tiger (10)
- Besiegt Scarlet! (60,60)
- Besiegt Tequatl den Sonnenlosen (65)
- Bezwingt den Auferstandenen Hai (56)
- Bezwingt den Champion Auferstandene Spinne (60)
- Duell mit dem Königlichen Champion (60,60)
- Erobert das Lager der Wachsamen zurück (55)
- Erobert das Sumpfwachtufer von den Auferstandenen zurück (57)
- Erobert das Wachsamen-Basislager zurück (56)
- Erobert den heiligen Grund der Zintl zurück (58)
- Erobert den südlichen Strand von den Auferstandenen zurück (57)
- Erobert die Küstenwacht von den Auferstandenen zurück (57)
- Eskortiert den verspäteten Gesandten zum Heißluftballon (60,60)
- Eskortiert die Occuintl-Hylek zum Tempel (57)
- Eskortiert die Quaggans nach Quaztocel (64)
- Eskortiert die verletzten Hyleks zur Heilquelle (59)
- Eskortiert eine Bombe der Wachsamen zum schwachen Punkt des Turms (56)
- Fluchgießerei Abgedreht (80)
- Heldenherausforderung: Besiegt die uralten Hylek-Verteidiger (56)
- Heldenherausforderung: Besiegt Gilbert, den auferstandenen Schatzjäger (63)
- Heldenherausforderung: Besiegt Spuk-Luka die Ungläubige (55)
- Hindert die Agenten der Inquestur daran, Abenteurer zu entführen (63)
- Hindert die Auferstandenen daran, alle Sylvari-Wachen zu töten! (63)
- Hindert die Auferstandenen daran, das Gefängnissiegel zu öffnen (63)
- Rettet die Occuintl-Hylek (59)
- Rettet die Sylvari vor den Agenten des Albtraumhofs (63)
- Rettet die Sylvari vor der Inquestur (63)
- Riss-Stabilisierung (56,56,56,56,56,56,... +34)
- Scarlet wurde vertrieben ... fürs Erste (65,65,65,65,65)
- Scarlets Diener greifen an! (60)
- Tötet den gewaltigen Dschungel-Troll (63)
- Überwältigt den Großen Mayana und nehmt ihn gefangen (45)
- Überwältigt die Reckin Michiele und nehmt sie gefangen (11)
- Verarium-Loch (80)
- Verhindert, dass die Herbeigerufene Hülle die Region verlässt (63)
- Vernichtet den Auferstandenen Moloch (63)
- Vernichtet den Champion Auferstandener Lich (57)
- Vernichtet die Auferstandenen am Leestrandkanal (61)
- Vernichtet die Dornenwölfe des Albtraumhofs (64)
- Versenkt die Aschewolke (56)
- Verteidigt das Lager der Wachsamen (55)
- Verteidigt das Osttor! (57)
- Verteidigt das Südtor! (57)
- Verteidigt das Sumpfwachtufer gegen die Auferstandenen (57)
- Verteidigt das Westtor! (57)
- Verteidigt den Drosselrankenschlund, bevor Auferstandene ihn überrennen (64)
- Verteidigt den heiligen Grund der Zintl (58)
- Verteidigt den Megalaser und die Batterien im Osten, Westen und Norden (65,65,65,65,65,65,... +1)
- Verteidigt den Stein von Hazaan gegen die Auferstandenen (62)
- Verteidigt den südlichen Eingang von Fort Gleichschritt (55)
- Verteidigt den südlichen Strand gegen die Auferstandenen (57)
- Verteidigt die Energiezufuhr gegen Krait (65)
- Verteidigt die Küstenwacht gegen die Auferstandenen (57)
- Verteidigt die Occuintl-Gründe gegen den Albtraumhof (59)
- Verteidigt die Ruinen von Fort Gleichschritt (56)
- Verteidigt Ozeanschlund gegen die Auferstandenen (62)
- Vertreibt die Auferstandenen aus dem Zentrum der Ruinen von Fort Gleichschritt (55)
- Wehrt die Angriffe der Ätherklinge-Piraten ab (60,60,60,60,60,60,... +11)
- Zerstört die Tunnelmaschine der Feurigen Allianz (60,60,60,60,60,60,... +6)
- Zerstört Scarlets angreifende Diener, bis die Energieversorgung ihres Portals erschöpft ist (60,60,60,60,60,... +36)
Gendarran-Felder[Bearbeiten]
- Baut die Verteidigung der Ersten Freistatt wieder auf, um das Dorf vor den Untoten zu schützen (26)
- Befreit die Gefangenen aus den Sklavenkäfigen der Zentauren (28)
- Befreit die Siedlung Ascalon von den Zentauren (29)
- Begleitet die Wachsamen-Belagerungsmeisterin zum Toxischen Ableger (27,29)
- Bergt gestohlene Vorräte der Löwengarde von den Schauflern und bringt sie zu Unterkonstabler Urtt (27)
- Beschützt Bamm, während er Komponenten für seinen Maschinenbau sammelt (28)
- Beschützt die Lupikinder bei ihrer Schatzsuche (30)
- Beschützt die Lupikinder vor dem Lindwurm (30)
- Besiegt das uralte Eichenherz und seine Setzlinge (26)
- Besiegt den Champion (27,28,30)
- Besiegt den gesuchten Banditen-Anführer (8)
- Besiegt den Kapitän der Ätherklingen (27,27,27,27,27,27,... +11)
- Besiegt den Schamanen der Feurigen Allianz (27,27,27,27,27,27,... +6)
- Besiegt den ungewöhnlichen Feind, der durch die verwunschene Tür gekommen ist (27,28,28,28,29,30,... +1)
- Besiegt die Ley-Linien-Anomalie, um ihre zerstörerische Energie aufzulösen, bevor sie überlädt (26)
- Besiegt die Schaufler, bevor sie die Knotenpunkt-Freistatt leer plündern (28)
- Besiegt die ungewöhnlichen Gegner, die durch die verwunschene Tür kommen (26,27,28,29,29,29,... +2)
- Besiegt Scarlet! (27,27)
- Besiegt Vollym, den Champion der Kampfgrube (26)
- Bewacht die Löwengarde, während sie die Straße freiräumen (27)
- Die Säbelrassler-Bucht (80)
- Duell mit dem Königlichen Champion (27,27)
- Erobert das Almuten-Anwesen von den Piraten zurück (29)
- Erobert die Erste Freistatt vor den Auferstandenen zurück (26)
- Erobert die Nebo-Terrasse von den Zentauren zurück (28)
- Eskortiert den verspäteten Gesandten zum Heißluftballon (27,27)
- Eskortiert die Waffenlieferung zur Nebo-Terrasse (27)
- Greift die Felsenhunde an, bis sie gegen die Zentauren rebellieren (28)
- Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (26,27,28,29,29)
- Haltet Kapitän Wiley auf, bevor er das Schiff nach Schätzen durchkämmt hat (32)
- Heldenherausforderung: Besiegt Klakka die gewiefte Piratin (32)
- Heldenherausforderung: Besiegt Kriegsmeisterin Yulia (25)
- Heldenherausforderung: Helft Willoo Wut (32)
- Helft Denton und Häuptling Cherpa, ihre Vorräte sicher durch den Sumpf zu bringen (27)
- Helft Tholaun dabei, Fräulein Mipp zu retten (31)
- Hindert die Piraten daran, das Anwesen zu plündern (29)
- Hindert die Piraten daran, den vergrabenen Schatz zu stehlen (30)
- Hindert die Zentauren daran, die Nebo-Terrasse einzunehmen (28)
- Hindert die Zentauren daran, die Siedlung Ascalon einzunehmen (29)
- Hindert Wileys Piraten daran, den versunkenen Schatz zu stehlen (32)
- Holt Euch die Katapultteile von den Zentauren zurück (27)
- Löst die Koaleszenzen auf, ehe die Ley-Linien-Anomalie sie absorbiert (26,26,27,27,29,29,... +2)
- Nicht so geheim (80)
- Provern-Gruft (80)
- Rettet den Weiler vor den Piraten (30)
- Rettet die gefangenen Dorfbewohner vor den Zentauren (28)
- Rettet die Wachsamen-Techniker (27,29)
- Riss-Stabilisierung (26,26,26,26,26,27,... +33)
- Scarlet wurde vertrieben ... fürs Erste (65,65,65,65,65)
- Scarlets Diener greifen an! (27)
- Sorgt dafür, dass die Sprengstoffe sicher in der Knotenpunkt-Freistatt eintreffen (27)
- Tötet den Blutsteinverrückten Arctodus (29)
- Tötet den Raubmeister der Schaufler, der die Knotenpunkt-Freistatt überfällt (28)
- Tötet den riesigen Skelk-Plünderer, der sich an den gefallenen Soldaten in den Blutfeldern sättigt (28)
- Tötet die Banditen-Henkerin, bevor sie Rache nehmen kann (27)
- Tötet die Harathi-Bombenschützin und -Kriegsmeisterin, ehe sie die Blutfelder erreichen (28)
- Tötet die Kriegsbestie der Zentauren (30)
- Tötet die Tamini-Mogule, um die Streitkräfte der Zentauren zu schwächen (27)
- Überlebt die Prüfungen der Kampfgrube (26)
- Überwältigt Sotzz das Schlitzohr und nehmt ihn gefangen (15)
- Vernichtet die untote Horde, die sich bei der Ersten Freistatt sammelt (26)
- Verteidigt Apfeleck gegen den Piratenangriff (30)
- Verteidigt den Hüter der Vergangenheit der Quaggan gegen die Piraten (31)
- Verteidigt die Erste Freistatt gegen die Auferstandenen (26)
- Verteidigt die Handelskarawane (30)
- Verteidigt die Wachsamen-Belagerungstechniker, während sie die Toxischen Ableger angreifen (27,27,29,29)
- Wehrt die Angriffe der Ätherklinge-Piraten ab (27,27,27,27,27,27,... +11)
- Zerstört die Harathi-Trébuchets (28)
- Zerstört die Piratenkanonen, bevor die Dorfbewohner sich ergeben (29)
- Zerstört die Toxischen Ableger mithilfe der Pulverfässer (27,29)
- Zerstört die Tunnelmaschine der Feurigen Allianz (27,27,27,27,27,27,... +6)
- Zerstört Scarlets angreifende Diener, bis die Energieversorgung ihres Portals erschöpft ist (27,27,27,27,27,... +36)
Glutbucht[Bearbeiten]
- Beschützt die Energie-Relais, um Zermatsch-a-tron zu helfen, Vermignus zu bezwingen (80)
- Beschützt die Faultierrauplinge vor der Faultier-Königin (80)
- Beschützt die Skritt vor den angreifenden Karka (80)
- Besiegt das Pyroklastische Jade-Konstrukt (80)
- Besiegt den Champion Karka! (80)
- Besiegt den Durchdrungenen Champion Zerstörer (80,80,80)
- Besiegt den Feurigen Beherrscher (80)
- Besiegt den tobenden Piratenkapitän! (80)
- Besiegt die Drachendiener, ehe sie zu viel Ley-Linien-Magie absorbieren (80,80,80)
- Besiegt die Felslindwurm-Brutmutter (80)
- Besiegt die Koaleszenz, um die Ley-Linien-Magie zu entfernen (80,80,80)
- Besiegt Jade-Konstrukte und zerstört weitere Mursaat-Verteidigungen (80)
- Bringt die Zerstörer-Spalte zum Einsturz (80,80)
- Gebt der Faultier-Pflanze volle Eimer mit frischem Wasser und Rollteufel-Dünger (80)
- Geleitet den Faultier-Fütterer zum Fütterungsgebiet (80)
- Geleitet die enttäuschten Skritt zu ihrem neuen Zuhause (80)
- Helft den Skritt aus ihrer Falle, indem Ihr die Trotz-Leiste der Ranken überwindet, die sie festhalten (80)
- Ladet Ahadds Golem auf, indem Ihr Verstärkte Zerstörer besiegt und ihre Kerne abliefert (80)
- Spendet Gold zur Finanzierung von Skrillas Schatzsuche (80)
- Verteidigt Skrilla, während sie nach Schätzen sucht! (80)
Götterfels[Bearbeiten]
- Beschützt das Geschenke-Dolyak und den Ho-Ho-Tron bei ihrer Lieferung (0)
- Helft den Notleidenden von Götterfels, indem Ihr beim Ho-Ho-Tron spendet (0)
Grasgrüne Schwelle[Bearbeiten]
Grasgrüne Schwelle[Bearbeiten]
- Eskortiert die Schiffsärztin und bringt sie in Sicherheit (80)
- Außenposten: Absturzstelle der Adligen (80)
- Außenposten: Der Artillerie-Trupp (80)
- Außenposten: Jaka Itzel (80)
- Außenposten: Pakt-Lager (80)
- Außenposten: Zusammenschluss der Blassen Räuber (80)
- Befragt Sylvari-Flüchtlinge und entscheidet, wem ihre Treue gilt (80)
- Befreit gestrandete Adlige aus Rankenkammern und bringt sie in Sicherheit (80)
- Behaltet die Kontrolle über den Sammelpunkt (80,80,80,80,80,80,... +14)
- Bergt beschädigte Waffen, um Bomben zu bauen (80)
- Bergt für Bongo Schrott aus dem abgestürzten Pakt-Luftschiff, damit der Außenposten verstärkt werden kann (80)
- Bergt Vorräte aus dem Wrack des Artillerie-Trupps (80)
- Bergt Vorräte des Pakts aus den Trümmern, bevor sie zusammenstürzen (80,80,80,80,80,80,... +9)
- Beseitigt die Mordrem-Bedrohung (80,80,80)
- Besiegt den Golem Typ I (80)
- Besiegt den Veteran Coztic (80)
- Besiegt den Veteran Eber (80)
- Besiegt den Veteran Junger Wyvern (80,80)
- Besiegt den Veteran Käfer (80)
- Besiegt den Veteran Moa (80)
- Besiegt den Veteran Mordrem (80,80)
- Besiegt den Veteran Pfeilkopf (80)
- Besiegt den Veteran Pilz (80,80,80)
- Besiegt den Veteran Steinkopf (80,80,80,80,80,80)
- Besiegt den Veteran Xocotl (80,80,80,80,80,80,... +2)
- Besiegt den Wyvern, damit der Pakt-Kopter landen kann (80)
- Besiegt die Hylek-Eiferer und ihre Konvertiten (80)
- Besiegt die Mordrem-Eindringlinge, um das Dorf zu säubern (80)
- Besiegt die Siedler der Coztic Itzel (80)
- Besiegt die Vampirbestien (80)
- Besiegt die Veteran Höhlenbestie (80)
- Besiegt die Veteran Rauchschuppe (80)
- Besiegt die Veteran Spinne (80,80,80)
- Besiegt die Veteran Wespe (80)
- Besiegt Mayatl den Grimmigen (80)
- Die Nacht und der Feind (80)
- Ermutigt die Verteidiger des Pakt-Lagers, einen Anführer zu wählen (80)
- Erobert den Sammelpunkt von den Mordrem zurück (80,80,80,80,80,80,... +14)
- Eskortiert den Bootsmann, bis er in Sicherheit ist (80)
- Eskortiert den Leitenden Techniker und bringt ihn in Sicherheit (80)
- Eskortiert den Pakt-Soldaten zum nächsten Sammelpunkt (80,80,80,80,80,80,... +9)
- Eskortiert die Adligen zu den Hochland-Ruinen (80)
- Eskortiert gerettete Adlige zur Pakt-Absturzstelle (80)
- Eskortiert Laranthir und Himmelsbrecher durch die Ruinen (80)
- Eskortiert Laranthir und Himmelsbrecher in die Ruinen (80)
- Findet den Schatzpilz und vernichtet ihn (80)
- Füllt die Nahrungskörbe der Dorfbewohner mit Insektenlarven (80)
- Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (80,80,80,80,80)
- Haltet die Sonnen-Eiferer davon ab, die Itzel zu bekehren (80)
- Haltet Feinde von Himmelsbrecher fern, während sie Sprengstoff platziert (80)
- Helft bei der Kalibrierung des Mordrem-Frühwarnsystems (80)
- Helft der Dienerschaft, ein Lager zu errichten (80)
- Helft Faren beim Training, um Schwertmeister zu werden (80)
- Helft Itzel-Jägern, Kreaturen zu besiegen. Haltet die Itzel-Jäger am Leben (80,80,80,80,80,80)
- Holt Kanonenkomponenten aus den Trümmern (80)
- Legt Bomben, um den Vermoderten Baum zu zerstören (80)
- Löscht das Feuer, um das Dorf zu retten (80)
- Nutzt gesammelte Eier, um das feindliche Zintl-Lager zu sabotieren (80)
- Pakt-Lager von Mordrem säubern (80)
- Platziert Sprengstoff aus den abgestürzten Koptern an den Schwachstellen der Kolossalen Ranke (80)
- Rettet die gefangenen Sylvari vor Selbstjustiz (80)
- Säubert den Außenposten des Artillerie-Trupps von Gegnern (80)
- Säubert die Absturzstelle der Adligen von Feinden (80)
- Sorgt für die Sicherheit von Überlebenden, die versuchen, das Pakt-Lager zu erreichen (80,80)
- Stehlt die Wyvern-Eier (80)
- Tötet Axtmeister Gwyllion (80)
- Tötet Cotoni und Huetzi (80)
- Tötet den Blutsteinverrückten Wyvern (80)
- Tötet den tobenden Mordrem (80,80,80,80,80,80,... +9)
- Tötet den Wyvern-Patriarchen (80)
- Tötet die Tetrade der Champion Mordrem (80)
- Tötet die Wyvern-Matriarchin (80)
- Vernichtet den Wyvern! (80)
- Vernichtet die Mordrem-Ranke (80)
- Vernichtet die Ranken und ihre Quelle (80)
- Verteidigt Baruush und sichert die Absturzstelle des Artillerie-Trupps (80)
- Verteidigt das Luftschiff des Artillerie-Trupps (80)
- Verteidigt das Pakt-Lager gegen Hylek-Angriffe (80)
- Verteidigt den Höhlen-Außenposten des Trupps (80)
- Verteidigt den Pakt-Turm (80,80,80)
- Verteidigt Taktiker Schnellschweißer, während er einen Verteidigungsturm baut (80)
- Verteidigt Taktikerin Devonnah, während sie einen Verteidigungsturm baut (80)
- Verteidigt Taktikerin Pitto, während sie einen Verteidigungsturm baut (80)
- Zerstört die Kolossale Ranke (80)
- Zerstört die Mordrem-Speier, um die feindliche Verstärkung abzuschneiden (80)
Güldener Talkessel[Bearbeiten]
- Außenposten: Nordwacht (80)
- Außenposten: Südwacht (80)
- Außenposten: Westwacht (80)
- Begleitet den Erhaben-Weisen Manssir in die Morwald-Wildnis (80)
- Begleitet den Weisen Gorra zum Pakt-Sammelpunkt (80)
- Begleitet den Weisen Vasanni zu den Luftschiff-Trümmern in Moosherz-Weg (80)
- Begleitet und verteidigt den Weisen Gorra, während er den Greifenfall-Pylon aktiviert (80,80)
- Benutzt das "Dornen-Ex"-Gewehr der Abtei, um Ranken zu beseitigen und erreicht das Dornen-Plateau (80)
- Beschützt Aufpoliererin Kengo, während sie die Spiegel rund um den Außenposten Nordwacht aktiviert (80)
- Beschützt den Weisen Korin, während er den letzten Ostwacht-Pylon aktiviert (80)
- Beschützt Skritt-Sammler, wenn sie mit Vorräten aus dem Dschungel zurückkehren (80)
- Beseitigt Mordrem in der Nähe von Spiegeln der Erhabenen, während Adanich Südwacht aktiviert (80)
- Besiegt Aufseher Rannik und rettet Adanich (80)
- Besiegt den Champion Pfeilkopf (80)
- Besiegt den legendären Wyvern (80)
- Besiegt den Pilz-König (80)
- Besiegt den Rankenkrabbler, um die Spiegel-Stücke zurückzubekommen (80)
- Besiegt den Rankenkraken (80,80,80,80,80)
- Besiegt den Rankenzahn-Primus (80)
- Besiegt den Rankenzahn (80)
- Besiegt den Uralt-Golem-Bergungstrupp (80)
- Besiegt die Chak-Werferin und ihre Brut (80)
- Besiegt die Mordrem, die sich zusammenrotten, ehe der Angriff auf Tarir beginnt (80,80,80,80)
- Besiegt Kommandeur Schnittschwinge und seine Wache (80)
- Bewacht den Gelehrten Scharfsinn, während er Druidenzeichen übersetzt (80)
- Bezwingt Auran den Goldschleim, um die Weise Essher zu befreien (80)
- Bezwingt Auran den Goldschleim (80)
- Bezwingt den Goldschlucker, um die restlichen Stücke des Weisen Volaar zu finden (80)
- Bezwingt den Goldschlucker (80)
- Bezwingt den Mattierten Verräter (80)
- Bezwingt den Ranken-Haupttrieb (80,80)
- Bezwingt Rankenversorger und verteidigt den Weisen Korin, damit er den Pylon aktivieren kann (80)
- Bringt den abgestürzten Pakt-Soldaten medizinische Vorräte und begleitet sie zurück zum Pakt-Sammelpunkt (80)
- Die Verteidigung von Tarir (80)
- Eine kurze Verschnaufpause (80)
- Erntet Dornenableger für die Forschungsarbeit des Gelehrten Morrat (80)
- Fangt Pilze für Tarocheekis Hof und pflanzt sie ein (80)
- Feuerprobe (80)
- Findet den Schatzpilz und vernichtet ihn (80)
- Findet und besiegt Acatl (80)
- Findet und besiegt Hiei Scharflinge (80)
- Findet und besiegt Mextli (80)
- Haltet dem Weisen Korin die Mordrem vom Leibe, während er den Ostwacht-Pylon aktiviert (80)
- Heldenherausforderung: Besiegt den Mattierten Weisen (80)
- Helft Dawkkurra, ihren Schmaus zuzubereiten (80)
- Helft dem Weisen Vasanni, den legendären Wyvern zu besiegen und den Pylon zu aktivieren (80)
- Helft dem Weisen Zende, den Kolossalen Mordrem-Drescher zu besiegen und den Pylon zu aktivieren (80)
- Helft der Expeditionsgruppe der Abtei, Vorräte zu sammeln und ihre neue Forschungsstätte zu erreichen (80)
- Helft Speelunkk, die Höhle zu erkunden (80)
- Herausforderung Verzauberte Rüstung: Befördert Pilze mit Tritten dreimal in ihren Tyrannenkönig (80)
- Herausforderung Verzauberte Rüstung: Bietet Aurillium für die Nutzung einer verzauberten Rüstung (0,0,0,0,0,0)
- Herausforderung Verzauberte Rüstung: Der letzte verbliebene Spieler gewinnt! (80)
- Herausforderung Verzauberte Rüstung: Erreicht die Ziellinie vor allen anderen! (80)
- Hindert den Vermoderten Versorger Monocot daran, zu den Vermoderten Schösslingen zu gelangen (80)
- Hindert die Vermoderten Versorger daran, zu den Vermoderten Schösslingen zu gelangen (80,80)
- Rettet Jett aus dem Bauch des Champion Mordrem-Teragreifen (80)
- Rettet Pakt-Überlebende, die unter den Trümmern festsitzen (80)
- Ruinen von Ostwacht (80)
- Sammelt Fleisch aus Sauriernestern, um den Wyvern vom Moosherz-Pylon wegzulocken (80)
- Sammelt für Arkanistin Mariette Sediment des gefallenen Erhabenen (80)
- Säubert Balthasars Tempel (80)
- Schaltet den Veteran Mordrem-Rankenzahn aus (80,80,80,80)
- Schlacht in Tarir (80)
- Vernichtet den Fütterer, damit der Vermoderte Schössling keine Mordrem hervorbringen kann (80,80,80)
- Vernichtet die Mordrem-Speier und sichert Südwacht (80)
- Vernichtet die Ranken, die Tarirs Nordzugang versperren (80)
- Vernichtet die Ranken, die Tarirs Ostzugang versperren (80)
- Vernichtet die Ranken, die Tarirs Südzugang versperren (80)
- Vernichtet die Ranken, die Tarirs Westzugang versperren (80)
- Vernichtet die Rankenzorne und ihre Mordrem-Verseuchung, damit Gelehrter Scharfsinn das Druidenritual beenden kann (80)
- Verteidigt Dawkkurra, während sie Saurier-Eier für ihren Schmaus sammelt (80)
- Verteidigt den Abtei-Explorator, während er die Quelle der Maguuma-Untiefen reinigt (80,80,80,80)
- Verteidigt den Abtei-Explorator, während er die Quelle der Weinenden Lichtung reinigt (80,80,80,80,80,80,... +2)
- Verteidigt den Erhabenen-Weisen Manssir, während er den Dornwacht-Pylon aktiviert (80)
- Verteidigt den Gelehrten Morrat gegen Mordrem, während er die Forschungsstätte errichtet (80)
- Verteidigt Tarocheeki, während er seine Vorräte durchstöbert, um das fehlende Spiegel-Stück zu finden (80)
- Verteidigt Tarocheekis Pilze, bis sie alle aus der Erde gekommen sind (80)
Harathi-Hinterland[Bearbeiten]
- Befreit die Gefangenen aus den Sklavenkäfigen der Zentauren (37)
- Befreit die Soldaten, die von Spinnen gefangen wurden (36)
- Begleitet Muldoon auf einem Rundgang am Nachtwache-Strand (34)
- Beschützt die Skritt-Diebe, während sie Vorräte von den Zentauren stehlen (41)
- Beschützt Fen, während er sich auf dem Weg in die Knochenklapperer-Höhlen befindet (37)
- Beschützt Simmer Kloppstock, während er Zentauren-Katapulte zerstört (33)
- Besiegt den Champion (39,42)
- Besiegt den gesuchten Banditen-Anführer (40)
- Besiegt den Kapitän der Ätherklingen (40,40,40,40,40,40,... +11)
- Besiegt den Schamanen der Feurigen Allianz (40,40,40,40,40,40,... +6)
- Besiegt die angreifenden Ministerialwachen (42)
- Besiegt die gesuchte Banditen-Anführerin (37)
- Besiegt Scarlet! (40,40)
- Bezwingt den Ausbilder-Feldwebel der Seraphen (39)
- Bezwingt den verdorbenen Geist (39)
- Bezwingt die Tiergefährten-Brutmutter der Banditen (37)
- Bezwingt Ulgoth den Modniir und seine Diener (43)
- Bringt Luft-Elementar-Essenzen zum verrückten Wissenschaftler Tork (36)
- Bringt Schrumpfkopfsporen zu Fen (37)
- Duell mit dem Königlichen Champion (40,40)
- Erobert das Brückenwachtlager von den Zentauren (40)
- Erobert die Lager, bevor noch mehr Zentauren hinzukommen (42)
- Eskortiert den verspäteten Gesandten zum Heißluftballon (40,40)
- Fangt die Gefangenenkarawane ab (37)
- Fawcetts Beute (80)
- Greift das Überwacht-Lager an und zerstört die Trébuchets (37)
- Greift Königstor an und schlagt die Zentauren zurück, bevor sie ihre Truppen sammeln können (43)
- Haltet die Zentauren vom Uferklippen-Lager fern (34)
- Heldenherausforderung: Besiegt den verrückten Ettin und sein Raptoren-Rudel (38)
- Heldenherausforderung: Besiegt die Seraphen-Balliste (38)
- Heldenherausforderung: Besiegt die uralte Kriegsbestie und ihr Rudel (42)
- Helft Glänzender Klinge Kimber, ihren Ehemann zu finden (43)
- Helft Glänzender Klinge Kimber, Kol Schädelspalter zu bezwingen (42)
- Helft Hrok Sverresson, Sprengstoff im Barrikadenlager anzubringen (35)
- Helft Megin Volkman bei der Suche nach ihrem vermissten Sohn (39)
- Nehmt das vorgeschobene Lager der Zentauren ein (39)
- Riss-Stabilisierung (33,33,35,35,36,36,... +33)
- Scarlet wurde vertrieben ... fürs Erste (65,65,65,65,65)
- Scarlets Diener greifen an! (40)
- Schließt den Gilden-Sprint-Parcours ab (35,37,37)
- Tötet den Banditen-Henker, bevor er Rache nehmen kann (40)
- Tötet den Champion Modniir-Oberherr (37)
- Tötet den Kriegsrat der Zentauren, bevor die Verstärkung eintrifft (43)
- Tötet die Banditen-Henkerin, bevor sie Rache nehmen kann (37)
- Tötet Gargantula, die Spinnen-Brutmutter (37)
- Überwältigt Brekkabek und nehmt ihn gefangen (40)
- Uferklippen-Lager (33)
- Verhindert, dass die Modniir-Eindringlinge Königstor zurückerobern (43)
- Verhindert, dass die Zentauren ihre Lager zurückerobern (42)
- Vernichtet den Harathi-Anführer und ihre Katapulte (38)
- Verteidigt das zurückeroberte Lager, indem Ihr Zentauren tötet (39)
- Verteidigt die Seraphen-Truppen am Brückenwachtlager gegen den Angriff der Modniir (42)
- Verteidigt die Skritt-Diebe, während sie Harpyien-Eier stehlen (39)
- Wehrt die Angriffe der Ätherklinge-Piraten ab (40,40,40,40,40,40,... +11)
- Wehrt eindringendes Ungeziefer ab, damit die Assistentin die Maschine stabilisieren kann (38)
- Zerstört die Tunnelmaschine der Feurigen Allianz (40,40,40,40,40,40,... +6)
- Zerstört die Zentauren-Vorräte, während Zirra das Erholungslager bombardiert (36)
- Zerstört Scarlets angreifende Diener, bis die Energieversorgung ihres Portals erschöpft ist (40,40,40,40,40,... +36)
Hoelbrak[Bearbeiten]
- Riss-Stabilisierung (0,0,0,0)
Kessex-Hügel[Bearbeiten]
- Befreit die Dorfbewohner aus der Speisekammer der Krait (19)
- Befreit die Quaggan-Jungen, die von den Krait gefangen genommen wurden (22)
- Befreit die Schwarzlöwen-Kaufleute, bevor sie Draithors Landgut erreichen (16)
- Befreit Muuguuluu von den Krait und befreit die Quaggan-Sklaven (23)
- Befreit Schattenherzgrund von den Auferstandenen (22)
- Begleitet die Patrouille der Löwengarde (16)
- Begleitet die Wachsamen-Belagerungsmeisterin zum Toxischen Ableger (16,20,22,24,24)
- Behaltet die Kontrolle über das Höhlengrifflager (17)
- Beschützt Webb bei der Wiedererlangung seiner Erbstücke (22)
- Beseitigt die Straßenblockade der Banditen nach Löwenstein (16)
- Beseitigt die Straßenblockade der Ettin (19)
- Beseitigt die Streitkräfte der Toxischen Allianz auf dem Plateau über den Eukaryanischen Höhlen (23)
- Beseitigt für Gort die Ettins aus seiner Grube (17)
- Besiegt den brutalen Ettin-Häuptling (20)
- Besiegt den Champion der Toxischen Allianz (23,24,24)
- Besiegt den gesuchten Banditen-Anführer (8,8,8)
- Besiegt den Kapitän der Ätherklingen (20,20)
- Besiegt den ungewöhnlichen Feind, der durch die verwunschene Tür gekommen ist (18,20,20,22,22,22,... +1)
- Besiegt die Mordrem-Eindringlinge und den Rankenkrabbler-Hervorbringer (15,16,16,18,20,20,... +4)
- Besiegt die Toxische Alchemistin (22)
- Besiegt die Toxische Spinnenkönigin (22)
- Besiegt die Toxische Wurmkönigin (22)
- Besiegt die ungewöhnlichen Gegner, die durch die verwunschene Tür kommen (19,20,20,20,22,22,... +2)
- Besiegt die Wesen aus der Unterwelt (16)
- Besiegt die Zerstörer-Harpyie (21)
- Bezwingt den Champion Banditen-Vorarbeiter, bevor er das gesamte Erz für die Zentauren eingesammelt hat (24)
- Bezwingt den Veteran Ettin-Aasweber (19)
- Brecht die Moral der Zentauren-Arbeiter, um die Reparatur der Brücke zu verhindern (22)
- Bringt die Zerstörer-Spalte zum Einsturz (20)
- Bringt Überreste von Draithors Landgut zu Aria Schlangengift (16)
- Das eingestürzte Observatorium (80)
- Die Mordrem sind in den Kessex-Hügeln eingefallen (0,0)
- Duell mit dem Königlichen Champion (20,20)
- Durchbrecht die Zentauren-Belagerung von Fort Salma (23)
- Erledigt die Harathi-Leutnants (25)
- Erobert die Bruchseitenmine von den Zentauren zurück (18)
- Erobert die Schlammbucht-Ausgrabungen zurück, bevor die Löwengarde besiegt wird oder sich zurückziehen muss (24)
- Erringt Kontrolle über das Höhlengrifflager (17)
- Erschlagt Draithor, bevor er an den Gefangenen experimentiert (16)
- Eskortiert den Handels-Packbullen in das Ireko-Händlerlager (21)
- Eskortiert den Lastochsen nach Bruchseite (17)
- Eskortiert den verspäteten Gesandten zum Heißluftballon (20,20)
- Eskortiert die Karawane zur Kessex-Freistatt (16)
- Eskortiert Löwengardist Daan, um Obersee-Freistatt gegen die Toxische Allianz zu unterstützen (22)
- Goffs Beute (80)
- Haltet die auferstandenen Krait davon ab, eine Armee zu sammeln (22)
- Haltet die Banditen davon ab, das Erz aus einer Nachschublieferung für die Zentauren zu rauben (24)
- Haltet die Bluthexe der Krait auf (23)
- Haltet die Krait-Sklavenhändler davon ab, Dörfler zu fangen (19)
- Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (16,18,20,23,25)
- Haltet die Toxische Allianz davon ab, die Schlammbucht-Ausgrabungen einzunehmen (24)
- Haltet die Toxische Allianz davon ab, Vorräte vom Ireko-Händlerlager zu stehlen (24)
- Haltet die Waffenlieferung der Banditen auf, bevor sie das Oberherr-Großlager erreicht (24)
- Heldenherausforderung: Besiegt Merkessa den Feuer-Elementar (20)
- Heldenherausforderung: Kämpft gegen Tocatl (21)
- Helft Aria Schlangengift dabei, Draithor den Bohrer zu erschlagen (16)
- Helft Kari zurück zu ihrer Mutter zur Obersee-Freistatt (20)
- Hindert die Toxische Alchemistin daran, die Togatl-Gründe zu kontaminieren (22)
- Hindert die Zentauren an der Wiedereroberung des Wallwächterlagers (24)
- Holt Euch die gestohlene Lieferung von den Banditen zurück (16)
- Mordrem-Invasion: Bonusbelohnung Bronze verdient! (0)
- Mordrem-Invasion: Bonusbelohnung Gold verdient! (0)
- Mordrem-Invasion: Bonusbelohnung Silber verdient! (0)
- Nehmt alle drei Teile des Erdbaus der Harathi ein (16)
- Nehmt das Grauhuflager ein (21)
- Nehmt die Brücke ein, ehe das Grauhuflager angegriffen wird (22)
- Rettet die Mutter des reisenden Kindes vor den Banditen (15)
- Rettet die Wachsamen-Techniker (16,20,22,24,24)
- Riss-Stabilisierung (23)
- Schützt Jun Lichtklaue, während er das Ireko-Händlerlager mit neuen Vorräten versorgt (23)
- Tötet den Blutsteinverrückten Moa (21)
- Tötet den Grabhüter Hammon und die Fleischreißer (16)
- Tötet den Oberherrn der Harathi (25)
- Tötet die Banditen-Henkerin, bevor sie Rache nehmen kann (16,20,23)
- Tötet die Harathi-Holzfäller, bevor sie genug Holz gesammelt haben, um die Katapulte des Erdbaus zu reparieren (16)
- Tötet die Toxischen Togatl, um den Toxischen Alchemisten hervorzulocken (22)
- Überwältigt Puubaduu und nehmt ihn gefangen (23)
- Vernichtet die Banditen-Kanonen, bevor die Erzlieferung fertig ist (24)
- Vernichtet die Mordrem-Eindringlinge und den Rankenkrabbler-Hervorbringer (15,16,19,20,21,22,... +4)
- Vernichtet die Mordrem-Eindringlinge und Rankenkrabbler-Hervorbringer (15,16,19,19,20,21,... +4)
- Verteidigt Bruchseite gegen die Zentauren-Eindringlinge (18)
- Verteidigt die Quaggan-Dorfbewohner aus Muuguuluu gegen die Krait (23)
- Verteidigt die Wachsamen-Belagerungstechniker, während sie die Toxischen Ableger angreifen (16,16,20,20,22,22,... +4)
- Verteidigt Schattenherzgrund gegen die Auferstandenen (22)
- Vertreibt die Zentauren aus dem Wallwächterlager, ehe sie Verstärkung erhalten (24)
- Vertreibt die Zentauren und erobert die Kontrolle über das Grauhuflager zurück (21)
- Verwendet die von den Ettins gestohlenen Sprengsätze, um deren Höhlen zum Einsturz zu bringen (20)
- Wehrt den Angriff der Zentauren ab und haltet den Erdbau (16)
- Wehrt die Angriffe der Ätherklinge-Piraten ab (20,20)
- Zerstört die Toxischen Ableger mithilfe der Pulverfässer (16,20,22,24,24)
Königintal[Bearbeiten]
- Befreit den Obstgarten für Bäuerin Eda von Spinnen (4)
- Befreit die Festung von Shaemoor von den Tamini-Eindringlingen (6)
- Befreit Mepis gefangene Moa-Herde (4)
- Begleitet die Wachsamen-Belagerungsmeisterin zum Toxischen Ableger (10,10)
- Begleitet und verteidigt die Arbeiter beim Wiederaufbau des Wachturms (8)
- Beschützt die Bierlieferung (14)
- Beschützt Shaemoors Trinkwasser vor den Banditen (3)
- Besiegt das verrottende Veteran Eichenherz (9)
- Besiegt den Banditen-Leutnant (5)
- Besiegt den gesuchten Banditen-Anführer (8)
- Besiegt den Kapitän der Ätherklingen (10,10)
- Besiegt den Schatten-Behemoth (15)
- Besiegt den ungewöhnlichen Feind, der durch die verwunschene Tür gekommen ist (8,9,10,12)
- Besiegt die Frau in Weiß (3)
- Besiegt die gesuchte Banditen-Anführerin (8)
- Besiegt die ungewöhnlichen Gegner, die durch die verwunschene Tür kommen (8,8,10,10,10,12)
- Besiegt Franklin Flinkklinge und seine Halunken (10)
- Beweist, dass Ihr viel über die Klinge des Schicksals wisst (2)
- Bezwingt den Höhlentroll (11)
- Bringt Abt Mathias die gestohlenen Fässer zurück (11)
- Bringt Giftkleckse zu Lehrling Jameson (3)
- Drängt die Zentauren zurück, bevor sie das Bier des Klosters stehlen (11)
- Duell mit dem Königlichen Champion (10,10)
- Erobert das Herzholzpass-Lager von den Tamini-Zentauren (9)
- Erobert den Hof zurück und bringt Clarence die Sprinklerteile (11)
- Erobert die Tunwacht-Schanze zurück (12)
- Eskortiert den verspäteten Gesandten zum Heißluftballon (10,10)
- Eskortiert die Handelspostenkarawane nach Tonteich (7)
- Eskortiert die Karawane nach Beetletun (10)
- Eskortiert die Moa-Trainerin und ihre Pygmäen-Moas nach Beetletun (10)
- Haltet das Herzholzpass-Lager (10)
- Haltet die Banditen davon ab, Mepis Moas zu klauen (4)
- Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (9,9,9,9,14)
- Haltet die Tamini-Zentauren davon ab, Bauern zu entführen (11)
- Haltet diebische Skritt davon ab, Werkzeug vom Sägewerk zu stehlen (7)
- Heldenherausforderung: Besiegt Chhk den Windmühlenkönig (7)
- Heldenherausforderung: Besiegt Schausteller Jeb, den Starken Mann (12)
- Helft Knecht Paris, Äpfel für Edas berühmte Kuchen zu sammeln (4)
- Helft Slim Mikhart, den Höhlen-Stützpfeiler der Skritt zu zerstören (7)
- Hindert die Banditen daran, die Wasserrohre zu sprengen (3)
- Holt die gestohlenen Werkzeuge aus dem Skritt-Unterschlupf zurück (7)
- Jagt und erlegt den Rieseneber (10)
- Rettet die gefangenen Bauern (13)
- Rettet die Wachsamen-Techniker (10,10)
- Sammelt Raupenüberreste für Ine (9)
- Sammelt Skal-Eier für Victor, den Beikoch des Chefkochs (7)
- Sammelt verdorbene Trauben in Victorias Weingarten (12)
- Scheucht die Kaninchen zurück in ihr Gehege (2)
- Schützt die Heuballen vor den Banditen (2)
- Schützt die Viehzüchter vor den Banditen (8)
- Tötet den Banditen-Henker, bevor er Rache nehmen kann (10)
- Tötet den Riesenfisch, um die Fischereigründe zu beschützen (10)
- Tötet den Riesenwurm, der Jebs Feld verwüstet (2)
- Tötet die Banditen-Henkerin, bevor sie Rache nehmen kann (10)
- Tötet die Flusslindwurm-Brutmutter (3)
- Tötet die riesige Spinne in Edas Obstgarten (4)
- Treibt den bösartigen Bullen nach Hause und beseitigt auf dem Weg jegliches Durcheinander (4)
- Treibt die Kreaturen der Unterwelt zurück, indem Ihr Portale im Herzwald zerstört (10)
- Treibt die Kreaturen der Unterwelt zurück, indem Ihr Portale im Sumpf zerstört (15)
- Treibt die Kreaturen der Unterwelt zurück, indem Ihr Portale im Taminn-Vorgebirge zerstört (14)
- Treibt die Pygmäen-Moas ins Gehege (9)
- Verhindert, dass der Ältere Erd-Elementar den Damm zerstört (4)
- Verhindert, dass der Bandit die Blaupausen für das Pumpenhaus stiehlt (3)
- Verhindert, dass die Tamini das Holdland-Lager zurückerobern (12)
- Vernichtet die Kreaturen der Unterwelt, indem Ihr Portale im Kloster zerstört (11)
- Vernichtet die Wespenkönigin (9)
- Verteidigt Barthol auf seinem Weg zur alten Waffenkammer (6)
- Verteidigt den Altarbach-Handelsposten (7)
- Verteidigt die Altarbach-Kreuzung (8)
- Verteidigt die Arbeiter, die das Pumpenhaus reparieren (3)
- Verteidigt die Bienenstöcke gegen die hungrigen Bären (8)
- Verteidigt die Festung von Shaemoor gegen die Tamini-Angreifer (6)
- Verteidigt die Tunwacht-Schanze (12)
- Verteidigt die Wachsamen-Belagerungstechniker, während sie die Toxischen Ableger angreifen (10,10,10,10)
- Verteidigt Knecht Nevin, während er seine verpuppten Freunde in Sicherheit bringt (4)
- Verteidigt Mepi gegen die Banditen (4)
- Vertreibt den Harpyien-Schwarm vom Damm (3)
- Vertreibt die Banditen von der Windmühle (2)
- Vertreibt die Banditen von Viehzüchter Curtis' Hof (8)
- Vertreibt die Tamini-Zentauren aus dem Altarbach-Handelsposten (7)
- Wehrt die Angriffe der Ätherklinge-Piraten ab (10,10)
- Zerstört das Waffenlager im Holdland-Lager, bevor sie sich zum Gegenangriff sammeln (12)
- Zerstört die Straßensperre, die von den Banditen errichtet wurde, um den Shaemoor-Verkehr aufzuhalten (2)
- Zerstört die Toxischen Ableger mithilfe der Pulverfässer (10,10)
Labyrinth des Verrückten Königs[Bearbeiten]
- Besiegt den ungewöhnlichen Feind, der durch die verwunschene Tür gekommen ist (80,80,80,80,80,80)
- Besiegt die ungewöhnlichen Gegner, die durch die verwunschene Tür kommen (8,8,8,8)
- Tötet den Labyrinthschreck (80)
Lornars Pass[Bearbeiten]
- Befreit die Ausgrabungsstätte von allen Schauflern (35)
- Befreit Venpa und bringt sie in Sicherheit (39)
- Begleitet die Artefakte (30)
- Begleitet die asurischen Forscher zu Vanjirs Hof (38)
- Begleitet die Expedition der Abtei Durmand zu den Maulitage-Gruben (35)
- Beschützt den Schwingen-Pass vor den Zerstörern (36)
- Beschützt die Arbeiter, die die Kaskadenbrücke reparieren (35)
- Beschützt die Gelehrte Penta, während sie die Schriften untersucht (30)
- Beschützt Lorela vor den Schauflern, während sie Greifen-Eier sammelt (26)
- Beschützt Suwash vor dem Ansturm der Piraten (36)
- Besiegt Besatzungsmeister Dreggs (36)
- Besiegt Besatzungsmeister Drothan (36)
- Besiegt Besatzungsmeisterin Chanterlay (36)
- Besiegt Besatzungsmeisterin Plageschuss (36)
- Besiegt den Champion (30,31,32,40)
- Besiegt den Grawl-Schamanen, bevor er Slagvi erreicht (28)
- Besiegt den Kapitän der Ätherklingen (32,32)
- Besiegt den Piratenkapitän (34)
- Besiegt den Schaufler-Aufseher (28)
- Besiegt den Schwefel-Kobold und die herbeigerufenen Kobolde (34)
- Besiegt die verwandelten Piraten (37)
- Besiegt Fürst Ignius den Ewigen (38)
- Besiegt Käpt'n Treibgut (36)
- Besiegt Orma von Modus Sceleris (32)
- Besiegt Reidarr Felsbrecher, um ihn zu beruhigen (30)
- Besiegt Veland von Modus Sceleris (35)
- Blockiert die Skritt-Tunnel mit Felsbrocken (28)
- Bonusrunde: besiegt Modus Sceleris! (37)
- Duell mit dem Königlichen Champion (32,32)
- Durchsucht die Trümmer nach Deldrimor-Artefakten, die Ihr der Gelehrten Alil Rodez geben könnt (31)
- Entfernt Dampf-Wesen von Afgars Gehöft (31)
- Erobert das Bergbaulager von den Skritt zurück (27)
- Erobert den Schwingen-Pass von den Zerstörern zurück (36)
- Eskortiert den verspäteten Gesandten zum Heißluftballon (32,32)
- Gebt Orson Komponenten für seinen ettinsicheren Anzug (39)
- Gewinnt drei Runden im Turnier von Modus Sceleris (37)
- Greifenturmstrecke (37,37)
- Haltet den Einsatztrupp der Dampf-Wesen auf (30)
- Haltet die Grubenarbeiten der Schaufler auf (28)
- Haltet die Mitglieder von Modus Sceleris davon ab, Abenteurer zu überfallen (34)
- Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (27,28,32,34,38)
- Heldenherausforderung: Besiegt den Quaggan-Piraten (37)
- Heldenherausforderung: Besiegt die Dampf-Gegner (30)
- Heldenherausforderung: Besiegt die Frostportal-Eisbrut (27)
- Heldenherausforderung: Besiegt Löwengardistin Mette (35)
- Heldenherausforderung: Kämpft gegen Stampfi (28)
- Helft Blasi, Holzbeine von Graubarts Anlegestelle zu stehlen (37)
- Helft den Norn, den Eis-Elementar-Gott der Grawle zu besiegen (28)
- Helft Venpa, den Ettin-beständigen Anzug Typ II fertigzustellen (39)
- Helft, das Bergbaulager gegen die Skritt zu verteidigen (27)
- Macht Euch mit Armas auf die Jagd nach dem Jotun-Häuptling (38)
- Rettet die Gelehrte Alil Rodez (31)
- Rettet Forscher der Abtei Durmand vor den Dampf-Wesen (30)
- Rettet Slagvi vor den Grawlen, bevor sie ihren Gott herbeirufen (28)
- Riss-Stabilisierung (39)
- Sammelt für Gastwirt Klement Zwergenartefakte am Falschsee (37)
- Schatz der Zugigen Höhle (37)
- Schlagt die Piraten in die Flucht und rettet die Gefangenen (34)
- Schließt den Gilden-Sprint-Parcours ab (37,37,37)
- Tötet den Blutsteinverrückten Arctodus (34)
- Tötet die Riesigen Zerstörer-Krebse (36)
- Überwältigt Bücherwurm Bwikki und nehmt sie gefangen (11)
- Verhindert, dass Fabrikatoren den Dampf-Außenposten errichten (32)
- Vernichtet Korritkir den Werfer (29)
- Verteidigt Afgars Gehöft gegen die Dampf-Wesen (31)
- Verteidigt Arkanist Dremus gegen feindliche Kreaturen (31)
- Verteidigt den Gelehrten Pekk, während er sich darauf vorbereitet, die Zerstörer-Höhle einstürzen zu lassen (36)
- Verteidigt die Ausgräber gegen die Schaufler (35)
- Verteidigt die Kaskadenbrücke gegen die Piraten-Bomber (35)
- Verteidigt Klement und Fabri gegen die diebischen Piraten (37)
- Verteidigt Lyots Hof gegen den riesigen Eiswurm (33)
- Vertreibt die Schaufler aus Korakatts Halle (26)
- Wehrt die Angriffe der Ätherklinge-Piraten ab (32,32)
- Zerstört den Außenposten, den die Dampf-Wesen errichtet haben (30)
- Zerstört die Portale der Dampf-Wesen (32)
- Zerstört Venpas defekten Ettin-Exer (39)
- Zwingt die uralte Kreatur zurück in ihr Gefängnis (31)
Löwenstein[Bearbeiten]
- Der Verrückte König sagt: (80)
- Riss-Stabilisierung (0)
- Tägliche Belohnung "Der Verrückte König sagt" (80,80,80)
Mahlstromgipfel[Bearbeiten]
- Belästigt die Arbeiter der Inquestur an der Aquabasis Terror-Sieben (68)
- Beschützt die Asura und ihre Technologie bei ihrem Versuch, den aus dem Gleichgewicht geratenen Vulkan zu stabilisieren (66)
- Beschützt Rixt vor dem riesigen Windreiter (65)
- Besiegt den Champion (68,70)
- Besiegt den Dschungel-Skelkschleicher-Champion, bevor er entkommen kann (64)
- Besiegt den Hüter der Wellen (68)
- Besiegt den Hüter der Winde (68)
- Besiegt den Hüter des Lichts (65)
- Besiegt den Inquestur-Golem Typ II (68)
- Besiegt den Kapitän der Ätherklingen (65,65,65,65,65,65,... +11)
- Besiegt den Piratenkapitän (62)
- Besiegt den Schamanen der Feurigen Allianz (65,65,65,65,65,65,... +6)
- Besiegt die Drachendiener, ehe sie zu viel Ley-Linien-Magie absorbieren (65,65,67)
- Besiegt die Geheimnisvollen Feuerkreaturen (65)
- Besiegt die Hüter der Erde (63)
- Besiegt die Inquestur, damit sie die Ley-Energie-Koaleszenz nicht einfangen können (65,65,67)
- Besiegt die Koaleszenz, um die Ley-Linien-Magie zu entfernen (65,65,67)
- Besiegt die Kru-Leiterin an der Aquabasis Terror-Sieben (68)
- Besiegt die von den Asura konstruierte Veteran Auferstandene Abscheulichkeit (65)
- Besiegt Flauschi, den riesigen Tiergefährten von Aquabasis Terror-Sieben (68)
- Besiegt Giftspinner und ihre Verschlinger-Brut (65)
- Besiegt Scarlet! (65,65)
- Brecht in die Ewigkeitswinde ein (68)
- Deaktiviert die Behälter, bevor sie ihre Gifte freisetzen können (68)
- Duell mit dem Königlichen Champion (65,65)
- Eliminiert die Truppen der Zerstörer auf der Südseite des Vulkans (65)
- Eliminiert die Truppen der Zerstörer in den südöstlichen Höhlen des Vulkans (65)
- Erledigt Höhlentrolle, um ihren Angriff auf die Torheit des Galans zu stoppen (68)
- Erntet Tang von den Riffschleicherfeldern, damit Häuptling Lonatl seinen Stamm heilen kann (68)
- Erobert das Zerstörer-Labor (69)
- Erobert das Zhaitan-Forschungslabor (69)
- Erobert die Ewigkeitswinde (70)
- Eskortiert den verspäteten Gesandten zum Heißluftballon (65,65)
- Eskortiert die fliehenden Gefangenen, bis sie in Sicherheit sind (68,68,68,68,68,68,... +4)
- Haltet den randalierenden Inquestur-Golem auf (65)
- Haltet die Ewigkeitswinde (70)
- Haltet die Kollektoren der Inquestur davon ab, die Essenzen von Zerstörern sammeln, indem Ihr ihre Energiekerne zerstört (64)
- Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (61,63,65,67,67)
- Heldenherausforderung: Besiegt den IQ1800 LX (69)
- Heldenherausforderung: Besiegt Petil (68)
- Heldenherausforderung: Besiegt Tarkkakt (68)
- Heldenherausforderung: Besiegt Urrahn den Jäger (67)
- Helft Yius im Kampf gegen den Auferstandenen Krait-Hypnoss Sarsiss (67)
- Lüftet das Geheimnis des heimgesuchten Sumpfes (65)
- Rettet die Gefangenen, bevor sie von den Krait hingerichtet werden (68)
- Riss-Stabilisierung (61,61,61,61,61,61,... +29)
- Sammelt Essenzen von Brisenreitern für die Experimente von Rixt (65)
- Sammelt Leichenteile von Untoten für die Experimente der Asura (65)
- Scarlet wurde vertrieben ... fürs Erste (65,65,65,65)
- Scarlets Diener greifen an! (65)
- Schaltet das Kristall-Forschungslabor aus (69)
- Schaltet die Laborausrüstung der Zone Weiß aus (69)
- Schlagt die Piraten in die Flucht und rettet die Gefangenen (62)
- Tötet den Blutsteinverrückten Hai (67)
- Tötet den Durchdrungenen Champion Zerstörer (65,65,67)
- Tötet die Riesenspinne, die die Ausgrabungen stört (63)
- Überwältigt die halbgare Komali und nehmt sie gefangen (11)
- Verborgener Garten (80)
- Verkleidet Euch und sammelt spezielle Wurzeln für Drysdans Medizin (61)
- Vernichtet den Mega-Zerstörer, bevor er alles hier in die Luft jagt (66)
- Vernichtet Zerstörer, und schließt die von ihnen verursachten Spalte auf der Nordseite des Vulkans (65)
- Verteidigt das Labor für Erweiterte Arkanomie (65)
- Verteidigt den Dilemma-Riss gegen die anstürmenden Albtraumhöflinge (62)
- Verteidigt den Dilemma-Riss gegen die Auferstandenen (62)
- Vertreibt die Auferstandenen aus dem Dilemma-Riss (62)
- Wehrt die Angriffe der Ätherklinge-Piraten ab (65,65,65,65,65,65,... +11)
- Werft den Albtraumhof aus dem Dilemma-Riss (62)
- Zerstört die Tunnelmaschine der Feurigen Allianz (65,65,65,65,65,65,... +6)
- Zerstört Scarlets angreifende Diener, bis die Energieversorgung ihres Portals erschöpft ist (65,65,65,65,65,65,... +30)
- Zwickmühle hoch drei (80)
Malchors Sprung[Bearbeiten]
- Beschützt Byanca, und helft ihr, bittersüße Omnombeeren zu sammeln (77)
- Beschützt die Ingenieure, während sie die Trébuchets reparieren (79)
- Beschützt die Kathedrale der Zephyre (79,79)
- Beseitigt alle Feinde beim Aufmarschgebiet des Pakts bei Wren (77)
- Besiegt das Trio Auferstandener Seemonster (79)
- Besiegt den auferstandenen, gepanzerten Schnappzahn (79)
- Besiegt den Champion (80)
- Besiegt den Golem Typ II YF-Gold, der im Gebiet sein Unwesen treibt (75)
- Besiegt den Schwarm Auferstandener Hühner (79)
- Besiegt den untoten Hylek-Tiermeister und seinen Tiergefährten (76)
- Besiegt den Wachsamen-Taktiker, der von Zhaitan besessen ist (79)
- Besiegt die auferstandene Priesterin der Dwayna (79)
- Besiegt die Auferstandenen Anbeter von Dwayna in der Königspassage (79)
- Besiegt die besessene Dwayna-Statue (79)
- Besiegt die Monstrosität der Inquestur (79)
- Besiegt die riesigen Pyrit-Elementare (75)
- Besiegt Kapitän Kork und Beißer (79)
- Besiegt Karas den Unsterblichen (76)
- Besteht das Training des Pakts der orrianischen Geschichte (75)
- Bezwingt den Auferstandenen Riesen (78)
- Bringt Malchor zum Altar der Gezeiten (79)
- Bringt Teile zu den Golem-Konstrukteuren, damit sie Reparatur-Golems für die Geschütztürme der Basis bauen können (79)
- Der Abgrund des Plünderers (80,80,80)
- Erledigt die Auferstandenen, bevor sie die Lyssa-Statue reaktivieren können (78)
- Eskortiert den Boten-Golem zur Wisperinsel (78)
- Eskortiert die Mitglieder des Eliteeinsatztrupps der Gerüchte zum Eingang der geheimen Basis der Inquestur (79)
- Eskortiert die Truppen zum Lager beim Östlichen Säulengang (75)
- Eskortiert die Truppen zum Pakt-Lager in Wren (76)
- Eskortiert die Truppen zur Gefolgebrücke (78)
- Eskortiert die Versorgungstruppen des Pakts nach Wren (77)
- Eskortiert die Versorgungstruppen zum Kontrollpunkt bei den Hoffnungsfällen (76)
- Eskortiert Historiker Vermoth zum Altar der Gezeiten (79)
- Haltet die Energieversorgung aufrecht, bis die Energie vollständig wiederhergestellt wurde (79)
- Heldenherausforderung: Besiegt Alexandra Duett (78)
- Heldenherausforderung: Besiegt den verzauberten Bogen (78)
- Heldenherausforderung: Besiegt Luuah (80)
- Helft Aaminah, den Auferstandenen Krait-Priester hervorzulocken und zu bekämpfen (79)
- Helft den Flüchtlingen der Quaggan, sichere Gewässer zu erreichen (79)
- Helft den Truppen des Pakts, ein Lager bei den Hoffnungsfällen zu errichten (76)
- Helft den Wächtern aus Kahloipoi, Aaminah zu retten (79)
- Helft Iduna bei der Zerstörung der Omicron-Golem-Fabrik (78)
- Hindert die Inquestur daran, das Energieeindämmungsgerät zu beeinträchtigen (78)
- Kämpft gegen die Inquestur-Ornithologin (79)
- Kavernöses Refugium (80)
- Riss-Stabilisierung (79)
- Sammelt Chiffrierungskristalle von besiegten Inquestur-Mitgliedern und bringt sie zu Technikagent Frazz (79)
- Schaltet die Auferstandenen Abtei-Exploratoren aus (75)
- Schützt die Forscher der Abtei bei ihrer Mission in Kitah Manse (75)
- Schützt die Golems des Pakts, bis sie das Neutralisierungsgerät aufgeladen haben (78)
- Tötet das auferstandene Gespenst (78)
- Tötet den auferstandenen Ritter, der auf dem Pfad zu den Ruinen sein Unwesen treibt (79)
- Tötet den Kitah-Beschwörer (75)
- Tötet die auferstandene Brutmutter (76)
- Tötet die auferstandenen Angreifer, um die Belagerung von Bayt Ibadah zu brechen (79)
- Tötet die Verdorbene Hohepriesterin (78)
- Überwältigt die Proto-Golems, die in der Omicron-Anlage der Inquestur gebaut werden (78)
- Vernichtet die Auferstandenen Hylek (76)
- Verteidigt das Aufmarschgebiet des Pakts bei Wren (77)
- Verteidigt das Energieeindämmungsgerät (78)
- Verteidigt das Lager am östlichen Säulengang gegen den Angriff der Orrianer (76)
- Verteidigt das Siegel der Vereinigung vor der Verderbnis (78)
- Verteidigt das Siegel Lyssas, bis die Kanone des Pakts bereit ist (78)
- Verteidigt das Siegel, bis die Kanone des Pakts bereit ist (78)
- Verteidigt die Pakt-Soldaten bei den Hoffnungsfällen (76)
- Verteidigt Pakt-Techniker, während sie ein Lager am östlichen Säulengang errichten (76)
- Verteidigt Technikagent Frazz, bis er das Tor zur Basis öffnen kann (79)
- Vertreibt die Auferstandenen Krait aus Kahloipoi (79)
- Vertreibt die Drachendiener (78)
- Vertreibt die Inquestur, bevor die Kanalisierer die Energie der Kugel abziehen können (75)
- Wehrt die Spektralwaffen ab und übergebt sie an Byanca (77)
- Wehrt die Truppen der Auferstandenen ab, bevor sie Befestigungen um das Siegel der Vereinigung errichten können (78)
- Zerstört das Auge des Zhaitan in der Königspassage (79)
- Zerstört den Golem Typ V, der das Tor der Inquestur verteidigt (79)
- Zerstört die Befestigungen der Auferstandenen, um das Siegel der Vereinigung zu erobern (78)
- Zerstört die Energiegeneratoren, damit die Inquestur ihr Experiment nicht beenden kann (79)
- Zerstört die Hühnerställe und die untoten Eier darin (79)
- Zerstört die verderbten Eier und stoppt die Ausbreitung der auferstandenen Lindwürmer (76)
Meerenge der Verwüstung[Bearbeiten]
- Befreit das Klingenrutsch-Biwak von den Untoten (70)
- Befreit die Höhle der Leichtfuß-Passagen von Untoten (71)
- Befreit die Kru-Mitglieder des Pakts, die in den auferstandenen Muscheln gefangen sind (73)
- Beschützt Agent Kurzz, während er den abgestürzten Helikopter repariert (74)
- Beschützt Agentin Raia vor den Auferstandenen, während sie die Teile ihres beschädigten Kampfanzugs sammelt (74)
- Beschützt Agentin Schnitzer vor den Angriffen der Auferstandenen (72)
- Beschützt den Gelehrten Breandan, während er den Meeresgrund nahe der Geknickten Landzunge untersucht (73)
- Beschützt Valbjorn Tiefergründer bei der Erkundung des orrianischen Schiffswracks (73)
- Besiegt den Champion Auferstandener Krait-Nimross (72)
- Besiegt den Champion (74,75)
- Besiegt die Auferstandene Zauberin, die das Konservatorium bewacht (74)
- Besiegt die Auferstandenen, die die Ruinen des Platzes der verlorenen Weisheit bewachen (73)
- Bezwingt den auferstandenen Kapitän, der im Meer sein Unwesen treibt (73)
- Bezwingt den auferstandenen Krait-Nimross und befreit die eingeschlossene Pakt-Besatzung (73)
- Bezwingt den Auferstandenen Megalodon, der die Exploratoren zwischen dem Fort der Dreifaltigkeit und Orr bedroht (72)
- Bezwingt den auferstandenen Priester des Balthasar, bevor er eine Horde Auferstandener beschwören kann (75)
- Bezwingt den Auferstandenen Zauberer, der im Turm des Wesirs patrouilliert (73)
- Bezwingt die Auferstandenen und befreit Agentin Raia aus ihrem defekten Kampfanzug (74)
- Erobert die Anlegestelle Messingklaue von den Auferstandenen zurück (74)
- Erobert die Stentor-Kanonade von den Auferstanden zurück (71)
- Erringt Kontrolle über den Altar des Verrats, bevor die Moral des Pakts gebrochen wird (75)
- Eskortiert den nördlichen Pakt-Invasionseinsatztrupp zum Pakt-Sammelpunkt am Paradeplatz (75)
- Eskortiert den PAC-7000-Golem die nördliche Nachschubroute entlang (71)
- Eskortiert den Pakt-Einsatztrupp zum Konservatorium (74)
- Eskortiert den südlichen Pakt-Invasionseinsatztrupp zum Pakt-Sammelpunkt am Paradeplatz (75)
- Eskortiert den Waffentransport zum Lasciate-Tor in Orr (73)
- Eskortiert den zentralen Pakt-Invasionseinsatztrupp zum Pakt-Sammelpunkt am Paradeplatz (75)
- Eskortiert die Vorräte zu Belagerungsmeister Denbi (71)
- Eskortiert Kapitän Guida und ihr Team zurück Cadrigans Steg (73)
- Eskortiert Kriegsmeister Leddron und sein Team zu den Zho'qafa-Katakomben (74)
- Eskortiert Kriegsmeister Leddron und sein Team zum Extraktionspunkt (75)
- Haltet die auferstandenen Minenleger davon ab, ihr Minenfeld vor der Küste wieder scharfzumachen (73)
- Haltet die Stentor-Kanonade gegen die Angriffe der Auferstandenen (71)
- Heldenherausforderung: Besiegt den auferstandenen Spektralmoloch (75)
- Heldenherausforderung: Besiegt die Abtei-Magistra (71)
- Heldenherausforderung: Besiegt die auferstandene Spektralwache (74)
- Heldenherausforderung: Besiegt die Wachsamen-Taktikerin (75)
- Helft Azzan, den Auferstandenen Krait-Arcanoss zu erlegen, bevor er fliehen kann (72)
- Helft Blubluup, sicher den Schwallspitzen-Strand zu erreichen (73)
- Helft dem Explorator Rokk und der Gelehrten Rolla aus den Ruinen des Platzes der verlorenen Weisheit zu fliehen (73)
- Helft dem Pakt dabei, den Friedhof außerhalb von Zaishen-Anthenäum zu erreichen (74)
- Helft dem Pakt, den Altar des Verrats gegen die Auferstandenen zu halten (75)
- Helft dem Pakt, zum Altar des Verrats zu gelangen, bevor seine Moral erschöpft ist (75)
- Helft dem Pakt-Team dabei, den Friedhof von den Auferstandenen zu befreien (74)
- Helft der Pakt-Besatzung, zur Stentor-Kanonade zu gelangen (73)
- Helft Pakt-Reckin Bodil dabei, ihren vermissten Gefährten Alyxx zu finden (72)
- Nutzt die Pakt-Waffen, um den auferstandenen Riesen zu bezwingen, der das Gebiet nahe des Tempels von Balthasar bewacht (75)
- Säubert das Feldlazarett des Pakts von den Auferstandenen (70)
- Säubert die Geknickte Landzunge von den auferstandenen Kreaturen, die sich selbst replizieren (73)
- Schützt das Pakt-Belagerungsteam, während sie die Trébuchets vorbereiten (71)
- Schützt den Pakt bei den Bemühungen, die Anlegestelle Messingklaue gegen die Auferstandenen zu verteidigen (74)
- Schützt die Pakt-Kopter vor den Luftabwehrgeschützen der Auferstandenen (75)
- Tötet das auferstandene Gespenst (75)
- Tötet den Auferstandenen Akolythen-Anführer, der versucht, ein unheiliges Ritual durchzuführen (74)
- Tötet den auferstandenen Edelmann in den Katakomben (75)
- Tötet den Veteran Auferstandener Akolyth der Dwayna (73)
- Tötet den Veteran Auferstandener Akolyth der Lyssa (74)
- Tötet den Veteran Auferstandener Akolyth der Melandru (74)
- Tötet den Veteran Auferstandener Akolyth des Balthasar (74)
- Tötet den Veteran Auferstandener Akolyth des Grenth (74)
- Tötet die auferstandene Abscheulichkeit am Ausgang der Katakomben (75)
- Vernichtet die auferstandenen Fäulemäuler, die den Brombeer-Pass verderben (71)
- Vernichtet die auferstandenen Meeresbewohner, die die Pakt-Galeone vor dem Elysium-Strand angreifen (73)
- Versenkt die Armada der Auferstandenen, die die U-Boote des Pakts vor der Küste der Stentor-Kanonade blockiert (72)
- Verteidigt Agentin Schnitzer, während sie versucht, Izz-al-Din Sarayi zu erobern (72)
- Verteidigt Blubluup gegen den Schwarm auferstandener Quaggan (73)
- Verteidigt das Pakt-Team, während sie die Zho'qafa-Katakomben nach Artefakten durchsuchen (75)
- Verteidigt den Eroberungs-Jachthafen gegen die Auferstandenen (74)
- Verteidigt den Verlassenen Posten gegen die auferstandenen Horden (74)
- Verteidigt die Gelehrte Keemka und BNDL-2, bis die Pakt-Megalaser gebaut werden können (71)
- Verteidigt die Pakt-Galeone gegen die auferstandenen Meeresbewohner (73)
- Verteidigt die Pakt-Megalaser und zerstört das orrianische Knochenschiff (71)
- Verteidigt die Pakt-Trébuchets gegen die Untoten (71)
- Verteidigt die Pakt-Truppen, bis alle Verstärkungen eingetroffen sind (73)
- Verteidigt die Panzer, während das Pakt-Team das Gebiet sichert (75)
- Verteidigt die Stentor-Kanonade, während ballistische Techniker die Golem-Kanonen reparieren (71)
- Verteidigt die Stygischen Tiefen gegen die auferstandenen Krait (72)
- Verteidigt die U-Boote des Pakts gegen die Auferstandenen, bis alle Verstärkungen eingetroffen sind (72)
- Vertreibt die Auferstandenen aus dem Eroberungs-Jachthafen (74)
- Verwendet Pakt-Waffen aus dem Waffentransport, um durch das Lasciate-Tor zu brechen (74)
- Zerstört das Auge des Zhaitan (75)
- Zerstört das gegen die Invasionsflotte gerichtete Minenfeld der Auferstandenen, bevor die Auferstandenen sich neu gruppieren können (73)
- Zerstört die Auferstandenen-Katapulte auf dem Schnepfenhügel (74)
- Zerstört die Auferstandenen-Luftabwehrkanone, damit Nallandra ihrer Gruppe das Signal zum Landen geben kann (74)
- Zerstört die Galeone der Auferstandenen, bevor die gesamte Mannschaft der Auferstandenen von Bord gehen kann (71)
- Zerstört die Harpunen der auferstandenen Krait, bevor der Pakt gezwungen wird, sich zurückzuziehen (72)
- Zerstört die Knochenschiffe der Auferstandenen, die den Seeweg zur Anlegestelle Messingklaue versperren (73)
- Zerstört die orrianischen Särge mit Pakt-Flammenwerfern (75)
Provinz Metrica[Bearbeiten]
- Beschützt den S.A.U.B.E.R. 5000-Golem (15)
- Beschützt die Golem-Generatoren vor der Inquestur (4)
- Beschützt Grintis Golems während sie das südliche Grundstück der Hylek durchsuchen (3)
- Beschützt Orls Forschungskru (9)
- Besiege den Krait-Hypnoss, bevor Aqualimits Versorgungsbehälter zerstört werden (8)
- Besiegt das Luft-Elementar, das die Optikalium-Kru angreift (3)
- Besiegt das riesige hungrige Raptorjunge (8)
- Besiegt den Durchdrungenen Golem Typ I (12)
- Besiegt den Hylek-Häuptling (10)
- Besiegt den Kapitän der Ätherklingen (10,10)
- Besiegt den Riesenschleim in Doktor Bleents Lager (8)
- Besiegt den vergrößerten Inquestur-Agent (11)
- Besiegt den Verlorenen Dampf-Oger (18)
- Besiegt die Holo-Projektion des tobenden Dolyaks (2)
- Besiegt die Sumpflindwurm-Brutmutter, die Professor Hamm angeblich gezähmt hatte (2)
- Besiegt Goemm den Wahnsinnigen (13)
- Besiegt Häuptling Cipactli, um Fixx zu befreien und befriedet die Hylek (5)
- Bezwingt die verrückte Inquestur-Forscherin und ihre durchgedrehten Tierdiener (5)
- Bringt die Giftschleime zurück in die Speichertanks von PR&T Esoterik (5)
- Duell mit dem Königlichen Champion (10,10)
- Erobert das Optikalium-Labor von der Inquestur zurück (3)
- Erobert die gestohlenen LUM0009-Golems von der Inquestur zurück (14)
- Erschlagt den Einsiedlerkrebskönig, der aus Splorg Metamystik entflohen ist (2)
- Eskortiert Caracotl in die Michotl-Gründe (11)
- Eskortiert den S.A.U.B.E.R. 5000-Golem, während er die Wolken chaotischer Magie absorbiert (14)
- Eskortiert den verspäteten Gesandten zum Heißluftballon (10,10)
- Eskortiert Parnna in Calx altes Labor (9)
- Eskortiert Rikkiti, damit sie ihre Nachricht an den Angriffstrupp der Löwengarde übermitteln kann (11)
- Fangt die Inquestur-Saboteure ab, bevor sie das Kraftwerk erreichen können (13)
- Führt den Durchdrungenen Golem-Energiekern weg von der Inquestur in Richtung des Überlebendenlagers (12)
- Haltet die Krait davon ab, die Hylek-Eier zu zerstören (11)
- Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (8,10,11,12,13)
- Haltet Skritt-Plünderer davon ab, das Asura-Portal zu zerstören (9)
- Heldenherausforderung: Besiegt das Meister-Genie Jettz und seine Assistenten (6)
- Heldenherausforderung: Besiegt den alten Feuer-Elementarling und seine Diener (15)
- Heldenherausforderung: Besiegt Golemant Gitt und seine Golem-Prototypen (11)
- Heldenherausforderung: Besiegt Schwarzes Eis 4444 (13)
- Heldenherausforderung: Besiegt Utcua (3)
- Helft den Friedensstiftern, die defekten PM-900a Golems zu schwächen (2)
- Helft Keela, den Betrug aufzudecken, indem Ihr versucht, die Daten an den Schachtischen zu sammeln, bevor die Betrüger entkommen (2)
- Helft Parnna dabei, ihren Kristallmatrix-Konverter von Skrittanführer Tu'scratchtak zurückzuerhalten (9)
- Helft Ploint dabei, Raptoren-Eier für seine Experimente zu sammeln (9)
- Helft Qabb dabei, mit seiner Forschung aus dem Schlangenwind zu entkommen (7)
- Helft Schott, Opale für eine experimentelle Golem-Waffe zu sammeln (2)
- Hindert die Inquestur-Diebe daran, Golem-Teile zu stehlen und aus Soran Draa zu fliehen (2)
- M.E.T.A. Golem kommt zur Rettung! Helft ihm, den ABF-8100 Golem zu besiegen (2)
- Raubt dem Golem Typ II die Kraft, bevor er das Inquestur-Tor erreicht (12)
- Rettet die Aqualimit-Forscher vor den Krait (8)
- Rettet Parnna vor den Wächter-Golems (9)
- Riss-Stabilisierung (15)
- Sammelt Golem-Teile für Wallas Schutzanzüge (13)
- Schlagt die Inquestur, die das Optikalium-Labor angreift, in die Flucht (3)
- Schrumpft Euch mithilfe des Größomats und besiegt die Moskitos, die den winzigen Nachwuchs malträtieren (2)
- Schützt den Reparatur-o-tron, solange er am Blig-Turm arbeitet (13)
- Schützt den Reparatur-o-tron, solange er am Nopp-Turm arbeitet (13)
- Schützt den Reparatur-o-tron, solange er am Scoln-Turm arbeitet (13)
- Schützt Zoydd und seine Golems, während sie das Stromnetz wiederherstellen (13)
- Schwächt den ungehorsamen, transformierten Nachwuchs, um ihn wieder zu normalisieren (2)
- Tötet den gewaltigen Dschungel-Troll (12)
- Tötet den Wütenden Hai, der aus dem Inquestur-Labor ausgebrochen ist und jetzt die Wässer patroulliert (4)
- Tötet die Chaoskreatur (12)
- Tötet die Cuatl-Diebe (11)
- Tötet die Wütende Spinnenkönigin (13)
- Unterbrecht die Schleimprojektion und tötet Schleim, um das PR&T Schleimschlammreservoir aufzufüllen (4)
- Untersucht Aktivitäten der Inquestur im Golemagisches Institut (2)
- Verhindert, dass die Inquestur-Diebin mit den Optikalium-Forschungsergebnissen entkommt (3)
- Vernichtet den S.A.U.B.E.R. 5000-Golem, der von der Inquestur gestohlen wurde (15)
- Vernichtet die Inquestur-Golems (6)
- Verteidigt AER-0000 vor der Inquestur, während er Energie aus den Sturmwolkengeneratoren sammelt (2)
- Verteidigt den STN-7550 Golem, während er Energie speichert (2)
- Verteidigt die Etheropods und besiegt die Brisenreiter für Bluz (2)
- Verteidigt die Vorräte in Arterium-Freistatt vor den Hylek (11)
- Verteidigt Yerkk, während er Skritt für sein IQ-Experiment isoliert (7)
- Vertreibt die Inquestur am Überlebendenlager (12)
- Vertreibt die Inquestur, bevor sie alle LUM0009 Golems stiehlt (12)
- Vertreibt die Skritt aus dem Brill-Allianz-Labor (7)
- Verwendet einen Wasserhüllen-Anzug, um Feuer mit Feuerlöschspray zu löschen (2)
- Wehrt die Angriffe der Ätherklinge-Piraten ab (10,10)
- Werdet Herr über den Instabilen Schleim in Doktor Bleents Lager (8)
- Zerstört alle Intrafluxionsknoten, bevor der Golem-Energiekern voll aufgeladen ist (12)
- Zerstört das chaotische Material, das durch die Reaktorschmelze entstanden ist (15,15,15,15,15,15)
- Zerstört das Eismonster (15)
- Zerstört das Hylek-Dorf und helft der Löwengarde, die gestohlenen Vorräte zu sichern (10)
- Zerstört das Verlorene Wasserwesen (15)
- Zerstört den experimentellen Inquestur-Golem (2)
- Zerstört den Feuer-Elementar, der aus der Verschmelzung des Energiekerns des S.A.U.B.E.R. 5000 mit der chaotischen Energie entstanden ist (15)
- Zerstört den Luft-Elementar, der aus dem Stromnetz hervorbrach (13)
- Zerstört die Inquestur-Forschungsbehälter (6)
- Zerstört die Käfig-Kontrollknoten, um die Wiederverwertungs-Spezialisten zu befreien (6)
- Zerstört die Kraftsender, die das Aqua-Labor der Inquestur mit Energie versorgen (4)
- Zerstört die Verlorene Giftkreatur (15)
Rata Sum[Bearbeiten]
Schauflerschreck-Klippen[Bearbeiten]
- Begleitet Gerrvid zu den Zwergenruinen (43)
- Beschützt die Gelehrte Dane, während sie das Portal schließt (41)
- Beschützt die Gelehrten der Abtei Durmand, während sie ihr Ritual vollenden (40)
- Beschützt Explorator Harlow, während er das Drachenauge sucht (46)
- Besiegt den Champion Schaufler-Kommissar (50)
- Besiegt den Champion (41)
- Besiegt den Kapitän der Ätherklingen (45,45,45,45,45,45,... +11)
- Besiegt den Riesen-Kobold (47)
- Besiegt den Schamanen der Feurigen Allianz (45,45,45,45,45,45,... +5)
- Besiegt den Steinwächter und seine Diener (50)
- Besiegt den uralten Barrakuda, der die Fische im Wyrmblut-See verschreckt (41)
- Besiegt den von den Svanir verderbten Jäger (44)
- Besiegt den Vorarbeiter und seine Mannschaft (46)
- Besiegt die legendären Tiger (10)
- Besiegt die uralten Jotun-Geister (46)
- Besiegt Scarlet! (45,45)
- Bezwingt den Geist der Bärin, um Eure Stärke unter Beweis zu stellen (40)
- Bringt die Feuerbasis Maulek wieder unter Eure Kontrolle (48)
- Duell mit dem Königlichen Champion (45,45)
- Erobert die Granitzitadelle von den Schauflern zurück (47)
- Erobert die Skritt-Höhle von den Schauflern zurück (41)
- Eskortiert den verspäteten Gesandten zum Heißluftballon (45,45)
- Folgt Gerrvid tiefer in die Ruinen hinein (43)
- Haltet den monströsen Pyrit-Elementar auf (46)
- Heldenherausforderung: Helft der Skritt, ihren Bergbauanzug zu testen (41)
- Helft Edmund, den Arctodus zu finden und zu töten (46)
- Helft Gerrvid den Zwergenschatz zu finden (43)
- Helft Gerrvid, die Ruinen nach Schätzen zu durchsuchen (43)
- Helft Techniker Radley, zur Granitzitadelle zurückzukehren (48)
- Holt Euch die Eindämmungskristalle von den Skritt zurück und bringt sie zur Gelehrten Dane (41)
- Prügelt Myrs möglichen Partner etwas Respekt in seinen Schädel (43)
- Rettet den Jäger, bevor die Söhne Svanirs ihr Ritual vollenden (44)
- Riss-Stabilisierung (40,40,40,42,42,42,... +31)
- Sammelt Blaupausen von den Schaufler-Technikern und aus Dokumentfässern und bringt sie zu Oliver (46)
- Scarlet wurde vertrieben ... fürs Erste (65,65,65,65,65)
- Scarlets Diener greifen an! (45)
- Schließt den Gilden-Sprint-Parcours ab (46,46,46)
- Setzt der Belagerung der Mantelet-Zuflucht durch die Schaufler ein Ende (49)
- Stoppt die Ausbreitung der Schaufler, indem Ihr die Fridgardr-Hütte verteidigt (48)
- Tötet den Kobold-Fürst, damit er nicht noch mehr Kobolde herbeirufen kann (45)
- Tötet den rachsüchtigen Sohn Svanirs (44)
- Tötet den Schaufler-Scharfschützen, der die Einheimischen terrorisiert (48)
- Tötet den Veteran Drachen-Schamanen, um die Mitglieder der Abtei zu schützen (40)
- Tötet den Zerstörer-Troll, der aus der Gruft befreit wurde (49)
- Tötet die Jotun-Abscheulichkeit, die das Lager der Abtei zerstört (45)
- Trübsalriss-Gerüst (80)
- Trübsalriss-Höhlen (80)
- Verhindert, dass die Jotun ihre alte Waffe zurückstehlen (45)
- Verhindert, dass die Schaufler die Feuerbasis Maulek zurückerobern (48)
- Verhindert, dass die Schaufler die Skritt-Höhle erobern (41)
- Verteidigt die Granitzitadelle gegen die Schaufler (47)
- Vertreibt die Grawle vom Schrein der Bärin (40)
- Wehrt die Angriffe der Ätherklinge-Piraten ab (45,45,45,45,45,45,... +11)
- Werft die Schaufler aus der Fridgardr-Hütte hinaus (48)
- Zerstört die Tunnelmaschine der Feurigen Allianz (45,45,45,45,45,45,... +6)
- Zerstört Scarlets angreifende Diener, bis die Energieversorgung ihres Portals erschöpft ist (45,45,45,45,45,... +36)
Schneekuhlenhöhen[Bearbeiten]
- Begleitet Emma durch das Gebiet der Jotun (18)
- Begleitet Weiser Hüter zur Verdammnis-Freistatt (17)
- Beschützt das Soderhem-Gehöft vor der Eisbrut (17)
- Beschützt die Bewohner von Njordhof vor der Eisbrut (17)
- Beschützt die Eulengeister vor Jormags Dienern (19)
- Beschützt die Eulenschamanin, während sie das Totem des Drachen verbannt (19)
- Beschützt die Eulenschamanin, während sie die Schnee-Eulen reinigt (19)
- Beschützt die Quaggan-Flüchtlinge, die von der Eisbrut angegriffen werden (17)
- Beseitigt den Maulingrad-Kommissar, der durch das Vorgebirge patrouilliert (23)
- Besiegt den Champion Eisbrut-Goliath (16)
- Besiegt den Champion (25,25)
- Besiegt den Kapitän der Ätherklingen (20,20)
- Besiegt den Largos, ehe er Eisharke tötet (20)
- Besiegt den Largos, ehe er Stiller Schneefall tötet (20)
- Besiegt den Modniir-Anführer (25)
- Besiegt den Reliktjäger (19)
- Besiegt den Schnabel der Dunkelheit und seine Dunkelschwingen-Verteidiger (15)
- Besiegt die böse Raben-Schamanin Vilnia Schattensang und ihre Helfer (25)
- Besiegt die Drachendiener, ehe sie zu viel Ley-Linien-Magie absorbieren (17,22,24)
- Besiegt die Inquestur, damit sie die Ley-Energie-Koaleszenz nicht einfangen können (17,22,24)
- Besiegt die Koaleszenz, um die Ley-Linien-Magie zu entfernen (17,22,24)
- Besiegt die Schaufler-Ausgräber (21)
- Besiegt Eisharke im Kampf vor dem Klauenturnier (20)
- Besiegt Schneidschwinge und ihre Brut (24)
- Bezwingt den Champion Verdorbener Kodan (17)
- Bezwingt die Jäger der Svanir, bevor sie alle Eulen töten (19)
- Bringt die gestohlenen Vorräte zu Varren (18)
- Bringt Gerüchte-Orden-Agenten zur Jormabakke-Heimstatt (24)
- Die Kodan-Klaue (0)
- Duell mit dem Königlichen Champion (20,20)
- Eliminiert die verdorbenen Eiskerne (18)
- Entfernt die giftigen Seeigel aus Lashuush (22)
- Entzünde die uralten Geistertotems mit einer heiligen Flamme (25)
- Erklimmt die gefrorenen Hänge und erzwingt Euch Zugang zum versiegelten Tor (25)
- Eskortiert den Dolyak mit den Vorräten zur Schneeweh-Freistatt (20)
- Eskortiert den Quaggan-Gesandten zum Lager der Kodan (20)
- Eskortiert den verspäteten Gesandten zum Heißluftballon (20,20)
- Eskortiert die Quaggan-Flüchtlinge zum Vals-See (18)
- Gebt dem Söldner-Hauptmann Gebirgslilien, bevor die Krankheit seine Soldaten dahinrafft (15)
- Habt Ihr das Zeug dazu, die Rätsel in den vergessenen Höhlen von Angvars Schatzkammer zu lösen (25)
- Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (17,18,20,20,26)
- Haltet die Söhne Svanirs davon ab, Bomben auf der Brücke hochgehen zu lassen (21)
- Heldenherausforderung: Besiegt Beißender Wind (17)
- Heldenherausforderung: Besiegt den Jünger der Eule (19)
- Helft den Miliz-Soldaten dabei, die Eisbrut abzuwehren (16)
- König Jalis' Zuflucht (20)
- Riss-Stabilisierung (24)
- Schützt Stiller Schneefall, damit sie meditieren kann (19)
- Sucht Euch einen Weg über den Abgrund (0)
- Tötet den Blutsteinverrückten Arctodus (22)
- Tötet den Blutsteinverrückten Moa (22)
- Tötet den Durchdrungenen verdorbenen Champion (17,22,24)
- Tötet den Svanir-Schamanen, bevor er das Totem des Drachen fertigstellt (19)
- Tötet den Svanir-Schamanen (25)
- Überwältigt "Unterkonstabler" Brooke und nehmt sie gefangen (20)
- Vernichtet alle Fellfliegen, die das Kiefernseelenholz verschlingen (21)
- Vernichtet den Eisbrut-Schamanen (25)
- Verteidigt die Bewohner des Podaga-Gehöfts (23)
- Vertreibt die Eisbrut aus Njordhof (17)
- Vertreibt die Eisbrut, während Jorund das Soderhem-Gehöft wieder aufbaut (17)
- Vertreibt die Schaufler vom Podaga-Gehöft (23)
- Wehrt die Angriffe der Ätherklinge-Piraten ab (20,20)
- Zerstört das Drachentotem in der Jormabakke-Heimstatt (24)
- Zerstört den Schaufler-Tunnelgräber (24)
- Zerstört die Stützbalken im Schaufler-Tunnel (24)
Schwarze Zitadelle[Bearbeiten]
Südlicht-Bucht[Bearbeiten]
- Begleitet die Patrouille der Löwengarde zur Sicherung der Straße (80)
- Beschützt den Reparaturarbeiter (80)
- Besiegt den Champion (80,80)
- Besiegt den Unruhe stiftenden Siedler (80,80)
- Besiegt die Karka-Königin, die die Siedlungen bedroht (80,80,80,80)
- Bringt Owain Karka-Eier (80)
- Erobert die Siedlung von der Amok laufenden Tierwelt zurück (80)
- Erobert die Siedlung zurück, indem Ihr die Karka-Nester verbrennt (80)
- Helft Berater Zakk seinen Golem zu reparieren und sein Trainingsgelände wieder zurückzuerobern (80)
- Helft Laelia dabei, zu ihrer Siedlung zurückzukehren (80)
- Helft Löwengarden-Sprengmeister Varrv dabei, Sprengstoff in Karka-Nestern anzubringen (80)
- Helft Mikla dabei, zu ihrer Siedlung zurückzukehren (80)
- Helft Nattus dabei, zu seiner Siedlung zurückzukehren (80)
- Helft Skeggi dabei, zu seiner Siedlung zurückzukehren (80)
- Inselkontrolle (80)
- Riss-Stabilisierung (80)
- Schließt den Gilden-Sprint-Parcours ab (80,80,80)
- Steine hüpfen lassen (80)
- Tötet den Riffhai in der Sägezahn-Bucht (80)
- Tötet die Rifflindwurm-Brutmutter, die die Löwengarde bedroht (80)
- Überwältigt Ander "Wildmann" Westward und nehmt ihn gefangen (15)
- Unter neuer Leitung (80)
- Unterbindet die Gefechte zwischen den andersdenkenden Fraktionen (80,80,80,80,80,80)
- Vernichtet die Karka und ihre Eier, um das Karka-Lager wieder aufzubauen (80)
- Verteidigt das auserkorene Opfer vor der wütenden Menge (80,80,80,80,80,80)
- Verteidigt das Karka-Lager gegen die Karka-Invasion (80)
- Verteidigt die lebensnotwendige Lagereinrichtung der Siedlung (80)
- Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt (80,80,80)
- Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufenden Kreaturen (80)
- Wehrt die angreifenden Karka ab und haltet Fralluus saftigen Krebs im Inneren des Kreises am Leben (80)
Trockenkuppe[Bearbeiten]
- Absturzstelle (80)
- Beendet die Inquestur-Experimente mit Aspektkristallen (0)
- Befreit Wohlstand von Dschungelranken und Mordrem (80)
- Beschützt den Drachenkorb mit Vorräten vor der Inquestur (80)
- Beschützt Forscher Eway, während er träge Staubmilben untersucht (80)
- Beschützt Serene, während sie beim Absturz verloren gegangene Kristalle zurückholt (80)
- Beseitigt die Dschungelranke und ihre Wurzeln (80,80)
- Beseitigt die Mordrem, die den Ley-Linien-Knoten besetzt haben (80)
- Besiegt das Staubmonster (80)
- Besiegt den Champion N4-SR, bevor die Inquestur ihre Basis abriegeln kann (80)
- Besiegt den Experimentellen Inquestur-Aspektanzug (80)
- Besiegt den legendären Riesen, bevor sich der Sandsturm legt (80)
- Besiegt den lichtinfundierten Inquestur-Golem, der den Weg zum Ley-Linien-Knoten blockiert (80)
- Besiegt den Riesenkäfer (80)
- Besiegt den Staubmilben-Wirbelwind (80)
- Besiegt die Champion Verschlinger-Königin (80)
- Besiegt die seltene Kreatur (80,80,80,80,80)
- Besiegt Dreizehen-Tootsie (80)
- Besiegt Königin Chrii'kkt IV und ihre Untertanen (80)
- Bringt Dunst in Sicherheit (80)
- Erschlagt die eindringenden Staubmilben, die die Zephyriten bedrohen (80)
- Eskortiert Schrotteimer zur Reparaturwerkstatt (80)
- Fordert Nochtli zu einem Übungskampf heraus (80)
- Haltet die Skritt davon ab, Vorräte zu stehlen (80)
- Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (80,80,80,80,80)
- Heldenherausforderung: Besiegt Hruugar Eisenkeule (80)
- Rettet die gefangenen Zephyriten (80)
- Rettet die Hühner, die im Staubmilben-Wirbelwind gefangen sind (80)
- Rettet verletzte Zephyriten in der Mine vor der Inquestur und eskortiert sie nach draußen (80)
- Riss-Stabilisierung (80)
- Sammelt Insektenteile von Käfern in der Nähe (80)
- Sandsturm! (80)
- Schützt Unfallopfer vor den sich ausbreitenden Ranken (80)
- Tötet den Blutsteinverrückten Verschlinger (80)
- Tötet den Inquestur-Synergetik-Experten (80)
- Tötet die Colocal-Königin (80)
- Transportiert Sprengstoff und sprengt damit das Geröll, während Ihr Buddelnden Verschlingern ausweicht (80)
- Verhindert, dass die Skritt Zephyriten-Kristalle stehlen und zu ihrer Königin bringen (80,80,80,80)
- Verteidigt die Maguuma-Schamanin, während sie einen Spruch wirkt, um die Oase zu säubern (80)
- Vertreibt die Mordrem vom Pflanzgebiet der Rankenbrücke (80)
- Wetteifert mit der Inquestur, um die Kristall-Scherben für die Zephyriten einzusammeln (80)
Turm der Albträume[Bearbeiten]
- Besiegt den Toxischen Hexenmeister (80)
- Besiegt die Toxische Spinnenkönigin (80)
- Besiegt die Toxische Wurmkönigin (80)
- Rettet die Gefangenen aus den Netzen (80)
- Säubert das Lager der Toxischen Allianz (80)
- Verwendet Belagerungsgeräte, um die Toxischen Ableger zu zerstören (80)
- Zerstört Scarlets angreifende Diener, bis die Energieversorgung ihres Portals erschöpft ist (80)
Verschlungene Tiefen[Bearbeiten]
- Außenposten: NARBE-Biwak (80)
- Außenposten: Oger-Lager (80)
- Außenposten: Teku Nuhoch (80)
- Begleitet Nokta zum Großen Baum, während er nach möglichen Zähmlingen Ausschau hält (0)
- Begleitet Nokta, wenn er die Chak mithilfe von magischen Spuren aufspürt (80)
- Beschützt die frisch geschlüpften Käferlarven, bis eine stabile Population erreicht ist (80)
- Beschützt die Oger, während sie Chak-Eier zum Mordrem-Nest tragen (80)
- Beseitigt den Golem, der Zildi am Hacken des Zentralrechners hindert! (80)
- Beseitigt die Chak in den Käferlarven-Futtergründen (0)
- Beseitigt die Chak rund um Teku Nuhoch (80)
- Besiegt das Bündnis (80)
- Besiegt den Chak-Werfer! Nutzt Sprungpilze und Gleiten, um seinem verheerenden Globber-Angriff zu entgehen! (80)
- Besiegt den eigensinnigen Troll (80)
- Besiegt den erzürnten Chak (0)
- Besiegt den Zintl-Inquisitor (80)
- Besiegt die Chak-Schockerin und ihre Brut (80)
- Besiegt die Champion Pilz-Königin (80)
- Besiegt die feindseligen Chak, bevor die Wirkung der Sporen nachlässt (80)
- Besiegt Potoni den Gewaltigen, um Euch zu beweisen (80)
- Bezwingt den Fiesen Chak-Schocker (80)
- Bezwingt den Großen Skelk-Erbrecher (80)
- Bezwingt die Erd-Elementare (80)
- Bezwingt Pilze in der Nähe, um die Käfer der Nuhoch mit Nahrung zu versorgen (80)
- Bringt Agentin Arwyna zum Oger-Lager (80)
- Bringt den Pionier-Golem mit intaktem Datenbestand zurück zu seiner Herstellerin (80,80)
- Bringt Golem-Teile zu Agentin Zildi (80)
- Die Chak rotten sich außerhalb des Oger-Lagers zusammen. Vertreibt sie! (80)
- Die Waffenkiste wird von Wespen umschwärmt. Erledigt sie! (80)
- Die Zintl greifen Teku Nuhoch an. Schlagt sie zurück! (80)
- Ein Kampfkäfer-Weibchen ist zur Eiablage bereit. Helft ihr, die Brutstätte zu erreichen (80)
- Erledigt den Kronen-Chak! (80)
- Erledigt die beiden erzürnten Chak! (80)
- Erlegt den Jungen Wyvern, der sich in der Nähe des NARBE-Teams eingenistet hat (80)
- Eskortiert Alchemistin Patli zum Nuhoch-Pfad (80)
- Eskortiert die Wissenssucherin zum unterirdischen See (80)
- Eskortiert Zildis Helf-O-Maten, während er Ley-Proben sammelt (80)
- Findet den Schatzpilz und vernichtet ihn (80)
- Führt die jungen Käfer auf ihre erste Chak-Patrouille (0)
- Haltet die Resonatoren am Laufen, bis sie ein großes Ziel angelockt haben (80)
- Helft dem Orden der Gerüchte, den Chak-Bau freizuräumen (80)
- Helft den Ogern, die Mordrem zu besiegen (80)
- Helft der Hungrigen Fledermaus, Raupen zu fressen zu finden (80)
- Helft Terrill, das Lager mit Metallschrottbarrikaden und Kanonen zu verstärken (80)
- Helft Vincere Schildgänger, die verstreuten Mitglieder seines Teams zu finden (80)
- Hindert die Defekten Golems daran, alles kurz und klein zu schlagen! (80)
- Im Gehege wachsen Sporlinge, die die Käfer töten. Hindert sie daran! (80)
- Jetzt, da die Chak nicht mehr da sind, um sie zu absorbieren, lockt die Ley-Linien-Energie des Gebäudes Elementare an (80)
- Klettert hinauf zum Kopter-Wrack und werft Metallschrott für Terrill Flinkklaue nach unten (80)
- König des Dschungels (80,80,80,80)
- Ladet die östliche L.O.X.-Wache mit der Energie der Ley-Linien-Energiesammler auf (80)
- Ladet die westliche L.O.X.-Wache mit der Energie der Ley-Linien-Energiesammler auf (80)
- Lockt die Käfer zu Pilzen und beruhigt sie, indem ihr Sporen aus den Knollen freisetzt (80)
- Nutzt die Ley-Energie, um die Schilde des Golems zu laden, damit Zildi den Konsolenraum erreichen kann (80)
- Nutzt die Verteidigung des Lagers, um angreifende Chak zu töten (80)
- Rettet Zildis Helf-O-Mat, indem Ihr den Chak-Werfer tötet (80)
- Sammelt Chak-Eier, damit die Oger sie erforschen können (80)
- Sammelt Sporenproben und gebt sie bei Kotts Assistenten ab (80)
- Schlagt die eindringenden Chak zurück. Ladet den Golem auf, um Eure Feuerkraft zu erhöhen! (80,80)
- Schließt Euch Elizia Himmelsblick an, die den Kampf im nahen Chak-Bau fortführen will (80)
- Schließt Euch Shrael Hinterlist bei seiner Aufklärungsmission an (80)
- Schützt das Pakt-Lager, in dem sich Verletzte von den Angriffen der tobenden Pilzkreaturen erholen (80)
- Schützt die Kanone, bis die Mordrem-Wanderung beendet ist (80)
- Schützt Zildi, während sie die Verteidigungsmatrix hackt (80)
- Setzt Pilzsporen frei, um den Potentaten herauszulocken und den Geist niederer Chak zu beherrschen (80,80,80)
- Tötet den Blutsteinverrückten Wyvern (80)
- Tötet den Champion Mordrem (80)
- Tötet den erzürnten Chak-Anführer (80)
- Tötet den gigantischen Chak-Werfer (80)
- Tötet den Pilz-Kaiser (80)
- Tötet die Champion Fledermaus, sodass Nokta seine Zähmlinge zurück zum Lager bringen kann (0)
- Verhindert, dass die Chak die Kanone erreichen (80,80,80,80,80,80,... +6)
- Verhindert, dass die Mordrem die Kanone zerstören, bevor sie die Wand erreicht hat (80)
- Vernichtet den Chak-Potentaten, bevor er die Kanone erreicht (80,80,80,80)
- Versorgt die Golems mit Energie, um den Chak-Potentaten zum Auftauchen zu zwingen (80,80,80)
- Verteidigt die Charr beim Megagroller, bis sich genug Schallenergie angesammelt hat, um den Chak-Potentaten zum Herauskommen zu zwingen (80,80,80)
- Verteidigt die Käferlarven, während sie einen Ort für ihre Metamorphose suchen (80)
- Verwandelt Euch in einen Nuhoch und treibt junge Käfer in den Pferch (80)
- Zerschmettert Pilzknollen, um die Sporenkonzentration im Gebiet zu erhöhen, und beobachtet die Auswirkungen auf die Chak (80)
- Zerstört genug Eier, um den Chak-Potentaten zum Auftauchen zu zwingen (80,80,80)
- Zerstört Ley-Energie-Waben, um Ley-Linien-Energie freizusetzen (80)
- Zerstört Wyvern-Nester in der Nähe des Oger-Lagers, um ihre Population klein zu halten (80)
- Zieht das Feuer des schildbewehrten Golems auf Euch, während Agentin Zildi ihn umprogrammiert (80)
Wanderer-Hügel[Bearbeiten]
- Begleitet die Metlieferung auf dem Weg zu Edenvars Gehöft (9)
- Begleitet Talon Friedentöters Karawane zur Kreuzungs-Freistatt (13)
- Beschützt den Gelehrten Brogun, während er den Grawl-Stamm untersucht (10)
- Beschützt die Kreuzungs-Freistatt vor den Söhnen Svanirs (13)
- Beschützt die Norn bei der Suche nach dem Anführer der Schaufler (5)
- Beschützt Ginna Steinskalde, während sie Joras Schrein repariert (12)
- Beschützt Linnea bei der Jagd nach dem Yeti (7)
- Beschützt Linnea, während sie dem Wolpertinger hinterher jagt (6)
- Beschützt Lunts Feuer vor den Schauflern (6)
- Beschützt Schamanin Velja, während sie die entführten Schneeleoparden-Jungen von den Schauflern zurückholt (5)
- Beschützt Ulfred, bis er einen Platz für seine Statue gefunden hat (4)
- Beschützt Vorarbeiter Agvior bei der Reparatur des Bohrers (10)
- Besiegt Bjord und seine Mannschaft (15)
- Besiegt den Ältesten Eisbrut-Troll und seine Diener (10)
- Besiegt den Drachen-Schamanen der Svanir (4)
- Besiegt den Kapitän der Ätherklingen (10,10)
- Besiegt den Veteran Eiferer der Söhne Svanirs und erobert die Kreuzungs-Freistatt zurück (13)
- Besiegt die Elitewache des Schamanen (10)
- Bezwingt das wütende geflügelte Grauen (3)
- Bezwingt die Svanir-Schamanen, die die Verdorbenheit des Eisdrachen verbreiten (10)
- Bringt übelriechende Unterwasserpflanzen zu Lunt (6)
- Duell mit dem Königlichen Champion (10,10)
- Entfernt die Straßensperre der Söhne Svanirs (6)
- Erhaltet die Gestalt der Schneeleopardin von Schamane Sigarr und jagt dann die Schaufler (5)
- Erobert den zentralen Bereich des Svanir-Doms (15)
- Eskortiert den verspäteten Gesandten zum Heißluftballon (10,10)
- Haltet die erzürnten Jotun davon ab, den Schrein der Großen Bärin zu zerstören (3)
- Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (7,7,11,11,15)
- Heldenherausforderung: Besiegt Bären-Schamanin Marga (5)
- Heldenherausforderung: Besiegt Burrisson den Blauen (8)
- Heldenherausforderung: Besiegt Sbirre den Irren (5)
- Helft Osborn bei der Jagd nach einem Riesen-Frostwurm (12)
- Helft Reztiff Sunderfeind, den Ostturm einzunehmen (15)
- Helft Shaska Kaldmorn, den Westturm einzunehmen (15)
- Hindert die Schaufler daran, ihren Turm zu reparieren (4)
- Jagt mit dem Wolfsrudel und zerstört das Svanir-Lager (4)
- Löst die Rätsel der Rabenstatuen (2)
- Sammelt Dolyak-Fleisch für Gareth (7)
- Sammelt magische Eisblöcke und bringt sie zu Ulfred (4)
- Sammelt Proben für Linnea (6)
- Sammelt Rüstungsteile und bringt sie zu Rani, damit er eine Armee von Schneemännern zur Abschreckung der Grawle bauen kann (9)
- Sammelt Schaufler-Erz (5)
- Sammelt Wurmeier in der Höhle und bringt sie zu Aldis (12)
- Schützt die Vorräte von Tor dem Langen vor den Grawlen (11)
- Stehlt von den Grawlen Fleisch für Kani (3)
- Tötet das Schamanenoberhaupt der Svanir, um den Eis-Elementar seiner Kontrolle zu entreißen (10)
- Tötet den für die Mine zuständigen Schaufler-Kommissar (5)
- Tötet den Sohn Svanirs und sein verdorbenes Wolfsrudel (8)
- Tötet den verdorbenen Anführer der Söhne Svanirs (15)
- Tötet die Eislindwurm-Brutmutter (3)
- Tötet die Grawl-Schamanen, die die Eis-Elementare wiederbeleben und das Gehöft bedrohen (9)
- Tötet die tobenden Bären bei Sieger-Spitze (7)
- Tötet Langschenkel für Jafri (7)
- Tötet Naddoddur, den Anführer der Jotun (3)
- Verhindert, dass die Grawle Lindwurmeier stehlen (3)
- Verjagt die wildgewordenen Minotauren aus dem Borealis-Wald (3)
- Verteidigt den Schrein der Bärin gegen die Söhne Svanirs (2)
- Verteidigt die Bergarbeiter und bringt das abgebaute Erz zu Vorarbeiter Agvior (10)
- Verteidigt Joras Schrein (12)
- Verteidigt Kanis gestohlene Nahrung gegen den Angriff der Grawle (3)
- Verteidigt Kevachs Hütte gegen die angreifenden Würmer (12)
- Verteidigt Ulfred, während er die Eisskulptur erschafft (4)
- Wehrt die Angriffe der Ätherklinge-Piraten ab (10,10)
- Zerstört das Drachentotem (10)
- Zerstört den Turm der Schaufler (4)
- Zerstört die Geschütztürme rund um die Baustelle der Schaufler. (4)
- Zerstört die verdorbenen Portale, die Kreaturen aus den Nebeln herbeirufen (10)
Widerstand des Drachen[Bearbeiten]
- Axtmeister Hareth nähert sich (80)
- Begebt Euch zum Durchzählen zu Taktiker Dutsch (80)
- Begebt Euch zum Durchzählen zu Taktikerin Jazmei (80)
- Begebt Euch zum Durchzählen zu Taktikerin Ranara (80)
- Beruhigt die aufgebrachten Käfer, indem Ihr Knollen im Chak-Nest zertretet (80)
- Beschafft Fleisch aus den Sauriernestern, um Wyvern anzulocken (80)
- Besiegt Axtmeister Hareth (80)
- Besiegt den Mordrem-Feuerspucker (80,80,80,80,80,80)
- Besiegt den Mordrem-Kommandeur und verhindert so, dass er genug Sprengstoff-Pusteln bildet, um die Insel zu zerstören (80,80,80,80,80,80,... +12)
- Besiegt den Mordrem-Kommandeur und verhindert so, dass er seine Verbündeten in den Windungen schützt (80,80,80,80,80,80,... +3)
- Besiegt die Pilze, um die in der Falle sitzenden Itzel zu retten (80)
- Besiegt Mordremoth! (80)
- Besiegt Mordremoths Kommandeur (80,80)
- Besorgt Maschinenteile, damit die Kanonen aktiv bleiben (80)
- Betäubt das Maul von Mordremoth, um es zu immobilisieren, während Eure Verbündeten Mörser sammeln und es von oben beschießen (80,80,80,80,80,80,... +3)
- Bringt Chakata glänzende Wyvern-Kristalle, damit sich die Skritt dem Kampf anschließen (80)
- Durchsucht das Gebiet um den gefallenen Drachen nach Schätzen! (80)
- Eskortiert die Truppen zum Mordrem-Feuerspucker (80,80,80,80,80,80)
- Eskortiert die Truppen zum Stachel-Nordtor (80)
- Eskortiert die Truppen zum Stachel-Südtor (80)
- Eskortiert die Truppen zum Stachel-Zentraltor (80)
- Eskortiert Dolyak vor dem Angriff zum Lager (80)
- Findet den Schatzpilz und vernichtet ihn (80,80,80)
- Gleitet nach oben, um Mordrem-Rankenkapseln zu sammeln, und bringt sie zu Briallen (80)
- Greift den Kopf des Mauls von Mordremoth an und weicht dabei seinen Angriffen aus (80,80,80,80,80,80,... +3)
- Greift den Körper des Drachen an und weicht dabei seinen Angriffen aus (80,80,80,80,80,80,... +3)
- Haltet das Gebiet, während der Pakt sich darauf vorbereitet, das Tor zu durchbrechen (80,80,80)
- Helft Gammalon Rankenreißer, die Dornenranken zu vernichten, um einen Weg zu den Erhabenen freizumachen (80)
- Helft Grumlukl, Bomben herzustellen (80)
- Helft Spleecta, die Erhabenen-Maschine wieder einzuschalten (80)
- Klettert hoch und sammelt die Flammenwerfer-Vorräte ein (80)
- Klingenmeisterin Diarmid nähert sich (80)
- Nördlicher Angriff (80)
- Schützt die gepflanzten Pilze, bis sie ausgewachsen sind (80)
- Schützt Skeln Klingenfaust, während er Groller baut (80)
- Stabmeister Adryn nähert sich (80)
- Südlicher Angriff (80)
- Tötet den Pilz-Kaiser (80)
- Tötet den Steinkopf (80)
- Tötet den Wyvern (80)
- Tötet die Chak, die verhindern, dass die Zähmlinge zu ihren Oger-Herren zurückkehren (80)
- Tötet die Spinnenkönigin (80)
- Vernichtet den Rankenwuchs, bevor er einen Teil der Insel zerstört (80,80,80,80,80,80,... +12)
- Verteidigt Alara die Wölfin, während sie Geschütztürme baut (80)
- Verteidigt das Lager (80,80,80,80,80,80)
- Verteidigt Splort, während er die Laser aktiviert (80)
- Werft Aufseher Braeden geborgenen Schrott zu, damit er Barrikaden bauen kann (80)
- Zentraler Angriff (80)
- Zerstört die Ley-Linien-Störkapsel, um die Ley-Linien auf den anderen Inseln wiederherzustellen (80,80,80,80,80,80,... +3)
- Zerstört die Mordrem-Gefängnisse und bringt die Soldaten lebendig zu ihrem Kopter (80)
- Zerstört Ley-Linien-Sammler, um Energie für das Rata-Novus-Gerät zu sammeln (80)