Abtei Durmand
|
Orden der Gerüchte
|
Die Wachsamen
|
Die Vergangenheit ausgraben |
Ja
|
Geheimnis stehlen |
Ja
|
Ein instabiler Frieden |
Ja
|
Böses Blut |
Ja
|
Durch die Luke |
Ja
|
Killerinstinkt |
Ja
|
Schwertscheide Die Steinhülle |
Ja
|
Sicherheitsbehälter Eindämmung |
Ja
|
Lockvogel benutzen Kalt erwischt |
Ja
|
Tarnungszauber verwenden Sie sind da lang! |
Ja
|
Überbringer schlechter Nachrichten |
Ja
|
Mächtiger als das Schwert |
Ja
|
Jeden Tag einen Apfel |
Ja
|
Angriff Quästors Belagerung |
Ja
|
Verteidigung Des Ministers Verteidigung |
Nein
|
|
Den Skritt helfen (Charr | Mensch | Sylvari) Rat-Tastrophe |
Nein
|
Den Quaggan helfen (Asura | Mensch | Sylvari) Böses Eis |
Ja
|
Den Hylek helfen (Asura | Mensch | Norn | Sylvari) Das Opfer des Champion |
Ja
|
Skritt retten Die Brutstätte |
Nein
|
Schwarzpulver besorgen Von Räubern rauben |
Nein
|
Angriff Aufgebracht und unbeschämt |
Ja
|
Verteidigung Hüterin der Vergangenheit |
Ja
|
Turnier bestreiten Von der Sonne auserwählt |
Nein
|
Hohepriesterin konfrontieren Die Gläubigen überzeugen |
Ja
|
Bereit zum Sprengen |
Nein
|
Evakuierung |
Ja
|
Unheilige Erde |
Ja
|
Den Ogern helfen (Charr | Norn) Ungezähmte Wildnis |
Ja
|
Den Grawlen helfen (Asura | Charr | Norn) Zweifel |
Ja
|
|
Zähmlinge und Mauern stärken den Kral |
Ja
|
Beweise beschaffen Die Höhle der falschen Gottheit |
Ja
|
Volk überzeugen Erlösung durch Ketzerei |
Nein
|
|
Die Rückkehr des verlorenen Häuptlings |
Ja
|
Versuchter Gottesmord |
Ja
|
|
|
Alarmstufe Rot |
Ja
|
Verdächtige Aktivitäten |
Ja
|
Gefahr erkannt, Gefahr gebannt |
Ja
|
Schlacht auf der Klaueninsel |
Ja
|
Der Geisterritus |
Ja
|
Erkundung |
Ja
|
Der Kriegsschauplatz |
Ja
|
Waffe besorgen Der Klang der Psi-Lanze |
Ja
|
Sylvari-Verstärkung Scherben von Orr |
Nein
|
Gorr helfen Magie nervt |
Nein
|
Benn retten Vorzeitig entlassen |
Ja
|
Den Norn rekrutieren Kampf fürs Gute |
Nein
|
Die Charr rekrutieren Verteidigungsabkommen |
Ja
|
Ein Licht im Dunkeln |
Ja
|
Sturm auf die Abtei |
Ja
|
Kritischer Rückschlag |
Ja
|
Belagert |
Ja
|
Repressalie |
Ja
|
|
Tod eines Unschuldigen
|
Verlust des Respektes
|
Aus Pflicht Schmerz verursachen
|
Der Pakt wird geschmiedet |
Ja
|
Turm gefallen |
Ja
|
Kriegsneurose |
Ja
|
Abwerfen der Ketten |
Ja
|
Inquestur bestehlen Munitionserwerb |
Nein
|
Mit Zopp zusammenarbeiten Durch und durch |
Ja
|
Syska nachstellen Schuldzuweisung |
Ja
|
Trupp retten Vulkanische Extraktion |
Nein
|
Feuchte Arbeit |
Ja
|
Zerstörung des Knochenschiffs |
Ja
|
Überbringer der Wahrheit |
Ja
|
Freiwillige Gefangennahme Willige Gefangene |
Nein
|
Krait-Prozession angreifen Abfangen der Kugel |
Nein
|
Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit |
Ja
|
Eine traurige Pflicht |
Ja
|
Überbringer der Gerechtigkeit |
Ja
|
Apatias Befreiung |
Nein
|
|
Der Tempel des vergessenen Gottes |
Ja
|
Hinterhalt Durch den Spiegel |
Ja
|
Direkter Angriff Das Auge schließen |
Ja
|
Im Auge des Betrachters |
Ja
|
Direkter Angriff Haus der Verwesung |
Ja
|
Versorgung unterbrechen Die Bestie aushungern |
Nein
|
Arche versenken Eine schaurige Lieferung |
Nein
|
Beinhaus angreifen Ossarium der unruhigen Toten |
Ja
|
Vorstoß ins Herz Orrs |
Ja
|
Vermisster Einsatztrupp Jäger und Gejagte |
Nein
|
Zhaitans Flotte angreifen Gestohlenes Licht |
Nein
|
Panzer gegen den Drachen nutzen Marschbefehle |
Ja
|
Luftlandung |
Nein
|
Die Kaperung der Totenschiffe |
Nein
|
Panzerwache |
Ja
|
Echo der Vergangenheit |
Nein
|
Linienschiffe |
Nein
|
Die Flut aus Stahl |
Ja
|
Gegen die Verderbnis |
Ja
|
Grenth befragen Kathedrale der Stille |
Nein
|
Die Karte suchen Romkes letzte Reise |
Ja
|
Die Quelle von Orr |
Ja
|
Triumph oder Tod |
Ja
|